راجع إعادات الاختيار والمقعد المشترك، ثم غادر ببداية تناسب هذا البطل والفريق المحيط به.
ARAM · Howling Abyssدليل Matchupالرابش 16.20.1
Fizz vs Mel
بناء، والركض، والمهارات، والعملية قبل المباراة التحقق في مرجعية واحدة.
ARAM context
مسار واحد مشترك، خطة واحدة خاصة بالبطل
وتستخدم الصفحة ARAM قواعد بدء العمل والتسوق وارتباك الأفرقة، ولا يُظهر مصدر البناء الداخلي فيها على أنه مهمة من مهام البيع.
رقعة المراجعة غير معروفةمراجعة التوصيات قيد الانتظار
تتتبّع هذه التحديثات مراجعة التوصيات والتحقق من البناء والبحث عن العناصر بشكل منفصل. تحديث بيانات العناصر لا يعني اكتمال مراجعة البناء.
- رقعة التوصيات
- — Data Dragon
- رقعة التحقق من البناء
- 16.19.1 Data Dragon
- رقعة البحث عن العناصر
- 16.20.1 Data Dragon
قواعد هاوية العواء
استعد لممر واحد مشترك
يلغي ARAM خريطة أدوار Rift المعتادة. ابنِ خطتك حول البطل والفريق المكوّن من خمسة لاعبين والقتال التالي بدلاً من ذلك.

لا يمكنك استخدام Recall للشراء. خطط للمكوّنات قبل مغادرة المتجر واستفد من كل مؤقت موت بوعي.
تعالج الأثرية الحلفاء القريبين بعد تأخير قصير. نبّه إليها ولا تفعّلها عندما يحتاج زميل أقل صحة إلى منطقة العلاج.
تخلق التوابع ضغطاً على المنشآت ومساحة أكثر أماناً. قد يكون تنظيف الموجة أولاً أنفع من فرض دخول آخر بصحة منخفضة.
ARAM • هولينغ أبيس
قاتل ARAM مرجع
"مقارنة مع الافتتاح مع موقع "ريوت "المحل الموصى به قبل مغادرة القاعدة، بعد ذلك، تتم المشتريات فقط أثناء موتها، ولا ترتفع فترات الجرد الستة القابلة للاستخدام

Guardian's Blade
950 ذهبوَأَن ARAM بدء الهجوم-الضرر مقارنة مع المتجر الموصى به الحالي.

Ionian Boots of Lucidity
900 ذهبيضيف السرعة والحركة لنوافذ القدرة المتكررة.

Youmuu's Ghostblade
2,800 ذهبيضيف الحركة والقتل لخطر الضرر البدني.

Edge of Night
3,000 ذهبيضيف الصحة والنار قبل التزام خطير.

Serylda's Grudge
3,000 ذهبيضيف اختراق الأسلحة ضد الأهداف المدافعة.

Death's Dance
3,300 ذهبيضيف مدة الضرر البدني بعد أن يتم تأسيس جوهر الضرر.

