أنماط جيدة
- يجمع بين الضرر والمتانة في المناوشات المرتكبة أو التبادلات الممتدة.
- يخلق مساحة من خلال المتانة أو التحكم أو التهديد الموثوق به في الخطوط الأمامية.
تحديث اللعبة 26.20Data Dragon 16.20.1
مرجعية Patch 16.20.1
the Primordial Sovereign
Skarner هو بطل دائم يخلق الفضاء من خلال السيطرة أو الحماية أو خط الأمام الملتزم.هذا المراجع يظل التفسير عمليًا ويترك أرقامًا حساسة للتطهير إلى البيانات المنظمة لـ Riot والنص الأداة الحالية في اللعبة.
نقاط القوة والحدود
هذه أنماط على مستوى المجموعة، وليست وعدًا بأن كل حارة أو مباراة تلعب بنفس الطريقة.
هجمات أساسية تطبق Quaking.الضغط على الهدف الخاص بك وإعادة تطبيقها للحصول على أقصى قدر من الضرر.
إن التقاط Crystal Spires قبل محاولة الهدف المحايد أو معارك الفريق حولها يحسن أداء Skarner في هذه المعارك بشكل كبير.
Impale قوي للغاية عندما تستخدمه لتحديد العدو بحيث يمكن لزملائك الهجوم عليهم.
يمكن إيقاف Ixtal's Impact من قبل أي قوس أو جذر أو ضرب. حفظ قوس قزح إذا كان يأتي للحصول على قوس قزح!
يمكن إخفاء Impale.استخدم Flash أو إمكانية أخرى للخروج من الوصول.
يمكن أن يؤدي الضرر المستمر لـ Skarner في نهاية المطاف إلى إسقاطك.
قراءة بطولة العملية
استخدم هذه النماذج لطرح أسئلة أفضل قبل اختيار العنصر أو الهدف أو الالتزام.
يمكن للمقاومة أن تستجيب فقط جزء من المجموعة.تحقق من البناء الحالي والباقي للفريق المعاكس قبل التخصص الدفاعي.
لا تحكم على البطل من زر واحد.مشاهدة أي إعدادات ودفع وتهرب أدوات متاحة قبل اختيار صفقة أو التزام.
يمكن أن يرفض نطاق، وتباطؤ، وتخفيض وتربة الاتصال النظيف الذي يريده هذا البطل.
عادة ما يكون المجموعة الأكثر قيمة عندما يسيطر على مدخل أو يحمي محرك أو يبدأ حلفاء القتال يمكن أن يصل حقا.
يمكن أن يقلل من التحكم المسموح به فقط.تتطلب الانتقالات، وتأثيرات الهواء، والتباطؤ المتكرر، استجابة موقفها الخاص، أو حجبها، أو حركة.
شراء فقط عندما يكون التأثير هو حماية المواد الهدف ويمكن للبطل تطبيق الإجابة بثقة.
لا يعني أن الترتيب الكامل متاح.مشاهدة شريط الموارد وكذلك إعدادات الهروب والهروب من البارد.
مرجع العنصر الدفاعي
ابدأ بالتهديد الذي يؤثر فعليًا على المباراة. هذه مقارنات مشروطة، وليست بناء عداد تلقائي.
تعالج المقاومة السحرية ملف الضرر الواسع، بينما يمكن أن تقلل قوة التماسك من التحكم القابل للاختزال.
اختر Plated Steelcaps بدلاً من ذلك فقط عندما تكون الهجمات الأساسية البدنية من هذا البطل أو بقية الفريق هي التهديد المتكرر الأكبر.الرسم البياني العادي والخريطة الأدبية
يتم تقييم كل مسار بشكل منفصل.فتح دور للوصول إلى بناء خاص بالشريط وإعداد المطابقة.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Skarner عادة ما يلعب الغابة ولا يوجد حاليا مسار أعلى مراجعة. أعلى عادة ما تحتاج إلى ركوب مستقل، والتداول المستدام أو ضغط الجانب الموثوق.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. يمتلك Skarner خطة واضحة وخريطة يمكن أن تعمل دون دخل في الميدان في حين أن المناقشة مع المخيمات والأهداف.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Skarner عادة ما يلعب الغابة ولا يوجد حاليا مسار منتصف المراجعة. وسط عادة ما تحتاج إلى سلامة الطائرة الفردية بالإضافة إلى السيطرة على الموجات أو التجول أو ضغط الانفجار الموثوق بها.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Skarner عادة ما يلعب الغابة ولا يوجد حاليا مسار بوت المراجعة. بوت عادة ما تحتاج إلى مقياس المزدوج المعتمد والتلف المستمر مع الضغط المبكر المشترك.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. يلعب Skarner عادة في الغابة ولا يوجد حاليا مسار دعم تم مراجعته.الإستشارة عادة ما تحتاج إلى مصلحة مفيدة أو مصلحة أو خدمة أثناء العمل على دخل ذهبي منخفض.تعامل مع هذا كخبرات متعمدة وليس توصية قياسية.
مرجع المجموعة
أسماء القدرات والأوصاف والحقول الرقمية تأتي من Riot Data Dragon. تتم كتابة القراءات العملية بشكل مستقل. يظل تلميح الأدوات الحالي داخل اللعبة موثوقًا.

