راجع إعادات الاختيار والمقعد المشترك، ثم غادر ببداية تناسب هذا البطل والفريق المحيط به.
ARAM · Howling Abyssدليل Matchupالرابش 16.20.1
Braum vs Zed
بناء، والركض، والمهارات، والعملية قبل المباراة التحقق في مرجعية واحدة.
ARAM context
مسار واحد مشترك، خطة واحدة خاصة بالبطل
وتستخدم الصفحة ARAM قواعد بدء العمل والتسوق وارتباك الأفرقة، ولا يُظهر مصدر البناء الداخلي فيها على أنه مهمة من مهام البيع.
رقعة المراجعة غير معروفةمراجعة التوصيات قيد الانتظار
تتتبّع هذه التحديثات مراجعة التوصيات والتحقق من البناء والبحث عن العناصر بشكل منفصل. تحديث بيانات العناصر لا يعني اكتمال مراجعة البناء.
- رقعة التوصيات
- — Data Dragon
- رقعة التحقق من البناء
- 16.19.1 Data Dragon
- رقعة البحث عن العناصر
- 16.20.1 Data Dragon
قواعد هاوية العواء
استعد لممر واحد مشترك
يلغي ARAM خريطة أدوار Rift المعتادة. ابنِ خطتك حول البطل والفريق المكوّن من خمسة لاعبين والقتال التالي بدلاً من ذلك.

لا يمكنك استخدام Recall للشراء. خطط للمكوّنات قبل مغادرة المتجر واستفد من كل مؤقت موت بوعي.
تعالج الأثرية الحلفاء القريبين بعد تأخير قصير. نبّه إليها ولا تفعّلها عندما يحتاج زميل أقل صحة إلى منطقة العلاج.
تخلق التوابع ضغطاً على المنشآت ومساحة أكثر أماناً. قد يكون تنظيف الموجة أولاً أنفع من فرض دخول آخر بصحة منخفضة.
ARAM • هولينغ أبيس
ARAM المشاركة الدعم
"مقارنة مع الافتتاح مع موقع "ريوت "المحل الموصى به قبل مغادرة القاعدة، بعد ذلك، تتم المشتريات فقط أثناء موتها، ولا ترتفع فترات الجرد الستة القابلة للاستخدام

Guardian's Horn
950 ذهببدء تشغيل الصحة والتجديد في ARAM مقارنة بالمتجر الموصى به الحالي.

Mercury's Treads
1,250 ذهبيضيف مقاومة سحرية ومتانة ضد السيطرة على الجماهير القصوى.

Locket of the Iron Solari
2,200 ذهبإضافة الدرع الفوري للخلفاء القريبين بعد أن يتخذ فريق.

Knight's Vow
2,300 ذهبإعادة توجيه الحماية نحو حليف واحد أولوية.

Frozen Heart
2,500 ذهبيضيف ضغط اليد والحد من سرعة الهجوم ضد الهجمات الأساسية المتكررة.

Kaenic Rookern
2,900 ذهبيضيف مقاومة سحرية مخصصة ضد تلف البراغيث المستدامة.

