VRC.LOL

Mid · Swiftplayدليل Matchupالرابش 16.20.1

Fizz vs Aurelion Sol

بناء، والركض، والمهارات، والعملية قبل المباراة التحقق في مرجعية واحدة.

FizzVSAurelion Sol

دليل Matchup

اختيار المطابقة

البحث عن كل بطل ، واختر الدور المخصص ، ثم افتح صفحة الستار الدقيقة.

VS
دور
لينين المختارةالمسار الأوسط

اختر اثنين من البطولات من القائمة.

دور مناسب

MidFizz

Fizz لديه خطة مركزية متوفرة مع الوصول إلى الموجات، على الجانبين من النهر والضغط المهم بين الأهداف.

الدور الرئيسي
رقعة المراجعة غير معروفةمراجعة التوصيات قيد الانتظار

تتتبّع هذه التحديثات مراجعة التوصيات والتحقق من البناء والبحث عن العناصر بشكل منفصل. تحديث بيانات العناصر لا يعني اكتمال مراجعة البناء.

رقعة التوصيات
— Data Dragon
رقعة التحقق من البناء
16.19.1 Data Dragon
رقعة البحث عن العناصر
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Mid

قاتل البازلاء

اتبع طلب العنصر المكتمل كمرجع ما قبل اللعبة.المكونات والعناصر المملوكة لا تخلق سلاسل إضافية.

الدور الرئيسي
S
بداية Swiftplay · منفصلة عن العنصر 1

Guardian's Orb

950 ذهب

يضيف قوة قدرة وصحة وتجدد مانا لاستخدام التعويذات المتكرر في Swiftplay؛ ويحصل الأبطال الذين لا يستخدمون المانا على تجدد صحة بدلاً من ذلك.

1
القاعدة القريبة

Hextech Rocketbelt

2,650 ذهب

إكمال المخزون من ستة عناصر مع سرعة الحركة والقدرة على السرعة للتكرار في دورة اللعب المتأخرة.

2
أحذية

Sorcerer's Shoes

1,100 ذهب

يضيف اختراقًا سحريًا مسطحًا ضد الأهداف دون مقاومة سحرية ذات معنى.

3
تداول الخيارات الثنائية

Lich Bane

2,900 ذهب

يضيف ضربة Spellblade قوية بعد اختيار أبطال القدرة الذين يمكنهم نسج هجوم أساسي بأمان.

4
تعهد الأمن

Zhonya's Hourglass

3,250 ذهب

يضيف درعًا وثباتًا عند ارتكاب دورة تعويذة لن يترك أي طريقة آمنة من خلال الانتقام.

5
قوة متأخرة

Rabadon's Deathcap

3,500 ذهب

مضاعفة قوة القدرة بعد اكتمال جوهر التعويذة الوظيفية؛ المضي قدمًا بالدفاع أو الاختراق عندما تكون هذه المشاكل مهمة أولاً.

6
تكرار الدوران

Cosmic Drive

3,000 ذهب

يضيف سرعة الحركة وسرعة القدرة على التناوب المتكرر للتهجئة في وقت متأخر من اللعبة بعد إنشاء المركز.

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

استكمال خيارات البناء

اختر الطريق قبل اللعب

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

بديلشفاء كثيرMorellonomicon تطبق ضد الشفاء. شراء في وقت مبكر فقط عندما الشفاء هو بالفعل تحديد المعارك.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: Morellonomicon تطبق ضد الشفاء. شراء في وقت مبكر فقط عندما الشفاء هو بالفعل تحديد المعارك.

  1. القاعدة القريبةHextech Rocketbelt
  2. أحذيةSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. تعهد الأمنZhonya's Hourglass
  5. قوة متأخرةRabadon's Deathcap
  6. تكرار الدورانCosmic Drive

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

بديلأضف تعليق واحد يوقفنييمكن أن يحمي الدرع المضطرب من Banshee أول رصاصة مهمة ضدك.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يمكن أن يحمي الدرع المضطرب من Banshee أول رصاصة مهمة ضدك.

