VRC.LOL

ARAM · Howling Abyssدليل Matchupالرابش 16.20.1

Aatrox vs Vex

بناء، والركض، والمهارات، والعملية قبل المباراة التحقق في مرجعية واحدة.

AatroxVSVex

دليل Matchup

اختيار المطابقة

ابحثوا عن بطلين في الموقع الشبكي: (الإنفلويد/الكامبليوني) يستخدم مساراً مشتركاً، لذا لا يلزم اختيار دور الخفيف.

VS
الشكلمسار واحد مشترك

اختر اثنين من البطولات من القائمة.

ARAM context

مسار واحد مشترك، خطة واحدة خاصة بالبطل

وتستخدم الصفحة ARAM قواعد بدء العمل والتسوق وارتباك الأفرقة، ولا يُظهر مصدر البناء الداخلي فيها على أنه مهمة من مهام البيع.

هولينغ Abyss
رقعة المراجعة غير معروفةمراجعة التوصيات قيد الانتظار

تتتبّع هذه التحديثات مراجعة التوصيات والتحقق من البناء والبحث عن العناصر بشكل منفصل. تحديث بيانات العناصر لا يعني اكتمال مراجعة البناء.

رقعة التوصيات
— Data Dragon
رقعة التحقق من البناء
16.19.1 Data Dragon
رقعة البحث عن العناصر
16.20.1 Data Dragon

قواعد هاوية العواء

استعد لممر واحد مشترك

يلغي ARAM خريطة أدوار Rift المعتادة. ابنِ خطتك حول البطل والفريق المكوّن من خمسة لاعبين والقتال التالي بدلاً من ذلك.

01
ابدؤوا معاً

راجع إعادات الاختيار والمقعد المشترك، ثم غادر ببداية تناسب هذا البطل والفريق المحيط به.

02
تسوّق أثناء الموت

لا يمكنك استخدام Recall للشراء. خطط للمكوّنات قبل مغادرة المتجر واستفد من كل مؤقت موت بوعي.

03
شارك أثريات الصحة

تعالج الأثرية الحلفاء القريبين بعد تأخير قصير. نبّه إليها ولا تفعّلها عندما يحتاج زميل أقل صحة إلى منطقة العلاج.

04
قاتل مع الموجة

تخلق التوابع ضغطاً على المنشآت ومساحة أكثر أماناً. قد يكون تنظيف الموجة أولاً أنفع من فرض دخول آخر بصحة منخفضة.

ARAM • هولينغ أبيس

ARAM مرجع المقاتلين

"مقارنة مع الافتتاح مع موقع "ريوت "المحل الموصى به قبل مغادرة القاعدة، بعد ذلك، تتم المشتريات فقط أثناء موتها، ولا ترتفع فترات الجرد الستة القابلة للاستخدام

التسوق أثناء الموت فقط
S
بداية ARAM · منفصلة عن العنصر 1

Guardian's Blade

950 ذهب

وَأَن ARAM بدء الهجوم-الضرر مقارنة مع المتجر الموصى به الحالي.

1
قوارب الدفاع البدني

Plated Steelcaps

1,200 ذهب

يضيف الحركة والدفاع عن الهجوم الأساسي ضد الضغط البدني.

2
أول مقاتل

Trinity Force

3,333 ذهب

يضيف الصحة والسرعة ومرونة أول قتال قوس قزح.

3
أرمور شير

Black Cleaver

3,000 ذهب

أضف النار المخصصة لمكافحة الضرر البدني المطول.

4
القتال اللياقة البدنية

Death's Dance

3,300 ذهب

يضيف استمرارية الضرر البدني أثناء المعارك المرتبطة.

5
أمن الصحة المنخفضة

Sterak's Gage

3,200 ذهب

يضيف الصحة ومدافع منخفض الصحة بعد أن يتم إنشاء الصحة المكافأة.

6
تأخير الحفاظ

Ravenous Hydra

3,300 ذهب

إكمال المخزون الدائم مع التحكم في الموجة المستدامة والأسرع بعد أن يتم إنشاء النواة القتالية.

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

استكمال خيارات البناء

اختر الطريق قبل اللعب

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

بديلشفاء كثيريضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.

  1. قوارب الدفاع البدنيPlated Steelcaps
  2. أول مقاتلTrinity Force
  3. Chempunk Chainsword
  4. القتال اللياقة البدنيةDeath's Dance
  5. أمن الصحة المنخفضةSterak's Gage
  6. تأخير الحفاظRavenous Hydra

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

بديلأضرار سحرية مستمرةKaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: Kaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.

