VRC.LOL

Jungle · Normal Draftدليل Matchupالرابش 16.20.1

Kindred vs Rell

بناء، والركض، والمهارات، والعملية قبل المباراة التحقق في مرجعية واحدة.

KindredVSRell

دليل Matchup

اختيار المطابقة

البحث عن كل بطل ، واختر الدور المخصص ، ثم افتح صفحة الستار الدقيقة.

VS
دور
لينين المختارةالغابة

اختر اثنين من البطولات من القائمة.

دور مناسب

JungleKindred

يمتلك Kindred خطة واضحة وخريطة يمكن أن تعمل دون دخل في الميدان في حين أن المناقشة مع المخيمات والأهداف.

الدور الرئيسي
مرجع تاريخيمراجعة التوصيات قيد الانتظار

تتتبّع هذه التحديثات مراجعة التوصيات والتحقق من البناء والبحث عن العناصر بشكل منفصل. تحديث بيانات العناصر لا يعني اكتمال مراجعة البناء.

رقعة التوصيات
16.16 Data Dragon
رقعة التحقق من البناء
16.19.1 Data Dragon
رقعة البحث عن العناصر
16.20.1 Data Dragon

طرق عادية · الغابة

ماركسمان الغابة

اتبع طلب العنصر المكتمل كمرجع ما قبل اللعبة.المكونات والعناصر المملوكة لا تخلق سلاسل إضافية.

الدور الرئيسي
S
مشروع الافتتاح/الافتتاح المفاجئ: منفصل عن البند 1

Scorchclaw Pup

450 ذهب

توفر التقدم Smite وشركاء الغابة الموجهين نحو الهجوم.

1
البند الأول

Kraken Slayer

3,000 ذهب

هذا العنصر جزء من النواة المتماسكة الأكثر دعمًا في لقطة الدور العامة المجمدة من التحديث السابق. تعامل مع العينة كسياق، ثم عدّل فقط لمشكلة مواجهة محددة بوضوح.

2
أحذية

Plated Steelcaps

1,200 ذهب

هذا هو خيار الأحذية الأكثر دعمًا في لقطة الدور العامة المجمدة من التحديث السابق؛ غيّره عندما يتطلب ضرر الخصم أو التحكم في الحشود دفاعًا مختلفًا.

3
الأضرار الأساسية

The Collector

3,000 ذهب

هذا العنصر جزء من النواة المتماسكة الأكثر دعمًا في لقطة الدور العامة المجمدة من التحديث السابق. تعامل مع العينة كسياق، ثم عدّل فقط لمشكلة مواجهة محددة بوضوح.

4
تأخير الحفاظ

Lord Dominik's Regards

3,300 ذهب

هذا العنصر جزء من النواة المتماسكة الأكثر دعمًا في لقطة الدور العامة المجمدة من التحديث السابق. تعامل مع العينة كسياق، ثم عدّل فقط لمشكلة مواجهة محددة بوضوح.

5
الأمن

Infinity Edge

3,500 ذهب

يبقي خيارًا متأخرًا تمت مراجعته بعد المقارنة مع التحديث السابق؛ انقله أو استبدله فقط عندما تكون مشكلة المباراة المذكورة موجودة.

6
تأخير الحفاظ

Bloodthirster

3,400 ذهب

إكمال المخزون من ستة عناصر مع ارتفاع ضعف الهجوم والمقاومة لمسافات متأخرة.

استكمال خيارات البناء

اختر الطريق قبل اللعب

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

بديلشفاء كثيريربط Mortal Reminder اختراق الأسلحة مع مضاد للشفاء.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يربط Mortal Reminder اختراق الأسلحة مع مضاد للشفاء.

  1. البند الأولKraken Slayer
  2. أحذيةPlated Steelcaps
  3. الأضرار الأساسيةThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. الأمنInfinity Edge
  6. تأخير الحفاظBloodthirster
بديليضربوننييحمي Guardian Angel عنصر الضرر المكتمل من وفاة حاسمة واحدة.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يحمي Guardian Angel عنصر الضرر المكتمل من وفاة حاسمة واحدة.