  1. القاعدة القريبةHextech Rocketbelt
  2. أحذيةSorcerer's Shoes
  3. تداول الخيارات الثنائيةLich Bane
  4. Banshee's Veil
  5. قوة متأخرةRabadon's Deathcap
  6. تكرار الدورانCosmic Drive

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

بديليضربون السحرأصبح Void Staff قيمة عندما اشترى الهدف مقاومة سحرية ذات مغزى.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: أصبح Void Staff قيمة عندما اشترى الهدف مقاومة سحرية ذات مغزى.

  1. القاعدة القريبةHextech Rocketbelt
  2. أحذيةSorcerer's Shoes
  3. تداول الخيارات الثنائيةLich Bane
  4. Void Staff
  5. قوة متأخرةRabadon's Deathcap
  6. تكرار الدورانCosmic Drive

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

مقارنة البناء كاملة

مقارنة البناء كاملة

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

بديلشفاء كثيرMorellonomicon تطبق ضد الشفاء. شراء في وقت مبكر فقط عندما الشفاء هو بالفعل تحديد المعارك.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: Morellonomicon تطبق ضد الشفاء. شراء في وقت مبكر فقط عندما الشفاء هو بالفعل تحديد المعارك.

  1. القاعدة القريبةHextech Rocketbelt
  2. أحذيةSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. تعهد الأمنZhonya's Hourglass
  5. قوة متأخرةRabadon's Deathcap
  6. تكرار الدورانCosmic Drive

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

بديلأضف تعليق واحد يوقفنييمكن أن يحمي الدرع المضطرب من Banshee أول رصاصة مهمة ضدك.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يمكن أن يحمي الدرع المضطرب من Banshee أول رصاصة مهمة ضدك.

  1. القاعدة القريبةHextech Rocketbelt
  2. أحذيةSorcerer's Shoes
  3. تداول الخيارات الثنائيةLich Bane
  4. Banshee's Veil
  5. قوة متأخرةRabadon's Deathcap
  6. تكرار الدورانCosmic Drive

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

بديليضربون السحرأصبح Void Staff قيمة عندما اشترى الهدف مقاومة سحرية ذات مغزى.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: أصبح Void Staff قيمة عندما اشترى الهدف مقاومة سحرية ذات مغزى.

  1. القاعدة القريبةHextech Rocketbelt
  2. أحذيةSorcerer's Shoes
  3. تداول الخيارات الثنائيةLich Bane
  4. Void Staff
  5. قوة متأخرةRabadon's Deathcap
  6. تكرار الدورانCosmic Drive

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

Runes و Summoner Spells

Runes و Summoner SpellsFizzMid

إنشاء نافذة واحدة نظيفة بعد إدارة الموجة الوسطى بدلا من إجبار كل جليد في الممر.

Swiftplay
الخشب الرئيسي

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
شجرة ثانوية

Sorcery

TranscendenceScorch
كوميديا يلعب
FlashIgnite
اختيار الضغط أو الانتعاش

يدعم Ignite نافذة القذف القصيرة؛ يدعم Teleport التردد والتوقيت الخريطة؛ يحمي الحاجز من الانفجار الفوري.

حماية خطة الموجة

لا يحل زوج من الموجات أكثر عدوانية استبدال وقت موجة آمنة أو رؤية نهر أو مسار الهروب.

ملاحظات Matchup

What changes when Aurelion Sol is opposite you?

قبل مقارنة المجموعة
التفاعل الاستراتيجي

تهديدات على الخط الخلفي

لا تهدف وتفجير يخلق الضغط على المعدة التي تعتمد على نافذة المهارة المتوقعة.

منتصف اللعبة

النوافذ الأكثر وضوحا هي حول أول ما تم الانتهاء من البنود والطرق والأهداف المعزولة قبل كل معركة تصبح جماعية بالكامل.

خطتك

استخدم الطريق الذي أعدته

معالجة Vex كجزء من حالة الخريطة.موجة الجحيم، والموجات القريبة والتي يمكن أن تتحرك الزملاء تحدد ما إذا كان نفس التجارة أو الدوران آمنة.

