VRC.LOL

ARAM · Howling Abyssدليل Matchupالرابش 16.20.1

Ashe vs Rell

بناء، والركض، والمهارات، والعملية قبل المباراة التحقق في مرجعية واحدة.

AsheVSRell

دليل Matchup

اختيار المطابقة

ابحثوا عن بطلين في الموقع الشبكي: (الإنفلويد/الكامبليوني) يستخدم مساراً مشتركاً، لذا لا يلزم اختيار دور الخفيف.

VS
الشكلمسار واحد مشترك

اختر اثنين من البطولات من القائمة.

ARAM context

مسار واحد مشترك، خطة واحدة خاصة بالبطل

وتستخدم الصفحة ARAM قواعد بدء العمل والتسوق وارتباك الأفرقة، ولا يُظهر مصدر البناء الداخلي فيها على أنه مهمة من مهام البيع.

هولينغ Abyss
رقعة المراجعة غير معروفةمراجعة التوصيات قيد الانتظار

تتتبّع هذه التحديثات مراجعة التوصيات والتحقق من البناء والبحث عن العناصر بشكل منفصل. تحديث بيانات العناصر لا يعني اكتمال مراجعة البناء.

رقعة التوصيات
— Data Dragon
رقعة التحقق من البناء
16.19.1 Data Dragon
رقعة البحث عن العناصر
16.20.1 Data Dragon

قواعد هاوية العواء

استعد لممر واحد مشترك

يلغي ARAM خريطة أدوار Rift المعتادة. ابنِ خطتك حول البطل والفريق المكوّن من خمسة لاعبين والقتال التالي بدلاً من ذلك.

01
ابدؤوا معاً

راجع إعادات الاختيار والمقعد المشترك، ثم غادر ببداية تناسب هذا البطل والفريق المحيط به.

02
تسوّق أثناء الموت

لا يمكنك استخدام Recall للشراء. خطط للمكوّنات قبل مغادرة المتجر واستفد من كل مؤقت موت بوعي.

03
شارك أثريات الصحة

تعالج الأثرية الحلفاء القريبين بعد تأخير قصير. نبّه إليها ولا تفعّلها عندما يحتاج زميل أقل صحة إلى منطقة العلاج.

04
قاتل مع الموجة

تخلق التوابع ضغطاً على المنشآت ومساحة أكثر أماناً. قد يكون تنظيف الموجة أولاً أنفع من فرض دخول آخر بصحة منخفضة.

ARAM • هولينغ أبيس

ARAM مركزي مركزي

"مقارنة مع الافتتاح مع موقع "ريوت "المحل الموصى به قبل مغادرة القاعدة، بعد ذلك، تتم المشتريات فقط أثناء موتها، ولا ترتفع فترات الجرد الستة القابلة للاستخدام

التسوق أثناء الموت فقط
S
بداية ARAM · منفصلة عن العنصر 1

Guardian's Hammer

950 ذهب

وَأَن ARAM الهجوم-الضرر والمقاومة بدء التشغيل مقارنة مع المتجر الموصى به الحالي.

1
قوارب السرعة الهجومية

Berserker's Greaves

1,100 ذهب

يضيف سرعة الهجوم والحركة لعدد من الهجمات المتكررة.

2
تكرار الهجوم النواة

Kraken Slayer

3,000 ذهب

يبني قاعدة تكرار قابلة للتأكيد.

3
الضرر الحرجة

Infinity Edge

3,500 ذهب

زيادة الضرر الحاسم بعد أن تم تحديد فرصة حاسمة.

4
ضد الأسلحة

Lord Dominik's Regards

3,300 ذهب

يضيف نسبة اختراق السلاح ضد السلاح المعنوي.

5
تأخير الحفاظ

Bloodthirster

3,400 ذهب

يضيف ضعف الهجوم العالي ويحافظ على المعركة المتأخرة المطولة.

6
الخيار النهائي

Immortal Shieldbow

3,000 ذهب

إكمال المخزون الدائم مع الإضراب الحرجة والنار منخفضة الصحة بعد أن يتم تأسيس جوهر الضرر.

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

استكمال خيارات البناء

اختر الطريق قبل اللعب

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

بديلشفاء كثيريربط Mortal Reminder اختراق الأسلحة مع مضاد للشفاء.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يربط Mortal Reminder اختراق الأسلحة مع مضاد للشفاء.

  1. قوارب السرعة الهجوميةBerserker's Greaves
  2. تكرار الهجوم النواةKraken Slayer
  3. الضرر الحرجةInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. تأخير الحفاظBloodthirster
  6. الخيار النهائيImmortal Shieldbow

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

بديلالسحر يصل إلىيضيف Wit's End مقاومة سحرية دون التخلي عن سرعة الهجوم.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يضيف Wit's End مقاومة سحرية دون التخلي عن سرعة الهجوم.

