VRC.LOL

ARAM · Howling Abyssدليل Matchupالرابش 16.20.1

Fizz vs Syndra

بناء، والركض، والمهارات، والعملية قبل المباراة التحقق في مرجعية واحدة.

FizzVSSyndra

دليل Matchup

اختيار المطابقة

ابحثوا عن بطلين في الموقع الشبكي: (الإنفلويد/الكامبليوني) يستخدم مساراً مشتركاً، لذا لا يلزم اختيار دور الخفيف.

VS
الشكلمسار واحد مشترك

اختر اثنين من البطولات من القائمة.

ARAM context

مسار واحد مشترك، خطة واحدة خاصة بالبطل

وتستخدم الصفحة ARAM قواعد بدء العمل والتسوق وارتباك الأفرقة، ولا يُظهر مصدر البناء الداخلي فيها على أنه مهمة من مهام البيع.

هولينغ Abyss
رقعة المراجعة غير معروفةمراجعة التوصيات قيد الانتظار

تتتبّع هذه التحديثات مراجعة التوصيات والتحقق من البناء والبحث عن العناصر بشكل منفصل. تحديث بيانات العناصر لا يعني اكتمال مراجعة البناء.

رقعة التوصيات
— Data Dragon
رقعة التحقق من البناء
16.19.1 Data Dragon
رقعة البحث عن العناصر
16.20.1 Data Dragon

قواعد هاوية العواء

استعد لممر واحد مشترك

يلغي ARAM خريطة أدوار Rift المعتادة. ابنِ خطتك حول البطل والفريق المكوّن من خمسة لاعبين والقتال التالي بدلاً من ذلك.

01
ابدؤوا معاً

راجع إعادات الاختيار والمقعد المشترك، ثم غادر ببداية تناسب هذا البطل والفريق المحيط به.

02
تسوّق أثناء الموت

لا يمكنك استخدام Recall للشراء. خطط للمكوّنات قبل مغادرة المتجر واستفد من كل مؤقت موت بوعي.

03
شارك أثريات الصحة

تعالج الأثرية الحلفاء القريبين بعد تأخير قصير. نبّه إليها ولا تفعّلها عندما يحتاج زميل أقل صحة إلى منطقة العلاج.

04
قاتل مع الموجة

تخلق التوابع ضغطاً على المنشآت ومساحة أكثر أماناً. قد يكون تنظيف الموجة أولاً أنفع من فرض دخول آخر بصحة منخفضة.

ARAM • هولينغ أبيس

قاتل ARAM مرجع

"مقارنة مع الافتتاح مع موقع "ريوت "المحل الموصى به قبل مغادرة القاعدة، بعد ذلك، تتم المشتريات فقط أثناء موتها، ولا ترتفع فترات الجرد الستة القابلة للاستخدام

التسوق أثناء الموت فقط
S
بداية ARAM · منفصلة عن العنصر 1

Guardian's Blade

950 ذهب

وَأَن ARAM بدء الهجوم-الضرر مقارنة مع المتجر الموصى به الحالي.

1
قوارب سريعة

Ionian Boots of Lucidity

900 ذهب

يضيف السرعة والحركة لنوافذ القدرة المتكررة.

2
قوة اختيار

Youmuu's Ghostblade

2,800 ذهب

يضيف الحركة والقتل لخطر الضرر البدني.

3
حماية Spell

Edge of Night

3,000 ذهب

يضيف الصحة والنار قبل التزام خطير.

4
ضد الأسلحة

Serylda's Grudge

3,000 ذهب

يضيف اختراق الأسلحة ضد الأهداف المدافعة.

5
الأمن النهائي

Death's Dance

3,300 ذهب

يضيف مدة الضرر البدني بعد أن يتم تأسيس جوهر الضرر.

6
الخيار النهائي

Axiom Arc

2,750 ذهب

إكمال المخزون الدائم مع القاتلية وأكثر شيوعا النوافذ النهائية.

