VRC.LOL

تحديث اللعبة 26.20Data Dragon 16.20.1

مرجعية Patch 16.20.1

Talon النموذج الطبيعي

Talon لديه خطة مركزية متوفرة مع الوصول إلى الموجات، على الجانبين من النهر والضغط المهم بين الأهداف.

الدور الرئيسيإعدادات Summoner's Rift القياسية
نظرة عامة على البطولة
رقعة المراجعة غير معروفةمراجعة التوصيات قيد الانتظار

تتتبّع هذه التحديثات مراجعة التوصيات والتحقق من البناء والبحث عن العناصر بشكل منفصل. تحديث بيانات العناصر لا يعني اكتمال مراجعة البناء.

رقعة التوصيات
— Data Dragon
رقعة التحقق من البناء
16.19.1 Data Dragon
رقعة البحث عن العناصر
16.20.1 Data Dragon

النموذج الطبيعي · منتصف

مشاهدة فيلم Talon Roam Mid

اتبع طلب العنصر المكتمل كمرجع ما قبل اللعبة.المكونات والعناصر المملوكة لا تخلق سلاسل إضافية.

الدور الرئيسي
S
مشروع الافتتاح/الافتتاح المفاجئ: منفصل عن البند 1

Doran's Blade

450 ذهب

الإضافات الهجوم الضرر والصحة والطريق المبكر الصيانة.

1
البند الأول

Youmuu's Ghostblade

2,800 ذهب

يضيف القتل والحركة للصعود والدورات.

2
أحذية

Boots of Swiftness

1,000 ذهب

يضيف سرعة الحركة ومقاومة قوية للتباطؤ.

3
الصلب

Voltaic Cyclosword

3,000 ذهب

يضيف القتل والبطء المتوفرة لأول نافذة اختيار.

4
النواة الثانية

Serylda's Grudge

3,000 ذهب

يضيف نسبة اختراق الستائر وببطء بعد تلف القدرة.

5
قوة متأخرة

Edge of Night

3,000 ذهب

يضيف الصحة والقتل والنار قبل دخول خطير.

6
مرونة

Axiom Arc

2,750 ذهب

مكافآت في وقت لاحق الدورات النهائية بعد النواة القتل.

استكمال خيارات البناء

اختر الطريق قبل اللعب

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

بديلشفاء كثيريضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.

  1. البند الأولYoumuu's Ghostblade
  2. أحذيةBoots of Swiftness
  3. Chempunk Chainsword
  4. النواة الثانيةSerylda's Grudge
  5. قوة متأخرةEdge of Night
  6. مرونةAxiom Arc
بديلالانهيار المادييبطئ Death's Dance الضرر الجسدي بحيث يمكن أن يثبت القتال.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يبطئ Death's Dance الضرر الجسدي بحيث يمكن أن يثبت القتال.

  1. البند الأولYoumuu's Ghostblade
  2. أحذيةBoots of Swiftness
  3. Death's Dance
  4. النواة الثانيةSerylda's Grudge
  5. قوة متأخرةEdge of Night
  6. مرونةAxiom Arc
بديلأضرار سحرية مستمرةKaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: Kaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.

  1. البند الأولYoumuu's Ghostblade
  2. أحذيةBoots of Swiftness
  3. الصلبVoltaic Cyclosword
  4. Kaenic Rookern
  5. قوة متأخرةEdge of Night
  6. مرونةAxiom Arc

مقارنة البناء كاملة

مقارنة البناء كاملة

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

بديلشفاء كثيريضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.

  1. البند الأولYoumuu's Ghostblade
  2. أحذيةBoots of Swiftness
  3. Chempunk Chainsword
  4. النواة الثانيةSerylda's Grudge
  5. قوة متأخرةEdge of Night
  6. مرونةAxiom Arc
بديلالانهيار المادييبطئ Death's Dance الضرر الجسدي بحيث يمكن أن يثبت القتال.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يبطئ Death's Dance الضرر الجسدي بحيث يمكن أن يثبت القتال.

  1. البند الأولYoumuu's Ghostblade
  2. أحذيةBoots of Swiftness
  3. Death's Dance
  4. النواة الثانيةSerylda's Grudge
  5. قوة متأخرةEdge of Night
  6. مرونةAxiom Arc
بديلأضرار سحرية مستمرةKaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: Kaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.

  1. البند الأولYoumuu's Ghostblade
  2. أحذيةBoots of Swiftness
  3. الصلبVoltaic Cyclosword
  4. Kaenic Rookern
  5. قوة متأخرةEdge of Night
  6. مرونةAxiom Arc

Runes و Summoner Spells

Runes و Summoner SpellsTalonMid

إنشاء نافذة واحدة نظيفة بعد إدارة الموجة الوسطى بدلا من إجبار كل جليد في الممر.

