VRC.LOL

Support · Swiftplayدليل Matchupالرابش 16.20.1

Varus vs Vex

بناء، والركض، والمهارات، والعملية قبل المباراة التحقق في مرجعية واحدة.

VarusVSVex

دليل Matchup

اختيار المطابقة

البحث عن كل بطل ، واختر الدور المخصص ، ثم افتح صفحة الستار الدقيقة.

VS
دور
لينين المختارةدعم

اختر اثنين من البطولات من القائمة.

دور مناسب

SupportVarus

يلعب Varus عادةً بوت ولا يملك حالياً مسار دعم تم مراجعته.الإستشارة عادةً ما تحتاج إلى مصلحة مفيدة أو مصلحة أو خدمة أثناء العمل على دخل ذهبي منخفض.تعامل مع هذا كخبرات متعمدة وليس توصية قياسية.

مسار غير مستقر
رقعة المراجعة غير معروفةمراجعة التوصيات قيد الانتظار

تتتبّع هذه التحديثات مراجعة التوصيات والتحقق من البناء والبحث عن العناصر بشكل منفصل. تحديث بيانات العناصر لا يعني اكتمال مراجعة البناء.

رقعة التوصيات
— Data Dragon
رقعة التحقق من البناء
16.19.1 Data Dragon
رقعة البحث عن العناصر
16.20.1 Data Dragon

مسار غير مسبوق

No reviewed Varus Support build

يلعب Varus عادةً بوت ولا يملك حالياً مسار دعم تم مراجعته.الإستشارة عادةً ما تحتاج إلى مصلحة مفيدة أو مصلحة أو خدمة أثناء العمل على دخل ذهبي منخفض.تعامل مع هذا كخبرات متعمدة وليس توصية قياسية.

لا يتم إعادة وضع العناصر في خط مختلف على النحو الصحيح.دخل الأدوار، والوصول إلى الخريطة والقواعد التي تبدأ يمكن أن تغير الطلب بأكمله.

Champion guide Bot

Runes و Summoner Spells

Runes و Summoner SpellsVarusSupport

لا يزال دعم الماركسمان يعمل على الدخل المقلل.فليت يدعم التداول القصير وتوقيت الانسحاب؛ ويحافظ Heal على مسار مشترك أكثر أمانا.

Swiftplay
الخشب الرئيسي

Precision

Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
شجرة ثانوية

Inspiration

Biscuit DeliveryApproach Velocity
كوميديا يلعب
FlashHeal
تنسيق زوج البوت

تحقق من أي مدافع يلعب شريك بوت المختار قبل تكرار الشفاء أو الحواجز أو الإفراز.

التهديدات المضادة لـ Lane

يجيب التخفيف من الأضرار التاجر؛ Ignite يضيف الضغط ومكافحة الشفاء؛ Heal يحمي كلا الشركاء القريبين.

ملاحظات Matchup

What changes when Vex is opposite you?

قبل مقارنة المجموعة
مقارنة كيت

- احترام التهديد الموثوق به للمعارض

اتبع البارد وفرع القدرة التي تبدأ أمانها التجارة.لا تتعامل هذه الصفحة كدعوة إحصائية.

خطتك

استخدم الطريق الذي أعدته

الحفاظ على Vex مرئية قبل القيام. البطل الثاني Bot-lane و Jungler القريب يمكن أن يتغير ما إذا كان نفس القيام آمنة.

القدرة على التذكير

Varus reminders

  • نقطة مبكرة في كوفر المضطرب يساعد على إهانة البطولات العدو والحصول على قتل البراعم على المينيون.
  • أثناء المعركة على نطاق قصير من الأحيان هو الأفضل لإطلاق النار على مسدس بسرعة، بدلا من تحميلها إلى القوة الكاملة.
  • حاول الاستفادة من مساحة طويلة جدا من Piercing Arrow لتقصف على بطل العدو قبل معركة أو كما أنها تحاول الهروب.