Axiom Arc
2,750 ذهبإكمال المخزون الدائم مع القاتلية وأكثر شيوعا النوافذ النهائية.
اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.
استكمال خيارات البناء
اختر الطريق قبل اللعب
مراجعة التوصيات قيد الانتظار
بديلشفاء كثيريضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.عرض المسار الكامل▾
الأفضل عندما: يضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.
قوارب سريعةIonian Boots of Lucidity
قوة اختيارYoumuu's Ghostblade
Chempunk Chainsword
ضد الأسلحةSerylda's Grudge
الأمن النهائيDeath's Dance
الخيار النهائيAxiom Arc
اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.
بديلأضرار سحرية مستمرةKaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.عرض المسار الكامل▾
الأفضل عندما: Kaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.
قوارب سريعةIonian Boots of Lucidity
قوة اختيارYoumuu's Ghostblade
حماية SpellEdge of Night
Kaenic Rookern
الأمن النهائيDeath's Dance
الخيار النهائيAxiom Arc
اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.
Runes و Summoner Spells
Runes و Summoner SpellsFizzHowling Abyss
يمنح ARAM الوصول الموثوق به إلى المعارك المشتركة.Mark يساعد على دخول القوس الأمامي المليء؛ يحافظ فلاش على الهروب أو إعادة التوقف منفصل.
Resolve
Precision
Mark and Clarity هي خيارات محددة الوضع. لا تنسخ هذه الزوجة إلى صفحة Summoner's Rift.
اختر الملاعب الثانية حول الوصول والبقاء على قيد الحياة والموارد الفريق بدلا من التعامل مع كل بطل ARAM كدوار.
ملاحظات Matchup
What changes when Mel is opposite you?
مقارنة بين مدى موثوق وقيمة قابلة للتكرار
المسار الذي يمكن للبطل أن يُحدث ضرراً أو سيطرة أو حماية دون عبور المكان الآمن لفريق العدو.
سياق الفريق أولاويمكن أن تكون عمليات إعادة التسجيل، ونطاق التحالف، والمشاركة والحماية أكثر من أي بطل في عزلة.
استخدم الطريق الذي أعدته
استخدموا الموقع الخاص بالبطل على العنوان التالي: (الرّك) في (البطلة) في (البطلة) في البناء كمرجعٍ مبدئي، ثم تفقدوا المحل الحالي الموصى به، وتشكيلكم اللاعبين الخمسة، ومستودع الموت المتاح التالي.
Fizz reminders
- وبما أن Fizz يمكن أن يتحرك من خلال الوحدات، فإنه يجد فرصا في الممر للمشي من خلال المينيون وتطبيق سيستون ترينتس السلبية - تتبعها مع الهجوم النشط من القدرة بعد بضع ثوان.
- قد تكون القدرة النهائية لـ Fizz ، Chum the Waters ، موجهة نحو العدو أو نحو المنطقة التي تعتقد أنها ستذهب إليها.
- يُعد ألعاب Fizz قوة القدرة - فكر في الحصول على عناصر مثل Zhonya's Hourglass أو Banshee's Veil ضد الفرق التي لديها تهديدات عالية - وعناصر مثل Lich Bane أو Rabadon's Deathcap إذا كنت تعتقد أنك يمكن أن تعيش دون الصحة.
Against Mel
- يمكن أن يعكس Mel المدفعية العدو، بما في ذلك الألواح القوية.انتظر حتى يطلق Rebuttal قبل أن يطلق المدفعية القوية في طريقتها.
- كلما ضربك أكثر Mel ، كلما زاد عدد المقاييس Overwhelm التي تطبقها.إذا انخفضت صحتك منخفضة جدًا ، فإن ضربتها القادمة ستقتلك ، ثم انتقل إلى هناك لبضع ثوان لإطلاق النار على المقاييس Overwhelm.
البدائل الثابتة
مقارنة المشكلة قبل تغيير الخطة
هذه الخيارات لا يتم اختيارها من النقاط الحية.استخدم واحد فقط بعد أن تحدد نفسك مشكلة المباراة المذكورة.

Chempunk Chainsword
يضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.

Kaenic Rookern
Kaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.

