VRC.LOL

ARAM · Howling Abyssدليل Matchup

Fizz vs Taliyah

بناء، والركض، والمهارات، والعملية قبل المباراة التحقق في مرجعية واحدة.

FizzVSTaliyah

دليل Matchup

اختيار المطابقة

اكتب اسمًا أو اختر من قائمة الأبطال

VS
مسار واحد مشترك

ARAM context

مسار واحد مشترك، خطة واحدة خاصة بالبطل

وتستخدم الصفحة ARAM قواعد بدء العمل والتسوق وارتباك الأفرقة، ولا يُظهر مصدر البناء الداخلي فيها على أنه مهمة من مهام البيع.

هولينغ Abyss
رقعة المراجعة غير معروفةمراجعة التوصيات قيد الانتظار

تتتبّع هذه التحديثات مراجعة التوصيات والتحقق من البناء والبحث عن العناصر بشكل منفصل. تحديث بيانات العناصر لا يعني اكتمال مراجعة البناء.

تحديث اللعبة
26.22
رقعة التوصيات
—
رقعة التحقق من البناء
16.22.1 Data Dragon
رقعة البحث عن العناصر
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

قواعد هاوية العواء

استعد لممر واحد مشترك

يلغي ARAM خريطة أدوار Rift المعتادة. ابنِ خطتك حول البطل والفريق المكوّن من خمسة لاعبين والقتال التالي بدلاً من ذلك.

01
ابدؤوا معاً

اختر بطلاً من بطاقات الأبطال أو من قائمة الأبطال المشتركة.

02
المتجر

يفتح المتجر مجددًا عند موتك. أنهِ مشترياتك قبل مغادرة منطقة المتجر أو دخول القتال.

03
آثار الشفاء

أشر إلى الأثر ليشاركك زملاؤك القريبون الشفاء.

04
موجة التوابع

تقدّم مع توابعك حين يكون ضرب البرج آمنًا.

مرجع التجهيز

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

لا توجد تشكيلة أغراض معتمدة لهذا النمط. يجب مراجعة أغراض البداية والبدائل والرون والتعويذات بصورة مستقلة.

تحقّق من تبويب «الموصى به» في متجر Riot وراعِ احتياجات فريقك.

المتجر Data Dragon · 16.22.1

العثور على عنصر

Runes و Summoner Spells

Runes و Summoner SpellsFizzHowling Abyss

يمنح ARAM الوصول الموثوق به إلى المعارك المشتركة.Mark يساعد على دخول القوس الأمامي المليء؛ يحافظ فلاش على الهروب أو إعادة التوقف منفصل.

ARAM
الخشب الرئيسي

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
شجرة ثانوية

Precision

TriumphLegend: Haste
كوميديا يلعب
FlashMark
هولينغ أبيس فقط

Mark and Clarity هي خيارات محددة الوضع. لا تنسخ هذه الزوجة إلى صفحة Summoner's Rift.

حماية المعركة القادمة

اختر الملاعب الثانية حول الوصول والبقاء على قيد الحياة والموارد الفريق بدلا من التعامل مع كل بطل ARAM كدوار.

ملاحظات Matchup

What changes when Taliyah is opposite you?

قبل مقارنة المجموعة
التفاعل في المسار المشترك

مقارنة بين مدى موثوق وقيمة قابلة للتكرار

المسار الذي يمكن للبطل أن يُحدث ضرراً أو سيطرة أو حماية دون عبور المكان الآمن لفريق العدو.

سياق الفريق أولا

قارن قدرات بدء القتال والمدى والضرر المستمر والحماية.

خطتك

استخدم الطريق الذي أعدته

تحقّق من تبويب «الموصى به» في متجر Riot وراعِ احتياجات فريقك.

القدرة على التذكير

Fizz reminders

  • وبما أن Fizz يمكن أن يتحرك من خلال الوحدات، فإنه يجد فرصا في الممر للمشي من خلال المينيون وتطبيق سيستون ترينتس السلبية - تتبعها مع الهجوم النشط من القدرة بعد بضع ثوان.
  • قد تكون القدرة النهائية لـ Fizz ، Chum the Waters ، موجهة نحو العدو أو نحو المنطقة التي تعتقد أنها ستذهب إليها.
  • يُعد ألعاب Fizz قوة القدرة - فكر في الحصول على عناصر مثل Zhonya's Hourglass أو Banshee's Veil ضد الفرق التي لديها تهديدات عالية - وعناصر مثل Lich Bane أو Rabadon's Deathcap إذا كنت تعتقد أنك يمكن أن تعيش دون الصحة.
القدرة على التذكير

Against Taliyah

  • عندما يلقي Taliyah Unraveled Earth في الممر ، كن على الممر لـ Seismic Shove.إذا ألقيتك في حقل التعدين ، فإن الرصاص والحجارة ستكسر عظامك.
  • Taliyah* س Threaded Volley إذا كانت ترمي الصخور عليك، والذهاب إلى الجانب!