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

استكمال خيارات البناء

اختر الطريق قبل اللعب

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

بديلشفاء كثيريضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.

  1. قوارب سريعةIonian Boots of Lucidity
  2. قوة اختيارYoumuu's Ghostblade
  3. Chempunk Chainsword
  4. ضد الأسلحةSerylda's Grudge
  5. الأمن النهائيDeath's Dance
  6. الخيار النهائيAxiom Arc

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

بديلأضرار سحرية مستمرةKaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: Kaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.

  1. قوارب سريعةIonian Boots of Lucidity
  2. قوة اختيارYoumuu's Ghostblade
  3. حماية SpellEdge of Night
  4. Kaenic Rookern
  5. الأمن النهائيDeath's Dance
  6. الخيار النهائيAxiom Arc

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

مقارنة البناء كاملة

مقارنة البناء كاملة

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

بديلشفاء كثيريضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.

  1. قوارب سريعةIonian Boots of Lucidity
  2. قوة اختيارYoumuu's Ghostblade
  3. Chempunk Chainsword
  4. ضد الأسلحةSerylda's Grudge
  5. الأمن النهائيDeath's Dance
  6. الخيار النهائيAxiom Arc

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

بديلأضرار سحرية مستمرةKaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: Kaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.

  1. قوارب سريعةIonian Boots of Lucidity
  2. قوة اختيارYoumuu's Ghostblade
  3. حماية SpellEdge of Night
  4. Kaenic Rookern
  5. الأمن النهائيDeath's Dance
  6. الخيار النهائيAxiom Arc

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

Runes و Summoner Spells

Runes و Summoner SpellsFizzHowling Abyss

يمنح ARAM الوصول الموثوق به إلى المعارك المشتركة.Mark يساعد على دخول القوس الأمامي المليء؛ يحافظ فلاش على الهروب أو إعادة التوقف منفصل.

ARAM
الخشب الرئيسي

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
شجرة ثانوية

Precision

TriumphLegend: Haste
كوميديا يلعب
FlashMark
هولينغ أبيس فقط

Mark and Clarity هي خيارات محددة الوضع. لا تنسخ هذه الزوجة إلى صفحة Summoner's Rift.

حماية المعركة القادمة

اختر الملاعب الثانية حول الوصول والبقاء على قيد الحياة والموارد الفريق بدلا من التعامل مع كل بطل ARAM كدوار.

ملاحظات Matchup

What changes when Syndra is opposite you?

قبل مقارنة المجموعة
التفاعل بين العشائر المشتركة

مقارنة بين مدى موثوق وقيمة قابلة للتكرار

المسار الذي يمكن للبطل أن يُحدث ضرراً أو سيطرة أو حماية دون عبور المكان الآمن لفريق العدو.

سياق الفريق أولا

ويمكن أن تكون عمليات إعادة التسجيل، ونطاق التحالف، والمشاركة والحماية أكثر من أي بطل في عزلة.

خطتك

استخدم الطريق الذي أعدته

استخدموا الموقع الخاص بالبطل على العنوان التالي: (الرّك) في (البطلة) في (البطلة) في البناء كمرجعٍ مبدئي، ثم تفقدوا المحل الحالي الموصى به، وتشكيلكم اللاعبين الخمسة، ومستودع الموت المتاح التالي.