Oblivion Orb
يوفر Oblivion Orb الحد من الشفاء دون الالتزام بـ Morellonomicon المكتمل. تخطي كلا الأمرين عندما لا يكون الشفاء هو المشكلة أو عندما يكون الحليف يغطي هدفك بشكل موثوق. الحد من الشفاء لا يقلل من الدروع.
مكون شرطي، وليس عنصرا أساسيا. أكمل Morellonomicon فقط عندما تبرر إحصائياته وكفاءة الفتحة تأخير عملية شراء أخرى.القدرة على الإشارة
مقارنة كلا الكيتين
القدرة على الإشارة Data Dragon 16.20.1
مدة الانتظار (ث) / التكلفة / المدى المدرج (وحدات) Data Dragon 16.20.1
Fizz
- Pالمقاتل الرشيق
يستطيع فيز التحرك عبر الوحدات ويتلقى مقدارًا ثابتًا من الضرر المقلص من جميع المصادر
- Qضربة القنفذ
يندفع فيز عبر هدفه، فيلحق ضرر سحر ويطبق تأثيرات لدى الإصابة.
مدة الانتظار (ث) 8/7.5/7/6.5/6 · التكلفة 50 · المدى المدرج (وحدات) 550 - Wرمح صخر البحر الثلاثي
تتسبب هجمات فيز في نزيف أعدائه، مما يلحق ضرر سحر على مدار بضعة ثوان. يستطيع فيز تعزيز هجومه التالي لإلحاق ضرر إضافي وتعزيز هجماته اللاحقة لفترة قصيرة.
مدة الانتظار (ث) 7/6/5/4/3 · التكلفة 30/40/50/60/70 · المدى المدرج (وحدات) 600 - ولعوب / محتال
يقفز فيز في الهواء، ويهبط بشموخ فوق رمحه ليصبح غير قابل للاستهداف. ومن هذا الموضع، يستطيع فيز ضرب الأرض أو اختيار القفز ثانية قبل الضرب عند نزوله.
مدة الانتظار (ث) 16/14/12/10/8 · التكلفة 75/80/85/90/95 · المدى المدرج (وحدات) 400 - Rمصاحبة المياه
يرمي فيز سمكة في اتجاه معين تلتصق بأي بطل تلمسه، مما يبطئ الهدف. وبعد فترة قصيرة، تنبثق سمكة قرش من الأرض، وتطيح بالهدف في الهواء، كما تطيح بأي عدو في الجوار جانبًا. ويتلقى كل الأعداء المصابين ضرر سحر ويتم إبطاؤهم.
مدة الانتظار (ث) 120/100/80 · التكلفة 100 · المدى المدرج (وحدات) 1300
Mel
- Pالتألق المحموم
كلما استخدمت ميل قدرةً، تكسب ثلاثة مقذوفات (إلى حدٍ أقصاه تسعة مقذوفات) في هجومها التالي. عندما تلحق ميل الضرر باستخدام قدرةٍ أو هجوم، فهي تطبق تأثير الغمر وهو قابل للتكدس بشكل لا نهائي. إذا أصابت ميل عدوًا لديه ما يكفي من ضرر الغمر، يتم استهلاك التكدسات والإجهاز على الهدف.
- Qالوابل المشع
تطلق ميل وابلًا من المقذوفات التي تنفجر حول موضع الهدف، ملحقةً الضرر بشكلٍ متكرر بالأعداء ضمن تلك المنطقة.
مدة الانتظار (ث) 10/9/8/7/6 · التكلفة 70/75/80/85/90 · المدى المدرج (وحدات) 950 - Wرد الاعتداء
تشكل ميل حاجزًا حول نفسها يرد مقذوفات العدو ليعيدها إلى مرسلها، كما يمنع عنها الضرر ويمنحها سرعة حركة.
مدة الانتظار (ث) 38/35/33/29/26 · التكلفة 80/60/40/20/0 · المدى المدرج (وحدات) 250 - والكمين الشمسي
تقوم ميل بإطلاق كرة مشعة إلى الأمام، مما يؤدي إلى تثبيت الواقعين في مركزها، بينما تعمل المنطقة المحيطة بها على إبطاء الأعداء وإلحاق الضرر بهم بمرور الوقت.
مدة الانتظار (ث) 11/10.5/10/9.5/9 · التكلفة 50/60/70/80/90 · المدى المدرج (وحدات) 1000 - Rالكسوف الذهبي
تضرب ميل جميع الأعداء الموسومين بتأثير الغمر بغض النظر عن مدى بعدهم عنها، مما يلحق ضررًا إضافيًا لكل تكدس من الغمر. تؤدي ترقية قدرة الكسوف الذهبي إلى زيادة ضرر الغمر.
المدى المصدّر ليس مسافة لعب متحققًا منها. راجع وصف القدرة الحالي.
مدة الانتظار (ث) 120/100/80 · التكلفة 100
التكيف مع الخطة
ماذا تفعل عندما يتغير اللعبة
الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.
حماية الرافعة أثناء بقاء الشريط مشترك
نظيفة معا والحفاظ على ما يكفي من الصحة لاستخدام النافذة التالية الهيكل.
استخدم الفرشاة والشفاء المتاحة بأمان؛ لا توجد أشرطة جانبية للتخلي عنها.
الحفاظ على الحلفاء المفيدين في متناول اليد وتجنب إخراج الأقواس من خلال مطاردة معزولة.
التجارة حول الصحة والمساحة والموجة القادمة
اترك الفريق واضح دون أن تنفق كل بارد مهم في وقت واحد.
تتبع المسار المشترك، والسيطرة على الفرامل، والخرافات المتاحة بدلا من البحث عن دورة ريفت.
استخدم نطاق الموثوق به أو حماية أو السيطرة على البطل قبل إجبار النسبة المنخفضة على الالتزام.
استخدام الفضاء الهيكلي والتنسيق المنسق
واضحة من السلامة وتجنب الموت قبل موجة المينيوون التالية تصل إلى الهيكل.
انتظر حتى يتعافى رفيع المستوى بدلاً من المشي في المسار المشترك بمفرده.
العقاب على التمدد المفرط والحفاظ على البارد الذي يمكن أن يوقف التزام العدو الأول.
خطة الممر المشترك
Fizz on Howling Abyss
اقرأوا الصحة، والنطاق، والموقع الموجي، والتوقيت المكرر معاً. ARAM ليس له دوران جانبي، أو تركيبة ذات وجه محايد، أو حلقة عادية من الدائرة.
نظّف الموجة أو رافقها، وتحقق من الحلفاء الأحياء، واحتفظ بصحة كافية لاستخدام مدى البطل الموثوق أو حمايته أو دخوله.
استهدف أقرب هدف آمن واستفد من المتابعة التي يستطيع الفريق الوصول إليها. لا تعبر تشكيل العدو كله من أجل بطل واحد منخفض الصحة.
ادفع مع التوابع الباقية، وخذ ضرر المنشآت الآمن المتاح، ثم أعد التجهيز بعد موت حقيقي فقط بدلاً من منح الخصم قتلاً منفرداً بلا فائدة.
استمر في التحضير
(ابقى مع معلومات (هويلينغ آبيس
افتحوا جميع المشاهد (النشرة) (الإنفلي) و(الكامبيون1) تبنوا أو تقارنوا بطلاً آخر، وتُبقي منافذ الدور الخفية عن هذه الصفحة عمداً.