VRC.LOL

ARAM · Howling Abyssدليل Matchupالرابش 16.20.1

Alistar vs Lee Sin

بناء، والركض، والمهارات، والعملية قبل المباراة التحقق في مرجعية واحدة.

AlistarVSLee Sin

دليل Matchup

اختيار المطابقة

ابحثوا عن بطلين في الموقع الشبكي: (الإنفلويد/الكامبليوني) يستخدم مساراً مشتركاً، لذا لا يلزم اختيار دور الخفيف.

VS
الشكلمسار واحد مشترك

اختر اثنين من البطولات من القائمة.

ARAM context

مسار واحد مشترك، خطة واحدة خاصة بالبطل

وتستخدم الصفحة ARAM قواعد بدء العمل والتسوق وارتباك الأفرقة، ولا يُظهر مصدر البناء الداخلي فيها على أنه مهمة من مهام البيع.

هولينغ Abyss
رقعة المراجعة غير معروفةمراجعة التوصيات قيد الانتظار

تتتبّع هذه التحديثات مراجعة التوصيات والتحقق من البناء والبحث عن العناصر بشكل منفصل. تحديث بيانات العناصر لا يعني اكتمال مراجعة البناء.

رقعة التوصيات
— Data Dragon
رقعة التحقق من البناء
16.19.1 Data Dragon
رقعة البحث عن العناصر
16.20.1 Data Dragon

قواعد هاوية العواء

استعد لممر واحد مشترك

يلغي ARAM خريطة أدوار Rift المعتادة. ابنِ خطتك حول البطل والفريق المكوّن من خمسة لاعبين والقتال التالي بدلاً من ذلك.

01
ابدؤوا معاً

راجع إعادات الاختيار والمقعد المشترك، ثم غادر ببداية تناسب هذا البطل والفريق المحيط به.

02
تسوّق أثناء الموت

لا يمكنك استخدام Recall للشراء. خطط للمكوّنات قبل مغادرة المتجر واستفد من كل مؤقت موت بوعي.

03
شارك أثريات الصحة

تعالج الأثرية الحلفاء القريبين بعد تأخير قصير. نبّه إليها ولا تفعّلها عندما يحتاج زميل أقل صحة إلى منطقة العلاج.

04
قاتل مع الموجة

تخلق التوابع ضغطاً على المنشآت ومساحة أكثر أماناً. قد يكون تنظيف الموجة أولاً أنفع من فرض دخول آخر بصحة منخفضة.

ARAM • هولينغ أبيس

ARAM المشاركة الدعم

"مقارنة مع الافتتاح مع موقع "ريوت "المحل الموصى به قبل مغادرة القاعدة، بعد ذلك، تتم المشتريات فقط أثناء موتها، ولا ترتفع فترات الجرد الستة القابلة للاستخدام

التسوق أثناء الموت فقط
S
بداية ARAM · منفصلة عن العنصر 1

Guardian's Horn

950 ذهب

بدء تشغيل الصحة والتجديد في ARAM مقارنة بالمتجر الموصى به الحالي.

1
التحكم في الدفاع

Mercury's Treads

1,250 ذهب

يضيف مقاومة سحرية ومتانة ضد السيطرة على الجماهير القصوى.

2
فريق الدرع

Locket of the Iron Solari

2,200 ذهب

إضافة الدرع الفوري للخلفاء القريبين بعد أن يتخذ فريق.

3
حماية حليف واحد

Knight's Vow

2,300 ذهب

إعادة توجيه الحماية نحو حليف واحد أولوية.

4
ضد الهجمات المتكررة

Frozen Heart

2,500 ذهب

يضيف ضغط اليد والحد من سرعة الهجوم ضد الهجمات الأساسية المتكررة.

5
ضد الضرر السحري

Kaenic Rookern

2,900 ذهب

يضيف مقاومة سحرية مخصصة ضد تلف البراغيث المستدامة.

6
مقاومة مختلطة

Jak'Sho, The Protean

3,200 ذهب

إكمال المخزون الدائم مع مقاومة مختلطة لمواصلة خط الأمام الموسعة.

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

استكمال خيارات البناء

اختر الطريق قبل اللعب

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

بديلشفاء كثيريضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.

