VRC.LOL

Jungle · Normal Draftدليل Matchupالرابش 16.20.1

Poppy vs Teemo

بناء، والركض، والمهارات، والعملية قبل المباراة التحقق في مرجعية واحدة.

PoppyVSTeemo

دليل Matchup

اختيار المطابقة

البحث عن كل بطل ، واختر الدور المخصص ، ثم افتح صفحة الستار الدقيقة.

VS
دور
لينين المختارةالغابة

اختر اثنين من البطولات من القائمة.

دور مناسب

JunglePoppy

يمتلك Poppy خطة واضحة وخريطة يمكن أن تعمل دون دخل في الميدان في حين أن المناقشة مع المخيمات والأهداف.

الدور المحدد
رقعة المراجعة غير معروفةمراجعة التوصيات قيد الانتظار

تتتبّع هذه التحديثات مراجعة التوصيات والتحقق من البناء والبحث عن العناصر بشكل منفصل. تحديث بيانات العناصر لا يعني اكتمال مراجعة البناء.

رقعة التوصيات
— Data Dragon
رقعة التحقق من البناء
16.19.1 Data Dragon
رقعة البحث عن العناصر
16.20.1 Data Dragon

طرق عادية · الغابة

مشاهدة فيلم Poppy Control Jungle

اتبع طلب العنصر المكتمل كمرجع ما قبل اللعبة.المكونات والعناصر المملوكة لا تخلق سلاسل إضافية.

الدور المحدد
S
مشروع الافتتاح/الافتتاح المفاجئ: منفصل عن البند 1

Mosstomper Seedling

450 ذهب

توفر التقدم Smite وشركاء الغابة الدفاعيين.

1
البند الأول

Sundered Sky

3,100 ذهب

يضيف الصحة والهجوم المكرر المتمكين مع الشفاء.

2
أحذية

Mercury's Treads

1,250 ذهب

يضيف مقاومة سحرية ومتانة ضد السيطرة على الجماهير القصوى.

3
الصلب

Dead Man's Plate

2,900 ذهب

يضيف الرفوف والصحة والحركة بعد بناء النبض.

4
النواة الثانية

Unending Despair

2,800 ذهب

يضيف الصحة والشفاء المتكرر خلال المعركة الطويلة في الخط الأمامي.

5
الدفاعة المتأخرة

Randuin's Omen

2,700 ذهب

يقلل من الضغط النقدي ويبطئ المهاجمين القريبين.

6
مرونة

Jak'Sho, The Protean

3,200 ذهب

يضيف مقاومة مختلطة أثناء المعركة الممتدة.

استكمال خيارات البناء

اختر الطريق قبل اللعب

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

بديلشفاء كثيريضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.

  1. البند الأولSundered Sky
  2. أحذيةMercury's Treads
  3. Chempunk Chainsword
  4. النواة الثانيةUnending Despair
  5. الدفاعة المتأخرةRanduin's Omen
  6. مرونةJak'Sho, The Protean
بديلالانهيار المادييبطئ Death's Dance الضرر الجسدي بحيث يمكن أن يثبت القتال.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يبطئ Death's Dance الضرر الجسدي بحيث يمكن أن يثبت القتال.

  1. البند الأولSundered Sky
  2. أحذيةMercury's Treads
  3. Death's Dance
  4. النواة الثانيةUnending Despair
  5. الدفاعة المتأخرةRanduin's Omen
  6. مرونةJak'Sho, The Protean
بديلأضرار سحرية مستمرةKaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: Kaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.

  1. البند الأولSundered Sky
  2. أحذيةMercury's Treads
  3. الصلبDead Man's Plate
  4. Kaenic Rookern
  5. الدفاعة المتأخرةRanduin's Omen
  6. مرونةJak'Sho, The Protean
بديليضعون أسلحةBlack Cleaver يفرقون في أسلحة أثناء المعركة الممتدة.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: Black Cleaver يفرقون في أسلحة أثناء المعركة الممتدة.

  1. البند الأولSundered Sky
  2. أحذيةMercury's Treads
  3. Black Cleaver
  4. النواة الثانيةUnending Despair
  5. الدفاعة المتأخرةRanduin's Omen
  6. مرونةJak'Sho, The Protean

مقارنة البناء كاملة

مقارنة البناء كاملة

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

بديلشفاء كثيريضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.