  1. البند الأولKraken Slayer
  2. أحذيةPlated Steelcaps
  3. الأضرار الأساسيةThe Collector
  4. تأخير الحفاظLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. تأخير الحفاظBloodthirster
بديلالسحر يصل إلىيضيف Wit's End مقاومة سحرية دون التخلي عن سرعة الهجوم.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يضيف Wit's End مقاومة سحرية دون التخلي عن سرعة الهجوم.

  1. البند الأولKraken Slayer
  2. أحذيةPlated Steelcaps
  3. الأضرار الأساسيةThe Collector
  4. Wit's End
  5. الأمنInfinity Edge
  6. تأخير الحفاظBloodthirster

مقارنة البناء كاملة

مقارنة البناء كاملة

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

بديلشفاء كثيريربط Mortal Reminder اختراق الأسلحة مع مضاد للشفاء.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يربط Mortal Reminder اختراق الأسلحة مع مضاد للشفاء.

  1. البند الأولKraken Slayer
  2. أحذيةPlated Steelcaps
  3. الأضرار الأساسيةThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. الأمنInfinity Edge
  6. تأخير الحفاظBloodthirster
بديليضربوننييحمي Guardian Angel عنصر الضرر المكتمل من وفاة حاسمة واحدة.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يحمي Guardian Angel عنصر الضرر المكتمل من وفاة حاسمة واحدة.

  1. البند الأولKraken Slayer
  2. أحذيةPlated Steelcaps
  3. الأضرار الأساسيةThe Collector
  4. تأخير الحفاظLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. تأخير الحفاظBloodthirster
بديلالسحر يصل إلىيضيف Wit's End مقاومة سحرية دون التخلي عن سرعة الهجوم.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يضيف Wit's End مقاومة سحرية دون التخلي عن سرعة الهجوم.

  1. البند الأولKraken Slayer
  2. أحذيةPlated Steelcaps
  3. الأضرار الأساسيةThe Collector
  4. Wit's End
  5. الأمنInfinity Edge
  6. تأخير الحفاظBloodthirster

Runes و Summoner Spells

Runes و Summoner SpellsKindredJungle

وتدعم السفينة الصحة والمخازن من المخيم إلى المخيم لتوضيح متسلسل.تبقى Smite محفوظة للتقدم والتوقيت الآمن.

الاختيار العادي
الخشب الرئيسي

Precision

Fleet FootworkTriumphLegend: AlacrityCut Down
شجرة ثانوية

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
كوميديا يلعب
FlashSmite
الحفاظ على التخدير

Smite هو جزء من التقدم المرافق للغابة والأمن الموضوعي.الحركة أو القتال جنبا إلى جنب معها هو القفل قابل للتعديل.

تغيير حركة اليد

يمكن أن تناسب الوصول المستمر؛ يمكن أن تناسب فلاش إعادة وضع واحد على الفور.

ملاحظات Matchup

What changes when Rell is opposite you?

قبل مقارنة المجموعة
التفاعل الاستراتيجي

مسابقة من نطاق

يمكن أن يثير الضغط على الحجم والعلامة المبكرة مسار الغابة الأمامي البطيء.

منتصف إلى متأخر

إن الانتهاء من العنصر يحسن الأضرار المستمرة ، لكن المسار لا يزال يعتمد على دعم الارتباط والموقع الآمن.

خطتك

استخدم الطريق الذي أعدته

معالجة Vex كجزء من حالة الخريطة.موجة الجحيم، والموجات القريبة والتي يمكن أن تتحرك الزملاء تحدد ما إذا كان نفس التجارة أو الدوران آمنة.

القدرة على التذكير

Kindred reminders

  • التحرك بين الهجمات أثناء الغابة سوف تساعدك على تجنب الأضرار وكذلك توليد المزيد من الشفاء من Wolf's Frenzy.
  • اختيار ما الصيادين تريد أن تتبع بعناية؛ الحصول على الكثير منهم هو المفتاح للنجاح كما يمر اللعبة.
  • لا تذهب في البداية إلى معركة فريق كبيرة، وانتظر زملائك في الفريق يبدأون.