القدرة على الإشارة

مقارنة كلا الكيتين

القدرة على الإشارة Data Dragon 16.20.1

مدة الانتظار (ث) / التكلفة / المدى المدرج (وحدات) Data Dragon 16.20.1

Varus

  1. P
    الانتقام الحي

    عند القتل أو المساعدة في القتل، يكسب فاروس ضرر هجوم وقوة قدرة بشكل مؤقت. تصبح هذه الزيادة أكبر إن كان العدو بطلًا.

  2. Q
    السهم النافذ

    يستعد فاروس ثم يطلق طلقة قوية تكسب مدى وضررًا يزدادان مع طول المدة التي قضاها في التحضير لإطلاق النار.

    يتغير المدى أثناء شحن هذه القدرة. راجع وصف القدرة الحالي؛ القيمة المدرجة لا تمثل مداها الكامل.

    مدة الانتظار (ث) 16/15/14/13/12 · التكلفة 50/55/60/65/70 · المدى المدرج (وحدات) 925
  3. W
    الجعبة التالفة

    تأثير كامن: تلحق هجمات فاروس الأساسية ضرر سحر إضافي وتطبق تأثير التلف. وتفجر قدرات فاروس الأخرى التلف، مما يلحق ضرر سحر يرتكز على صحة الهدف القصوى. تأثير نشط: يعزز فاروس السهم النافذ التالي.

    مدة الانتظار (ث) 40 · المدى المدرج (وحدات) 750
  4. و
    وابل السهام

    يطلق فاروس وابلًا من السهام التي تلحق ضررًا ماديًا وتدنس الأرض. تبطئ الأرض المدنسة سرعة حركة الأعداء، وتقلص علاجهم الذاتي وتجدد صحتهم.

    مدة الانتظار (ث) 18/16/14/12/10 · التكلفة 90 · المدى المدرج (وحدات) 925
  5. R
    سلسلة الفساد

    يرمي فاروس فرعًا فاسدًا يلحق الضرر ويشل أول بطل معاد يصيبه، ثم ينتشر باتجاه الأبطال غير المتأثرين القريبين، حيث يشلهم أيضًا عند لمسهم.

    مدة الانتظار (ث) 100/80/60 · التكلفة 100 · المدى المدرج (وحدات) 1300

Vex

  1. P
    هلاك وظلام

    يتم تعزيز قوة فيكس بشكل دوري، وتصبح قدرتها الأساسية التالية عبارة عن إخافة الأعداء وقطع اندفاعاتهم. كلما اندفع أحد الأعداء القريبين، تطبق فيكس وسمًا يمكن استخدامه لإلحاق ضرر إضافي، ويقلص أيضاً فترة تبريد حالتها المعززة.

  2. Q
    رياح صاعقة

    تطلق قذيفةً تلحق ضررًا وتزيد سرعتها في منتصف مسارها.

    مدة الانتظار (ث) 8/7/6/5/4 · التكلفة 45/50/55/60/65 · المدى المدرج (وحدات) 1200
  3. W
    مساحة شخصية

    اكسب درعًا وألحِق ضررًا بالأعداء القريبين.

    مدة الانتظار (ث) 16/15/14/13/12 · التكلفة 75 · المدى المدرج (وحدات) 475
  4. و
    ظلمة وشيكة

    استدعِ منطقة إلحاق ضرر وإبطاء تقوم بتطبيق تأثير العتمة على الأعداء.

    مدة الانتظار (ث) 12 · التكلفة 70/80/90/100/110 · المدى المدرج (وحدات) 800
  5. R
    اندفاع الظل

    تطلق قذيفةً توسم بطلًا معاديًا. أعد الإلقاء للاندفاع نحوه وإلحاق الضرر.

    مدة الانتظار (ث) 140/120/100 · التكلفة 100 · المدى المدرج (وحدات) 2000/2500/3000

التكيف مع الخطة

ماذا تفعل عندما يتغير اللعبة

الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.

حتى خطة

ضغط الممر المتوازن مع الحماية

1
لين

الحفاظ على القدرة التي تجعل المعارضين احترام خطك والتجارة عندما يكون كلا الشركاء Bot-lane جاهز.

2
خريطة اللعب

تذكر وتتحرك على مواعيد الموجات الآمنة؛ يمكن أن يكلف الموجة غير المدعومة تحمل موجة كاملة أو غوص.