القدرة على التذكير

Fizz reminders

  • وبما أن Fizz يمكن أن يتحرك من خلال الوحدات، فإنه يجد فرصا في الممر للمشي من خلال المينيون وتطبيق سيستون ترينتس السلبية - تتبعها مع الهجوم النشط من القدرة بعد بضع ثوان.
  • قد تكون القدرة النهائية لـ Fizz ، Chum the Waters ، موجهة نحو العدو أو نحو المنطقة التي تعتقد أنها ستذهب إليها.
  • يُعد ألعاب Fizz قوة القدرة - فكر في الحصول على عناصر مثل Zhonya's Hourglass أو Banshee's Veil ضد الفرق التي لديها تهديدات عالية - وعناصر مثل Lich Bane أو Rabadon's Deathcap إذا كنت تعتقد أنك يمكن أن تعيش دون الصحة.
القدرة على التذكير

Against Syndra

  • الحصول على القفازات في وقت مبكر عند اللعب ضد Syndra، وسوف تساعدك على تجنب العديد من ألعابها.
  • الهجوم على Syndra بعد أن استخدمت Scatter the Weak ، لديها طويل البارد لذلك ستكون عرضة للخطر.
  • في المرتبة المحدودة ، يحصل ألعاب Syndra على تأثيرات مكافأة وتغيير المظهر.

البدائل الثابتة

مقارنة المشكلة قبل تغيير الخطة

هذه الخيارات لا يتم اختيارها من النقاط الحية.استخدم واحد فقط بعد أن تحدد نفسك مشكلة المباراة المذكورة.

شفاء كثير

Chempunk Chainsword

يضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.

أضرار سحرية مستمرة

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.

فقط عندما يكون شفاء العدو هو حسم المعارك

Oblivion Orb

يوفر Oblivion Orb الحد من الشفاء دون الالتزام بـ Morellonomicon المكتمل. تخطي كلا الأمرين عندما لا يكون الشفاء هو المشكلة أو عندما يكون الحليف يغطي هدفك بشكل موثوق. الحد من الشفاء لا يقلل من الدروع.

مكون شرطي، وليس عنصرا أساسيا. أكمل Morellonomicon فقط عندما تبرر إحصائياته وكفاءة الفتحة تأخير عملية شراء أخرى.

القدرة على الإشارة

مقارنة كلا الكيتين

القدرة على الإشارة Data Dragon 16.20.1

مدة الانتظار (ث) / التكلفة / المدى المدرج (وحدات) Data Dragon 16.20.1

Fizz

  1. P
    المقاتل الرشيق

    يستطيع فيز التحرك عبر الوحدات ويتلقى مقدارًا ثابتًا من الضرر المقلص من جميع المصادر

  2. Q
    ضربة القنفذ

    يندفع فيز عبر هدفه، فيلحق ضرر سحر ويطبق تأثيرات لدى الإصابة.

    مدة الانتظار (ث) 8/7.5/7/6.5/6 · التكلفة 50 · المدى المدرج (وحدات) 550
  3. W
    رمح صخر البحر الثلاثي

    تتسبب هجمات فيز في نزيف أعدائه، مما يلحق ضرر سحر على مدار بضعة ثوان. يستطيع فيز تعزيز هجومه التالي لإلحاق ضرر إضافي وتعزيز هجماته اللاحقة لفترة قصيرة.

    مدة الانتظار (ث) 7/6/5/4/3 · التكلفة 30/40/50/60/70 · المدى المدرج (وحدات) 600
  4. و
    لعوب / محتال

    يقفز فيز في الهواء، ويهبط بشموخ فوق رمحه ليصبح غير قابل للاستهداف. ومن هذا الموضع، يستطيع فيز ضرب الأرض أو اختيار القفز ثانية قبل الضرب عند نزوله.

    مدة الانتظار (ث) 16/14/12/10/8 · التكلفة 75/80/85/90/95 · المدى المدرج (وحدات) 400
  5. R
    مصاحبة المياه

    يرمي فيز سمكة في اتجاه معين تلتصق بأي بطل تلمسه، مما يبطئ الهدف. وبعد فترة قصيرة، تنبثق سمكة قرش من الأرض، وتطيح بالهدف في الهواء، كما تطيح بأي عدو في الجوار جانبًا. ويتلقى كل الأعداء المصابين ضرر سحر ويتم إبطاؤهم.