  1. قوارب الدفاع البدنيPlated Steelcaps
  2. أول مقاتلTrinity Force
  3. أرمور شيرBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. أمن الصحة المنخفضةSterak's Gage
  6. تأخير الحفاظRavenous Hydra

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

مقارنة البناء كاملة

مقارنة البناء كاملة

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

بديلشفاء كثيريضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.

  1. قوارب الدفاع البدنيPlated Steelcaps
  2. أول مقاتلTrinity Force
  3. Chempunk Chainsword
  4. القتال اللياقة البدنيةDeath's Dance
  5. أمن الصحة المنخفضةSterak's Gage
  6. تأخير الحفاظRavenous Hydra

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

بديلأضرار سحرية مستمرةKaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: Kaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.

  1. قوارب الدفاع البدنيPlated Steelcaps
  2. أول مقاتلTrinity Force
  3. أرمور شيرBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. أمن الصحة المنخفضةSterak's Gage
  6. تأخير الحفاظRavenous Hydra

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

Runes و Summoner Spells

Runes و Summoner SpellsAatroxHowling Abyss

يمنح ARAM الوصول الموثوق به إلى المعارك المشتركة.Mark يساعد على دخول القوس الأمامي المليء؛ يحافظ فلاش على الهروب أو إعادة التوقف منفصل.

ARAM
الخشب الرئيسي

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
شجرة ثانوية

Precision

TriumphLegend: Haste
كوميديا يلعب
FlashMark
هولينغ أبيس فقط

Mark and Clarity هي خيارات محددة الوضع. لا تنسخ هذه الزوجة إلى صفحة Summoner's Rift.

حماية المعركة القادمة

اختر الملاعب الثانية حول الوصول والبقاء على قيد الحياة والموارد الفريق بدلا من التعامل مع كل بطل ARAM كدوار.

ملاحظات Matchup

What changes when Vex is opposite you?

قبل مقارنة المجموعة
التفاعل بين العشائر المشتركة

مقارنة بين مدى موثوق وقيمة قابلة للتكرار

المسار الذي يمكن للبطل أن يُحدث ضرراً أو سيطرة أو حماية دون عبور المكان الآمن لفريق العدو.

سياق الفريق أولا

ويمكن أن تكون عمليات إعادة التسجيل، ونطاق التحالف، والمشاركة والحماية أكثر من أي بطل في عزلة.

خطتك

استخدم الطريق الذي أعدته

استخدموا الموقع الخاص بالبطل على العنوان التالي: (الرّك) في (البطلة) في (البطلة) في البناء كمرجعٍ مبدئي، ثم تفقدوا المحل الحالي الموصى به، وتشكيلكم اللاعبين الخمسة، ومستودع الموت المتاح التالي.

القدرة على التذكير

Aatrox reminders

  • استخدم Umbral Dash أثناء رمي The Darkin Blade لزيادة فرصك في ضرب العدو.
  • قدرات التحكم في الحشود مثل Infernal Chains أو تأثيرات التحكم في الحلفاء الخاصة بك سوف تساعدك على إعداد The Darkin Blade.
  • أضرب World Ender عندما تكون متأكدا من أنك تستطيع إجبار معركة.

البدائل الثابتة

مقارنة المشكلة قبل تغيير الخطة

هذه الخيارات لا يتم اختيارها من النقاط الحية.استخدم واحد فقط بعد أن تحدد نفسك مشكلة المباراة المذكورة.

شفاء كثير

Chempunk Chainsword

يضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.

أضرار سحرية مستمرة

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.

القدرة على الإشارة

مقارنة كلا الكيتين

القدرة على الإشارة Data Dragon 16.20.1

مدة الانتظار (ث) / التكلفة / المدى المدرج (وحدات) Data Dragon 16.20.1

Aatrox

  1. P
    وضعية حامل الموت

    من حين لآخر، يلحق هجوم آتروكس الأساسي التالي ضرر سحر إضافيًا ويعالجه بناءً على الحد الأقصى لصحة الهدف.

  2. Q
    نصل الداركن

    يضرب آتروكس بسيفه الأرض، فيلحق ضررًا ماديًا. يمكنه التطويح به ثلاث مرات، ويحدث منطقة تأثير مختلفة مع كلٍ منها.

    المدى المصدّر ليس مسافة لعب متحققًا منها. راجع وصف القدرة الحالي.

    مدة الانتظار (ث) 14/12/10/8/6
  3. W
    القيود المشتعلة

    يهشم آتروكس الأرض، فيلحق الضرر بأول عدو يصيبه. يتعين على الأبطال والوحوش الكبيرة مغادرة منطقة الصدمة بسرعة، وإلا سيتم سحبهم إلى المركز وسيتلقون الضرر من جديد.