Jak'Sho, The Protean
3,200 ذهبإكمال المخزون الدائم مع مقاومة مختلطة لمواصلة خط الأمام الموسعة.
اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.
استكمال خيارات البناء
اختر الطريق قبل اللعب
مراجعة التوصيات قيد الانتظار
بديلشفاء كثيريضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.عرض المسار الكامل▾
الأفضل عندما: يضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.
التحكم في الدفاعMercury's Treads
فريق الدرعLocket of the Iron Solari
Chempunk Chainsword
ضد الهجمات المتكررةFrozen Heart
ضد الضرر السحريKaenic Rookern
مقاومة مختلطةJak'Sho, The Protean
اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.
بديلالانهيار المادييبطئ Death's Dance الضرر الجسدي بحيث يمكن أن يثبت القتال.عرض المسار الكامل▾
الأفضل عندما: يبطئ Death's Dance الضرر الجسدي بحيث يمكن أن يثبت القتال.
التحكم في الدفاعMercury's Treads
فريق الدرعLocket of the Iron Solari
Death's Dance
ضد الهجمات المتكررةFrozen Heart
ضد الضرر السحريKaenic Rookern
مقاومة مختلطةJak'Sho, The Protean
اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.
بديليضعون أسلحةBlack Cleaver يفرقون في أسلحة أثناء المعركة الممتدة.عرض المسار الكامل▾
الأفضل عندما: Black Cleaver يفرقون في أسلحة أثناء المعركة الممتدة.
التحكم في الدفاعMercury's Treads
فريق الدرعLocket of the Iron Solari
Black Cleaver
ضد الهجمات المتكررةFrozen Heart
ضد الضرر السحريKaenic Rookern
مقاومة مختلطةJak'Sho, The Protean
اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.
Runes و Summoner Spells
Runes و Summoner SpellsBraumHowling Abyss
يمنح ARAM الوصول الموثوق به إلى المعارك المشتركة.Mark يساعد على دخول القوس الأمامي المليء؛ يحافظ فلاش على الهروب أو إعادة التوقف منفصل.
Resolve
Precision
Mark and Clarity هي خيارات محددة الوضع. لا تنسخ هذه الزوجة إلى صفحة Summoner's Rift.
اختر الملاعب الثانية حول الوصول والبقاء على قيد الحياة والموارد الفريق بدلا من التعامل مع كل بطل ARAM كدوار.
ملاحظات Matchup
What changes when Zed is opposite you?
مقارنة بين مدى موثوق وقيمة قابلة للتكرار
المسار الذي يمكن للبطل أن يُحدث ضرراً أو سيطرة أو حماية دون عبور المكان الآمن لفريق العدو.
سياق الفريق أولاويمكن أن تكون عمليات إعادة التسجيل، ونطاق التحالف، والمشاركة والحماية أكثر من أي بطل في عزلة.
استخدم الطريق الذي أعدته
استخدموا الموقع الخاص بالبطل على العنوان التالي: (الرّك) في (البطلة) في (البطلة) في البناء كمرجعٍ مبدئي، ثم تفقدوا المحل الحالي الموصى به، وتشكيلكم اللاعبين الخمسة، ومستودع الموت المتاح التالي.
Braum reminders
- العمل مع حلفائك لتقويض Concussive Blows، وتشجيعهم على الهجوم الأساسية الهدف المحدد.
- اذهب أمام الأصدقاء المتعصبين واحميهم من المدفعية مع Unbreakable.
- Glacial Fissure يترك منطقة بطيئة قوية، ووضعها جيدا لتفريق معارك الفريق وتباطؤ النهج العدو.
Against Zed
- يحصل Zed على تأثير مكافأة من عناصر Attack Damage التي يشتريها ، لذلك Armor فعالة للغاية ضده.
- بعد Zed يستخدم ظلاله الحية، فهو في أكثرها عرضة للضرر، بطيئة، والحركة تعتمد على ذلك.
- Zed* س Shadow Slash لا يمكن إلا أن يبطئك إذا ضربك ظله.
البدائل الثابتة
مقارنة المشكلة قبل تغيير الخطة
هذه الخيارات لا يتم اختيارها من النقاط الحية.استخدم واحد فقط بعد أن تحدد نفسك مشكلة المباراة المذكورة.

Chempunk Chainsword
يضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.

Death's Dance
يبطئ Death's Dance الضرر الجسدي بحيث يمكن أن يثبت القتال.

Black Cleaver
Black Cleaver يفرقون في أسلحة أثناء المعركة الممتدة.

