
World Atlas
400 ذهبيبدأ الدعم في الدخل والانتقال إلى الأراضي دون أخذ مزرعة الميدان.
Support · Swiftplayدليل Matchupالرابش 16.20.1
بناء، والركض، والمهارات، والعملية قبل المباراة التحقق في مرجعية واحدة.
دور مناسب
يمتلك Senna خطة دعم منخفضة الدخل مع ضغط الممر المفيد، والحماية، والالتزام أو المساعدة الجماعية.
تتتبّع هذه التحديثات مراجعة التوصيات والتحقق من البناء والبحث عن العناصر بشكل منفصل. تحديث بيانات العناصر لا يعني اكتمال مراجعة البناء.
Swiftplay · Support
اتبع طلب العنصر المكتمل كمرجع ما قبل اللعبة.المكونات والعناصر المملوكة لا تخلق سلاسل إضافية.

يبدأ الدعم في الدخل والانتقال إلى الأراضي دون أخذ مزرعة الميدان.

إضافة ملاحظة إهانة بعد الانتهاء من ملاحظة الدعم.

تحسين السيطرة على الرؤية قبل شراء أضرار باهظة الثمن.

يدعم الدوران الأكثر أمانا بين الرؤية والطريق والأهداف.

تكرار اليد أثناء ضغط الضرر البدني المتكرر.

يضيف الحماية الصحية والرصاص قبل محاولة اختيار المخاطرة.

يضيف استعادة فقط بعد أن يتم إنشاء جوهر الأضرار منخفضة الدخل.
استكمال خيارات البناء
مراجعة التوصيات قيد الانتظار
الأفضل عندما: تطبيق مكافحة الشفاء فقط عندما تكرار الشفاء هو معارك تغير مادية.
الأفضل عندما: يزيل ميكائيل السيطرة على الجماهير المؤهلة من حليف؛ تأكد من أن التأثير يمكن في الواقع تنظيفها.
الأفضل عندما: لوكيت يعطي حلفاء قريبين الدرع الفوري عندما يضرب العدو الأرض معا.
الأفضل عندما: سرعة حركة شوريليا تساعد الفريق على الانضمام أو الانسحاب عندما يكون وضع المشكلة.
Runes و Summoner Spells
لا يزال دعم الماركسمان يعمل على الدخل المقلل.فليت يدعم التداول القصير وتوقيت الانسحاب؛ ويحافظ Heal على مسار مشترك أكثر أمانا.
تحقق من أي مدافع يلعب شريك بوت المختار قبل تكرار الشفاء أو الحواجز أو الإفراز.
يجيب التخفيف من الأضرار التاجر؛ Ignite يضيف الضغط ومكافحة الشفاء؛ Heal يحمي كلا الشركاء القريبين.
ملاحظات Matchup
اتبع البارد وفرع القدرة التي تبدأ أمانها التجارة.لا تتعامل هذه الصفحة كدعوة إحصائية.
الحفاظ على Vex مرئية قبل القيام. البطل الثاني Bot-lane و Jungler القريب يمكن أن يتغير ما إذا كان نفس القيام آمنة.
البدائل الثابتة
هذه الخيارات لا يتم اختيارها من النقاط الحية.استخدم واحد فقط بعد أن تحدد نفسك مشكلة المباراة المذكورة.

تطبيق مكافحة الشفاء فقط عندما تكرار الشفاء هو معارك تغير مادية.

يزيل ميكائيل السيطرة على الجماهير المؤهلة من حليف؛ تأكد من أن التأثير يمكن في الواقع تنظيفها.

لوكيت يعطي حلفاء قريبين الدرع الفوري عندما يضرب العدو الأرض معا.

