
Guardian's Orb
950 ذهبيضيف قوة قدرة وصحة وتجدد مانا لاستخدام التعويذات المتكرر في Swiftplay؛ ويحصل الأبطال الذين لا يستخدمون المانا على تجدد صحة بدلاً من ذلك.
Mid · Swiftplayدليل Matchupالرابش 16.20.1
بناء، والركض، والمهارات، والعملية قبل المباراة التحقق في مرجعية واحدة.
دور مناسب
Fizz لديه خطة مركزية متوفرة مع الوصول إلى الموجات، على الجانبين من النهر والضغط المهم بين الأهداف.
تتتبّع هذه التحديثات مراجعة التوصيات والتحقق من البناء والبحث عن العناصر بشكل منفصل. تحديث بيانات العناصر لا يعني اكتمال مراجعة البناء.
Swiftplay · Mid
اتبع طلب العنصر المكتمل كمرجع ما قبل اللعبة.المكونات والعناصر المملوكة لا تخلق سلاسل إضافية.

يضيف قوة قدرة وصحة وتجدد مانا لاستخدام التعويذات المتكرر في Swiftplay؛ ويحصل الأبطال الذين لا يستخدمون المانا على تجدد صحة بدلاً من ذلك.

إكمال المخزون من ستة عناصر مع سرعة الحركة والقدرة على السرعة للتكرار في دورة اللعب المتأخرة.

يضيف اختراقًا سحريًا مسطحًا ضد الأهداف دون مقاومة سحرية ذات معنى.

يضيف ضربة Spellblade قوية بعد اختيار أبطال القدرة الذين يمكنهم نسج هجوم أساسي بأمان.

يضيف درعًا وثباتًا عند ارتكاب دورة تعويذة لن يترك أي طريقة آمنة من خلال الانتقام.

مضاعفة قوة القدرة بعد اكتمال جوهر التعويذة الوظيفية؛ المضي قدمًا بالدفاع أو الاختراق عندما تكون هذه المشاكل مهمة أولاً.

يضيف سرعة الحركة وسرعة القدرة على التناوب المتكرر للتهجئة في وقت متأخر من اللعبة بعد إنشاء المركز.
اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.
استكمال خيارات البناء
مراجعة التوصيات قيد الانتظار
الأفضل عندما: Morellonomicon تطبق ضد الشفاء. شراء في وقت مبكر فقط عندما الشفاء هو بالفعل تحديد المعارك.
اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.
الأفضل عندما: يمكن أن يحمي الدرع المضطرب من Banshee أول رصاصة مهمة ضدك.
اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.
الأفضل عندما: أصبح Void Staff قيمة عندما اشترى الهدف مقاومة سحرية ذات مغزى.
اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.
Runes و Summoner Spells
إنشاء نافذة واحدة نظيفة بعد إدارة الموجة الوسطى بدلا من إجبار كل جليد في الممر.
يدعم Ignite نافذة القذف القصيرة؛ يدعم Teleport التردد والتوقيت الخريطة؛ يحمي الحاجز من الانفجار الفوري.
لا يحل زوج من الموجات أكثر عدوانية استبدال وقت موجة آمنة أو رؤية نهر أو مسار الهروب.
ملاحظات Matchup
لا تهدف وتفجير يخلق الضغط على المعدة التي تعتمد على نافذة المهارة المتوقعة.
منتصف اللعبةالنوافذ الأكثر وضوحا هي حول أول ما تم الانتهاء من البنود والطرق والأهداف المعزولة قبل كل معركة تصبح جماعية بالكامل.
معالجة Vex كجزء من حالة الخريطة.موجة الجحيم، والموجات القريبة والتي يمكن أن تتحرك الزملاء تحدد ما إذا كان نفس التجارة أو الدوران آمنة.
البدائل الثابتة
هذه الخيارات لا يتم اختيارها من النقاط الحية.استخدم واحد فقط بعد أن تحدد نفسك مشكلة المباراة المذكورة.

