
Scorchclaw Pup
450 ذهبProvides Smite and a jungle companion that later adds a slowing burn for committed fights.
Jungle · Normal Draftدليل Matchupالرابش 16.20.1
بناء، والركض، والمهارات، والعملية قبل المباراة التحقق في مرجعية واحدة.
دور مناسب
يمكن اختيار Twitch هنا كاستراتيجية مختارة عن قصد من قبل اللاعبين ، لكنها ليست دورًا رئيسيًا.
تتتبّع هذه التحديثات مراجعة التوصيات والتحقق من البناء والبحث عن العناصر بشكل منفصل. تحديث بيانات العناصر لا يعني اكتمال مراجعة البناء.
طرق عادية · الغابة
اتبع طلب العنصر المكتمل كمرجع ما قبل اللعبة.المكونات والعناصر المملوكة لا تخلق سلاسل إضافية.

Provides Smite and a jungle companion that later adds a slowing burn for committed fights.

يضيف سرعة الهجوم وأضرار الهجوم المتكرر للضرر الجسدي المستمر.

يضيف سرعة الهجوم وسرعة الحركة للأبطال الذين تظل هجماتهم الأساسية المتكررة مركزية في المسار.

يزيد من ضرر الضربة الحاسمة بعد إنشاء نواة حرجة يمكن الاعتماد عليها؛ ولا يقوم بإصلاح مسار به فرصة حرجة قليلة جدًا.

يضيف نسبة اختراق للدروع ضد الأهداف التي قامت ببناء دروع ذات معنى.

يضيف إحياءً للقتال المتأخر عالي القيمة بعد إنشاء الضرر الوظيفي أو جوهر المتانة.

يضيف ضررًا كبيرًا للهجوم ويستمر بعد أن يتمكن الطريق بالفعل من الوصول إلى الأهداف والبقاء على قيد الحياة لفترة كافية لمواصلة الهجوم.
استكمال خيارات البناء
مراجعة التوصيات قيد الانتظار
الأفضل عندما: يربط Mortal Reminder اختراق الأسلحة مع مضاد للشفاء.
الأفضل عندما: يضيف Wit's End مقاومة سحرية دون التخلي عن سرعة الهجوم.
Runes و Summoner Spells
يتركز صفحة القاتل على هدف واحد يمكن الوصول إليه بعد التخلص منه.بقي Smite متاحًا للمخيمات والأهداف ؛ يعكس الهدف الثاني نمط الوصول الطبيعي للبطل.
Smite هو جزء من التقدم المرافق للغابة والأمن الموضوعي.الحركة أو القتال جنبا إلى جنب معها هو القفل قابل للتعديل.
يمكن أن تناسب الوصول المستمر؛ يمكن أن تناسب فلاش إعادة وضع واحد على الفور.
ملاحظات Matchup
اتبع البارد وفرع القدرة التي تبدأ أمانها التجارة.لا تتعامل هذه الصفحة كدعوة إحصائية.
معالجة Vex كجزء من حالة الخريطة.موجة الجحيم، والموجات القريبة والتي يمكن أن تتحرك الزملاء تحدد ما إذا كان نفس التجارة أو الدوران آمنة.
البدائل الثابتة
هذه الخيارات لا يتم اختيارها من النقاط الحية.استخدم واحد فقط بعد أن تحدد نفسك مشكلة المباراة المذكورة.

يربط Mortal Reminder اختراق الأسلحة مع مضاد للشفاء.

