راجع إعادات الاختيار والمقعد المشترك، ثم غادر ببداية تناسب هذا البطل والفريق المحيط به.
ARAM · Howling Abyssدليل Matchupالرابش 16.20.1
Vi vs Vex
بناء، والركض، والمهارات، والعملية قبل المباراة التحقق في مرجعية واحدة.
ARAM context
مسار واحد مشترك، خطة واحدة خاصة بالبطل
وتستخدم الصفحة ARAM قواعد بدء العمل والتسوق وارتباك الأفرقة، ولا يُظهر مصدر البناء الداخلي فيها على أنه مهمة من مهام البيع.
رقعة المراجعة غير معروفةمراجعة التوصيات قيد الانتظار
تتتبّع هذه التحديثات مراجعة التوصيات والتحقق من البناء والبحث عن العناصر بشكل منفصل. تحديث بيانات العناصر لا يعني اكتمال مراجعة البناء.
- رقعة التوصيات
- — Data Dragon
- رقعة التحقق من البناء
- 16.19.1 Data Dragon
- رقعة البحث عن العناصر
- 16.20.1 Data Dragon
قواعد هاوية العواء
استعد لممر واحد مشترك
يلغي ARAM خريطة أدوار Rift المعتادة. ابنِ خطتك حول البطل والفريق المكوّن من خمسة لاعبين والقتال التالي بدلاً من ذلك.

لا يمكنك استخدام Recall للشراء. خطط للمكوّنات قبل مغادرة المتجر واستفد من كل مؤقت موت بوعي.
تعالج الأثرية الحلفاء القريبين بعد تأخير قصير. نبّه إليها ولا تفعّلها عندما يحتاج زميل أقل صحة إلى منطقة العلاج.
تخلق التوابع ضغطاً على المنشآت ومساحة أكثر أماناً. قد يكون تنظيف الموجة أولاً أنفع من فرض دخول آخر بصحة منخفضة.
ARAM • هولينغ أبيس
قاتل ARAM مرجع
"مقارنة مع الافتتاح مع موقع "ريوت "المحل الموصى به قبل مغادرة القاعدة، بعد ذلك، تتم المشتريات فقط أثناء موتها، ولا ترتفع فترات الجرد الستة القابلة للاستخدام

Guardian's Blade
950 ذهبوَأَن ARAM بدء الهجوم-الضرر مقارنة مع المتجر الموصى به الحالي.

Ionian Boots of Lucidity
900 ذهبيضيف السرعة والحركة لنوافذ القدرة المتكررة.

Youmuu's Ghostblade
2,800 ذهبيضيف الحركة والقتل لخطر الضرر البدني.

Edge of Night
3,000 ذهبيضيف الصحة والنار قبل التزام خطير.

Serylda's Grudge
3,000 ذهبيضيف اختراق الأسلحة ضد الأهداف المدافعة.

Death's Dance
3,300 ذهبيضيف مدة الضرر البدني بعد أن يتم تأسيس جوهر الضرر.

