
Scorchclaw Pup
450 ذهبيوفر تحديث Smite وتلف بالإضافة إلى حرق متباطئ بعد أن ينمو الزوجة بالكامل.
Jungle · Ranked Flexدليل Matchupالرابش 16.20.1
بناء، والركض، والمهارات، والعملية قبل المباراة التحقق في مرجعية واحدة.
دور مناسب
يمكن اختيار Darius هنا كاستراتيجية مختارة عن قصد من قبل اللاعبين ، لكنها ليست دورًا رئيسيًا.
تتتبّع هذه التحديثات مراجعة التوصيات والتحقق من البناء والبحث عن العناصر بشكل منفصل. تحديث بيانات العناصر لا يعني اكتمال مراجعة البناء.
المرتبة · Jungle · مصنّف مرن
اتبع طلب العنصر المكتمل كمرجع ما قبل اللعبة.المكونات والعناصر المملوكة لا تخلق سلاسل إضافية.

يوفر تحديث Smite وتلف بالإضافة إلى حرق متباطئ بعد أن ينمو الزوجة بالكامل.

يضيف الصحة والسرعة ومرونة أول قتال قوة قمة.

يقلل من الضغط من الهجمات الجسدية أثناء القتال الهدف.

تخصيص الأسلحة أثناء المعركة الممتدة بعد أول شيء.

يضيف القدرة على الاستدامة المؤقتة عندما تتعهد بمكافحة الضرر البدني.

يضيف إحياء بعد أن يتم تأسيس جوهر الضرر.

تضيف مجموعة كبيرة من الصحة والشفاء خارج القتال بعد إنشاء صحة إضافية كافية بالفعل.
استكمال خيارات البناء
مراجعة التوصيات قيد الانتظار
الأفضل عندما: يضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.
الأفضل عندما: Kaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.
Runes و Summoner Spells
الوصول إلى المعركة مع السيطرة المتاحة وتمتص الاستجابة الأولى.
Smite هو جزء من التقدم المرافق للغابة والأمن الموضوعي.الحركة أو القتال جنبا إلى جنب معها هو القفل قابل للتعديل.
يمكن أن تناسب الوصول المستمر؛ يمكن أن تناسب فلاش إعادة وضع واحد على الفور.
ملاحظات Matchup
اتبع البارد وفرع القدرة التي تبدأ أمانها التجارة.لا تتعامل هذه الصفحة كدعوة إحصائية.
معالجة Vex كجزء من حالة الخريطة.موجة الجحيم، والموجات القريبة والتي يمكن أن تتحرك الزملاء تحدد ما إذا كان نفس التجارة أو الدوران آمنة.
البدائل الثابتة
هذه الخيارات لا يتم اختيارها من النقاط الحية.استخدم واحد فقط بعد أن تحدد نفسك مشكلة المباراة المذكورة.

يضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.

Kaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.
القدرة على الإشارة
القدرة على الإشارة Data Dragon 16.20.1
مدة الانتظار (ث) / التكلفة / المدى المدرج (وحدات) Data Dragon 16.20.1
تتسبب هجمات داريوس وقدرات ضرره بنزيف الأعداء لإلحاق ضرر مادي خلال 5 ثوان، ويتكدس حتى 5 مرات. يستشيط داريوس غضبًا ويكسب ضرر هجوم هائل عندما يصل هدفه إلى الحد الأقصى من التكدس.
يتحضر داريوس ثم يطوح بفأسه في دائرة واسعة. ويتلقى الأعداء المصابون بالنصل ضررًا أكبر ممن يصابون بقبضته. ويشفى داريوس حسب أبطال العدو الكبار المصابين بالنصل.
مدة الانتظار (ث) 9/8/7/6/5 · التكلفة 25/30/35/40/45يضرب هجوم داريوس التالي أحد شرايين العدو الرئيسية. ومع نزفه للدماء، يتم إبطاء سرعة حركته.
مدة الانتظار (ث) 5 · التكلفة 40 · المدى المدرج (وحدات) 300يشحذ داريوس فأسه، فيجعل تأثيره الكامن ضرره المادي يتجاهل نسبة مئوية من درع هدفه. ولدى تفعيله، يكتسح داريوس أعداءه بخطاف فأسه ويسحبهم إليه.
مدة الانتظار (ث) 26/23.5/21/18.5/16 · التكلفة 70/60/50/40/30 · المدى المدرج (وحدات) 535يقفز داريوس باتجاه بطل معاد، ويكيل له ضربة مميتة، حيث يلحق الضرر الحقيقي. ويزداد هذا الضرر لكل رزمة من النزيف على الهدف. إن حققت مقصلة نوكسوس ضربة قاضية، يتم تجديد فترة تبريدها لفترة قصيرة.
مدة الانتظار (ث) 120/100/80 · التكلفة 100/100/0 · المدى المدرج (وحدات) 460يتم تعزيز قوة فيكس بشكل دوري، وتصبح قدرتها الأساسية التالية عبارة عن إخافة الأعداء وقطع اندفاعاتهم. كلما اندفع أحد الأعداء القريبين، تطبق فيكس وسمًا يمكن استخدامه لإلحاق ضرر إضافي، ويقلص أيضاً فترة تبريد حالتها المعززة.
تطلق قذيفةً تلحق ضررًا وتزيد سرعتها في منتصف مسارها.
مدة الانتظار (ث) 8/7/6/5/4 · التكلفة 45/50/55/60/65 · المدى المدرج (وحدات) 1200اكسب درعًا وألحِق ضررًا بالأعداء القريبين.
مدة الانتظار (ث) 16/15/14/13/12 · التكلفة 75 · المدى المدرج (وحدات) 475استدعِ منطقة إلحاق ضرر وإبطاء تقوم بتطبيق تأثير العتمة على الأعداء.
مدة الانتظار (ث) 12 · التكلفة 70/80/90/100/110 · المدى المدرج (وحدات) 800تطلق قذيفةً توسم بطلًا معاديًا. أعد الإلقاء للاندفاع نحوه وإلحاق الضرر.
مدة الانتظار (ث) 140/120/100 · التكلفة 100 · المدى المدرج (وحدات) 2000/2500/3000التكيف مع الخطة
الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.
خذ معسكرات فعالة بين الألعاب بحيث لا يختفي الرافعة في الانتظار المتكرر.
استخدم الأولوية المقطوعة قبل الهجوم أو بدء الهدف، والرحيل عندما لا يمكن للقطع القريبة التحرك.
تدخل من خلال الرؤية المراقبة وتبقى مسارًا؛ لا يزال الغابة الفائزة تفقد إغلاقًا عند العزل.
اتبع المخيمات المضادة ومواقف الطريق بدلاً من إجبار الهدف المرئي الأول.
الجانب التجاري من الخريطة عند المنافسة سوف تتطلب أضعف السلاسل للتحرك أولا.
حفظ السيطرة الهامة على العدو الذي يهدد حملاتك أو الوصول الموضوعي.
المسار عبر الأراضي المعروفة والمساعدة لا يصل إلا عندما يكون المعارض ضعيفًا حقًا.
الخريطة بدلا من الوصول متأخر إلى الهدف المفقود، ثم استعادة الرؤية الدفاعية مع حليف.
اللعب حول أقوى رفيق الفريق وجعل العدو يلتزم في سيطرتك.
الأهداف والحركة والهدف
يجب أن يخبر Pings الأقواس أين أنت تتجول وما إذا كان الفريق يتنازع أو يتداول هدف.
إن الحصى تخلق خطة مشتركة؛ فهي لا تحل محل الموجات التي تدرس، والرؤية، والذين يمكن أن يتحرك.
قرر أي معسكر يؤدي نحو الهدف ويدفع الأسطوانات القريبة قبل أن يقضيوا الموجة أو يتذكروا التوقيت.
تأكيد أي من الأسلاك القريبة يمكن أن تتحرك أولا.لا تحويل علامة الهدف المعزولة إلى معركة قسرية.
تحرك مع زميل في الفريق، وتدخل واحد، وتبقي Smite متاحة قبل أن تتعرض للضرر على الهدف.
اتصل بنا إذا كان الفريق ينتهي أو يقاتل أو يغادر.القرارات المختلطة أكثر خطورة من أي خيار واضح.
الأهداف التالية : تكرار نفس العملية حول الأهداف الرئيسية في وقت لاحق: التعامل مع الدخل القريب، والاتصال بالطريق، والوصول من خلال الرؤية، والاتفاق على القتال قبل القيام.
استمر في التحضير
صفحة المباراة هي مرجعية قبل المباراة، ولا تنبأ بنتيجة أو تغير توصيتها من تغيير بيانات المباراة الحية.