يضيف Wit's End مقاومة سحرية دون التخلي عن سرعة الهجوم.
القدرة على الإشارة
القدرة على الإشارة Data Dragon 16.20.1
مدة الانتظار (ث) / التكلفة / المدى المدرج (وحدات) Data Dragon 16.20.1
تصيب هجمات تويتش الأساسية الهدف بالعدوى %i:OnHit% لدى الإصابة ، مما يلحق به ضررًا حقيقيًا كل ثانية.
يدخل تويتش في طور التمويه لفترة قصيرة، ويكسب سرعة الحركة. وعند مغادرته طور التمويه، يكسب تويتش سرعة الهجوم لفترة قصيرة. عندما يموت بطل معاد تحت تأثير السم المميت، يعاد ضبط فترة تبريد الكمين.
مدة الانتظار (ث) 16 · التكلفة 40 · المدى المدرج (وحدات) 20يقذف تويتش ببرميل من السم ينفجر في منطقة معينة، مما يبطئ الأهداف ويطبق تأثير السم المميت على الهدف.
مدة الانتظار (ث) 13/12/11/10/9 · التكلفة 70 · المدى المدرج (وحدات) 950يتسبب تويتش بالمزيد من الدمار بين الأعداء المسمومين وذلك بنشر فيض من أمراضه الدنيئة بينهم.
مدة الانتظار (ث) 12/11/10/9/8 · التكلفة 50/60/70/80/90 · المدى المدرج (وحدات) 1200يطلق تويتش القوة الكاملة لقوسه، فيطلق السهام لمسافة بعيدة تخترق كل الأعداء في طريقها.
مدة الانتظار (ث) 90 · التكلفة 100 · المدى المدرج (وحدات) 1200يتم تعزيز قوة فيكس بشكل دوري، وتصبح قدرتها الأساسية التالية عبارة عن إخافة الأعداء وقطع اندفاعاتهم. كلما اندفع أحد الأعداء القريبين، تطبق فيكس وسمًا يمكن استخدامه لإلحاق ضرر إضافي، ويقلص أيضاً فترة تبريد حالتها المعززة.
تطلق قذيفةً تلحق ضررًا وتزيد سرعتها في منتصف مسارها.
مدة الانتظار (ث) 8/7/6/5/4 · التكلفة 45/50/55/60/65 · المدى المدرج (وحدات) 1200اكسب درعًا وألحِق ضررًا بالأعداء القريبين.
مدة الانتظار (ث) 16/15/14/13/12 · التكلفة 75 · المدى المدرج (وحدات) 475استدعِ منطقة إلحاق ضرر وإبطاء تقوم بتطبيق تأثير العتمة على الأعداء.
مدة الانتظار (ث) 12 · التكلفة 70/80/90/100/110 · المدى المدرج (وحدات) 800تطلق قذيفةً توسم بطلًا معاديًا. أعد الإلقاء للاندفاع نحوه وإلحاق الضرر.
مدة الانتظار (ث) 140/120/100 · التكلفة 100 · المدى المدرج (وحدات) 2000/2500/3000التكيف مع الخطة
الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.
خذ معسكرات فعالة بين الألعاب بحيث لا يختفي الرافعة في الانتظار المتكرر.
استخدم الأولوية المقطوعة قبل الهجوم أو بدء الهدف، والرحيل عندما لا يمكن للقطع القريبة التحرك.
تدخل من خلال الرؤية المراقبة وتبقى مسارًا؛ لا يزال الغابة الفائزة تفقد إغلاقًا عند العزل.
اتبع المخيمات المضادة ومواقف الطريق بدلاً من إجبار الهدف المرئي الأول.
الجانب التجاري من الخريطة عند المنافسة سوف تتطلب أضعف السلاسل للتحرك أولا.
حفظ السيطرة الهامة على العدو الذي يهدد حملاتك أو الوصول الموضوعي.
المسار عبر الأراضي المعروفة والمساعدة لا يصل إلا عندما يكون المعارض ضعيفًا حقًا.
الخريطة بدلا من الوصول متأخر إلى الهدف المفقود، ثم استعادة الرؤية الدفاعية مع حليف.
اللعب حول أقوى رفيق الفريق وجعل العدو يلتزم في سيطرتك.
الأهداف والحركة والهدف
يجب أن يخبر Pings الأقواس أين أنت تتجول وما إذا كان الفريق يتنازع أو يتداول هدف.
إن الحصى تخلق خطة مشتركة؛ فهي لا تحل محل الموجات التي تدرس، والرؤية، والذين يمكن أن يتحرك.
قرر أي معسكر يؤدي نحو الهدف ويدفع الأسطوانات القريبة قبل أن يقضيوا الموجة أو يتذكروا التوقيت.
تأكيد أي من الأسلاك القريبة يمكن أن تتحرك أولا.لا تحويل علامة الهدف المعزولة إلى معركة قسرية.
تحرك مع زميل في الفريق، وتدخل واحد، وتبقي Smite متاحة قبل أن تتعرض للضرر على الهدف.
اتصل بنا إذا كان الفريق ينتهي أو يقاتل أو يغادر.القرارات المختلطة أكثر خطورة من أي خيار واضح.
الأهداف التالية : تكرار نفس العملية حول الأهداف الرئيسية في وقت لاحق: التعامل مع الدخل القريب، والاتصال بالطريق، والوصول من خلال الرؤية، والاتفاق على القتال قبل القيام.
استمر في التحضير
صفحة المباراة هي مرجعية قبل المباراة، ولا تنبأ بنتيجة أو تغير توصيتها من تغيير بيانات المباراة الحية.