القدرة على التذكير

Fizz reminders

  • وبما أن Fizz يمكن أن يتحرك من خلال الوحدات، فإنه يجد فرصا في الممر للمشي من خلال المينيون وتطبيق سيستون ترينتس السلبية - تتبعها مع الهجوم النشط من القدرة بعد بضع ثوان.
  • قد تكون القدرة النهائية لـ Fizz ، Chum the Waters ، موجهة نحو العدو أو نحو المنطقة التي تعتقد أنها ستذهب إليها.
  • يُعد ألعاب Fizz قوة القدرة - فكر في الحصول على عناصر مثل Zhonya's Hourglass أو Banshee's Veil ضد الفرق التي لديها تهديدات عالية - وعناصر مثل Lich Bane أو Rabadon's Deathcap إذا كنت تعتقد أنك يمكن أن تعيش دون الصحة.

البدائل الثابتة

مقارنة المشكلة قبل تغيير الخطة

هذه الخيارات لا يتم اختيارها من النقاط الحية.استخدم واحد فقط بعد أن تحدد نفسك مشكلة المباراة المذكورة.

فقط عندما يكون شفاء العدو هو حسم المعارك

Oblivion Orb

يوفر Oblivion Orb الحد من الشفاء دون الالتزام بـ Morellonomicon المكتمل. تخطي كلا الأمرين عندما لا يكون الشفاء هو المشكلة أو عندما يكون الحليف يغطي هدفك بشكل موثوق. الحد من الشفاء لا يقلل من الدروع.

مكون شرطي، وليس عنصرا أساسيا. أكمل Morellonomicon فقط عندما تبرر إحصائياته وكفاءة الفتحة تأخير عملية شراء أخرى.
أضف تعليق واحد يوقفني

Banshee's Veil

يمكن أن يحمي الدرع المضطرب من Banshee أول رصاصة مهمة ضدك.

يضربون السحر

Void Staff

أصبح Void Staff قيمة عندما اشترى الهدف مقاومة سحرية ذات مغزى.

القدرة على الإشارة

مقارنة كلا الكيتين

القدرة على الإشارة Data Dragon 16.20.1

مدة الانتظار (ث) / التكلفة / المدى المدرج (وحدات) Data Dragon 16.20.1

Fizz

  1. P
    المقاتل الرشيق

    يستطيع فيز التحرك عبر الوحدات ويتلقى مقدارًا ثابتًا من الضرر المقلص من جميع المصادر

  2. Q
    ضربة القنفذ

    يندفع فيز عبر هدفه، فيلحق ضرر سحر ويطبق تأثيرات لدى الإصابة.

    مدة الانتظار (ث) 8/7.5/7/6.5/6 · التكلفة 50 · المدى المدرج (وحدات) 550
  3. W
    رمح صخر البحر الثلاثي

    تتسبب هجمات فيز في نزيف أعدائه، مما يلحق ضرر سحر على مدار بضعة ثوان. يستطيع فيز تعزيز هجومه التالي لإلحاق ضرر إضافي وتعزيز هجماته اللاحقة لفترة قصيرة.

    مدة الانتظار (ث) 7/6/5/4/3 · التكلفة 30/40/50/60/70 · المدى المدرج (وحدات) 600
  4. و
    لعوب / محتال

    يقفز فيز في الهواء، ويهبط بشموخ فوق رمحه ليصبح غير قابل للاستهداف. ومن هذا الموضع، يستطيع فيز ضرب الأرض أو اختيار القفز ثانية قبل الضرب عند نزوله.

    مدة الانتظار (ث) 16/14/12/10/8 · التكلفة 75/80/85/90/95 · المدى المدرج (وحدات) 400
  5. R
    مصاحبة المياه

    يرمي فيز سمكة في اتجاه معين تلتصق بأي بطل تلمسه، مما يبطئ الهدف. وبعد فترة قصيرة، تنبثق سمكة قرش من الأرض، وتطيح بالهدف في الهواء، كما تطيح بأي عدو في الجوار جانبًا. ويتلقى كل الأعداء المصابين ضرر سحر ويتم إبطاؤهم.