الاختيار العادي
الخشب الرئيسي

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
شجرة ثانوية

Sorcery

TranscendenceScorch
كوميديا يلعب
FlashIgnite
اختيار الضغط أو الانتعاش

يدعم Ignite نافذة القذف القصيرة؛ يدعم Teleport التردد والتوقيت الخريطة؛ يحمي الحاجز من الانفجار الفوري.

حماية خطة الموجة

لا يحل زوج من الموجات أكثر عدوانية استبدال وقت موجة آمنة أو رؤية نهر أو مسار الهروب.

البدائل الثابتة

مقارنة المشكلة قبل تغيير الخطة

هذه الخيارات لا يتم اختيارها من النقاط الحية.استخدم واحد فقط بعد أن تحدد نفسك مشكلة المباراة المذكورة.

شفاء كثير

Chempunk Chainsword

يضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.

الانهيار المادي

Death's Dance

يبطئ Death's Dance الضرر الجسدي بحيث يمكن أن يثبت القتال.

أضرار سحرية مستمرة

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.

مرجع المجموعة

Talon abilities

أسماء القدرات والأوصاف والحقول الرقمية تأتي من Riot Data Dragon. تتم كتابة القراءات العملية بشكل مستقل. يظل تلميح الأدوات الحالي داخل اللعبة موثوقًا.

القدرات Data Dragon 16.20.1كولدون / التكلفة / نطاق Data Dragon 16.20.1
P
السلبي

نهاية النصل

ماذا يفعلتجرح تعويذات تالون الأبطال والوحوش الكبيرة، وهي قابلة للتكدس حتى 3 مرات. وعندما يهاجم تالون بطلًا طبق عليه 3 تكدسات من الجروح، ينزف مع ضرر كبير بمرور الوقت.

قراءة عمليةBlade's End هو جزء تلقائي من المجموعة التي تتضمن الضرر.تتتبع عندما تكون حالته نشطة بدلا من التعامل مع كل معركة بنفس الطريقة.

Q
Q القدرة

دبلوماسية نوكسوس

ماذا يفعليطعن تالون الوحدة المستهدفة. إذا كانت ضمن مدى القتال القريب، يلحق هذا الهجوم ضررًا حرجًا. إذا كانت خارج مدى القتال القريب، يثب تالون نحو هدفه قبل طعنه. يستعيد تالون بعض الصحة وفترة التبريد إذا قتل الهدف بهذه القدرة.

قراءة عمليةالدبلوماسية النيكسيين يساهم في الحركة أو إعادة التواجد والتلف.تغير قيمتها مع تساقط البارد والمساحة والوصول المستهدف؛ وتتعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقتها الفعالة.

كولدون8/7.5/7/6.5/6 ثانيةالتكلفة40النطاق المدرج575 وحدة
الحركة

يقوم طاقم الممثلين بتغيير موضعه أو وصوله. ضع في اعتبارك المكان الذي ينتهي فيه البطل، وليس فقط المكان الذي تبدأ فيه القدرة.

W
W القدرة

كنس

ماذا يفعليرسل تالون وابلًا من الخناجر التي تعود إليه بعد ذلك، فتلحق الضرر المادي كلما مرت بعدو. تلحق النصال العائدة ضررًا إضافيًا، كما تبطئ الوحدات المصابة.

قراءة عمليةيساعد Rake على تأثير التباطؤ والضرر.تغير قيمته مع تساقط البارد والمساحة والوصول المستهدف؛ يعرف الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.

كولدون9/8.5/8/7.5/7 ثانيةالتكلفة50/55/60/65/70النطاق المدرج650 وحدة
E
E القدرة

درب القاتل

ماذا يفعليقفز تالون عبر أي تضاريس أو بناء، مع حد أقصى للمسافة. تمتلك هذه القدرة فترة تبريد منخفضة، ولكنها تضع التضاريس المستخدمة ضمن فترة تبريد طويلة.

قراءة عمليةيعد Assassin's Path جزءًا من النمط E الخاص بـ Talon. اقرأ تأثيره المدرج أولاً، ثم تتبع فترة التهدئة والحالة التي تجعل الاستخدام التالي ذا قيمة.

النطاق المدرج725 وحدة
R
أولي

هجوم الشبح

ماذا يفعلينثر تالون حلقة من النصال ويصبح غير مرئي بينما يكسب زيادة في سرعة الحركة. وعندما يبرز تالون من حالته غير المرئية، تلتقي النصال في موقعه. كلما تحركت النصال، تلحق قدرة هجوم الشبح ضررًا ماديًا بالأعداء المصابين بنصل واحد على الأقل.

