VRC.LOL

تحديث اللعبة 26.20Data Dragon 16.20.1

مرجعية Patch 16.20.1

Zed • مشروع الدعم الطبيعي

يلعب Zed عادة في منتصف النهار ولا يوجد حاليا مسار دعم تم مراجعته.الإستشارة عادة ما تحتاج إلى مصلحة مفيدة أو مصلحة أو خدمة أثناء العمل على دخل ذهبي منخفض.تعامل مع هذا كخبرات متعمدة وليس توصية قياسية.

مسار غير مستقرإعدادات Summoner's Rift القياسية
نظرة عامة على البطولة
رقعة المراجعة غير معروفةمراجعة التوصيات قيد الانتظار

تتتبّع هذه التحديثات مراجعة التوصيات والتحقق من البناء والبحث عن العناصر بشكل منفصل. تحديث بيانات العناصر لا يعني اكتمال مراجعة البناء.

رقعة التوصيات
— Data Dragon
رقعة التحقق من البناء
16.19.1 Data Dragon
رقعة البحث عن العناصر
16.20.1 Data Dragon

مسار غير مسبوق

No reviewed Zed Support build

يلعب Zed عادة في منتصف النهار ولا يوجد حاليا مسار دعم تم مراجعته.الإستشارة عادة ما تحتاج إلى مصلحة مفيدة أو مصلحة أو خدمة أثناء العمل على دخل ذهبي منخفض.تعامل مع هذا كخبرات متعمدة وليس توصية قياسية.

لا يتم إعادة وضع العناصر في خط مختلف على النحو الصحيح.دخل الأدوار، والوصول إلى الخريطة والقواعد التي تبدأ يمكن أن تغير الطلب بأكمله.

Champion guide Mid

Runes و Summoner Spells

Runes و Summoner SpellsZedSupport

استخدم البوكي المراقب والحفاظ على البارد الذي يجعل القبض التالي آمنًا.

الاختيار العادي
الخشب الرئيسي

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
شجرة ثانوية

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
كوميديا يلعب
FlashIgnite
تنسيق زوج البوت

تحقق من أي مدافع يلعب شريك بوت المختار قبل تكرار الشفاء أو الحواجز أو الإفراز.

التهديدات المضادة لـ Lane

يجيب التخفيف من الأضرار التاجر؛ Ignite يضيف الضغط ومكافحة الشفاء؛ Heal يحمي كلا الشركاء القريبين.

مرجع المجموعة

Zed abilities

أسماء القدرات والأوصاف والحقول الرقمية تأتي من Riot Data Dragon. تتم كتابة القراءات العملية بشكل مستقل. يظل تلميح الأدوات الحالي داخل اللعبة موثوقًا.

القدرات Data Dragon 16.20.1كولدون / التكلفة / نطاق Data Dragon 16.20.1
P
السلبي

احتقار الضعفاء

ماذا يفعلتلحق هجمات زيد الأساسية ضد الأهداف منخفضي الصحة ضرر سحر إضافيًا. يمكن لهذا التأثير أن يحدث مرةً واحدة كل بضع ثوانٍ ضد البطل المعادي نفسه.

قراءة عمليةالاهتمام بالضعف هو جزء تلقائي من المجموعة التي تتضمن الضرر.تتبع عندما تكون حالته نشطة بدلا من التعامل مع كل معركة بنفس الطريقة.

Q
Q القدرة

نجمة الشوريكن القاطعة

ماذا يفعليرمي زيد مع ظلاله نجوم الشوريكن. وتلحق كل نجمة شوريكن الضرر مع كل إصابة عدو.

قراءة عمليةRazor Shuriken يساهم في الضرر.تغير قيمتها مع التبريد والمساحة والوصول المستهدف؛ التعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.

كولدون6 ثانيةالتكلفة75/70/65/60/55النطاق المدرج900 وحدة
W
W القدرة

الظل الحي

ماذا يفعلتأثير كامن: يكسب زيد طاقةً كلما ضرب هو أو ظلاله عدوًا بنفس القدرة. ويمكن كسب الطاقة لمرة واحدة فقط كل إلقاء قدرة. تأثير نشط: يندفع ظل زيد إلى الأمام، ويبقى في موضعه لعدة ثوان. وتؤدي إعادة تفعيل الظل الحي إلى تبديل زيد المواقع مع ظله.

قراءة عمليةيعد Living Shadow جزءًا من نمط W الخاص بـ Zed. اقرأ تأثيره المدرج أولاً، ثم تتبع فترة التهدئة والحالة التي تجعل الاستخدام التالي ذا قيمة.

كولدون20/19/18/17/16 ثانيةالتكلفة40/35/30/25/20النطاق المدرج650 وحدة
الحركة

يقوم طاقم الممثلين بتغيير موضعه أو وصوله. ضع في اعتبارك المكان الذي ينتهي فيه البطل، وليس فقط المكان الذي تبدأ فيه القدرة.

E
E القدرة

جرح الظل

ماذا يفعليضرب زيد هو وظلاله، مما يلحق ضررًا بالأعداء القريبين. يتم إبطاء الأعداء المصابين بجرح الظل.

قراءة عمليةيساعد Shadow Slash على تأثير التباطؤ والضرر.تغير قيمته مع تساقط البارد والمساحة والوصول المستهدف؛ يعرف الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.