    مدة الانتظار (ث) 120/100/80 · التكلفة 100 · المدى المدرج (وحدات) 1300

Syndra

  1. P
    التسامي

    تقوم سيندرا بجمع شظايا الغضب وعند انتقالها لمستويات أعلى وعندما تلحق الضرر بالأبطال مما يؤدي إلى ترقية قدراتها. الكرة المظلمة : تستطيع سيندرا أن تحمل شحنة إضافية. قوة الإرادة : ضرر حقيقي إضافي. تفريق الضعفاء : تقوم بزيادة النطاق وتبطئ جميع الأهداف القوة المنفلتة : تعدم بالأهداف المنخفضي الصحة

  2. Q
    الكرة المظلمة

    تستحضر سيندرا كرة مظلمة تلحق ضرر سحر. تبقى الكرة موجودة، كما يمكن التلاعب بها بواسطة قواها الأخرى.

    مدة الانتظار (ث) 7 · التكلفة 40/45/50/55/60 · المدى المدرج (وحدات) 800
  3. W
    قوة الإرادة

    تلتقط سيندرا وترمي كرة مظلمة أو تابعًا معاديًا لتلحق ضرر السحر وتبطئ سرعة حركة الأعداء.

    مدة الانتظار (ث) 13/12/11/10/9 · التكلفة 60/70/80/90/100 · المدى المدرج (وحدات) 925
  4. و
    تفريق الضعفاء

    تطيح سيندرا بالأعداء والكرات المظلمة إلى الخلف ملحقةً ضرر سحر. يصبح الأعداء المصابون بالكرات المظلمة مصعوقين.

    مدة الانتظار (ث) 15 · التكلفة 50 · المدى المدرج (وحدات) 650
  5. R
    القوة المنفلتة

    تقصف سيندرا بطلًا معاديًا بكل ما لديها من الكرات المظلمة.

    مدة الانتظار (ث) 120/100/80 · التكلفة 100 · المدى المدرج (وحدات) 675

التكيف مع الخطة

ماذا تفعل عندما يتغير اللعبة

الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.

حتى خطة

التجارة حول الصحة والمساحة والموجة القادمة

1
موجة

اترك الفريق واضح دون أن تنفق كل بارد مهم في وقت واحد.

2
خريطة اللعب

تتبع المسار المشترك، والسيطرة على الفرامل، والخرافات المتاحة بدلا من البحث عن دورة ريفت.

3
القتال

استخدم نطاق الموثوق به أو حماية أو السيطرة على البطل قبل إجبار النسبة المنخفضة على الالتزام.

خطة الممر المشترك

Fizz on Howling Abyss

اقرأوا الصحة، والنطاق، والموقع الموجي، والتوقيت المكرر معاً. ARAM ليس له دوران جانبي، أو تركيبة ذات وجه محايد، أو حلقة عادية من الدائرة.

ARAM only
1
قبل القتال

نظّف الموجة أو رافقها، وتحقق من الحلفاء الأحياء، واحتفظ بصحة كافية لاستخدام مدى البطل الموثوق أو حمايته أو دخوله.

2
أثناء القتال

استهدف أقرب هدف آمن واستفد من المتابعة التي يستطيع الفريق الوصول إليها. لا تعبر تشكيل العدو كله من أجل بطل واحد منخفض الصحة.

3
بعد القتال

ادفع مع التوابع الباقية، وخذ ضرر المنشآت الآمن المتاح، ثم أعد التجهيز بعد موت حقيقي فقط بدلاً من منح الخصم قتلاً منفرداً بلا فائدة.

استمر في التحضير

(ابقى مع معلومات (هويلينغ آبيس

افتحوا جميع المشاهد (النشرة) (الإنفلي) و(الكامبيون1) تبنوا أو تقارنوا بطلاً آخر، وتُبقي منافذ الدور الخفية عن هذه الصفحة عمداً.

افتح بناء ARAM الكاملمقارنة بزوج آخر