Axiom Arc
2,750 ذهبإكمال المخزون الدائم مع القاتلية وأكثر شيوعا النوافذ النهائية.
اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.
استكمال خيارات البناء
اختر الطريق قبل اللعب
مراجعة التوصيات قيد الانتظار
بديلشفاء كثيريضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.عرض المسار الكامل▾
الأفضل عندما: يضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.
قوارب سريعةIonian Boots of Lucidity
قوة اختيارYoumuu's Ghostblade
Chempunk Chainsword
ضد الأسلحةSerylda's Grudge
الأمن النهائيDeath's Dance
الخيار النهائيAxiom Arc
اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.
بديلأضرار سحرية مستمرةKaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.عرض المسار الكامل▾
الأفضل عندما: Kaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.
قوارب سريعةIonian Boots of Lucidity
قوة اختيارYoumuu's Ghostblade
حماية SpellEdge of Night
Kaenic Rookern
الأمن النهائيDeath's Dance
الخيار النهائيAxiom Arc
اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.
Runes و Summoner Spells
Runes و Summoner SpellsViHowling Abyss
يمنح ARAM الوصول الموثوق به إلى المعارك المشتركة.Mark يساعد على دخول القوس الأمامي المليء؛ يحافظ فلاش على الهروب أو إعادة التوقف منفصل.
Resolve
Precision
Mark and Clarity هي خيارات محددة الوضع. لا تنسخ هذه الزوجة إلى صفحة Summoner's Rift.
اختر الملاعب الثانية حول الوصول والبقاء على قيد الحياة والموارد الفريق بدلا من التعامل مع كل بطل ARAM كدوار.
ملاحظات Matchup
What changes when Vex is opposite you?
مقارنة بين مدى موثوق وقيمة قابلة للتكرار
المسار الذي يمكن للبطل أن يُحدث ضرراً أو سيطرة أو حماية دون عبور المكان الآمن لفريق العدو.
سياق الفريق أولاويمكن أن تكون عمليات إعادة التسجيل، ونطاق التحالف، والمشاركة والحماية أكثر من أي بطل في عزلة.
استخدم الطريق الذي أعدته
استخدموا الموقع الخاص بالبطل على العنوان التالي: (الرّك) في (البطلة) في (البطلة) في البناء كمرجعٍ مبدئي، ثم تفقدوا المحل الحالي الموصى به، وتشكيلكم اللاعبين الخمسة، ومستودع الموت المتاح التالي.
Vi reminders
- سوف يتعامل Vault Breaker المملوء بالكامل مع الضرر المزدوج، وهو رائع لالتقاط وإكمال الهروب من الأعداء.
- القوة غير المأهولة تضر بأي شخص تم القبض عليه في موجة الصدمة.استخدمه على المينيون في الممر لضرب الأعداء الذين يختبئون وراءهم.
- Cease and Desist هو أداة قوية للمبادرة، فقط تذكر أن لا تذهب بعيدا جدا أمام بقية فريقك.
البدائل الثابتة
مقارنة المشكلة قبل تغيير الخطة
هذه الخيارات لا يتم اختيارها من النقاط الحية.استخدم واحد فقط بعد أن تحدد نفسك مشكلة المباراة المذكورة.

Chempunk Chainsword
يضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.

