
Guardian's Horn
950 ذهبAdds health, regeneration and broad champion-damage reduction for a durable Swiftplay opening.
Bot · Swiftplayدليل Matchupالرابش 16.20.1
بناء، والركض، والمهارات، والعملية قبل المباراة التحقق في مرجعية واحدة.
دور مناسب
Blitzcrank Bot عبارة عن إستراتيجية Swiftplay المرنة التي تمت مراجعتها، وليست مسودة ثابتة أو ممر حمل مُصنف. يمكن أن يعمل ضغط الخطاف ومسار AP بجانب الدعم الحقيقي، ولكن يجب على زميل آخر في الفريق تغطية الضرر المستمر والضغط الموضوعي الذي يمكن الاعتماد عليه.
تتتبّع هذه التحديثات مراجعة التوصيات والتحقق من البناء والبحث عن العناصر بشكل منفصل. تحديث بيانات العناصر لا يعني اكتمال مراجعة البناء.
Swiftplay · Bot
اتبع طلب العنصر المكتمل كمرجع ما قبل اللعبة.المكونات والعناصر المملوكة لا تخلق سلاسل إضافية.

Adds health, regeneration and broad champion-damage reduction for a durable Swiftplay opening.

يضيف مانا والسرعة النهائية؛ تنشيط Static Field على بطل يخلق منطقة القليل من المقاومة السحرية.

يضيف نفاذ سحري مسطح ضد الأهداف دون مقاومة معقولة.

يضيف الحركة ويرتفع التقدم بعد تحول واحد فقط يزيل ما لا يقل عن 25٪ من الحد الأقصى لصحة البطل.

يزيد من الأضرار السحرية ضد الأعداء أقل من 40٪ الصحة؛ انها عنصر الانتهاء، وليس تعزيز الأضرار العامة.

يضاعف قوة القدرة من النواة الانتهاء.

يضيف نسبة اختراق السحر لأهداف التي بنيت مقاومة سحرية ذات مغزى.
اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.
استكمال خيارات البناء
مراجعة التوصيات قيد الانتظار
الأفضل عندما: يضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.
اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.
الأفضل عندما: يبطئ Death's Dance الضرر الجسدي بحيث يمكن أن يثبت القتال.
اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.
الأفضل عندما: Kaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.
اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.
الأفضل عندما: Black Cleaver يفرقون في أسلحة أثناء المعركة الممتدة.
اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.
Runes و Summoner Spells
يجب على مسار بوت المليء البقاء على قيد الحياة قبل الانتهاء.يدعم الفائز مدخلًا أطول في حين أن الحواجز تحمي نافذة الضرر القريبة.
تجنب تكرار نفس الرافعة الدفاعية دون سبب. الحواجز تحمي المستخدم؛ يمكن لـ Heal حماية كلا الشركاء القريبين.
اختيار التطهير فقط عندما يتم إزالة التحكم في الجماهير هو الممر أو المعركة مشكلة ويمكنك استخدامها بشكل موثوق به.
ملاحظات Matchup
اتبع البارد وفرع القدرة التي تبدأ أمانها التجارة.لا تتعامل هذه الصفحة كدعوة إحصائية.
معالجة Vex كجزء من حالة الخريطة.موجة الجحيم، والموجات القريبة والتي يمكن أن تتحرك الزملاء تحدد ما إذا كان نفس التجارة أو الدوران آمنة.
البدائل الثابتة
هذه الخيارات لا يتم اختيارها من النقاط الحية.استخدم واحد فقط بعد أن تحدد نفسك مشكلة المباراة المذكورة.

يضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.

يبطئ Death's Dance الضرر الجسدي بحيث يمكن أن يثبت القتال.

Kaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.

Black Cleaver يفرقون في أسلحة أثناء المعركة الممتدة.