قراءة عمليةيساعد Shadow Assault على التلف.تغير قيمته مع التزلج والمساحة والوصول المستهدف؛ التعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.

كولدون100/80/60 ثانيةالتكلفة100النطاق المدرج550 وحدة

التكيف مع الخطة

ماذا تفعل عندما يتغير اللعبة

الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.

حتى خطة

إدارة الموجة واحتفظ بجانبين الخريطة مرئية

1
لين

التجارة عندما تفضّل لك قدراتك الرئيسية وموقف مينيون؛ لا يتطلب مسارًا واحدًا قتيلًا منفردًا قسريًا.

2
خريطة اللعب

انتقل على موجة كاملة والعودة قبل أن تضيع عدة موجات إلى البرج.

3
القتال

موقف للضرر الموثوق به أو السيطرة على البطل بدلا من البدء مع أدنى نسبة من الرهان.

الأهداف والحركة والهدف

Talon خريطة وسط

وسط يمكن أن تصل إلى كلا الجانبين، ولكن الموجة تدفع لكل حركة.اتصل المعارض أولا، ثم تحرك فقط عندما الطريق والهدف موثوق بها.

الأمام

استخدم الأولوية للوصول أولاً، وليس دون انقطاع

Ping
Ping Enemy المفقود عند مغادرة المعارض، على طريقي قبل دخول النهر وخطر على الطريق الذي يمكن أن يستخدمه المعارض.
الذهاب أو الذهاب
قم بتنظيف الموجة واختر الجانب الذي يمكن للخلفاء المشاركة فيه.
الهدف
الوصول إلى نهر مع الغابة، والسيطرة على مدخل واحد والحفاظ على الستار الذي يوقف العدو يشارك أو يضمن الهدف الأول.
حتى

تحويل موجة واحدة مدعومة إلى ضغط الخريطة

Ping
استخدم العدو المفقود على الفور، ثم على طريقي فقط عندما تتحرك حقا بدلا من النظر في ذلك.
الذهاب أو الذهاب
إذا كان التالي يتطلب الدخول إلى الحفرة بمفردك، ضغط على الخطر واتخاذ المسار الآمن بدلا من ذلك.
الهدف
مساعدة في إنشاء رؤية النهر قبل البدء.لا تحترق الستار التحكم الوحيد على البوكي إذا كان ذلك ضروريًا لحماية المدخل.
وراء

احرص على التخلص من الحجاب وتشجيع كلا الجانبين

Ping
يختفي العدو في وقت مبكر ويكرر الخطر على الجانب المهدد.استخدم العودة إذا تم تكييف الملاحة سوف تعرض لك لقتل آخر.
الذهاب أو الذهاب
اتبع من خلال رؤية محددة أو البقاء في منتصف واستعادة المزرعة.
الهدف
اقترب من الخط الأمامي واستخدم التحكم الموثوق به أو نطاق.تداول الهدف إذا لم يتمكن الفريق من الدخول بأمان إلى النهر.
الهدف المحدد

4 مكالمات، من أجل

إن الحصى تخلق خطة مشتركة؛ فهي لا تحل محل الموجات التي تدرس، والرؤية، والذين يمكن أن يتحرك.

  1. 1
    التعامل مع الموجة

    ضغط أو التقاط أو الاتصال الموجة قبل المغادرة بحيث لا يحصل المعارض على حرية التحرك ودخل مجاني.

  2. 2
    إشارة إلى الطريق

    استخدم على طريقي للطريق الذي تقضيه فعلاً وخطر حيث قد يصل خصم غير مرئي.

  3. 3
    اذهب معا

    تحرك من خلال الرؤية المراقبة مع الغابة أو حليف آخر بدلا من الدخول إلى منطقة غير مرئية بالقرب من الهدف وحدها.

  4. 4
    اختيار الوظيفة

    تقرر ما إذا كنت تشارك أو تصل إلى الأمام أو تصل إلى الجانب أو تحمي الحاملة قبل بدء المعركة.

الأهداف التالية : تكرار نفس العملية حول الأهداف الرئيسية في وقت لاحق: التعامل مع الدخل القريب، والاتصال بالطريق، والوصول من خلال الرؤية، والاتفاق على القتال قبل القيام.

استخدم الدليل

Put Talon into a real matchup

مقارنة معارضة محددة، والعودة إلى نظرة عامة على البطل، أو اختيار بطل آخر دون فقدان التمييز.

إعداد المطابقةنظرة عامة على البطولةبطل البروفيسور