Kaenic Rookern
Kaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.
القدرة على الإشارة
مقارنة كلا الكيتين
القدرة على الإشارة Data Dragon 16.20.1
مدة الانتظار (ث) / التكلفة / المدى المدرج (وحدات) Data Dragon 16.20.1
Vi
- Pالدرع المصفح
تشحن فاي درعًا بمرور الوقت. يمكن تفعيل الدرع بإصابة عدو بقدرة.
- Qكاسر الباب المدرع
تشحن فاي قفازيها وتطلق لكمة تفتت الصخر، وتحملها إلى الأمام. وتتم الإطاحة بمن تصيبهم من الأعداء إلى الخلف، ويتلقون تكدس ضربات انبعاجية.
يتغير المدى أثناء شحن هذه القدرة. راجع وصف القدرة الحالي؛ القيمة المدرجة لا تمثل مداها الكامل.
مدة الانتظار (ث) 12/10.5/9/7.5/6 · التكلفة 50/60/70/80/90 · المدى المدرج (وحدات) 250 - Wضربات انبعاجية
تحطم لكمات فاي دروع خصمها، مما يلحق ضررًا إضافيًا ويمنحها سرعة هجوم.
المدى المدرج (وحدات) 750 - وقوة جبارة
يخترق هجوم فاي التالي هدفها، مما يلحق الضرر بالأعداء خلفه.
التكلفة 26/32/38/44/50 · المدى المدرج (وحدات) 400 - Rالملاحقة القانونية
تركض فاي باتجاه أحد الأعداء، فتطيح جانبًا بكل من في طريقها. ولدى بلوغها هدفها، تطيح به في الهواء، ثم تقفز إليه، وتخبطه إلى الأرض.
مدة الانتظار (ث) 140/115/90 · التكلفة 100 · المدى المدرج (وحدات) 800
Vex
- Pهلاك وظلام
يتم تعزيز قوة فيكس بشكل دوري، وتصبح قدرتها الأساسية التالية عبارة عن إخافة الأعداء وقطع اندفاعاتهم. كلما اندفع أحد الأعداء القريبين، تطبق فيكس وسمًا يمكن استخدامه لإلحاق ضرر إضافي، ويقلص أيضاً فترة تبريد حالتها المعززة.
- Qرياح صاعقة
تطلق قذيفةً تلحق ضررًا وتزيد سرعتها في منتصف مسارها.
مدة الانتظار (ث) 8/7/6/5/4 · التكلفة 45/50/55/60/65 · المدى المدرج (وحدات) 1200 - Wمساحة شخصية
اكسب درعًا وألحِق ضررًا بالأعداء القريبين.
مدة الانتظار (ث) 16/15/14/13/12 · التكلفة 75 · المدى المدرج (وحدات) 475 - وظلمة وشيكة
استدعِ منطقة إلحاق ضرر وإبطاء تقوم بتطبيق تأثير العتمة على الأعداء.
مدة الانتظار (ث) 12 · التكلفة 70/80/90/100/110 · المدى المدرج (وحدات) 800 - Rاندفاع الظل
تطلق قذيفةً توسم بطلًا معاديًا. أعد الإلقاء للاندفاع نحوه وإلحاق الضرر.
مدة الانتظار (ث) 140/120/100 · التكلفة 100 · المدى المدرج (وحدات) 2000/2500/3000
التكيف مع الخطة
ماذا تفعل عندما يتغير اللعبة
الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.
حماية الرافعة أثناء بقاء الشريط مشترك
نظيفة معا والحفاظ على ما يكفي من الصحة لاستخدام النافذة التالية الهيكل.
استخدم الفرشاة والشفاء المتاحة بأمان؛ لا توجد أشرطة جانبية للتخلي عنها.
الحفاظ على الحلفاء المفيدين في متناول اليد وتجنب إخراج الأقواس من خلال مطاردة معزولة.
التجارة حول الصحة والمساحة والموجة القادمة
اترك الفريق واضح دون أن تنفق كل بارد مهم في وقت واحد.
تتبع المسار المشترك، والسيطرة على الفرامل، والخرافات المتاحة بدلا من البحث عن دورة ريفت.
استخدم نطاق الموثوق به أو حماية أو السيطرة على البطل قبل إجبار النسبة المنخفضة على الالتزام.
استخدام الفضاء الهيكلي والتنسيق المنسق
واضحة من السلامة وتجنب الموت قبل موجة المينيوون التالية تصل إلى الهيكل.
انتظر حتى يتعافى رفيع المستوى بدلاً من المشي في المسار المشترك بمفرده.
العقاب على التمدد المفرط والحفاظ على البارد الذي يمكن أن يوقف التزام العدو الأول.
خطة الممر المشترك
Vi on Howling Abyss
اقرأوا الصحة، والنطاق، والموقع الموجي، والتوقيت المكرر معاً. ARAM ليس له دوران جانبي، أو تركيبة ذات وجه محايد، أو حلقة عادية من الدائرة.
نظّف الموجة أو رافقها، وتحقق من الحلفاء الأحياء، واحتفظ بصحة كافية لاستخدام مدى البطل الموثوق أو حمايته أو دخوله.
استهدف أقرب هدف آمن واستفد من المتابعة التي يستطيع الفريق الوصول إليها. لا تعبر تشكيل العدو كله من أجل بطل واحد منخفض الصحة.
ادفع مع التوابع الباقية، وخذ ضرر المنشآت الآمن المتاح، ثم أعد التجهيز بعد موت حقيقي فقط بدلاً من منح الخصم قتلاً منفرداً بلا فائدة.
استمر في التحضير
(ابقى مع معلومات (هويلينغ آبيس
افتحوا جميع المشاهد (النشرة) (الإنفلي) و(الكامبيون1) تبنوا أو تقارنوا بطلاً آخر، وتُبقي منافذ الدور الخفية عن هذه الصفحة عمداً.