  1. التحكم في الدفاعMercury's Treads
  2. فريق الدرعLocket of the Iron Solari
  3. Chempunk Chainsword
  4. ضد الهجمات المتكررةFrozen Heart
  5. ضد الضرر السحريKaenic Rookern
  6. مقاومة مختلطةJak'Sho, The Protean

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

بديلالانهيار المادييبطئ Death's Dance الضرر الجسدي بحيث يمكن أن يثبت القتال.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يبطئ Death's Dance الضرر الجسدي بحيث يمكن أن يثبت القتال.

  1. التحكم في الدفاعMercury's Treads
  2. فريق الدرعLocket of the Iron Solari
  3. Death's Dance
  4. ضد الهجمات المتكررةFrozen Heart
  5. ضد الضرر السحريKaenic Rookern
  6. مقاومة مختلطةJak'Sho, The Protean

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

بديليضعون أسلحةBlack Cleaver يفرقون في أسلحة أثناء المعركة الممتدة.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: Black Cleaver يفرقون في أسلحة أثناء المعركة الممتدة.

  1. التحكم في الدفاعMercury's Treads
  2. فريق الدرعLocket of the Iron Solari
  3. Black Cleaver
  4. ضد الهجمات المتكررةFrozen Heart
  5. ضد الضرر السحريKaenic Rookern
  6. مقاومة مختلطةJak'Sho, The Protean

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

مقارنة البناء كاملة

مقارنة البناء كاملة

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

بديلشفاء كثيريضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.

  1. التحكم في الدفاعMercury's Treads
  2. فريق الدرعLocket of the Iron Solari
  3. Chempunk Chainsword
  4. ضد الهجمات المتكررةFrozen Heart
  5. ضد الضرر السحريKaenic Rookern
  6. مقاومة مختلطةJak'Sho, The Protean

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

بديلالانهيار المادييبطئ Death's Dance الضرر الجسدي بحيث يمكن أن يثبت القتال.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يبطئ Death's Dance الضرر الجسدي بحيث يمكن أن يثبت القتال.

  1. التحكم في الدفاعMercury's Treads
  2. فريق الدرعLocket of the Iron Solari
  3. Death's Dance
  4. ضد الهجمات المتكررةFrozen Heart
  5. ضد الضرر السحريKaenic Rookern
  6. مقاومة مختلطةJak'Sho, The Protean

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

بديليضعون أسلحةBlack Cleaver يفرقون في أسلحة أثناء المعركة الممتدة.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: Black Cleaver يفرقون في أسلحة أثناء المعركة الممتدة.

  1. التحكم في الدفاعMercury's Treads
  2. فريق الدرعLocket of the Iron Solari
  3. Black Cleaver
  4. ضد الهجمات المتكررةFrozen Heart
  5. ضد الضرر السحريKaenic Rookern
  6. مقاومة مختلطةJak'Sho, The Protean

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

Runes و Summoner Spells

Runes و Summoner SpellsAlistarHowling Abyss

يمنح ARAM الوصول الموثوق به إلى المعارك المشتركة.Mark يساعد على دخول القوس الأمامي المليء؛ يحافظ فلاش على الهروب أو إعادة التوقف منفصل.

ARAM
الخشب الرئيسي

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
شجرة ثانوية

Precision

TriumphLegend: Haste
كوميديا يلعب
FlashMark
هولينغ أبيس فقط

Mark and Clarity هي خيارات محددة الوضع. لا تنسخ هذه الزوجة إلى صفحة Summoner's Rift.

حماية المعركة القادمة

اختر الملاعب الثانية حول الوصول والبقاء على قيد الحياة والموارد الفريق بدلا من التعامل مع كل بطل ARAM كدوار.

ملاحظات Matchup

What changes when Lee Sin is opposite you?

قبل مقارنة المجموعة
التفاعل بين العشائر المشتركة

مقارنة بين مدى موثوق وقيمة قابلة للتكرار

المسار الذي يمكن للبطل أن يُحدث ضرراً أو سيطرة أو حماية دون عبور المكان الآمن لفريق العدو.

سياق الفريق أولا

ويمكن أن تكون عمليات إعادة التسجيل، ونطاق التحالف، والمشاركة والحماية أكثر من أي بطل في عزلة.

خطتك

استخدم الطريق الذي أعدته

استخدموا الموقع الخاص بالبطل على العنوان التالي: (الرّك) في (البطلة) في (البطلة) في البناء كمرجعٍ مبدئي، ثم تفقدوا المحل الحالي الموصى به، وتشكيلكم اللاعبين الخمسة، ومستودع الموت المتاح التالي.