يوفر Oblivion Orb الحد من الشفاء دون الالتزام بـ Morellonomicon المكتمل. تخطي كلا الأمرين عندما لا يكون الشفاء هو المشكلة أو عندما يكون الحليف يغطي هدفك بشكل موثوق. الحد من الشفاء لا يقلل من الدروع.
مكون شرطي، وليس عنصرا أساسيا. أكمل Morellonomicon فقط عندما تبرر إحصائياته وكفاءة الفتحة تأخير عملية شراء أخرى.القدرة على الإشارة
القدرة على الإشارة Data Dragon 16.20.1
مدة الانتظار (ث) / التكلفة / المدى المدرج (وحدات) Data Dragon 16.20.1
يكسب بليتزكرانك درعًا حسب المانا لديه عندما تنخفض صحته.
يطلق بليتزكرانك يدهم اليمنى للقبض على خصم في طريقهم، فيلحقوا الضرر به ويسحبونه عائدًا إليهم.
مدة الانتظار (ث) 20/19/18/17/16 · التكلفة 100 · المدى المدرج (وحدات) 1079يشحن بليتزكرانك نفسه بشكل كبير ليحصل على سرعة حركة وسرعة هجوم أكبر بشكل واضح. ويتم إبطاؤه بشكل مؤقت بعد انتهاء التأثير.
مدة الانتظار (ث) 15 · التكلفة 75يشحن بليتزكرانك قبضته لجعل الهجوم التالي يلحق ضررًا مضاعفًا، ويقذف هدفه في الهواء.
مدة الانتظار (ث) 7/6.5/6/5.5/5 · التكلفة 25 · المدى المدرج (وحدات) 300يتم وسم الأعداء الذين يهاجمهم بليتزكرانك ويتلقون ضرر البرق بعد ثانية واحدة. بالإضافة إلى ذلك، يستطيع بليتزكرانك تفعيل هذه القدرة لإزالة أي درعٍ لدى الأعداء في الجوار وإلحاق الضرر بهم وكتمهم لفترةٍ وجيزة.
فعّل القدرة قرب الأعداء لإزالة دروعهم وإلحاق الضرر بهم وإسكاتهم لفترة قصيرة.
مدة الانتظار (ث) 60/40/20 · التكلفة 100 · المدى المدرج (وحدات) 600يتم تعزيز قوة فيكس بشكل دوري، وتصبح قدرتها الأساسية التالية عبارة عن إخافة الأعداء وقطع اندفاعاتهم. كلما اندفع أحد الأعداء القريبين، تطبق فيكس وسمًا يمكن استخدامه لإلحاق ضرر إضافي، ويقلص أيضاً فترة تبريد حالتها المعززة.
تطلق قذيفةً تلحق ضررًا وتزيد سرعتها في منتصف مسارها.
مدة الانتظار (ث) 8/7/6/5/4 · التكلفة 45/50/55/60/65 · المدى المدرج (وحدات) 1200اكسب درعًا وألحِق ضررًا بالأعداء القريبين.
مدة الانتظار (ث) 16/15/14/13/12 · التكلفة 75 · المدى المدرج (وحدات) 475استدعِ منطقة إلحاق ضرر وإبطاء تقوم بتطبيق تأثير العتمة على الأعداء.
مدة الانتظار (ث) 12 · التكلفة 70/80/90/100/110 · المدى المدرج (وحدات) 800تطلق قذيفةً توسم بطلًا معاديًا. أعد الإلقاء للاندفاع نحوه وإلحاق الضرر.
مدة الانتظار (ث) 140/120/100 · التكلفة 100 · المدى المدرج (وحدات) 2000/2500/3000التكيف مع الخطة
الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.
ضغط مزرعة مع دعمك في حين الحفاظ على الموجة والنهر في حالة من الارتباك؛ اثنين من المعارضين لا يزال بإمكان معاقبة شاحنة معزولة.
تحرك بعد أن يتم تأمين الموجة وتهاجم الهدف من موقف يمكن لفريقك الدفاع عنه.
التعامل مع الأضرار إلى أقرب هدف آمن والحفاظ على إغلاق.
يلعب العارضون الدخل والتجارة عندما يمكن أن يشارك كلا الشركاء.
إنهاء الموجة قبل الدوران ما لم تكن المعركة فورية وواضحة.
وقف وراء السيطرة المتحالفة وبناء الأضرار على الأهداف المتاحة قبل أن تتحرك نحو الخط الخلفي.
مزرعة بالقرب من البرج أو مع حلفاء قريبين.إعطاء الأقزام المعزولة بدلا من تقديم قتل آخر.
تجنب أن تكون أول من يدخل النهر وتتداول هدف غير آمن للدخل عندما لا يستطيع الفريق المنافسة.
انتظر الأعداء يهتفون ويهاجمون أي شخص يدخل نطاق أمانك؛ البقاء على قيد الحياة يخلق المزيد من الضرر من الضيق المفاجئ.
الأهداف والحركة والهدف
يجب أن تتبع حركة الموجة، في حين أن أجنحتك تجعل الخيار المستهدف والمخاطر واضحة قبل بدء المعركة.
إن الحصى تخلق خطة مشتركة؛ فهي لا تحل محل الموجات التي تدرس، والرؤية، والذين يمكن أن يتحرك.
الانتهاء من مزرعة آمنة وإبلاغ الاستدعاء أو التحرك قبل بدء إعداد الهدف.
المشي مع الدعم أو حليف آخر واختيار الجانب حيث لا يمكن أن يصل لك الالتزام العدو أولا.
الحفاظ على مسار الخروج وتحديد أقرب الهدف يمكنك إلحاق الضرر دون عبور السيطرة العدو.
استمر في الضرر المفيد دون الابتعاد عن الهدف أو التبرع بإغلاق.
الأهداف التالية : تكرار نفس العملية حول الأهداف الرئيسية في وقت لاحق: التعامل مع الدخل القريب، والاتصال بالطريق، والوصول من خلال الرؤية، والاتفاق على القتال قبل القيام.
استمر في التحضير
صفحة المباراة هي مرجعية قبل المباراة، ولا تنبأ بنتيجة أو تغير توصيتها من تغيير بيانات المباراة الحية.