VRC.LOL

تحديث اللعبة 26.21Data Dragon 16.21.1

مرجعية Patch 16.20.1

Zeri ARAM • هولينغ أبيس

A champion-specific Howling Abyss plan with ARAM starting, market and teamfight rules. Summoner's Rift roles are not used here.

مسار واحد مشتركطائرة واحدة Howling Abyss
نظرة عامة على البطولة
رقعة المراجعة غير معروفةمراجعة التوصيات قيد الانتظار

تتتبّع هذه التحديثات مراجعة التوصيات والتحقق من البناء والبحث عن العناصر بشكل منفصل. تحديث بيانات العناصر لا يعني اكتمال مراجعة البناء.

رقعة التوصيات
— Data Dragon
رقعة التحقق من البناء
16.19.1 Data Dragon
رقعة البحث عن العناصر
16.20.1 Data Dragon

قواعد هاوية العواء

استعد لممر واحد مشترك

يلغي ARAM خريطة أدوار Rift المعتادة. ابنِ خطتك حول البطل والفريق المكوّن من خمسة لاعبين والقتال التالي بدلاً من ذلك.

01
ابدؤوا معاً

راجع إعادات الاختيار والمقعد المشترك، ثم غادر ببداية تناسب هذا البطل والفريق المحيط به.

02
تسوّق أثناء الموت

لا يمكنك استخدام Recall للشراء. خطط للمكوّنات قبل مغادرة المتجر واستفد من كل مؤقت موت بوعي.

03
شارك أثريات الصحة

تعالج الأثرية الحلفاء القريبين بعد تأخير قصير. نبّه إليها ولا تفعّلها عندما يحتاج زميل أقل صحة إلى منطقة العلاج.

04
قاتل مع الموجة

تخلق التوابع ضغطاً على المنشآت ومساحة أكثر أماناً. قد يكون تنظيف الموجة أولاً أنفع من فرض دخول آخر بصحة منخفضة.

ARAM • هولينغ أبيس

ARAM مركزي مركزي

"مقارنة مع الافتتاح مع موقع "ريوت "المحل الموصى به قبل مغادرة القاعدة، بعد ذلك، تتم المشتريات فقط أثناء موتها، ولا ترتفع فترات الجرد الستة القابلة للاستخدام

التسوق أثناء الموت فقط
S
بداية ARAM · منفصلة عن العنصر 1

Guardian's Hammer

950 ذهب

وَأَن ARAM الهجوم-الضرر والمقاومة بدء التشغيل مقارنة مع المتجر الموصى به الحالي.

1
قوارب السرعة الهجومية

Berserker's Greaves

1,100 ذهب

يضيف سرعة الهجوم والحركة لعدد من الهجمات المتكررة.

2
تكرار الهجوم النواة

Kraken Slayer

3,000 ذهب

يبني قاعدة تكرار قابلة للتأكيد.

3
الضرر الحرجة

Infinity Edge

3,500 ذهب

زيادة الضرر الحاسم بعد أن تم تحديد فرصة حاسمة.

4
ضد الأسلحة

Lord Dominik's Regards

3,300 ذهب

يضيف نسبة اختراق السلاح ضد السلاح المعنوي.

5
تأخير الحفاظ

Bloodthirster

3,400 ذهب

يضيف ضعف الهجوم العالي ويحافظ على المعركة المتأخرة المطولة.

6
الخيار النهائي

Immortal Shieldbow

3,000 ذهب

إكمال المخزون الدائم مع الإضراب الحرجة والنار منخفضة الصحة بعد أن يتم تأسيس جوهر الضرر.

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

استكمال خيارات البناء

اختر الطريق قبل اللعب

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

بديلشفاء كثيريربط Mortal Reminder اختراق الأسلحة مع مضاد للشفاء.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يربط Mortal Reminder اختراق الأسلحة مع مضاد للشفاء.

  1. قوارب السرعة الهجوميةBerserker's Greaves
  2. تكرار الهجوم النواةKraken Slayer
  3. الضرر الحرجةInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. تأخير الحفاظBloodthirster
  6. الخيار النهائيImmortal Shieldbow

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

بديلالسحر يصل إلىيضيف Wit's End مقاومة سحرية دون التخلي عن سرعة الهجوم.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يضيف Wit's End مقاومة سحرية دون التخلي عن سرعة الهجوم.

  1. قوارب السرعة الهجوميةBerserker's Greaves
  2. تكرار الهجوم النواةKraken Slayer
  3. الضرر الحرجةInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. تأخير الحفاظBloodthirster
  6. الخيار النهائيImmortal Shieldbow

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

مقارنة البناء كاملة

مقارنة البناء كاملة

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

بديلشفاء كثيريربط Mortal Reminder اختراق الأسلحة مع مضاد للشفاء.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يربط Mortal Reminder اختراق الأسلحة مع مضاد للشفاء.

  1. قوارب السرعة الهجوميةBerserker's Greaves
  2. تكرار الهجوم النواةKraken Slayer
  3. الضرر الحرجةInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. تأخير الحفاظBloodthirster
  6. الخيار النهائيImmortal Shieldbow

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

بديلالسحر يصل إلىيضيف Wit's End مقاومة سحرية دون التخلي عن سرعة الهجوم.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يضيف Wit's End مقاومة سحرية دون التخلي عن سرعة الهجوم.

  1. قوارب السرعة الهجوميةBerserker's Greaves
  2. تكرار الهجوم النواةKraken Slayer
  3. الضرر الحرجةInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. تأخير الحفاظBloodthirster
  6. الخيار النهائيImmortal Shieldbow

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

Runes و Summoner Spells

Runes و Summoner SpellsZeriHowling Abyss

يحتفظ صفحة ماركسمان بالضرر المستمر والمرحلة.تقدم Flash و Ghost أدوات حركة متكاملة لللاعبين على حفرة Howling الضيقة.