  1. البند الأولSundered Sky
  2. أحذيةMercury's Treads
  3. Chempunk Chainsword
  4. النواة الثانيةUnending Despair
  5. الدفاعة المتأخرةRanduin's Omen
  6. مرونةJak'Sho, The Protean
بديلالانهيار المادييبطئ Death's Dance الضرر الجسدي بحيث يمكن أن يثبت القتال.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يبطئ Death's Dance الضرر الجسدي بحيث يمكن أن يثبت القتال.

  1. البند الأولSundered Sky
  2. أحذيةMercury's Treads
  3. Death's Dance
  4. النواة الثانيةUnending Despair
  5. الدفاعة المتأخرةRanduin's Omen
  6. مرونةJak'Sho, The Protean
بديلأضرار سحرية مستمرةKaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: Kaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.

  1. البند الأولSundered Sky
  2. أحذيةMercury's Treads
  3. الصلبDead Man's Plate
  4. Kaenic Rookern
  5. الدفاعة المتأخرةRanduin's Omen
  6. مرونةJak'Sho, The Protean
بديليضعون أسلحةBlack Cleaver يفرقون في أسلحة أثناء المعركة الممتدة.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: Black Cleaver يفرقون في أسلحة أثناء المعركة الممتدة.

  1. البند الأولSundered Sky
  2. أحذيةMercury's Treads
  3. Black Cleaver
  4. النواة الثانيةUnending Despair
  5. الدفاعة المتأخرةRanduin's Omen
  6. مرونةJak'Sho, The Protean

Runes و Summoner Spells

Runes و Summoner SpellsPoppyJungle

الوصول إلى المعركة مع السيطرة المتاحة وتمتص الاستجابة الأولى.

الاختيار العادي
الخشب الرئيسي

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
شجرة ثانوية

Precision

TriumphLegend: Haste
كوميديا يلعب
FlashSmite
الحفاظ على التخدير

Smite هو جزء من التقدم المرافق للغابة والأمن الموضوعي.الحركة أو القتال جنبا إلى جنب معها هو القفل قابل للتعديل.

تغيير حركة اليد

يمكن أن تناسب الوصول المستمر؛ يمكن أن تناسب فلاش إعادة وضع واحد على الفور.

ملاحظات Matchup

What changes when Teemo is opposite you?

قبل مقارنة المجموعة
التفاعل الاستراتيجي

حماية الدخول والخروج

السيطرة المستدامة مفيدة عندما يحتاج الغابة المعارضة إلى مسار متعهد في معركة.

كل دورة

يمكن أن يساهم المجموعة من خلال الموجة، والأهداف الأولى، والمعركة الجماعية في وقت لاحق دون الاعتماد على نافذة قوية واحدة.

خطتك

استخدم الطريق الذي أعدته

معالجة Vex كجزء من حالة الخريطة.موجة الجحيم، والموجات القريبة والتي يمكن أن تتحرك الزملاء تحدد ما إذا كان نفس التجارة أو الدوران آمنة.

القدرة على التذكير

Poppy reminders

  • يميل Iron Ambassador إلى الهبوط بالقرب من الجدران ، في محاولة للاستفادة من ذلك مع Heroic Charge.
  • يمكن إطلاق سراح Keeper's Verdict على الفور لإرسال العدو مباشرة، والاستفادة من ذلك في المنافسات.
القدرة على التذكير

Against Teemo

  • يعاقب Teemo's Toxic Shot اللاعبين الذين يضربون ويخرجون ، لذلك تبقى في نطاق آمن حتى تكون مستعدًا للتزام.
  • يمكن أن يكون من المفيد استخدام Oracle’s Lens(Trinket) لتدمير الفطريات حول المواقع الرئيسية.

البدائل الثابتة

مقارنة المشكلة قبل تغيير الخطة

هذه الخيارات لا يتم اختيارها من النقاط الحية.استخدم واحد فقط بعد أن تحدد نفسك مشكلة المباراة المذكورة.

شفاء كثير

Chempunk Chainsword

يضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.

الانهيار المادي

Death's Dance

يبطئ Death's Dance الضرر الجسدي بحيث يمكن أن يثبت القتال.