البدائل الثابتة

مقارنة المشكلة قبل تغيير الخطة

هذه الخيارات لا يتم اختيارها من النقاط الحية.استخدم واحد فقط بعد أن تحدد نفسك مشكلة المباراة المذكورة.

شفاء كثير

Mortal Reminder

يربط Mortal Reminder اختراق الأسلحة مع مضاد للشفاء.

يضربونني

Guardian Angel

يحمي Guardian Angel عنصر الضرر المكتمل من وفاة حاسمة واحدة.

السحر يصل إلى

Wit's End

يضيف Wit's End مقاومة سحرية دون التخلي عن سرعة الهجوم.

القدرة على الإشارة

مقارنة كلا الكيتين

القدرة على الإشارة Data Dragon 16.20.1

كولدون / التكلفة / نطاق Data Dragon 16.20.1

Kindred

  1. P
    Mark of the Kindred

    علامة من Kindred هو جزء تلقائي من المجموعة التي تشمل التفاعل الهجوم الأساسية.تتتبع عندما تكون حالته نشطة بدلا من التعامل مع كل معركة بنفس الطريقة.

  2. Q
    Dance of Arrows

    رقصة السهام هي جزء من نمط Q الخاص بـ Kindred. اقرأ تأثيره المدرج أولاً، ثم تتبع فترة التهدئة والحالة التي تجعل الاستخدام التالي ذا قيمة.

    كولدون 9 · التكلفة 35 · النطاق المدرج 340
  3. W
    Wolf's Frenzy

    يعد Wolf's Frenzy جزءًا من نمط W الخاص بـ Kindred. اقرأ تأثيره المدرج أولاً، ثم تتبع فترة التهدئة والحالة التي تجعل الاستخدام التالي ذا قيمة.

    كولدون 18/17/16/15/14 · التكلفة 40 · النطاق المدرج 560
  4. و
    Mounting Dread

    Mounting Dread عبارة عن مجموعة متنوعة تتضمن تأثيرًا بطيئًا وضررًا. احترم خطه أو المنطقة المستهدفة، وتجنب إنفاقها عندما يتمكن الخصم من الابتعاد ببساطة قبل التبادل المهم.

    كولدون 14/12.5/11/9.5/8 · النطاق المدرج 500
  5. R
    Lamb's Respite

    يعد Lamb's Respite جزءًا من نمط R الخاص بـ Kindred. اقرأ تأثيره المدرج أولاً، ثم تتبع فترة التهدئة والحالة التي تجعل الاستخدام التالي ذا قيمة.

    كولدون 160/140/120 · التكلفة 100 · النطاق المدرج 500

Rell

  1. P
    Break the Mold

    كسر الملف هو جزء تلقائي من المجموعة التي تتضمن الضرر.متابعة عندما تكون حالته نشطة بدلا من التعامل مع كل معركة بنفس الطريقة.

  2. Q
    Shattering Strike

    يساعد Shattering Strike على التلف.تغير قيمته مع التزلج والمساحة والوصول المستهدف؛ التعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.

    كولدون 11/10.5/10/9.5/9 · التكلفة 50 · النطاق المدرج 600
  3. W
    Ferromancy: Crash Down

    يساعد Ferromancy: Crash Down على تأثير التباطؤ وحماية أو الحفاظ على قيمته تتغير مع تباطؤ وتمدد ومساحة والوصول المستهدف؛ ويعرف الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.

    كولدون 10 · التكلفة 40 · النطاق المدرج 450
  4. و
    Full Tilt

    تساعد Full Tilt على التلف.تغير قيمتها مع تساقط البارد والمساحة والوصول المستهدف.تعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.

    كولدون 14/13/12/11/10 · التكلفة 40 · النطاق المدرج 1200
  5. R
    Magnet Storm

    يساعد Magnet Storm على التلف.تغير قيمته مع التزلج والمساحة والوصول المستهدف؛ التعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.

    كولدون 120/100/80 · التكلفة 100 · النطاق المدرج 200

التكيف مع الخطة

ماذا تفعل عندما يتغير اللعبة

الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.