ARAM
الخشب الرئيسي

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
شجرة ثانوية

Sorcery

CelerityGathering Storm
كوميديا يلعب
FlashGhost
هولينغ أبيس فقط

Mark and Clarity هي خيارات محددة الوضع. لا تنسخ هذه الزوجة إلى صفحة Summoner's Rift.

حماية المعركة القادمة

اختر الملاعب الثانية حول الوصول والبقاء على قيد الحياة والموارد الفريق بدلا من التعامل مع كل بطل ARAM كدوار.

البدائل الثابتة

مقارنة المشكلة قبل تغيير الخطة

هذه الخيارات لا يتم اختيارها من النقاط الحية.استخدم واحد فقط بعد أن تحدد نفسك مشكلة المباراة المذكورة.

شفاء كثير

Mortal Reminder

يربط Mortal Reminder اختراق الأسلحة مع مضاد للشفاء.

السحر يصل إلى

Wit's End

يضيف Wit's End مقاومة سحرية دون التخلي عن سرعة الهجوم.

مرجع المجموعة

Zeri abilities

أسماء القدرات والأوصاف والحقول الرقمية تأتي من Riot Data Dragon. تتم كتابة القراءات العملية بشكل مستقل. يظل تلميح الأدوات الحالي داخل اللعبة موثوقًا.

القدرات Data Dragon 16.20.1مدة الانتظار (ث) / التكلفة / المدى المدرج (وحدات) Data Dragon 16.20.1
P
السلبي

البطارية الحية

ماذا يفعلتلحق هجمات زيري ضرر سحر وتُعامل كقدرات. يخزن التحرك وإلقاء تعويذة دفقة الطلقات الطاقة في حزمة الحيوية الخاصة بزيري. ويلحق هجومها التالي ضررًا إضافيًا حين يكون مشحونًا بالكامل.

Q
Q القدرة

دفقة الطلقات

ماذا يفعلتطلق دفقة الطلقات وابلًا من 7 طلقات تلحق ضرر هجوم بأول عدو تصيبه. تُعامل هذه القدرة على أنها هجوم.

المدى المدرج (وحدات)700
W
W القدرة

ليزر الصعق الخارق

ماذا يفعلتطلق زيري نبضة كهربائية تبطئ أول عدو مصاب وتلحق به ضررًا. إذا اصطدمت هذه النبضة بجدار، فإنها تتوسع إلى ليزر طويل المدى.

مدة الانتظار (ث)12/11/10/9/8التكلفة50/60/70/80/90المدى المدرج (وحدات)1150
E
E القدرة

اندفاع الشرارة

ماذا يفعلتندفع زيري لمسافة قصيرة وتحفّز دفقة الطلقات لاختراق الأعداء. وتقفز وتنزلق فوق أي تضاريس تلمسها.

المدى المصدّر ليس مسافة لعب متحققًا منها. راجع وصف القدرة الحالي.

مدة الانتظار (ث)24/22.5/21/19.5/18التكلفة90/85/80/75/70
R
أولي

سقوط الصواعق

ماذا يفعلتفرغ زيري وهجًا من الكهرباء وتشحن نفسها لمستوى الشحن المفرط، لتكسب ضررًا إضافيًا وسرعة حركة قابلة للتكدس تتجدد وتزداد قوةً كل مرة تصيب فيها عدوًا من الأبطال. حين تبلغ الشحن المفرط، تصبح دفقة الطلقات طلقة ثلاثية فائقة السرعة تعمل على إرسال سلسلة برق بين الأعداء.

مدة الانتظار (ث)80/75/70التكلفة100المدى المدرج (وحدات)800

التكيف مع الخطة

ماذا تفعل عندما يتغير اللعبة

الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.

حتى خطة

التجارة حول الصحة والمساحة والموجة القادمة

1
موجة

اترك الفريق واضح دون أن تنفق كل بارد مهم في وقت واحد.

2
خريطة اللعب

تتبع المسار المشترك، والسيطرة على الفرامل، والخرافات المتاحة بدلا من البحث عن دورة ريفت.

3
القتال

استخدم نطاق الموثوق به أو حماية أو السيطرة على البطل قبل إجبار النسبة المنخفضة على الالتزام.

خطة الممر المشترك

Zeri on Howling Abyss

اقرأوا الصحة، والنطاق، والموقع الموجي، والتوقيت المكرر معاً. ARAM ليس له دوران جانبي، أو تركيبة ذات وجه محايد، أو حلقة عادية من الدائرة.

ARAM only
1
قبل القتال

نظّف الموجة أو رافقها، وتحقق من الحلفاء الأحياء، واحتفظ بصحة كافية لاستخدام مدى البطل الموثوق أو حمايته أو دخوله.

2
أثناء القتال

استهدف أقرب هدف آمن واستفد من المتابعة التي يستطيع الفريق الوصول إليها. لا تعبر تشكيل العدو كله من أجل بطل واحد منخفض الصحة.

3
بعد القتال

ادفع مع التوابع الباقية، وخذ ضرر المنشآت الآمن المتاح، ثم أعد التجهيز بعد موت حقيقي فقط بدلاً من منح الخصم قتلاً منفرداً بلا فائدة.

استمر في التحضير

إبقوا في الموقع التالي:

قارن بطلاً آخر، أو راجع جميع بناءات هاوية العواء، أو عُد إلى نظرة البطل العامة. تبقى ممرات الصدع وادعاءات الاختيار المضاد خارج هذا النمط.

قارن أبطال ARAMنظرة عامة على البطولةبطل البروفيسور