ماذا يفعلتطبق هجمات سكارنر وقدرات الأرض المحطمة والثوران والاختراق تأثير زلزلة الأرض. عند الوصول إلى الحد الأقصى من تكدسات تأثير زلزلة الأرض، يتلقى الأعداء ضرر سحر بنسبة من صحتهم القصوى على مدار فترة التأثير.
قراءة عمليةتهديدات الاهتزاز هو جزء تلقائي من المجموعة التي تتضمن الضرر.متابعة عندما تكون حالته نشطة بدلا من التعامل مع كل معركة بنفس الطريقة.
يشير هذا التأثير إلى قيمة الحد الأقصى للصحة. تحقق مما إذا كان تلميح الأداة الحالي يستخدم صحة المستخدم أو صحة الهدف قبل مقارنة الضرر أو الحماية.

ماذا يفعليقتلع سكارنر جلمودًا من الأرض يعزز هجماته ويمكن رميه كقذيفة قوية.
قراءة عمليةالأرض المحطمة / الاضطراب عبارة عن مجموعة متنوعة تتضمن تأثيرها المدرج. احترم خطه أو المنطقة المستهدفة، وتجنب إنفاقها عندما يتمكن الخصم من الابتعاد ببساطة قبل التبادل المهم.

ماذا يفعليكسب سكارنر درعًا ويحدث زلزالًا تلحق موجاته الارتجاجية ضررًا بالعدو وتبطئه.
قراءة عمليةيساعد Seismic Bastion على تأثير التباطؤ وحماية أو الحفاظ على قيمته تتغير مع تباطؤ وتمدد ومساحة والوصول المستهدف؛ ويعرف الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.
تعتبر الحماية أو الاستدامة جزءًا من قيمة الزهر. قارن توقيته بالضرر الوارد بدلاً من قراءة التأثير الهجومي فقط.

ماذا يفعليندفع سكارنر للأمام مارًا عبر التضاريس. إذا اصطدم ببطل أو وحش كبير، يضربه بالحائط التالي ليلحق الضرر به ويصعقه.
قراءة عمليةيساعد Ixtal's Impact على السيطرة على الجماهير الصلبة والتلف.تغير قيمتها مع تساقط البارد والمساحة والوصول المستهدف.تعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.
تحتوي هذه الزهرة على تيار أو شحنة أو قناة. يمكن أن تكون الحركة أو الانقطاع أو حالة الهدف المتغيرة ذات أهمية قبل اكتمال التأثير.

ماذا يفعليضرب سكارنر بذيوله لقمع أبطال العدو. بمجرد قمعهم، يجر سكارنر الضحايا معه أثناء تحركه.
قراءة عمليةيساعد Impale على التحكم في الجماهير الصلبة.تغير قيمتها مع التبريد والمساحة والوصول المستهدف؛ وتتعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.
المستويات 1-18
تستبعد القيم الأساسية العناصر والرونية والتعزيزات المؤقتة والمعدلات الخاصة بالوضع. فترات التهدئة هي فترة التهدئة الأساسية المدرجة قبل تسريع القدرة.
كولدون Data Dragon 16.20.1
يمكنه الحصول على النقطة الأولى من المستوى 1. تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً في المستويات 3 و5 و7 و9.
يمكنه الحصول على النقطة الأولى من المستوى 1. تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً في المستويات 3 و5 و7 و9.
يمكنه الحصول على النقطة الأولى من المستوى 1. تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً في المستويات 3 و5 و7 و9.
تصبح المرتبة الأولى متاحة عند المستوى 6؛ تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً على المستويين 11 و16.
| المستوى | الصحة | المانا | معلم القدرة |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 320 المانا | اختر القدرة الأساسية الأولى |
| 2 | 709 | 349 المانا | أضف قدرة أو رتبة أساسية أخرى |
| 3 | 792 | 379 المانا | أضف قدرة أو رتبة أساسية أخرى |
| 4 | 879 | 411 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 5 | 970 | 444 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 6 | 1,065 | 478 المانا | المرتبة النهائية الأولى متاحة عادة |
| 7 | 1,163 | 514 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 8 | 1,265 | 551 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 9 | 1,371 | 590 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 10 | 1,481 | 630 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 11 | 1,595 | 671 المانا | المرتبة النهائية الثانية متاحة عادة |
| 12 | 1,713 | 714 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 13 | 1,835 | 758 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 14 | 1,960 | 804 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 15 | 2,089 | 851 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 16 | 2,222 | 899 المانا | الترتيب النهائي النهائي متاح عادة |
| 17 | 2,359 | 949 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 18 | 2,500 | 1,000 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
واختر السؤال التالي
اختر بناء كوخ-أواري، ومقارنة معارضة السلسلة، أو العودة إلى مكتبة البطولة الكاملة.