
World Atlas
400 ذهبيبدأ الدعم في الدخل والانتقال إلى الأوراق المالية للفريق.
Support · Swiftplayدليل Matchupالرابش 16.20.1
بناء، والركض، والمهارات، والعملية قبل المباراة التحقق في مرجعية واحدة.
دور مناسب
يمتلك Morgana خطة دعم منخفضة الدخل مع ضغط الممر المفيد، والحماية، والالتزام أو المساعدة الجماعية.
تتتبّع هذه التحديثات مراجعة التوصيات والتحقق من البناء والبحث عن العناصر بشكل منفصل. تحديث بيانات العناصر لا يعني اكتمال مراجعة البناء.
Swiftplay · Support
اتبع طلب العنصر المكتمل كمرجع ما قبل اللعبة.المكونات والعناصر المملوكة لا تخلق سلاسل إضافية.

يبدأ الدعم في الدخل والانتقال إلى الأوراق المالية للفريق.

تحويل أضرار بطل آمن إلى بوك إضافي بعد الانتهاء من مهمة الدعم.

يضيف مانا وبرست لضغط متكرر متسلسل.

يضيف اختراق الأهداف دون مقاومة سحرية ذات مغزى.

مكافأة الهبوط القدرات على المدى الطويل قبل بقية دورة الورق.

إضافة نسبة اختراق سحرية بمجرد أن الأعداء شراء المقاومة.

لا ينطبق المضاد للشفاء إلا عندما يكون الشفاء المتكرر يغير المعركة بشكل مادي.
استكمال خيارات البناء
مراجعة التوصيات قيد الانتظار
الأفضل عندما: يمكن أن يمتص استازيا زونيا غمر متعهد بعد Lux لقد استخدمت الستار أو الستار.
الأفضل عندما: أسطوانة بنسهي يمكن أن تحمي Lux من أول القدرة العدائية الحاسمة.
Runes و Summoner Spells
استخدم البوكي المراقب والحفاظ على البارد الذي يجعل القبض التالي آمنًا.
تحقق من أي مدافع يلعب شريك بوت المختار قبل تكرار الشفاء أو الحواجز أو الإفراز.
يجيب التخفيف من الأضرار التاجر؛ Ignite يضيف الضغط ومكافحة الشفاء؛ Heal يحمي كلا الشركاء القريبين.
ملاحظات Matchup
يمكن أن يرفض Black Shield سلسلة حاسمة من السيطرة على الجماهير ويعاقب التزامًا مبالغ فيه.
منتصف إلى متأخرالسيطرة والحماية تصبح أكثر وضوحا بمجرد أن مجموعات الفريق حول الأهداف والمحملات تحتاج إلى خط الأمام.
الحفاظ على Vex مرئية قبل القيام. البطل الثاني Bot-lane و Jungler القريب يمكن أن يتغير ما إذا كان نفس القيام آمنة.
البدائل الثابتة
هذه الخيارات لا يتم اختيارها من النقاط الحية.استخدم واحد فقط بعد أن تحدد نفسك مشكلة المباراة المذكورة.

يمكن أن يمتص استازيا زونيا غمر متعهد بعد Lux لقد استخدمت الستار أو الستار.

أسطوانة بنسهي يمكن أن تحمي Lux من أول القدرة العدائية الحاسمة.