القدرة على التذكير

Alistar reminders

  • استخدام Pulverize يمكن أن تسمح لك لتأسيس موقف أفضل ل Headbutt.
  • تحرك السرعة مهم جدا على Alistar. فكر في أي أحذية لشراء بعناية.
  • باستخدام فلاش يمكن أن تسمح لك لالتقاط الهدف من الحرس لضربهم مرة أخرى في حلفائك مع Pulverize و Headbutt.
القدرة على التذكير

Against Lee Sin

  • البقاء متفرقًا لتقليل تأثير Lee Sin's Ultimate ، Dragon's Rage.
  • Lee Sin لديه أدوات قوية لمكافحة الضرر الجسدي في Iron Will و Cripple ولكن لا يزال عرضة للضرر السحري.
  • Lee Sin يعتمد بشدة على متابعة قدراته.استخدام العيوب لمنعها من ربط قدراته وهجماته.

البدائل الثابتة

مقارنة المشكلة قبل تغيير الخطة

هذه الخيارات لا يتم اختيارها من النقاط الحية.استخدم واحد فقط بعد أن تحدد نفسك مشكلة المباراة المذكورة.

شفاء كثير

Chempunk Chainsword

يضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.

الانهيار المادي

Death's Dance

يبطئ Death's Dance الضرر الجسدي بحيث يمكن أن يثبت القتال.

يضعون أسلحة

Black Cleaver

Black Cleaver يفرقون في أسلحة أثناء المعركة الممتدة.

فقط عندما يكون شفاء العدو هو حسم المعارك

Oblivion Orb

يوفر Oblivion Orb الحد من الشفاء دون الالتزام بـ Morellonomicon المكتمل. تخطي كلا الأمرين عندما لا يكون الشفاء هو المشكلة أو عندما يكون الحليف يغطي هدفك بشكل موثوق. الحد من الشفاء لا يقلل من الدروع.

مكون شرطي، وليس عنصرا أساسيا. أكمل Morellonomicon فقط عندما تبرر إحصائياته وكفاءة الفتحة تأخير عملية شراء أخرى.

القدرة على الإشارة

مقارنة كلا الكيتين

القدرة على الإشارة Data Dragon 16.20.1

مدة الانتظار (ث) / التكلفة / المدى المدرج (وحدات) Data Dragon 16.20.1

Alistar

  1. P
    زئير المنتصر

    يشحن أليستار زئيره عبر صعق أبطال العدو أو تغيير مكانهم، أو لدى موت الأعداء في الجوار. ولدى شحنه الكامل، يشفي نفسه وجميع الأبطال الحلفاء في محيطه.

  2. Q
    سحق

    يهشم أليستار الأرض، فيلحق الضرر بالأعداء المحيطين ويرمي بهم في الهواء.

    مدة الانتظار (ث) 14/13/12/11/10 · التكلفة 50/55/60/65/70 · المدى المدرج (وحدات) 365
  3. W
    النطحة

    يصدم أليستار هدفًا برأسه، فيلحق بالهدف الضرر ويطيح به إلى الخلف.

    مدة الانتظار (ث) 14/13/12/11/10 · التكلفة 50/55/60/65/70 · المدى المدرج (وحدات) 650
  4. و
    الدهس

    يدهس أليستار وحدات العدو القريبة، متجاهلًا الارتطام بالوحدات، كما يكسب تكدسات إن ألحق الضرر ببطل معاد. وعند اكتمال التكدسات، يلحق هجوم أليستار الأساسي التالي ضد بطل معاد ضرر سحر إضافيًا ويصعقه.

    مدة الانتظار (ث) 12/11.5/11/10.5/10 · التكلفة 50/55/60/65/70 · المدى المدرج (وحدات) 350
  5. R
    إرادة لا تنكسر

    يطلق أليستار زئيرًا عاليًا، فيزيل كل تأثيرات إعاقة التحكم عن نفسه، ويقلص الضرر المادي و ضرر السحر المتلقى طيلة تلك المدة.

    مدة الانتظار (ث) 120/100/80 · التكلفة 100

Lee Sin

  1. P
    فورة

    بعد أن يستخدم لي سين قدرة، يكسب هجوماه الأساسيان التاليان سرعة هجوم ويعيدان الطاقة.