    مدة الانتظار (ث) 120/100/80 · التكلفة 100 · المدى المدرج (وحدات) 1300

Aurelion Sol

  1. P
    المنشئ الكوني

    تقوم قدرات أوريليون سول التي تلحق الضرر بتفتيت أعدائه إلى تكدسات من غبار نجوم ، مما يحسن من قدراته على نحو دائم.

  2. Q
    نفحة النور

    يوجّه أوريليون سول نفس التنين لبضع ثوان، ويلحق الضرر بأول عدو يصيبه وينثر ضررًا مخفضًا على الأعداء القريبين منه. كل ثانية يتم فيها توجيه النفس مباشرة نحو العدو ستلحق ضررًا إضافيًا يتم تحسينه بمقدار غبار النجوم الذي تم جمعه. تقوم هذه القدرة بجمع غبار النجوم إذا كان الهدف بطلاً.

    مدة الانتظار (ث) 3 · التكلفة 30/35/40/45/50 · المدى المدرج (وحدات) 750
  3. W
    التحليق النجمي

    يحلق أوريليون سول فوق التضاريس في اتجاه مستهدف. يمكنه وهو في هذه الحالة إلقاء قدرات أخرى. تفقد قدرة نفحة النور فترة التبريد ومدة التوجيه القصوى، وتلحق ضررًا متزايدًا أثناء التحليق. يتم تقليص فترة التبريد المتبقية لقدرة التحليق النجمي كلما مات أحد أبطال العدو بعد أن يكون قد تعرض للضرر على يد أوريليون سول مؤخرًا. يزيد غبار النجوم النطاق الأقصى لقدرة التحليق النجمي.

    مدة الانتظار (ث) 22/20/18/16/14 · التكلفة 50/55/60/65/70 · المدى المدرج (وحدات) 1500
  4. و
    نقطة التفرد

    يستدعي أوريليون سول ثقبًا أسودَ، ويلحق الضرر بالأعداء ويسحبهم ببطء إلى مركزه. تمنح هذه القدرة غبار النجوم في كل مرة يموت فيها عدو داخل الثقب الأسود ولكل ثانية يبقى فيها أي بطل معادٍ داخله. يُجهز مركز الثقب الأسود على الأعداء الذين تقل نسبة صحتهم عن نسبة معينة من صحتهم القصوى. يزيد غبار النجوم من نطاق قدرة نقطة التفرد وكذلك عتبة الإعدام.

    مدة الانتظار (ث) 12 · التكلفة 90 · المدى المدرج (وحدات) 750
  5. R
    تهاوي النجوم / انطباق السماء

    تهاوي النجوم: يضرب أوريليون سول الأرض بنجم هاوٍ. يلحق تأثير الارتطام ضرر سحر ويصعق الأعداء، كما يمنح غبار النجوم لكل بطل عدو يصيبه. يؤدي جمع ما يكفي من غبار النجوم إلى تحويل قدرة تهاوي النجوم التالية لدى أوريليون سول إلى انطباق السماء. انطباق السماء: يسحب أوريليون سول نجمًا عملاقًا من السماء إلى الأرض مع توسيع منطقة الارتطام وزيادة الضرر، مما يؤدي إلى الإطاحة بالأعداء إلى الأعلى بدلًا من صعقهم. تنتشر بعد ذلك موجة ارتجاجية من حافة منطقة الارتطام، مما يلحق الضرر بالأعداء الذين تصيبهم الموجة ويبطئهم. يزيد غبار النجوم من منطقة ارتطام كلا قدرتي تهاوي النجوم وانطباق السماء.

    مدة الانتظار (ث) 120/110/100 · التكلفة 100 · المدى المدرج (وحدات) 1250

التكيف مع الخطة

ماذا تفعل عندما يتغير اللعبة

الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.

حتى خطة

إدارة الموجة واحتفظ بجانبين الخريطة مرئية

1
لين

التجارة عندما تفضّل لك قدراتك الرئيسية وموقف مينيون؛ لا يتطلب مسارًا واحدًا قتيلًا منفردًا قسريًا.