  1. قوارب السرعة الهجوميةBerserker's Greaves
  2. تكرار الهجوم النواةKraken Slayer
  3. الضرر الحرجةInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. تأخير الحفاظBloodthirster
  6. الخيار النهائيImmortal Shieldbow

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

مقارنة البناء كاملة

مقارنة البناء كاملة

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

بديلشفاء كثيريربط Mortal Reminder اختراق الأسلحة مع مضاد للشفاء.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يربط Mortal Reminder اختراق الأسلحة مع مضاد للشفاء.

  1. قوارب السرعة الهجوميةBerserker's Greaves
  2. تكرار الهجوم النواةKraken Slayer
  3. الضرر الحرجةInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. تأخير الحفاظBloodthirster
  6. الخيار النهائيImmortal Shieldbow

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

بديلالسحر يصل إلىيضيف Wit's End مقاومة سحرية دون التخلي عن سرعة الهجوم.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يضيف Wit's End مقاومة سحرية دون التخلي عن سرعة الهجوم.

  1. قوارب السرعة الهجوميةBerserker's Greaves
  2. تكرار الهجوم النواةKraken Slayer
  3. الضرر الحرجةInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. تأخير الحفاظBloodthirster
  6. الخيار النهائيImmortal Shieldbow

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

Runes و Summoner Spells

Runes و Summoner SpellsAsheHowling Abyss

يحتفظ صفحة ماركسمان بالضرر المستمر والمرحلة.تقدم Flash و Ghost أدوات حركة متكاملة لللاعبين على حفرة Howling الضيقة.

ARAM
الخشب الرئيسي

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
شجرة ثانوية

Sorcery

CelerityGathering Storm
كوميديا يلعب
FlashGhost
هولينغ أبيس فقط

Mark and Clarity هي خيارات محددة الوضع. لا تنسخ هذه الزوجة إلى صفحة Summoner's Rift.

حماية المعركة القادمة

اختر الملاعب الثانية حول الوصول والبقاء على قيد الحياة والموارد الفريق بدلا من التعامل مع كل بطل ARAM كدوار.

ملاحظات Matchup

What changes when Rell is opposite you?

قبل مقارنة المجموعة
التفاعل بين العشائر المشتركة

مقارنة بين مدى موثوق وقيمة قابلة للتكرار

المسار الذي يمكن للبطل أن يُحدث ضرراً أو سيطرة أو حماية دون عبور المكان الآمن لفريق العدو.

سياق الفريق أولا

ويمكن أن تكون عمليات إعادة التسجيل، ونطاق التحالف، والمشاركة والحماية أكثر من أي بطل في عزلة.

خطتك

استخدم الطريق الذي أعدته

استخدموا الموقع الخاص بالبطل على العنوان التالي: (الرّك) في (البطلة) في (البطلة) في البناء كمرجعٍ مبدئي، ثم تفقدوا المحل الحالي الموصى به، وتشكيلكم اللاعبين الخمسة، ومستودع الموت المتاح التالي.

القدرة على التذكير

Ashe reminders

  • حاول إطلاق النار على Enchanted Crystal Arrow في نفس الاتجاه العدو يتحرك، لذلك من المرجح أن يضرب.
  • يتم حجب أسطوانات الفوللي من قبل العدو الأول الذي يضربه ، لذلك حافظ على مسافة تجنب امتصاصها جميعًا من قبل خطوط الجبهة العدو.
  • Hawkshot يكشف عن وحدات في الفراش.إذا كان هناك معركة فريق في الغابة يمكن أن تعطيك ميزة كبيرة.

البدائل الثابتة

مقارنة المشكلة قبل تغيير الخطة

هذه الخيارات لا يتم اختيارها من النقاط الحية.استخدم واحد فقط بعد أن تحدد نفسك مشكلة المباراة المذكورة.

شفاء كثير

Mortal Reminder

يربط Mortal Reminder اختراق الأسلحة مع مضاد للشفاء.

السحر يصل إلى

Wit's End

يضيف Wit's End مقاومة سحرية دون التخلي عن سرعة الهجوم.

القدرة على الإشارة

مقارنة كلا الكيتين

القدرة على الإشارة Data Dragon 16.20.1

كولدون / التكلفة / نطاق Data Dragon 16.20.1

Ashe

  1. P
    Frost Shot

    Frost Shot هو جزء تلقائي من المجموعة التي تتضمن تأثير التباطؤ والضرر.تتبع عندما تكون حالته نشطة بدلا من التعامل مع كل معركة بنفس الطريقة.