القدرة على الإشارة

مقارنة كلا الكيتين

Fizz

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    المقاتل الرشيق

    يستطيع فيز التحرك عبر الوحدات ويتلقى مقدارًا ثابتًا من الضرر المقلص من جميع المصادر

  2. Q
    ضربة القنفذ

    يندفع فيز عبر هدفه، فيلحق ضرر سحر ويطبق تأثيرات لدى الإصابة.

    مدة الانتظار (ث) 8/7.5/7/6.5/6 · التكلفة 50 · المدى المدرج (وحدات) 550
  3. W
    رمح صخر البحر الثلاثي

    تتسبب هجمات فيز في نزيف أعدائه، مما يلحق ضرر سحر على مدار بضعة ثوان. يستطيع فيز تعزيز هجومه التالي لإلحاق ضرر إضافي وتعزيز هجماته اللاحقة لفترة قصيرة.

    مدة الانتظار (ث) 7/6/5/4/3 · التكلفة 30/40/50/60/70 · المدى المدرج (وحدات) 600
  4. و
    لعوب / محتال

    يقفز فيز في الهواء، ويهبط بشموخ فوق رمحه ليصبح غير قابل للاستهداف. ومن هذا الموضع، يستطيع فيز ضرب الأرض أو اختيار القفز ثانية قبل الضرب عند نزوله.

    مدة الانتظار (ث) 16/14/12/10/8 · التكلفة 75/80/85/90/95 · المدى المدرج (وحدات) 400
  5. R
    مصاحبة المياه

    يرمي فيز سمكة في اتجاه معين تلتصق بأي بطل تلمسه، مما يبطئ الهدف. وبعد فترة قصيرة، تنبثق سمكة قرش من الأرض، وتطيح بالهدف في الهواء، كما تطيح بأي عدو في الجوار جانبًا. ويتلقى كل الأعداء المصابين ضرر سحر ويتم إبطاؤهم.

    مدة الانتظار (ث) 120/100/80 · التكلفة 100 · المدى المدرج (وحدات) 1300

Taliyah

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    تزلج على الصخور

    تكسب تاليا سرعة حركة قرب الجدران.

  2. Q
    الوابل اللولبي

    ترمي تاليا وابلًا من الصخور باتجاه الهدف، وتتحرك بحرية بينما تفعل ذلك. يتسبب ذلك في حدوث الأرض المقلوبة تحتها. إن ألقت تاليا الوابل اللولبي في الأرض المقلوبة، تستهلك الأرض لتلقي جلمودًا أقوى يبطئ الأعداء.

    مدة الانتظار (ث) 7/6/5/4/3 · التكلفة 55/60/65/70/75 · المدى المدرج (وحدات) 1000
  3. W
    الدفعة الزلزالية

    تجعل تاليا مساحة من الأرض تنبثق، وترمي بالأعداء في الاتجاه الذي تختاره.

    مدة الانتظار (ث) 14/12.5/11/9.5/8 · التكلفة 40/30/20/10/0 · المدى المدرج (وحدات) 900
  4. و
    الأرض المفككة

    تنشئ تاليا حقل ألغام بتأثير إبطاء. ينفجر حقل الألغام إن اندفع الأعداء إليه أو أُطيح بهم إليه.

    اندفاعات الأعداء وإزاحتهم عبر حقل الألغام تُفعّل الانفجارات والصعق.

    مدة الانتظار (ث) 14 · التكلفة 90 · المدى المدرج (وحدات) 950
  5. R
    جدار النسّاجة

    تنصب تاليا حائطًا مرتفعًا جدًا، ثم تنزلق عليه.

    مدة الانتظار (ث) 180/150/120 · التكلفة 100 · المدى المدرج (وحدات) 2500/4500/6500

التكيف مع الخطة

ماذا تفعل عندما يتغير اللعبة

الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.

حتى خطة

التجارة حول الصحة والمساحة والموجة القادمة

1
موجة

اترك الفريق واضح دون أن تنفق كل بارد مهم في وقت واحد.

2
خريطة اللعب

تتبع المسار المشترك، والسيطرة على الفرامل، والخرافات المتاحة بدلا من البحث عن دورة ريفت.

3
القتال

استخدم نطاق الموثوق به أو حماية أو السيطرة على البطل قبل إجبار النسبة المنخفضة على الالتزام.

خطة الممر المشترك

Fizz on Howling Abyss

اقرأوا الصحة، والنطاق، والموقع الموجي، والتوقيت المكرر معاً. ARAM ليس له دوران جانبي، أو تركيبة ذات وجه محايد، أو حلقة عادية من الدائرة.

ARAM only
1
قبل القتال

نظّف الموجة أو رافقها، وتحقق من الحلفاء الأحياء، واحتفظ بصحة كافية لاستخدام مدى البطل الموثوق أو حمايته أو دخوله.

2
أثناء القتال

استهدف أقرب هدف آمن واستفد من المتابعة التي يستطيع الفريق الوصول إليها. لا تعبر تشكيل العدو كله من أجل بطل واحد منخفض الصحة.

3
بعد القتال

ادفع مع التوابع الباقية، وخذ ضرر المنشآت الآمن المتاح، ثم أعد التجهيز بعد موت حقيقي فقط بدلاً من منح الخصم قتلاً منفرداً بلا فائدة.

استمر في التحضير

مرجع التجهيزدليل Matchup