كولدون5/4.5/4/3.5/3 ثانيةالتكلفة40النطاق المدرج290 وحدة
R
أولي

علامة الموت

ماذا يفعليصبح زيد غير قابل للاستهداف ويندفع نحو بطل معاد، فيقوم بوسمه. وبعد 3 ثوان، يتم تفعيل العلامة، فتكرر جزءًا من كل الضرر الذي ألحقه زيد بالهدف بينما كان موسومًا.

قراءة عمليةيساعد Death Mark على التلف.تغير قيمته مع التزلج والمساحة والوصول المستهدف؛ التعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.

كولدون120/110/100 ثانيةالنطاق المدرج625 وحدة
الحركة

يقوم طاقم الممثلين بتغيير موضعه أو وصوله. ضع في اعتبارك المكان الذي ينتهي فيه البطل، وليس فقط المكان الذي تبدأ فيه القدرة.

التكيف مع الخطة

ماذا تفعل عندما يتغير اللعبة

الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.

حتى خطة

ضغط الممر المتوازن مع الحماية

1
لين

الحفاظ على القدرة التي تجعل المعارضين احترام خطك والتجارة عندما يكون كلا الشركاء Bot-lane جاهز.

2
خريطة اللعب

تذكر وتتحرك على مواعيد الموجات الآمنة؛ يمكن أن يكلف الموجة غير المدعومة تحمل موجة كاملة أو غوص.

3
القتال

التحكم في نهج واحد والحفاظ على ما يكفي من الحماية للعدو الأكثر احتمالا التزام.

الأهداف والحركة والهدف

Zed خطة دعم الخريطة

تحويل المعلومات إلى قرار مشترك.تحرك مع حليف وحفظ الأداة التي تجعل المعركة التالية آمنة.

الأمام

جعل الرائحة تفتح الخريطة

Ping
استخدم على طريقي قبل تغيير الزاوية، ثم مساعدني على التنين بعد أن يكون بوت آمنًا للتحرك.
خريطة الحركة
التمرير بعد موجة مضغوطة، أو التذكير المشترك، أو عندما يمكن أن تجمع المحرك بأمان.
الهدف
الوصول في وقت مبكر، وافتح مدخل العدو واحتفظ بالمسؤولية الرئيسية أو الرافعة.لا تذهب بعيدا عن التنين وتمنح المعارض مسار مجاني مرة أخرى.
حتى

خلق ميزة رقم واضحة

Ping
استخدم على طريقي قبل الانضمام أو التجول ، العدو يختفي بمجرد أن يختفي المعارض الممثل ، وخطر عندما لا يستطيع حملك متابعته.
خريطة الحركة
اترك فقط على موجة آمنة أو تذكر التوقيت.إذا كان المحرك سوف تفقد موجة كاملة أو تواجه غوص، والبقاء على قيد الحياة وإبلاغ أنك لا تتحرك.
الهدف
مساعدة بوت الانتهاء من الموجة، ثم الدخول إلى النهر مع الغابة.إعداد الرؤية قبل البدء وتجنب تحويل حتى الهدف إلى لعبة غير مرئية.
وراء

توقف عن الخسارة القادمة قبل البحث عن لعبة

Ping
استخدم الانسحاب أو الخطر قبل أن يدخل حليف الظلام، والعدو يختفي على الفور، ومساعدتي عندما تحتاج إلى الشركة لاستعادة الرؤية الدفاعية.
خريطة الحركة
لا تترك موجة تحطم أو محرك ضعيف.تحرك بعد موجة مستقرة واستخدام أقرب خط الحماية آمنة بدلا من إجبار رؤية عميقة.
الهدف
إذا لم تتمكن فريقك من الدخول إلى النهر بأمان، فانظر إلى الخروج والتجارة من أجل المزرعة أو رؤية أو أي مصدر خريطة آخر.
الهدف المحدد

4 مكالمات، من أجل

إن الحصى تخلق خطة مشتركة؛ فهي لا تحل محل الموجات التي تدرس، والرؤية، والذين يمكن أن يتحرك.

  1. 1
    قبل الانتقال

    قبل دقيقة تقريبا من التنين، والخروج من الخطة، وتكلف الذهب إذا لزم الأمر والتأكد من أن بوت وميث يعرف ما إذا كان يمكن أن تتحرك.

  2. 2
    اذهب معا

    المشي مع الغابة أو غيرها من الحلفاء.سحب مسار واحد، ووضع رؤية مدخل مفيدة ولا تحقق أبدا وجها لوجه وحدها.

  3. 3
    قبل البدء

    تحقق من الموجات القريبة ومواقف العدو. الحفاظ على الستار الذي إما يبدأ معركة قابلة للتنفيذ أو يحمي التاجر الأضرار الرئيسية.

  4. 4
    خلال المسابقة

    احفظ الأعداء بعيدا عن المدخل الآمن، وتحديد التهديد المتاحة وتجنب مطاردة حتى يترك التنين غير محمي.

الأهداف التالية : استخدم نفس النموذج لـ مبشر الصدع أو بارون: التواصل أولاً، والانتقال من خلال الرؤية المراقبة مع حليف، ثم اختيار الالتزام أو التمرد قبل بدء المعركة.

استخدم الدليل

Put Zed into a real matchup

مقارنة معارضة محددة، والعودة إلى نظرة عامة على البطل، أو اختيار بطل آخر دون فقدان التمييز.

إعداد المطابقةنظرة عامة على البطولةبطل البروفيسور