  2. Q
    Ranger's Focus

    يساعد رينجر Focus على التفاعل بين الهجوم الأساسية، وتتغير قيمته مع تساقط البارد والمساحة والوصول إلى الهدف، وتتعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.

    التكلفة 30 · النطاق المدرج 400
  3. W
    Volley

    الكرة الطائرة عبارة عن رمية بعيدة المدى تنطوي على ضرر. احترم خطه أو المنطقة المستهدفة، وتجنب إنفاقها عندما يتمكن الخصم من الابتعاد ببساطة قبل التبادل المهم.

    كولدون 18/14.5/11/7.5/4 · التكلفة 75/70/65/60/55 · النطاق المدرج 1200
  4. و
    Hawkshot

    يعد Hawkshot جزءًا من النمط E الخاص بـ Ashe. اقرأ تأثيره المدرج أولاً، ثم تتبع فترة التهدئة والحالة التي تجعل الاستخدام التالي ذا قيمة.

    النطاق المدرج 25000
  5. R
    Enchanted Crystal Arrow

    Enchanted Crystal Arrow عبارة عن مجموعة متنوعة تتضمن تأثيرًا بطيئًا وضررًا. احترم خطه أو المنطقة المستهدفة، وتجنب إنفاقها عندما يتمكن الخصم من الابتعاد ببساطة قبل التبادل المهم.

    كولدون 100/80/60 · التكلفة 100 · النطاق المدرج 25000

Rell

  1. P
    Break the Mold

    كسر الملف هو جزء تلقائي من المجموعة التي تتضمن الضرر.متابعة عندما تكون حالته نشطة بدلا من التعامل مع كل معركة بنفس الطريقة.

  2. Q
    Shattering Strike

    يساعد Shattering Strike على التلف.تغير قيمته مع التزلج والمساحة والوصول المستهدف؛ التعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.

    كولدون 11/10.5/10/9.5/9 · التكلفة 50 · النطاق المدرج 600
  3. W
    Ferromancy: Crash Down

    يساعد Ferromancy: Crash Down على تأثير التباطؤ وحماية أو الحفاظ على قيمته تتغير مع تباطؤ وتمدد ومساحة والوصول المستهدف؛ ويعرف الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.

    كولدون 10 · التكلفة 40 · النطاق المدرج 450
  4. و
    Full Tilt

    تساعد Full Tilt على التلف.تغير قيمتها مع تساقط البارد والمساحة والوصول المستهدف.تعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.

    كولدون 14/13/12/11/10 · التكلفة 40 · النطاق المدرج 1200
  5. R
    Magnet Storm

    يساعد Magnet Storm على التلف.تغير قيمته مع التزلج والمساحة والوصول المستهدف؛ التعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.

    كولدون 120/100/80 · التكلفة 100 · النطاق المدرج 200

التكيف مع الخطة

ماذا تفعل عندما يتغير اللعبة

الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.

حتى خطة

التجارة حول الصحة والمساحة والموجة القادمة

1
موجة

اترك الفريق واضح دون أن تنفق كل بارد مهم في وقت واحد.

2
خريطة اللعب

تتبع المسار المشترك، والسيطرة على الفرامل، والخرافات المتاحة بدلا من البحث عن دورة ريفت.

3
القتال

استخدم نطاق الموثوق به أو حماية أو السيطرة على البطل قبل إجبار النسبة المنخفضة على الالتزام.

خطة الممر المشترك

Ashe on Howling Abyss

اقرأوا الصحة، والنطاق، والموقع الموجي، والتوقيت المكرر معاً. ARAM ليس له دوران جانبي، أو تركيبة ذات وجه محايد، أو حلقة عادية من الدائرة.

ARAM only
1
قبل القتال

نظّف الموجة أو رافقها، وتحقق من الحلفاء الأحياء، واحتفظ بصحة كافية لاستخدام مدى البطل الموثوق أو حمايته أو دخوله.

2
أثناء القتال

استهدف أقرب هدف آمن واستفد من المتابعة التي يستطيع الفريق الوصول إليها. لا تعبر تشكيل العدو كله من أجل بطل واحد منخفض الصحة.

3
بعد القتال

ادفع مع التوابع الباقية، وخذ ضرر المنشآت الآمن المتاح، ثم أعد التجهيز بعد موت حقيقي فقط بدلاً من منح الخصم قتلاً منفرداً بلا فائدة.

استمر في التحضير

(ابقى مع معلومات (هويلينغ آبيس

افتحوا جميع المشاهد (النشرة) (الإنفلي) و(الكامبيون1) تبنوا أو تقارنوا بطلاً آخر، وتُبقي منافذ الدور الخفية عن هذه الصفحة عمداً.

افتح بناء ARAM الكاملمقارنة بزوج آخر