VRC.LOL

Mid · Swiftplayدليل Matchupالرابش 16.20.1

Master Yi vs Vex

بناء، والركض، والمهارات، والعملية قبل المباراة التحقق في مرجعية واحدة.

Master YiVSVex

دليل Matchup

اختيار المطابقة

البحث عن كل بطل ، واختر الدور المخصص ، ثم افتح صفحة الستار الدقيقة.

VS
دور
لينين المختارةالمسار الأوسط

اختر اثنين من البطولات من القائمة.

دور مناسب

MidMaster Yi

لا يوجد لـ Master Yi مسار منتصف مسار لمشاهدة Swiftplay. يتم الاحتفاظ بمسار يظهر في التصميم / التصنيف منفصل لأن قواعده أو معدله أو أدائه قد تكون مختلفة.

لا يوجد في Swiftplay
رقعة المراجعة غير معروفةمراجعة التوصيات قيد الانتظار

تتتبّع هذه التحديثات مراجعة التوصيات والتحقق من البناء والبحث عن العناصر بشكل منفصل. تحديث بيانات العناصر لا يعني اكتمال مراجعة البناء.

رقعة التوصيات
— Data Dragon
رقعة التحقق من البناء
16.19.1 Data Dragon
رقعة البحث عن العناصر
16.20.1 Data Dragon

مسار غير مسبوق

No reviewed Master Yi Mid build

لا يوجد لـ Master Yi مسار منتصف مسار لمشاهدة Swiftplay. يتم الاحتفاظ بمسار يظهر في التصميم / التصنيف منفصل لأن قواعده أو معدله أو أدائه قد تكون مختلفة.

لا يتم إعادة وضع العناصر في خط مختلف على النحو الصحيح.دخل الأدوار، والوصول إلى الخريطة والقواعد التي تبدأ يمكن أن تغير الطلب بأكمله.

Champion guide Jungle

Runes و Summoner Spells

Runes و Summoner SpellsMaster YiMid

إنشاء نافذة واحدة نظيفة بعد إدارة الموجة الوسطى بدلا من إجبار كل جليد في الممر.

Swiftplay
الخشب الرئيسي

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
شجرة ثانوية

Sorcery

TranscendenceScorch
كوميديا يلعب
FlashIgnite
اختيار الضغط أو الانتعاش

يدعم Ignite نافذة القذف القصيرة؛ يدعم Teleport التردد والتوقيت الخريطة؛ يحمي الحاجز من الانفجار الفوري.

حماية خطة الموجة

لا يحل زوج من الموجات أكثر عدوانية استبدال وقت موجة آمنة أو رؤية نهر أو مسار الهروب.

ملاحظات Matchup

What changes when Vex is opposite you?

قبل مقارنة المجموعة
مقارنة كيت

- احترام التهديد الموثوق به للمعارض

اتبع البارد وفرع القدرة التي تبدأ أمانها التجارة.لا تتعامل هذه الصفحة كدعوة إحصائية.

خطتك

استخدم الطريق الذي أعدته

معالجة Vex كجزء من حالة الخريطة.موجة الجحيم، والموجات القريبة والتي يمكن أن تتحرك الزملاء تحدد ما إذا كان نفس التجارة أو الدوران آمنة.

القدرة على التذكير

Master Yi reminders

  • إذا كنت في صفوف ضد اللاعبين المتنافسين، وتوازن Meditate يمكن أن تسمح لك البقاء في صفوف لفترة أطول والحصول على مستويات أسرع مما يريدون.
  • Wuju Style قوية جدا في وقت مبكر لأول ضرب المينيون.
  • حاول استخدام Alpha Strike على مينيون أمام بطل العدو حتى تقع على مسافة آمنة في نهاية الرهان.

القدرة على الإشارة

مقارنة كلا الكيتين

القدرة على الإشارة Data Dragon 16.20.1

مدة الانتظار (ث) / التكلفة / المدى المدرج (وحدات) Data Dragon 16.20.1

Master Yi

  1. P
    الضربة المزدوجة

    بعد كل بضع هجمات أساسية متعاقبة، يضرب ماستر يي مرتين.

