
Scorchclaw Pup
450 ذهبتوفر سميث وشركاء الغابة قبل المخيم الأول.
Jungle · Normal Draftدليل Matchupالرابش 16.20.1
بناء، والركض، والمهارات، والعملية قبل المباراة التحقق في مرجعية واحدة.
دور مناسب
يمتلك Graves خطة واضحة وخريطة يمكن أن تعمل دون دخل في الميدان في حين أن المناقشة مع المخيمات والأهداف.
تتتبّع هذه التحديثات مراجعة التوصيات والتحقق من البناء والبحث عن العناصر بشكل منفصل. تحديث بيانات العناصر لا يعني اكتمال مراجعة البناء.
طرق عادية · الغابة
اتبع طلب العنصر المكتمل كمرجع ما قبل اللعبة.المكونات والعناصر المملوكة لا تخلق سلاسل إضافية.

توفر سميث وشركاء الغابة قبل المخيم الأول.

يبني أول قوة ضعف جسدي للغنم والأهداف.

يدعم الحركة والقدرة على الدورات بين المخيمات والطوابق.

يضيف الضرر لمعارك مادية أطول بعد البند الأول.

الإعلانات تستمر بمجرد أن يتم تحديد جوهر الضرر.

إضافة إحياء للمعركة المتأخرة ذات القيمة العالية.

المرور عبر الوحدات.
استكمال خيارات البناء
مراجعة التوصيات قيد الانتظار
الأفضل عندما: يضيف Wit's End مقاومة سحرية دون التخلي عن سرعة الهجوم.
Runes و Summoner Spells
وتدعم السفينة الصحة والمخازن من المخيم إلى المخيم لتوضيح متسلسل.تبقى Smite محفوظة للتقدم والتوقيت الآمن.
Smite هو جزء من التقدم المرافق للغابة والأمن الموضوعي.الحركة أو القتال جنبا إلى جنب معها هو القفل قابل للتعديل.
يمكن أن تناسب الوصول المستمر؛ يمكن أن تناسب فلاش إعادة وضع واحد على الفور.
ملاحظات Matchup
يمكن أن تفتح الملاعب السريعة والخدش المرتفع معسكر الضغط قبل بدء المعارك الجماعية.
منتصف إلى متأخرإن الانتهاء من العنصر يحسن الأضرار المستمرة ، لكن المسار لا يزال يعتمد على دعم الارتباط والموقع الآمن.
معالجة Vex كجزء من حالة الخريطة.موجة الجحيم، والموجات القريبة والتي يمكن أن تتحرك الزملاء تحدد ما إذا كان نفس التجارة أو الدوران آمنة.
البدائل الثابتة
هذه الخيارات لا يتم اختيارها من النقاط الحية.استخدم واحد فقط بعد أن تحدد نفسك مشكلة المباراة المذكورة.