يوفر Oblivion Orb الحد من الشفاء دون الالتزام بـ Morellonomicon المكتمل. تخطي كلا الأمرين عندما لا يكون الشفاء هو المشكلة أو عندما يكون الحليف يغطي هدفك بشكل موثوق. الحد من الشفاء لا يقلل من الدروع.
مكون شرطي، وليس عنصرا أساسيا. أكمل Morellonomicon فقط عندما تبرر إحصائياته وكفاءة الفتحة تأخير عملية شراء أخرى.
يمكن أن يحمي الدرع المضطرب من Banshee أول رصاصة مهمة ضدك.

أصبح Void Staff قيمة عندما اشترى الهدف مقاومة سحرية ذات مغزى.
القدرة على الإشارة
القدرة على الإشارة Data Dragon 16.20.1
مدة الانتظار (ث) / التكلفة / المدى المدرج (وحدات) Data Dragon 16.20.1
يستطيع فيز التحرك عبر الوحدات ويتلقى مقدارًا ثابتًا من الضرر المقلص من جميع المصادر
يندفع فيز عبر هدفه، فيلحق ضرر سحر ويطبق تأثيرات لدى الإصابة.
مدة الانتظار (ث) 8/7.5/7/6.5/6 · التكلفة 50 · المدى المدرج (وحدات) 550تتسبب هجمات فيز في نزيف أعدائه، مما يلحق ضرر سحر على مدار بضعة ثوان. يستطيع فيز تعزيز هجومه التالي لإلحاق ضرر إضافي وتعزيز هجماته اللاحقة لفترة قصيرة.
مدة الانتظار (ث) 7/6/5/4/3 · التكلفة 30/40/50/60/70 · المدى المدرج (وحدات) 600يقفز فيز في الهواء، ويهبط بشموخ فوق رمحه ليصبح غير قابل للاستهداف. ومن هذا الموضع، يستطيع فيز ضرب الأرض أو اختيار القفز ثانية قبل الضرب عند نزوله.
مدة الانتظار (ث) 16/14/12/10/8 · التكلفة 75/80/85/90/95 · المدى المدرج (وحدات) 400يرمي فيز سمكة في اتجاه معين تلتصق بأي بطل تلمسه، مما يبطئ الهدف. وبعد فترة قصيرة، تنبثق سمكة قرش من الأرض، وتطيح بالهدف في الهواء، كما تطيح بأي عدو في الجوار جانبًا. ويتلقى كل الأعداء المصابين ضرر سحر ويتم إبطاؤهم.
مدة الانتظار (ث) 120/100/80 · التكلفة 100 · المدى المدرج (وحدات) 1300تقوم قدرات أوريليون سول التي تلحق الضرر بتفتيت أعدائه إلى تكدسات من غبار نجوم ، مما يحسن من قدراته على نحو دائم.
يوجّه أوريليون سول نفس التنين لبضع ثوان، ويلحق الضرر بأول عدو يصيبه وينثر ضررًا مخفضًا على الأعداء القريبين منه. كل ثانية يتم فيها توجيه النفس مباشرة نحو العدو ستلحق ضررًا إضافيًا يتم تحسينه بمقدار غبار النجوم الذي تم جمعه. تقوم هذه القدرة بجمع غبار النجوم إذا كان الهدف بطلاً.
مدة الانتظار (ث) 3 · التكلفة 30/35/40/45/50 · المدى المدرج (وحدات) 750يحلق أوريليون سول فوق التضاريس في اتجاه مستهدف. يمكنه وهو في هذه الحالة إلقاء قدرات أخرى. تفقد قدرة نفحة النور فترة التبريد ومدة التوجيه القصوى، وتلحق ضررًا متزايدًا أثناء التحليق. يتم تقليص فترة التبريد المتبقية لقدرة التحليق النجمي كلما مات أحد أبطال العدو بعد أن يكون قد تعرض للضرر على يد أوريليون سول مؤخرًا. يزيد غبار النجوم النطاق الأقصى لقدرة التحليق النجمي.
مدة الانتظار (ث) 22/20/18/16/14 · التكلفة 50/55/60/65/70 · المدى المدرج (وحدات) 1500يستدعي أوريليون سول ثقبًا أسودَ، ويلحق الضرر بالأعداء ويسحبهم ببطء إلى مركزه. تمنح هذه القدرة غبار النجوم في كل مرة يموت فيها عدو داخل الثقب الأسود ولكل ثانية يبقى فيها أي بطل معادٍ داخله. يُجهز مركز الثقب الأسود على الأعداء الذين تقل نسبة صحتهم عن نسبة معينة من صحتهم القصوى. يزيد غبار النجوم من نطاق قدرة نقطة التفرد وكذلك عتبة الإعدام.