أضرار سحرية مستمرة

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.

يضعون أسلحة

Black Cleaver

Black Cleaver يفرقون في أسلحة أثناء المعركة الممتدة.

القدرة على الإشارة

مقارنة كلا الكيتين

القدرة على الإشارة Data Dragon 16.20.1

مدة الانتظار (ث) / التكلفة / المدى المدرج (وحدات) Data Dragon 16.20.1

Poppy

  1. P
    سفيرة الحديد

    ترمي بوبي ترسها ليرتد من على الهدف. وتستطيع بوبي التقاطه لكسب درع مؤقت.

  2. Q
    صدمة المطرقة

    تضرب بوبي بمطرقتها، فتلحق الضرر وتنشئ منطقة تبطئ الأعداء وتنفجر بعد وهلة.

    مدة الانتظار (ث) 8/7/6/5/4 · التكلفة 35/40/45/50/55 · المدى المدرج (وحدات) 430
  3. W
    الحضور الراسخ

    تكتسب بوبي بشكل كامن دروعًا ومقاومة سحر. تزداد هذه المكافأة عندما تكون صحتها منخفضة. تستطيع بوبي تفعيل الحضور الراسخ لكسب سرعة حركة وإيقاف اندفاعات العدو من حولها. إذا تم إيقاف اندفاع، يتم إبطاء العدو وتثبيته في الأرض.

    مدة الانتظار (ث) 20/18/16/14/12 · التكلفة 50 · المدى المدرج (وحدات) 400
  4. و
    الاندفاع البطولي

    تندفع بوبي نحو الهدف وتدفعه إلى الخلف. وإذا تم دفع الهدف نحو حائط يتم صعقه.

    مدة الانتظار (ث) 14/13/12/11/10 · التكلفة 70 · المدى المدرج (وحدات) 475
  5. R
    حكم الحارسة

    توجه بوبي ضربة مطرقة تطيح بالأعداء بعيدًا جدًا.

    يتغير المدى أثناء شحن هذه القدرة. راجع وصف القدرة الحالي؛ القيمة المدرجة لا تمثل مداها الكامل.

    مدة الانتظار (ث) 140/120/100 · التكلفة 100 · المدى المدرج (وحدات) 500

Teemo

  1. P
    حرب العصابات

    إذا بقي تيمو ساكنًا ولم يقم بأي إجراء لفترة قصيرة، يصبح غير مرئي بشكل دائم. وإن كان بين الأعشاب، يستطيع تيمو الدخول في طور غير مرئي والحفاظ عليه أثناء الحركة. بعد خروجه من الطور غير المرئي، يكسب تيمو عنصر المفاجأة، مما يزيد سرعة هجومه لبضع ثوانٍ.

  2. Q
    سهم العمى

    يحجب رؤية العدو بسم قوي التأثير، مما يلحق الضرر بالوحدة المستهدفة ويعميها طوال فترة التأثير.

    مدة الانتظار (ث) 7 · التكلفة 70/75/80/85/90 · المدى المدرج (وحدات) 680
  3. W
    التحرك السريع

    يركض تيمو في الأرجاء، مما يزيد سرعة حركته بشكل تلقائي إلى أن يتعرض إلى إصابة من قبل بطل معادٍ أو برج حماية. يمكن لتيمو الجري لكسب سرعة حركة إضافية لا تتوقف عند تلقيه الضرر لفترة قصيرة.

    مدة الانتظار (ث) 14 · التكلفة 40 · المدى المدرج (وحدات) 20
  4. و
    الرمية السامة

    يتسبب كل هجوم من هجمات تيمو في تسميم الهدف %i:OnHit% لدى الإصابة ، مما يلحق الضرر لدى الارتطام وفي كل ثانية تالية لمدة 4 ثوان.

    المدى المدرج (وحدات) 680
  5. R
    الفخ الزعاف

    يرمي تيمو فخًا مسمومًا متفجرًا باستخدام أحد الفطور المخزنة في جعبته. إذا خطا أحد الأعداء فوق الفخ، تنطلق منه سحابة سامة، مما يبطئ الأعداء ويلحق الضرر بهم بمرور الوقت. إذا رمى تيمو بفطر على فطر آخر، يرتد عنه، فيكسب مدى إضافيًا.