سرعة حركة شوريليا تساعد الفريق على الانضمام أو الانسحاب عندما يكون وضع المشكلة.
القدرة على الإشارة
القدرة على الإشارة Data Dragon 16.20.1
مدة الانتظار (ث) / التكلفة / المدى المدرج (وحدات) Data Dragon 16.20.1
عند موت الوحدات قرب سينا، تقع أرواحها حبيسة الضباب الأسود بشكل دوري. وتستطيع سينا مهاجمة تلك الأرواح لتحريرها، حيث تمتص الضباب الذي يقبض عليها في الموت. ويغذي الضباب قوة مدفعها الأثري مع زيادة في ضرر الهجوم ومداه وفي فرصة الضربة الحرجة. وتستغرق هجمات المدفع الأثري لدى سينا وقتًا أطول لإطلاقها، لكنها تلحق ضررًا إضافيًا وتمنحها لفترة وجيزة حصة من سرعة حركة هدفها.
تطلق سينا من الماسورة المزدوجة لمدفعها الأثري شعاعًا يتحد فيه الضوء مع الظلال عبر هدف، فتعالج الحلفاء وتلحق الضرر بالأعداء.
مدة الانتظار (ث) 15 · التكلفة 70/80/90/100/110 · المدى المدرج (وحدات) 600ترسل سينا أمامها موجة من الضباب الأسود. إذا أصابت أحد الأعداء، تعلق به بنهم، فتثبته في مكانه مع كل ما يوجد بجواره بعد مهلة قصيرة.
مدة الانتظار (ث) 11 · التكلفة 50/55/60/65/70 · المدى المدرج (وحدات) 1250تسحب سينا الضباب الذي خزنته في سلاحها إلى عاصفة حولها، متقمصة الظلام وتصبح شبحًا داخله. يتخفى الحلفاء الذين يدخلون المنطقة ويظهرون أيضًا كأشباح بينما الضباب يغطيهم. تكتسب الأشباح سرعة حركة متزايدة، غير قابلة للاختيار، وتخفي هوياتهم.
مدة الانتظار (ث) 26/24.5/23/21.5/20 · التكلفة 70 · المدى المدرج (وحدات) 400تناجي سينا عبر الأحجار الأثرية الحراس الأموات، فتنقسم أشعة مدفعها الأثري إلى مجموعة من الأشعة المقدسة التي تجمع الظلال والنور. ثم تطلق شعاعًا شاملًا يدرع الحلفاء من الأذى، بينما يلحق الضرر بالأعداء في المركز.
المدى المصدّر ليس مسافة لعب متحققًا منها. راجع وصف القدرة الحالي.
مدة الانتظار (ث) 140/120/100 · التكلفة 100يتم تعزيز قوة فيكس بشكل دوري، وتصبح قدرتها الأساسية التالية عبارة عن إخافة الأعداء وقطع اندفاعاتهم. كلما اندفع أحد الأعداء القريبين، تطبق فيكس وسمًا يمكن استخدامه لإلحاق ضرر إضافي، ويقلص أيضاً فترة تبريد حالتها المعززة.
تطلق قذيفةً تلحق ضررًا وتزيد سرعتها في منتصف مسارها.
مدة الانتظار (ث) 8/7/6/5/4 · التكلفة 45/50/55/60/65 · المدى المدرج (وحدات) 1200اكسب درعًا وألحِق ضررًا بالأعداء القريبين.
مدة الانتظار (ث) 16/15/14/13/12 · التكلفة 75 · المدى المدرج (وحدات) 475استدعِ منطقة إلحاق ضرر وإبطاء تقوم بتطبيق تأثير العتمة على الأعداء.
مدة الانتظار (ث) 12 · التكلفة 70/80/90/100/110 · المدى المدرج (وحدات) 800تطلق قذيفةً توسم بطلًا معاديًا. أعد الإلقاء للاندفاع نحوه وإلحاق الضرر.
مدة الانتظار (ث) 140/120/100 · التكلفة 100 · المدى المدرج (وحدات) 2000/2500/3000التكيف مع الخطة
الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.
تمنع المساحة مع شريك الطريق، ولكن الحفاظ على الحافلة متصلة بالموجة بدلا من التجول في كل فرصة.
تحرك أولا مع حليف، وتأسيس رؤية وحماية المسار سوف تستخدم فريقك للدخول.
لا تبدأ إلا عندما يمكن للتحالفين متابعة، ثم تغيير إلى الحبل إذا وصل العدو إلى الحبل المحمي.
الحفاظ على القدرة التي تجعل المعارضين احترام خطك والتجارة عندما يكون كلا الشركاء Bot-lane جاهز.
تذكر وتتحرك على مواعيد الموجات الآمنة؛ يمكن أن يكلف الموجة غير المدعومة تحمل موجة كاملة أو غوص.
التحكم في نهج واحد والحفاظ على ما يكفي من الحماية للعدو الأكثر احتمالا التزام.
البقاء على موجة من الانهيار، وقف الغوص وتجنب إنفاق القدرة الدفاعية الرئيسية على البوكي منخفضة القيمة.
أدخل الظلام مع لاعب آخر واحصل على أقرب مدخل مفيد بدلاً من الوصول إلى رؤية عميقة.
أولاً، يُعطيه العقاب، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع.
الأهداف والحركة والهدف
تحويل المعلومات إلى قرار مشترك.تحرك مع حليف وحفظ الأداة التي تجعل المعركة التالية آمنة.
إن الحصى تخلق خطة مشتركة؛ فهي لا تحل محل الموجات التي تدرس، والرؤية، والذين يمكن أن يتحرك.
قبل دقيقة تقريبا من التنين، والخروج من الخطة، وتكلف الذهب إذا لزم الأمر والتأكد من أن بوت وميث يعرف ما إذا كان يمكن أن تتحرك.
المشي مع الغابة أو غيرها من الحلفاء.سحب مسار واحد، ووضع رؤية مدخل مفيدة ولا تحقق أبدا وجها لوجه وحدها.
تحقق من الموجات القريبة ومواقف العدو. الحفاظ على الستار الذي إما يبدأ معركة قابلة للتنفيذ أو يحمي التاجر الأضرار الرئيسية.
احفظ الأعداء بعيدا عن المدخل الآمن، وتحديد التهديد المتاحة وتجنب مطاردة حتى يترك التنين غير محمي.
الأهداف التالية : استخدم نفس النموذج لـ مبشر الصدع أو بارون: التواصل أولاً، والانتقال من خلال الرؤية المراقبة مع حليف، ثم اختيار الالتزام أو التمرد قبل بدء المعركة.
استمر في التحضير
صفحة المباراة هي مرجعية قبل المباراة، ولا تنبأ بنتيجة أو تغير توصيتها من تغيير بيانات المباراة الحية.