2
خريطة اللعب

انتقل على موجة كاملة والعودة قبل أن تضيع عدة موجات إلى البرج.

3
القتال

موقف للضرر الموثوق به أو السيطرة على البطل بدلا من البدء مع أدنى نسبة من الرهان.

الأهداف والحركة والهدف

Fizz خريطة وسط

وسط يمكن أن تصل إلى كلا الجانبين، ولكن الموجة تدفع لكل حركة.اتصل المعارض أولا، ثم تحرك فقط عندما الطريق والهدف موثوق بها.

الأمام

استخدم الأولوية للوصول أولاً، وليس دون انقطاع

Ping
Ping Enemy المفقود عند مغادرة المعارض، على طريقي قبل دخول النهر وخطر على الطريق الذي يمكن أن يستخدمه المعارض.
الذهاب أو الذهاب
قم بتنظيف الموجة واختر الجانب الذي يمكن للخلفاء المشاركة فيه.
الهدف
الوصول إلى نهر مع الغابة، والسيطرة على مدخل واحد والحفاظ على الستار الذي يوقف العدو يشارك أو يضمن الهدف الأول.
حتى

تحويل موجة واحدة مدعومة إلى ضغط الخريطة

Ping
استخدم العدو المفقود على الفور، ثم على طريقي فقط عندما تتحرك حقا بدلا من النظر في ذلك.
الذهاب أو الذهاب
إذا كان التالي يتطلب الدخول إلى الحفرة بمفردك، ضغط على الخطر واتخاذ المسار الآمن بدلا من ذلك.
الهدف
مساعدة في إنشاء رؤية النهر قبل البدء.لا تحترق الستار التحكم الوحيد على البوكي إذا كان ذلك ضروريًا لحماية المدخل.
وراء

احرص على التخلص من الحجاب وتشجيع كلا الجانبين

Ping
يختفي العدو في وقت مبكر ويكرر الخطر على الجانب المهدد.استخدم العودة إذا تم تكييف الملاحة سوف تعرض لك لقتل آخر.
الذهاب أو الذهاب
اتبع من خلال رؤية محددة أو البقاء في منتصف واستعادة المزرعة.
الهدف
اقترب من الخط الأمامي واستخدم التحكم الموثوق به أو نطاق.تداول الهدف إذا لم يتمكن الفريق من الدخول بأمان إلى النهر.
الهدف المحدد

4 مكالمات، من أجل

إن الحصى تخلق خطة مشتركة؛ فهي لا تحل محل الموجات التي تدرس، والرؤية، والذين يمكن أن يتحرك.

  1. 1
    التعامل مع الموجة

    ضغط أو التقاط أو الاتصال الموجة قبل المغادرة بحيث لا يحصل المعارض على حرية التحرك ودخل مجاني.

  2. 2
    إشارة إلى الطريق

    استخدم على طريقي للطريق الذي تقضيه فعلاً وخطر حيث قد يصل خصم غير مرئي.

  3. 3
    اذهب معا

    تحرك من خلال الرؤية المراقبة مع الغابة أو حليف آخر بدلا من الدخول إلى منطقة غير مرئية بالقرب من الهدف وحدها.

  4. 4
    اختيار الوظيفة

    تقرر ما إذا كنت تشارك أو تصل إلى الأمام أو تصل إلى الجانب أو تحمي الحاملة قبل بدء المعركة.

الأهداف التالية : تكرار نفس العملية حول الأهداف الرئيسية في وقت لاحق: التعامل مع الدخل القريب، والاتصال بالطريق، والوصول من خلال الرؤية، والاتفاق على القتال قبل القيام.

استمر في التحضير

استخدم صفحة البطولة أو اختر منافس آخر

صفحة المباراة هي مرجعية قبل المباراة، ولا تنبأ بنتيجة أو تغير توصيتها من تغيير بيانات المباراة الحية.

فتح بناء كاملمقارنة خيارات الكونتر