    التكلفة 75/55/35 · المدى المدرج (وحدات) 600/750/900

التكيف مع الخطة

ماذا تفعل عندما يتغير اللعبة

الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.

حتى خطة

الحفاظ على الحركة الواضحة واختيار الألعاب عالية المعلومات

1
Pathing

اتبع المخيمات المضادة ومواقف الطريق بدلاً من إجبار الهدف المرئي الأول.

2
خريطة اللعب

الجانب التجاري من الخريطة عند المنافسة سوف تتطلب أضعف السلاسل للتحرك أولا.

3
القتال

حفظ السيطرة الهامة على العدو الذي يهدد حملاتك أو الوصول الموضوعي.

الأهداف والحركة والهدف

الخريطة الخريطة Poppy Jungle

يجب أن يخبر Pings الأقواس أين أنت تتجول وما إذا كان الفريق يتنازع أو يتداول هدف.

الأمام

تحويل السرعة إلى أراضي خاضعة للسيطرة

Ping
استخدم على طريقي قبل الدخول إلى شريط، ساعدني أمام هدف وخطر عندما لا يمكن للخطوط القريبة أن تتحرك إلى غزو.
الطريق أو الازدحام
لا تنتظر بجانب الهدف المحمي بينما تختفي المخيمات والهدف التالي.
الهدف
تأسيس رؤية مع أقرب مسار الفوز، والحفاظ على Smite متاحة وتجنب المطاردة بعيدا عن الهدف بعد الحصول على السيطرة.
حتى

اختيار اللعبة مع أبرز المعلومات

Ping
استخدم على طريقي في وقت مبكر بما فيه الكفاية لإعداد المسار، مساعدني فقط عندما يمكن أن تتحرك المسارات القريبة، والعودة عندما يكون المسابقة قد تأخرت بالفعل.
الطريق أو الازدحام
يفضل أن يكون هناك شريط مع السيطرة على الجماهير أو المعارضين المتضررين أو موجة مواتية.
الهدف
تحقق من أولوية وسط و بوت قبل التنين، أو وسط و أعلى قبل هيرالد.
وراء

تداول الخريطة بدلا من إجبار الانتعاش

Ping
التراجع من المسابقات المفقودة، وخطر على الهجمات المحتملة، وعلى طريقنا عند تغطية مسار ضعيف أو المخيم المتبقي.
الطريق أو الازدحام
مكافحة أو مساعدة فقط عندما يمكن للخلفاء البقاء على قيد الحياة حتى وصولهم.
الهدف
إذا كان الدخول غير آمن، التجارة للمخيمات، موجة، رؤية أو الهدف المعاكس.
الهدف المحدد

4 مكالمات، من أجل

إن الحصى تخلق خطة مشتركة؛ فهي لا تحل محل الموجات التي تدرس، والرؤية، والذين يمكن أن يتحرك.

  1. 1
    قبل الطريق

    قرر أي معسكر يؤدي نحو الهدف ويدفع الأسطوانات القريبة قبل أن يقضيوا الموجة أو يتذكروا التوقيت.

  2. 2
    تحقق من الأولوية

    تأكيد أي من الأسلاك القريبة يمكن أن تتحرك أولا.لا تحويل علامة الهدف المعزولة إلى معركة قسرية.

  3. 3
    التحكم في الدخول

    تحرك مع زميل في الفريق، وتدخل واحد، وتبقي Smite متاحة قبل أن تتعرض للضرر على الهدف.

  4. 4
    انتهاء أو تحويل

    اتصل بنا إذا كان الفريق ينتهي أو يقاتل أو يغادر.القرارات المختلطة أكثر خطورة من أي خيار واضح.

الأهداف التالية : تكرار نفس العملية حول الأهداف الرئيسية في وقت لاحق: التعامل مع الدخل القريب، والاتصال بالطريق، والوصول من خلال الرؤية، والاتفاق على القتال قبل القيام.

استمر في التحضير

استخدم صفحة البطولة أو اختر منافس آخر

صفحة المباراة هي مرجعية قبل المباراة، ولا تنبأ بنتيجة أو تغير توصيتها من تغيير بيانات المباراة الحية.

فتح بناء كاملمقارنة خيارات الكونتر