  2. Q
    ضربة ألفا

    ينتقل ماستر يي عبر ميدان القتال بسرعة تخطف البصر، فيلحق ضررًا ماديًا بعدة وحدات في طريقه، حيث يصبح غير قابل للاستهداف في نفس الوقت. يمكن لضربة ألفا تحقيق ضربة حرجة، وتلحق ضررًا ماديًا إضافيًا بالوحوش. وتقلص الهجومات الأساسية فترة تبريد ضربة ألفا.

    مدة الانتظار (ث) 20/19.5/19/18.5/18 · التكلفة 50/55/60/65/70 · المدى المدرج (وحدات) 600
  3. W
    التأمل

    يجدد ماستر يي حيوية جسمه عبر التركيز الذهني، مما يستعيد الصحة ويجعله يتلقى ضررًا مقلصًا لفترة قصيرة. إضافة إلى ذلك، يكسب ماستر يي تكدسات الضربة المزدوجة، ويوقف مؤقتًا المدة المتبقية لقدرتي نمط الووجو والمحارب الصامد لكل ثانية توجيه.

    مدة الانتظار (ث) 10 · التكلفة 40 · المدى المدرج (وحدات) 20
  4. و
    نمط الووجو

    تمنح ضررًا حقيقيًا إضافيًا عند شن هجمات أساسية.

    مدة الانتظار (ث) 14 · المدى المدرج (وحدات) 20
  5. R
    المحارب الصامد

    يتحرك ماستر يي برشاقة لا نظير لها، مما يزيد سرعة حركته وسرعة هجومه مؤقتًا كما يجعله منيعًا أمام كل تأثيرات الإبطاء. أثناء تفعيلها، تطيل عمليات قتل الأبطال أو المساعدة في قتلهم مدة المحارب الصامد. تقلص بشكل كامن فترة التبريد لقدراته الأخرى لدى تحقيق قتل أو مساعدة.

    مدة الانتظار (ث) 85 · التكلفة 100

Vex

  1. P
    هلاك وظلام

    يتم تعزيز قوة فيكس بشكل دوري، وتصبح قدرتها الأساسية التالية عبارة عن إخافة الأعداء وقطع اندفاعاتهم. كلما اندفع أحد الأعداء القريبين، تطبق فيكس وسمًا يمكن استخدامه لإلحاق ضرر إضافي، ويقلص أيضاً فترة تبريد حالتها المعززة.

  2. Q
    رياح صاعقة

    تطلق قذيفةً تلحق ضررًا وتزيد سرعتها في منتصف مسارها.

    مدة الانتظار (ث) 8/7/6/5/4 · التكلفة 45/50/55/60/65 · المدى المدرج (وحدات) 1200
  3. W
    مساحة شخصية

    اكسب درعًا وألحِق ضررًا بالأعداء القريبين.

    مدة الانتظار (ث) 16/15/14/13/12 · التكلفة 75 · المدى المدرج (وحدات) 475
  4. و
    ظلمة وشيكة

    استدعِ منطقة إلحاق ضرر وإبطاء تقوم بتطبيق تأثير العتمة على الأعداء.

    مدة الانتظار (ث) 12 · التكلفة 70/80/90/100/110 · المدى المدرج (وحدات) 800
  5. R
    اندفاع الظل

    تطلق قذيفةً توسم بطلًا معاديًا. أعد الإلقاء للاندفاع نحوه وإلحاق الضرر.

    مدة الانتظار (ث) 140/120/100 · التكلفة 100 · المدى المدرج (وحدات) 2000/2500/3000

التكيف مع الخطة

ماذا تفعل عندما يتغير اللعبة

الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.

حتى خطة

إدارة الموجة واحتفظ بجانبين الخريطة مرئية

1
لين

التجارة عندما تفضّل لك قدراتك الرئيسية وموقف مينيون؛ لا يتطلب مسارًا واحدًا قتيلًا منفردًا قسريًا.