حتى خطة

الحفاظ على الحركة الواضحة واختيار الألعاب عالية المعلومات

1
Pathing

اتبع المخيمات المضادة ومواقف الطريق بدلاً من إجبار الهدف المرئي الأول.

2
خريطة اللعب

الجانب التجاري من الخريطة عند المنافسة سوف تتطلب أضعف السلاسل للتحرك أولا.

3
القتال

حفظ السيطرة الهامة على العدو الذي يهدد حملاتك أو الوصول الموضوعي.

الأهداف والحركة والهدف

الخريطة الخريطة Kindred Jungle

يجب أن يخبر Pings الأقواس أين أنت تتجول وما إذا كان الفريق يتنازع أو يتداول هدف.

الأمام

تحويل السرعة إلى أراضي خاضعة للسيطرة

Ping
استخدم على طريقي قبل الدخول إلى شريط، ساعدني أمام هدف وخطر عندما لا يمكن للخطوط القريبة أن تتحرك إلى غزو.
الطريق أو الازدحام
لا تنتظر بجانب الهدف المحمي بينما تختفي المخيمات والهدف التالي.
الهدف
تأسيس رؤية مع أقرب مسار الفوز، والحفاظ على Smite متاحة وتجنب المطاردة بعيدا عن الهدف بعد الحصول على السيطرة.
حتى

اختيار اللعبة مع أبرز المعلومات

Ping
استخدم على طريقي في وقت مبكر بما فيه الكفاية لإعداد المسار، مساعدني فقط عندما يمكن أن تتحرك المسارات القريبة، والعودة عندما يكون المسابقة قد تأخرت بالفعل.
الطريق أو الازدحام
يفضل أن يكون هناك شريط مع السيطرة على الجماهير أو المعارضين المتضررين أو موجة مواتية.
الهدف
تحقق من أولوية وسط و بوت قبل التنين، أو وسط و أعلى قبل هيرالد.
وراء

تداول الخريطة بدلا من إجبار الانتعاش

Ping
التراجع من المسابقات المفقودة، وخطر على الهجمات المحتملة، وعلى طريقنا عند تغطية مسار ضعيف أو المخيم المتبقي.
الطريق أو الازدحام
مكافحة أو مساعدة فقط عندما يمكن للخلفاء البقاء على قيد الحياة حتى وصولهم.
الهدف
إذا كان الدخول غير آمن، التجارة للمخيمات، موجة، رؤية أو الهدف المعاكس.
الهدف المحدد

4 مكالمات، من أجل

إن الحصى تخلق خطة مشتركة؛ فهي لا تحل محل الموجات التي تدرس، والرؤية، والذين يمكن أن يتحرك.

  1. 1
    قبل الطريق

    قرر أي معسكر يؤدي نحو الهدف ويدفع الأسطوانات القريبة قبل أن يقضيوا الموجة أو يتذكروا التوقيت.

  2. 2
    تحقق من الأولوية

    تأكيد أي من الأسلاك القريبة يمكن أن تتحرك أولا.لا تحويل علامة الهدف المعزولة إلى معركة قسرية.

  3. 3
    التحكم في الدخول

    تحرك مع زميل في الفريق، وتدخل واحد، وتبقي Smite متاحة قبل أن تتعرض للضرر على الهدف.

  4. 4
    انتهاء أو تحويل

    اتصل بنا إذا كان الفريق ينتهي أو يقاتل أو يغادر.القرارات المختلطة أكثر خطورة من أي خيار واضح.

الأهداف التالية : تكرار نفس العملية حول الأهداف الرئيسية في وقت لاحق: التعامل مع الدخل القريب، والاتصال بالطريق، والوصول من خلال الرؤية، والاتفاق على القتال قبل القيام.

استمر في التحضير

استخدم صفحة البطولة أو اختر منافس آخر

صفحة المباراة هي مرجعية قبل المباراة، ولا تنبأ بنتيجة أو تغير توصيتها من تغيير بيانات المباراة الحية.

فتح بناء كاملمقارنة خيارات الكونتر