    مدة الانتظار (ث) 18/16.5/15/13.5/12 · المدى المدرج (وحدات) 825
  4. و
    اندفاع الظل

    يعالَج آتروكس باستخدام تأثيره الكامن لدى إلحاق الضرر بالأبطال المعادين. لدى تفعيله، يندفع باتجاه معين.

    المدى المصدّر ليس مسافة لعب متحققًا منها. راجع وصف القدرة الحالي.

    مدة الانتظار (ث) 9/8/7/6/5
  5. R
    مدمر العالم

    يطلق آتروكس العنان لهيئته الشيطانية، فيوقع الخوف في أتباع العدو القريبين ويكسب ضرر الهجوم، وعلاجًا أكبر، وسرعة حركة. وإن حقق إطاحة، يتم تمديد هذا التأثير.

    المدى المصدّر ليس مسافة لعب متحققًا منها. راجع وصف القدرة الحالي.

    مدة الانتظار (ث) 120/100/80

Vex

  1. P
    هلاك وظلام

    يتم تعزيز قوة فيكس بشكل دوري، وتصبح قدرتها الأساسية التالية عبارة عن إخافة الأعداء وقطع اندفاعاتهم. كلما اندفع أحد الأعداء القريبين، تطبق فيكس وسمًا يمكن استخدامه لإلحاق ضرر إضافي، ويقلص أيضاً فترة تبريد حالتها المعززة.

  2. Q
    رياح صاعقة

    تطلق قذيفةً تلحق ضررًا وتزيد سرعتها في منتصف مسارها.

    مدة الانتظار (ث) 8/7/6/5/4 · التكلفة 45/50/55/60/65 · المدى المدرج (وحدات) 1200
  3. W
    مساحة شخصية

    اكسب درعًا وألحِق ضررًا بالأعداء القريبين.

    مدة الانتظار (ث) 16/15/14/13/12 · التكلفة 75 · المدى المدرج (وحدات) 475
  4. و
    ظلمة وشيكة

    استدعِ منطقة إلحاق ضرر وإبطاء تقوم بتطبيق تأثير العتمة على الأعداء.

    مدة الانتظار (ث) 12 · التكلفة 70/80/90/100/110 · المدى المدرج (وحدات) 800
  5. R
    اندفاع الظل

    تطلق قذيفةً توسم بطلًا معاديًا. أعد الإلقاء للاندفاع نحوه وإلحاق الضرر.

    مدة الانتظار (ث) 140/120/100 · التكلفة 100 · المدى المدرج (وحدات) 2000/2500/3000

التكيف مع الخطة

ماذا تفعل عندما يتغير اللعبة

الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.

حتى خطة

التجارة حول الصحة والمساحة والموجة القادمة

1
موجة

اترك الفريق واضح دون أن تنفق كل بارد مهم في وقت واحد.

2
خريطة اللعب

تتبع المسار المشترك، والسيطرة على الفرامل، والخرافات المتاحة بدلا من البحث عن دورة ريفت.

3
القتال

استخدم نطاق الموثوق به أو حماية أو السيطرة على البطل قبل إجبار النسبة المنخفضة على الالتزام.

خطة الممر المشترك

Aatrox on Howling Abyss

اقرأوا الصحة، والنطاق، والموقع الموجي، والتوقيت المكرر معاً. ARAM ليس له دوران جانبي، أو تركيبة ذات وجه محايد، أو حلقة عادية من الدائرة.

ARAM only
1
قبل القتال

نظّف الموجة أو رافقها، وتحقق من الحلفاء الأحياء، واحتفظ بصحة كافية لاستخدام مدى البطل الموثوق أو حمايته أو دخوله.

2
أثناء القتال

استهدف أقرب هدف آمن واستفد من المتابعة التي يستطيع الفريق الوصول إليها. لا تعبر تشكيل العدو كله من أجل بطل واحد منخفض الصحة.

3
بعد القتال

ادفع مع التوابع الباقية، وخذ ضرر المنشآت الآمن المتاح، ثم أعد التجهيز بعد موت حقيقي فقط بدلاً من منح الخصم قتلاً منفرداً بلا فائدة.

استمر في التحضير

(ابقى مع معلومات (هويلينغ آبيس

افتحوا جميع المشاهد (النشرة) (الإنفلي) و(الكامبيون1) تبنوا أو تقارنوا بطلاً آخر، وتُبقي منافذ الدور الخفية عن هذه الصفحة عمداً.

افتح بناء ARAM الكاملمقارنة بزوج آخر