Oblivion Orb
يوفر Oblivion Orb الحد من الشفاء دون الالتزام بـ Morellonomicon المكتمل. تخطي كلا الأمرين عندما لا يكون الشفاء هو المشكلة أو عندما يكون الحليف يغطي هدفك بشكل موثوق. الحد من الشفاء لا يقلل من الدروع.
مكون شرطي، وليس عنصرا أساسيا. أكمل Morellonomicon فقط عندما تبرر إحصائياته وكفاءة الفتحة تأخير عملية شراء أخرى.القدرة على الإشارة
مقارنة كلا الكيتين
القدرة على الإشارة Data Dragon 16.20.1
مدة الانتظار (ث) / التكلفة / المدى المدرج (وحدات) Data Dragon 16.20.1
Braum
- Pالضربات الارتجاجية
تطبق هجمات بروم الأساسية ضربات ارتجاجية. بعد تطبيق أول تكدس، تكدّس هجمات الحليف الأساسية بدورها الضربات الارتجاجية. ولدى بلوغ 4 تكدسات، يتم صعق الهدف ويتلقى ضرر سحر. وخلال الثواني القليلة التالية، لا يمكنه تلقي تكدسات جديدة، ولكنه يتلقى ضرر سحر إضافي من هجمات بروم.
- Qعضة الشتاء
يطلق بروم جليدًا متجمدًا من درعه، حيث يبطئ ويلحق ضرر السحر. يطبق تكدسًا من الضربات الارتجاجية .
مدة الانتظار (ث) 8/7.5/7/6.5/6 · التكلفة 45/50/55/60/65 · المدى المدرج (وحدات) 1000 - Wقف خلفي
يقفز بروم نحو بطل أو تابع مستهدف حليف. ولدى وصوله، يكسب بروم والحليف الدرع ومقاومة السحر لبضعة ثوان.
مدة الانتظار (ث) 12/11/10/9/8 · التكلفة 40 · المدى المدرج (وحدات) 650 - ومضاد للكسر
يرفع بروم درعه في اتجاه معين لبضع ثوان، ويؤدي اعتراض كل المقذوفات إلى إصابته وتدميرها. ويبطل ضرر أول هجوم تمامًا، كما يقلص ضرر كل الهجمات اللاحقة من ذلك الاتجاه.
المدى المصدّر ليس مسافة لعب متحققًا منها. راجع وصف القدرة الحالي.
مدة الانتظار (ث) 16/14/12/10/8 · التكلفة 30/35/40/45/50 - Rالصدع الجليدي
يضرب بروم الأرض، فيطيح بالأعداء المحيطين عاليًا وفي خط مستقيم أمامه. ويخلف صدعًا على طول الخط يبطئ الأعداء.
مدة الانتظار (ث) 130/115/100 · التكلفة 100 · المدى المدرج (وحدات) 1250
Zed
- Pاحتقار الضعفاء
تلحق هجمات زيد الأساسية ضد الأهداف منخفضي الصحة ضرر سحر إضافيًا. يمكن لهذا التأثير أن يحدث مرةً واحدة كل بضع ثوانٍ ضد البطل المعادي نفسه.
- Qنجمة الشوريكن القاطعة
يرمي زيد مع ظلاله نجوم الشوريكن. وتلحق كل نجمة شوريكن الضرر مع كل إصابة عدو.
مدة الانتظار (ث) 6 · التكلفة 75/70/65/60/55 · المدى المدرج (وحدات) 900 - Wالظل الحي
تأثير كامن: يكسب زيد طاقةً كلما ضرب هو أو ظلاله عدوًا بنفس القدرة. ويمكن كسب الطاقة لمرة واحدة فقط كل إلقاء قدرة. تأثير نشط: يندفع ظل زيد إلى الأمام، ويبقى في موضعه لعدة ثوان. وتؤدي إعادة تفعيل الظل الحي إلى تبديل زيد المواقع مع ظله.
مدة الانتظار (ث) 20/19/18/17/16 · التكلفة 40/35/30/25/20 · المدى المدرج (وحدات) 650 - وجرح الظل
يضرب زيد هو وظلاله، مما يلحق ضررًا بالأعداء القريبين. يتم إبطاء الأعداء المصابين بجرح الظل.
مدة الانتظار (ث) 5/4.5/4/3.5/3 · التكلفة 40 · المدى المدرج (وحدات) 290 - Rعلامة الموت
يصبح زيد غير قابل للاستهداف ويندفع نحو بطل معاد، فيقوم بوسمه. وبعد 3 ثوان، يتم تفعيل العلامة، فتكرر جزءًا من كل الضرر الذي ألحقه زيد بالهدف بينما كان موسومًا.
مدة الانتظار (ث) 120/110/100 · المدى المدرج (وحدات) 625
التكيف مع الخطة
ماذا تفعل عندما يتغير اللعبة
الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.
حماية الرافعة أثناء بقاء الشريط مشترك
نظيفة معا والحفاظ على ما يكفي من الصحة لاستخدام النافذة التالية الهيكل.
استخدم الفرشاة والشفاء المتاحة بأمان؛ لا توجد أشرطة جانبية للتخلي عنها.
الحفاظ على الحلفاء المفيدين في متناول اليد وتجنب إخراج الأقواس من خلال مطاردة معزولة.
التجارة حول الصحة والمساحة والموجة القادمة
اترك الفريق واضح دون أن تنفق كل بارد مهم في وقت واحد.
تتبع المسار المشترك، والسيطرة على الفرامل، والخرافات المتاحة بدلا من البحث عن دورة ريفت.
استخدم نطاق الموثوق به أو حماية أو السيطرة على البطل قبل إجبار النسبة المنخفضة على الالتزام.
استخدام الفضاء الهيكلي والتنسيق المنسق
واضحة من السلامة وتجنب الموت قبل موجة المينيوون التالية تصل إلى الهيكل.
انتظر حتى يتعافى رفيع المستوى بدلاً من المشي في المسار المشترك بمفرده.
العقاب على التمدد المفرط والحفاظ على البارد الذي يمكن أن يوقف التزام العدو الأول.
خطة الممر المشترك
Braum on Howling Abyss
اقرأوا الصحة، والنطاق، والموقع الموجي، والتوقيت المكرر معاً. ARAM ليس له دوران جانبي، أو تركيبة ذات وجه محايد، أو حلقة عادية من الدائرة.
نظّف الموجة أو رافقها، وتحقق من الحلفاء الأحياء، واحتفظ بصحة كافية لاستخدام مدى البطل الموثوق أو حمايته أو دخوله.
استهدف أقرب هدف آمن واستفد من المتابعة التي يستطيع الفريق الوصول إليها. لا تعبر تشكيل العدو كله من أجل بطل واحد منخفض الصحة.
ادفع مع التوابع الباقية، وخذ ضرر المنشآت الآمن المتاح، ثم أعد التجهيز بعد موت حقيقي فقط بدلاً من منح الخصم قتلاً منفرداً بلا فائدة.
استمر في التحضير
(ابقى مع معلومات (هويلينغ آبيس
افتحوا جميع المشاهد (النشرة) (الإنفلي) و(الكامبيون1) تبنوا أو تقارنوا بطلاً آخر، وتُبقي منافذ الدور الخفية عن هذه الصفحة عمداً.