يضيف Wit's End مقاومة سحرية دون التخلي عن سرعة الهجوم.
القدرة على الإشارة
القدرة على الإشارة Data Dragon 16.20.1
كولدون / التكلفة / نطاق Data Dragon 16.20.1
Destiny الجديد هو القاعدة دائما تشكيل نموذج التجارة العادية والقتال من Graves.
نهاية السطر عبارة عن مجموعة متنوعة تتضمن تأثيرها المدرج. احترم خطه أو المنطقة المستهدفة، وتجنب إنفاقها عندما يتمكن الخصم من الابتعاد ببساطة قبل التبادل المهم.
كولدون 13/11.25/9.5/7.75/6 · التكلفة 80 · النطاق المدرج 925شاشة الدخان عبارة عن مجموعة متنوعة تتضمن معلومات الرؤية والأضرار. احترم خطه أو المنطقة المستهدفة، وتجنب إنفاقها عندما يتمكن الخصم من الابتعاد ببساطة قبل التبادل المهم.
كولدون 26/24/22/20/18 · التكلفة 70/75/80/85/90 · النطاق المدرج 950يعد Quickdraw جزءًا من النمط E الخاص بـ Graves. اقرأ تأثيره المدرج أولاً، ثم تتبع فترة التهدئة والحالة التي تجعل الاستخدام التالي ذا قيمة.
كولدون 16/15/14/13/12 · التكلفة 40 · النطاق المدرج 425الأضرار الجانبية عبارة عن مجموعة متنوعة تتضمن ضررًا. احترم خطه أو المنطقة المستهدفة، وتجنب إنفاقها عندما يتمكن الخصم من الابتعاد ببساطة قبل التبادل المهم.
كولدون 100/80/60 · التكلفة 100 · النطاق المدرج 1000كسر الملف هو جزء تلقائي من المجموعة التي تتضمن الضرر.متابعة عندما تكون حالته نشطة بدلا من التعامل مع كل معركة بنفس الطريقة.
يساعد Shattering Strike على التلف.تغير قيمته مع التزلج والمساحة والوصول المستهدف؛ التعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.
كولدون 11/10.5/10/9.5/9 · التكلفة 50 · النطاق المدرج 600يساعد Ferromancy: Crash Down على تأثير التباطؤ وحماية أو الحفاظ على قيمته تتغير مع تباطؤ وتمدد ومساحة والوصول المستهدف؛ ويعرف الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.
كولدون 10 · التكلفة 40 · النطاق المدرج 450تساعد Full Tilt على التلف.تغير قيمتها مع تساقط البارد والمساحة والوصول المستهدف.تعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.
كولدون 14/13/12/11/10 · التكلفة 40 · النطاق المدرج 1200يساعد Magnet Storm على التلف.تغير قيمته مع التزلج والمساحة والوصول المستهدف؛ التعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.
كولدون 120/100/80 · التكلفة 100 · النطاق المدرج 200التكيف مع الخطة
الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.
خذ معسكرات فعالة بين الألعاب بحيث لا يختفي الرافعة في الانتظار المتكرر.
استخدم الأولوية المقطوعة قبل الهجوم أو بدء الهدف، والرحيل عندما لا يمكن للقطع القريبة التحرك.
تدخل من خلال الرؤية المراقبة وتبقى مسارًا؛ لا يزال الغابة الفائزة تفقد إغلاقًا عند العزل.
اتبع المخيمات المضادة ومواقف الطريق بدلاً من إجبار الهدف المرئي الأول.
الجانب التجاري من الخريطة عند المنافسة سوف تتطلب أضعف السلاسل للتحرك أولا.
حفظ السيطرة الهامة على العدو الذي يهدد حملاتك أو الوصول الموضوعي.
المسار عبر الأراضي المعروفة والمساعدة لا يصل إلا عندما يكون المعارض ضعيفًا حقًا.
الخريطة بدلا من الوصول متأخر إلى الهدف المفقود، ثم استعادة الرؤية الدفاعية مع حليف.
اللعب حول أقوى رفيق الفريق وجعل العدو يلتزم في سيطرتك.
الأهداف والحركة والهدف
يجب أن يخبر Pings الأقواس أين أنت تتجول وما إذا كان الفريق يتنازع أو يتداول هدف.
إن الحصى تخلق خطة مشتركة؛ فهي لا تحل محل الموجات التي تدرس، والرؤية، والذين يمكن أن يتحرك.
قرر أي معسكر يؤدي نحو الهدف ويدفع الأسطوانات القريبة قبل أن يقضيوا الموجة أو يتذكروا التوقيت.
تأكيد أي من الأسلاك القريبة يمكن أن تتحرك أولا.لا تحويل علامة الهدف المعزولة إلى معركة قسرية.
تحرك مع زميل في الفريق، وتدخل واحد، وتبقي Smite متاحة قبل أن تتعرض للضرر على الهدف.
اتصل بنا إذا كان الفريق ينتهي أو يقاتل أو يغادر.القرارات المختلطة أكثر خطورة من أي خيار واضح.
الأهداف التالية : تكرار نفس العملية حول الأهداف الرئيسية في وقت لاحق: التعامل مع الدخل القريب، والاتصال بالطريق، والوصول من خلال الرؤية، والاتفاق على القتال قبل القيام.
استمر في التحضير
صفحة المباراة هي مرجعية قبل المباراة، ولا تنبأ بنتيجة أو تغير توصيتها من تغيير بيانات المباراة الحية.