3
القتال

التحكم في نهج واحد والحفاظ على ما يكفي من الحماية للعدو الأكثر احتمالا التزام.

الأهداف والحركة والهدف

Varus خطة دعم الخريطة

تحويل المعلومات إلى قرار مشترك.تحرك مع حليف وحفظ الأداة التي تجعل المعركة التالية آمنة.

الأمام

جعل الرائحة تفتح الخريطة

Ping
استخدم على طريقي قبل تغيير الزاوية، ثم مساعدني على التنين بعد أن يكون بوت آمنًا للتحرك.
خريطة الحركة
التمرير بعد موجة مضغوطة، أو التذكير المشترك، أو عندما يمكن أن تجمع المحرك بأمان.
الهدف
الوصول في وقت مبكر، وافتح مدخل العدو واحتفظ بالمسؤولية الرئيسية أو الرافعة.لا تذهب بعيدا عن التنين وتمنح المعارض مسار مجاني مرة أخرى.
حتى

خلق ميزة رقم واضحة

Ping
استخدم على طريقي قبل الانضمام أو التجول ، العدو يختفي بمجرد أن يختفي المعارض الممثل ، وخطر عندما لا يستطيع حملك متابعته.
خريطة الحركة
اترك فقط على موجة آمنة أو تذكر التوقيت.إذا كان المحرك سوف تفقد موجة كاملة أو تواجه غوص، والبقاء على قيد الحياة وإبلاغ أنك لا تتحرك.
الهدف
مساعدة بوت الانتهاء من الموجة، ثم الدخول إلى النهر مع الغابة.إعداد الرؤية قبل البدء وتجنب تحويل حتى الهدف إلى لعبة غير مرئية.
وراء

توقف عن الخسارة القادمة قبل البحث عن لعبة

Ping
استخدم الانسحاب أو الخطر قبل أن يدخل حليف الظلام، والعدو يختفي على الفور، ومساعدتي عندما تحتاج إلى الشركة لاستعادة الرؤية الدفاعية.
خريطة الحركة
لا تترك موجة تحطم أو محرك ضعيف.تحرك بعد موجة مستقرة واستخدام أقرب خط الحماية آمنة بدلا من إجبار رؤية عميقة.
الهدف
إذا لم تتمكن فريقك من الدخول إلى النهر بأمان، فانظر إلى الخروج والتجارة من أجل المزرعة أو رؤية أو أي مصدر خريطة آخر.
الهدف المحدد

4 مكالمات، من أجل

إن الحصى تخلق خطة مشتركة؛ فهي لا تحل محل الموجات التي تدرس، والرؤية، والذين يمكن أن يتحرك.

  1. 1
    قبل الانتقال

    قبل دقيقة تقريبا من التنين، والخروج من الخطة، وتكلف الذهب إذا لزم الأمر والتأكد من أن بوت وميث يعرف ما إذا كان يمكن أن تتحرك.

  2. 2
    اذهب معا

    المشي مع الغابة أو غيرها من الحلفاء.سحب مسار واحد، ووضع رؤية مدخل مفيدة ولا تحقق أبدا وجها لوجه وحدها.

  3. 3
    قبل البدء

    تحقق من الموجات القريبة ومواقف العدو. الحفاظ على الستار الذي إما يبدأ معركة قابلة للتنفيذ أو يحمي التاجر الأضرار الرئيسية.

  4. 4
    خلال المسابقة

    احفظ الأعداء بعيدا عن المدخل الآمن، وتحديد التهديد المتاحة وتجنب مطاردة حتى يترك التنين غير محمي.

الأهداف التالية : استخدم نفس النموذج لـ مبشر الصدع أو بارون: التواصل أولاً، والانتقال من خلال الرؤية المراقبة مع حليف، ثم اختيار الالتزام أو التمرد قبل بدء المعركة.

استمر في التحضير

استخدم صفحة البطولة أو اختر منافس آخر

صفحة المباراة هي مرجعية قبل المباراة، ولا تنبأ بنتيجة أو تغير توصيتها من تغيير بيانات المباراة الحية.

فتح بناء كاملمقارنة خيارات الكونتر