مدة الانتظار (ث) 12 · التكلفة 90 · المدى المدرج (وحدات) 750تهاوي النجوم: يضرب أوريليون سول الأرض بنجم هاوٍ. يلحق تأثير الارتطام ضرر سحر ويصعق الأعداء، كما يمنح غبار النجوم لكل بطل عدو يصيبه. يؤدي جمع ما يكفي من غبار النجوم إلى تحويل قدرة تهاوي النجوم التالية لدى أوريليون سول إلى انطباق السماء. انطباق السماء: يسحب أوريليون سول نجمًا عملاقًا من السماء إلى الأرض مع توسيع منطقة الارتطام وزيادة الضرر، مما يؤدي إلى الإطاحة بالأعداء إلى الأعلى بدلًا من صعقهم. تنتشر بعد ذلك موجة ارتجاجية من حافة منطقة الارتطام، مما يلحق الضرر بالأعداء الذين تصيبهم الموجة ويبطئهم. يزيد غبار النجوم من منطقة ارتطام كلا قدرتي تهاوي النجوم وانطباق السماء.
مدة الانتظار (ث) 120/110/100 · التكلفة 100 · المدى المدرج (وحدات) 1250التكيف مع الخطة
الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.
ضغط آمنًا ، ثم تهدد الرؤية ، أو شريط الجانب أو الغابة العدو دون التخلي عن مزرعة حرة.
الوصول إلى نهر أولا مع الغابة الخاصة بك والحفاظ على البارد المطلوب إذا كان المعارضين المنافسة.
ضغط على هدف قيمة مع احترام السيطرة التي يمكن أن تنتهي من الهدف الخاص بك.
التجارة عندما تفضّل لك قدراتك الرئيسية وموقف مينيون؛ لا يتطلب مسارًا واحدًا قتيلًا منفردًا قسريًا.
انتقل على موجة كاملة والعودة قبل أن تضيع عدة موجات إلى البرج.
موقف للضرر الموثوق به أو السيطرة على البطل بدلا من البدء مع أدنى نسبة من الرهان.
استخدم نطاق، وتجول الفضاء والرؤية.لا تتنافس في كل ضربة أخيرة إذا فتحت ضربة أخرى.
يغيب الموت في وقت مبكر ويأخذ المسار الآمن؛ يلبي بشكل أعمى قوة قوية يمكن أن تفقد موقفين.
مجموعة حول السيطرة والأضرار الأكثر اعتمادا بدلا من البحث بمفردها للعودة.
الأهداف والحركة والهدف
وسط يمكن أن تصل إلى كلا الجانبين، ولكن الموجة تدفع لكل حركة.اتصل المعارض أولا، ثم تحرك فقط عندما الطريق والهدف موثوق بها.
إن الحصى تخلق خطة مشتركة؛ فهي لا تحل محل الموجات التي تدرس، والرؤية، والذين يمكن أن يتحرك.
ضغط أو التقاط أو الاتصال الموجة قبل المغادرة بحيث لا يحصل المعارض على حرية التحرك ودخل مجاني.
استخدم على طريقي للطريق الذي تقضيه فعلاً وخطر حيث قد يصل خصم غير مرئي.
تحرك من خلال الرؤية المراقبة مع الغابة أو حليف آخر بدلا من الدخول إلى منطقة غير مرئية بالقرب من الهدف وحدها.
تقرر ما إذا كنت تشارك أو تصل إلى الأمام أو تصل إلى الجانب أو تحمي الحاملة قبل بدء المعركة.
الأهداف التالية : تكرار نفس العملية حول الأهداف الرئيسية في وقت لاحق: التعامل مع الدخل القريب، والاتصال بالطريق، والوصول من خلال الرؤية، والاتفاق على القتال قبل القيام.
استمر في التحضير
صفحة المباراة هي مرجعية قبل المباراة، ولا تنبأ بنتيجة أو تغير توصيتها من تغيير بيانات المباراة الحية.