  2. Q
    الموجة الصوتية / الضربة الرنانة

    الموجة الصوتية: يرسل لي سين موجة تنافرية لتحديد موقع أعدائه، حيث تلحق ضرر مادي بأول عدو تصادفه. إن أصابت الموجة الصوتية أحدًا، يستطيع لي سين إلقاء تعويذة الضربة الرنانة خلال الثواني الثلاث التالية. الضربة الرنانة: يندفع لي سين نحو العدو المصاب بالموجة الصوتية، حيث يلحق ضررًا ماديًا حسب صحة الهدف الناقصة.

    مدة الانتظار (ث) 10/9/8/7/6 · التكلفة 50 · المدى المدرج (وحدات) 1100
  3. W
    الحماية / الإرادة الحديدية

    الحماية: يندفع لي سين نحو حليف مستهدف، ويدرع نفسه ضد الضرر. إذا كان الحليف بطلًا، يحصل على الدرع بدوره. وبعد استخدام قدرة الحماية، يستطيع لي سين إلقاء قدرة الإرادة الحديدية. الإرادة الحديدية: إن التدريب المكثف الذي تلقاه لي سين يسمح له بالتفوق في القتال. يكسب لي سين علاجًا كامنًا.

    مدة الانتظار (ث) 7 · التكلفة 50 · المدى المدرج (وحدات) 700
  4. و
    عاصفة / إعاقة

    العاصفة: يضرب لي سين الأرض، فيرسل موجة ارتجاجية تلحق ضرر سحر وتكشف وحدات العدو المصابة. إذا أصابت العاصفة أحد الأعداء، يستطيع لي سين إلقاء تأثير الإعاقة. الإعاقة: يعيق لي سين الأعداء المجاورين المتضررين بالعاصفة، مما يقلص سرعة حركتهم. وتعود سرعة الحركة تدريجيًا إلى وضعها الطبيعي خلال الفترة.

    مدة الانتظار (ث) 8 · التكلفة 50 · المدى المدرج (وحدات) 450
  5. R
    غضب التنين

    ينفذ لي سين ركلة مقوسة قوية تطيح بهدفه إلى الخلف فيلحق الضرر المادي بالهدف وبأي عدو يصطدم به. وتتم الإطاحة بمن يصطدم الهدف بهم من الأعداء في الهواء لفترة قصيرة. تعلم لي سين هذه الحركة من جيسي بيرينغ، لكنه لا يركل اللاعبين خارج الخريطة.

    مدة الانتظار (ث) 110/85/60 · المدى المدرج (وحدات) 375

التكيف مع الخطة

ماذا تفعل عندما يتغير اللعبة

الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.

حتى خطة

التجارة حول الصحة والمساحة والموجة القادمة

1
موجة

اترك الفريق واضح دون أن تنفق كل بارد مهم في وقت واحد.

2
خريطة اللعب

تتبع المسار المشترك، والسيطرة على الفرامل، والخرافات المتاحة بدلا من البحث عن دورة ريفت.

3
القتال

استخدم نطاق الموثوق به أو حماية أو السيطرة على البطل قبل إجبار النسبة المنخفضة على الالتزام.

خطة الممر المشترك

Alistar on Howling Abyss

اقرأوا الصحة، والنطاق، والموقع الموجي، والتوقيت المكرر معاً. ARAM ليس له دوران جانبي، أو تركيبة ذات وجه محايد، أو حلقة عادية من الدائرة.

ARAM only
1
قبل القتال

نظّف الموجة أو رافقها، وتحقق من الحلفاء الأحياء، واحتفظ بصحة كافية لاستخدام مدى البطل الموثوق أو حمايته أو دخوله.

2
أثناء القتال

استهدف أقرب هدف آمن واستفد من المتابعة التي يستطيع الفريق الوصول إليها. لا تعبر تشكيل العدو كله من أجل بطل واحد منخفض الصحة.

3
بعد القتال

ادفع مع التوابع الباقية، وخذ ضرر المنشآت الآمن المتاح، ثم أعد التجهيز بعد موت حقيقي فقط بدلاً من منح الخصم قتلاً منفرداً بلا فائدة.

استمر في التحضير

(ابقى مع معلومات (هويلينغ آبيس

افتحوا جميع المشاهد (النشرة) (الإنفلي) و(الكامبيون1) تبنوا أو تقارنوا بطلاً آخر، وتُبقي منافذ الدور الخفية عن هذه الصفحة عمداً.

افتح بناء ARAM الكاملمقارنة بزوج آخر