2
خريطة اللعب

انتقل على موجة كاملة والعودة قبل أن تضيع عدة موجات إلى البرج.

3
القتال

موقف للضرر الموثوق به أو السيطرة على البطل بدلا من البدء مع أدنى نسبة من الرهان.

الأهداف والحركة والهدف

Master Yi خريطة وسط

وسط يمكن أن تصل إلى كلا الجانبين، ولكن الموجة تدفع لكل حركة.اتصل المعارض أولا، ثم تحرك فقط عندما الطريق والهدف موثوق بها.

الأمام

استخدم الأولوية للوصول أولاً، وليس دون انقطاع

Ping
Ping Enemy المفقود عند مغادرة المعارض، على طريقي قبل دخول النهر وخطر على الطريق الذي يمكن أن يستخدمه المعارض.
الذهاب أو الذهاب
قم بتنظيف الموجة واختر الجانب الذي يمكن للخلفاء المشاركة فيه.
الهدف
الوصول إلى نهر مع الغابة، والسيطرة على مدخل واحد والحفاظ على الستار الذي يوقف العدو يشارك أو يضمن الهدف الأول.
حتى

تحويل موجة واحدة مدعومة إلى ضغط الخريطة

Ping
استخدم العدو المفقود على الفور، ثم على طريقي فقط عندما تتحرك حقا بدلا من النظر في ذلك.
الذهاب أو الذهاب
إذا كان التالي يتطلب الدخول إلى الحفرة بمفردك، ضغط على الخطر واتخاذ المسار الآمن بدلا من ذلك.
الهدف
مساعدة في إنشاء رؤية النهر قبل البدء.لا تحترق الستار التحكم الوحيد على البوكي إذا كان ذلك ضروريًا لحماية المدخل.
وراء

احرص على التخلص من الحجاب وتشجيع كلا الجانبين

Ping
يختفي العدو في وقت مبكر ويكرر الخطر على الجانب المهدد.استخدم العودة إذا تم تكييف الملاحة سوف تعرض لك لقتل آخر.
الذهاب أو الذهاب
اتبع من خلال رؤية محددة أو البقاء في منتصف واستعادة المزرعة.
الهدف
اقترب من الخط الأمامي واستخدم التحكم الموثوق به أو نطاق.تداول الهدف إذا لم يتمكن الفريق من الدخول بأمان إلى النهر.
الهدف المحدد

4 مكالمات، من أجل

إن الحصى تخلق خطة مشتركة؛ فهي لا تحل محل الموجات التي تدرس، والرؤية، والذين يمكن أن يتحرك.

  1. 1
    التعامل مع الموجة

    ضغط أو التقاط أو الاتصال الموجة قبل المغادرة بحيث لا يحصل المعارض على حرية التحرك ودخل مجاني.

  2. 2
    إشارة إلى الطريق

    استخدم على طريقي للطريق الذي تقضيه فعلاً وخطر حيث قد يصل خصم غير مرئي.

  3. 3
    اذهب معا

    تحرك من خلال الرؤية المراقبة مع الغابة أو حليف آخر بدلا من الدخول إلى منطقة غير مرئية بالقرب من الهدف وحدها.

  4. 4
    اختيار الوظيفة

    تقرر ما إذا كنت تشارك أو تصل إلى الأمام أو تصل إلى الجانب أو تحمي الحاملة قبل بدء المعركة.

الأهداف التالية : تكرار نفس العملية حول الأهداف الرئيسية في وقت لاحق: التعامل مع الدخل القريب، والاتصال بالطريق، والوصول من خلال الرؤية، والاتفاق على القتال قبل القيام.

استمر في التحضير

استخدم صفحة البطولة أو اختر منافس آخر

صفحة المباراة هي مرجعية قبل المباراة، ولا تنبأ بنتيجة أو تغير توصيتها من تغيير بيانات المباراة الحية.

فتح بناء كاملمقارنة خيارات الكونتر