يوفر Oblivion Orb الحد من الشفاء دون الالتزام بـ Morellonomicon المكتمل. تخطي كلا الأمرين عندما لا يكون الشفاء هو المشكلة أو عندما يكون الحليف يغطي هدفك بشكل موثوق. الحد من الشفاء لا يقلل من الدروع.
مكون شرطي، وليس عنصرا أساسيا. أكمل Morellonomicon فقط عندما تبرر إحصائياته وكفاءة الفتحة تأخير عملية شراء أخرى.القدرة على الإشارة
القدرة على الإشارة Data Dragon 16.20.1
مدة الانتظار (ث) / التكلفة / المدى المدرج (وحدات) Data Dragon 16.20.1
تستنزف مورغانا الروح من أعدائها، وتعالج أثناء إلحاقها الضرر بالأبطال والأتباع الكبار ووحوش الأدغال المتوسطة والكبيرة.
تثبت مورغانا أحد الأعداء في مكانه بفضل السحر الأسود، فتجبره على الشعور بالألم الذي سببه وتلحق ضرر السحر به.
مدة الانتظار (ث) 10 · التكلفة 50/55/60/65/70 · المدى المدرج (وحدات) 1250تلقي مورغانا ظلًا ملعونًا على منطقة، فتلحق الضرر بكل من يجرؤ من الأعداء على الوقوف في دائرتها المظلمة. ويتلقون ضرر السحر بمرور الوقت، ويزداد كلما كانت صحتهم منخفضة أكثر.
مدة الانتظار (ث) 12 · التكلفة 70/80/90/100/110 · المدى المدرج (وحدات) 900تمنح مورغانا أحد الحلفاء حاجز حماية من لهب النجوم، حيث يمتص ضرر السحر وتأثيرات التعطيل إلى أن ينكسر.
مدة الانتظار (ث) 26/23.5/21/18.5/16 · التكلفة 80 · المدى المدرج (وحدات) 800تطلق مورغانا العنان لقوتها السماوية بشكل كامل بينما تحرر جناحيها وتحوم فوق الأرض. وتضرب بسلاسل من الألم المظلم على أبطال العدو المجاورين، فتكسب سرعة حركة. وتبطئ السلاسل الخصوم وتلحق ضررًا أوليًا، وبعد فترة، تصعق كل من لا يتمكن من كسرها.
مدة الانتظار (ث) 120/110/100 · التكلفة 100 · المدى المدرج (وحدات) 625بعد موته، يعود سايون إلى الحياة بصحة تتلاشى بسرعة. تصبح هجماته سريعة جدًا، كما تعالجه ويلحق ضررًا إضافيًا بناءً على صحة هدفه القصوى.
يشحن سايون ضربة قوية ليوجهها إلى منطقة أمامه، حيث تلحق الضرر بالأعداء لدى إطلاقها. إذا قام بالشحن لمدة كافية، يتعرض الأعداء المصابون بالضربة إلى الإطاحة بهم لأعلى والصعق.
مدة الانتظار (ث) 10/9/8/7/6 · التكلفة 45 · المدى المدرج (وحدات) 10000يدرع سايون نفسه، ويمكن إعادة التفعيل بعد 3 ثوانٍ لإلحاق ضرر السحر بالأعداء القريبين. عندما يقتل سايون الأعداء، يكسب بشكل كامن صحةً قصوى.
مدة الانتظار (ث) 15/14/13/12/11 · التكلفة 75/80/85/90/95 · المدى المدرج (وحدات) 500يطلق سايون موجة ارتجاجية قصيرة المدى تلحق الضرر بأول عدو تصيبه وتقلص دروعه وتبطئه. إذا أصابت الموجة الارتجاجية تابعًا أو وحشًا، تتم الإطاحة به إلى الخلف، وتلحق الضرر بكل الأعداء الذين تمر عبرهم وتقلص دروعهم وتبطئهم.
مدة الانتظار (ث) 12/11/10/9/8 · التكلفة 35/40/45/50/55 · المدى المدرج (وحدات) 800يندفع سايون في اتجاه معين، وتزداد سرعته بمرور الوقت. يمكن تغيير اتجاه اندفاعه بشكل طفيف باستخدام مؤشر الفأرة على موقع. عندما يرتطم بعدو، يلحق به الضرر ويطيح به إلى الأعلى حسب مسافة اندفاعه.
مدة الانتظار (ث) 140/100/60 · التكلفة 100 · المدى المدرج (وحدات) 7500التكيف مع الخطة
الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.
تمنع المساحة مع شريك الطريق، ولكن الحفاظ على الحافلة متصلة بالموجة بدلا من التجول في كل فرصة.
تحرك أولا مع حليف، وتأسيس رؤية وحماية المسار سوف تستخدم فريقك للدخول.
لا تبدأ إلا عندما يمكن للتحالفين متابعة، ثم تغيير إلى الحبل إذا وصل العدو إلى الحبل المحمي.
الحفاظ على القدرة التي تجعل المعارضين احترام خطك والتجارة عندما يكون كلا الشركاء Bot-lane جاهز.
تذكر وتتحرك على مواعيد الموجات الآمنة؛ يمكن أن يكلف الموجة غير المدعومة تحمل موجة كاملة أو غوص.
التحكم في نهج واحد والحفاظ على ما يكفي من الحماية للعدو الأكثر احتمالا التزام.
البقاء على موجة من الانهيار، وقف الغوص وتجنب إنفاق القدرة الدفاعية الرئيسية على البوكي منخفضة القيمة.
أدخل الظلام مع لاعب آخر واحصل على أقرب مدخل مفيد بدلاً من الوصول إلى رؤية عميقة.
أولاً، يُعطيه العقاب، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع.
الأهداف والحركة والهدف
استخدم المجموعة لكسب المساحة، ثم الحفاظ على ما يكفي من مانا والخزف لدخول المستهدف.
إن الحصى تخلق خطة مشتركة؛ فهي لا تحل محل الموجات التي تدرس، والرؤية، والذين يمكن أن يتحرك.
قبل دقيقة تقريبا من التنين، والخروج من الخطة، وتكلف الذهب إذا لزم الأمر والتأكد من أن بوت وميث يعرف ما إذا كان يمكن أن تتحرك.
المشي مع الغابة أو غيرها من الحلفاء.سحب مسار واحد، ووضع رؤية مدخل مفيدة ولا تحقق أبدا وجها لوجه وحدها.
تحقق من الموجات القريبة ومواقف العدو. الحفاظ على الستار الذي إما يبدأ معركة قابلة للتنفيذ أو يحمي التاجر الأضرار الرئيسية.
احفظ الأعداء بعيدا عن المدخل الآمن، وتحديد التهديد المتاحة وتجنب مطاردة حتى يترك التنين غير محمي.
الأهداف التالية : استخدم نفس النموذج لـ مبشر الصدع أو بارون: التواصل أولاً، والانتقال من خلال الرؤية المراقبة مع حليف، ثم اختيار الالتزام أو التمرد قبل بدء المعركة.
استمر في التحضير
صفحة المباراة هي مرجعية قبل المباراة، ولا تنبأ بنتيجة أو تغير توصيتها من تغيير بيانات المباراة الحية.