VRC.LOL

ARAM · Howling Abyssدليل Matchupالرابش 16.20.1

Zac vs Vex

بناء، والركض، والمهارات، والعملية قبل المباراة التحقق في مرجعية واحدة.

ZacVSVex

دليل Matchup

اختيار المطابقة

ابحثوا عن بطلين في الموقع الشبكي: (الإنفلويد/الكامبليوني) يستخدم مساراً مشتركاً، لذا لا يلزم اختيار دور الخفيف.

VS
الشكلمسار واحد مشترك

اختر اثنين من البطولات من القائمة.

ARAM context

مسار واحد مشترك، خطة واحدة خاصة بالبطل

وتستخدم الصفحة ARAM قواعد بدء العمل والتسوق وارتباك الأفرقة، ولا يُظهر مصدر البناء الداخلي فيها على أنه مهمة من مهام البيع.

هولينغ Abyss
رقعة المراجعة غير معروفةمراجعة التوصيات قيد الانتظار

تتتبّع هذه التحديثات مراجعة التوصيات والتحقق من البناء والبحث عن العناصر بشكل منفصل. تحديث بيانات العناصر لا يعني اكتمال مراجعة البناء.

رقعة التوصيات
— Data Dragon
رقعة التحقق من البناء
16.19.1 Data Dragon
رقعة البحث عن العناصر
16.20.1 Data Dragon

قواعد هاوية العواء

استعد لممر واحد مشترك

يلغي ARAM خريطة أدوار Rift المعتادة. ابنِ خطتك حول البطل والفريق المكوّن من خمسة لاعبين والقتال التالي بدلاً من ذلك.

01
ابدؤوا معاً

راجع إعادات الاختيار والمقعد المشترك، ثم غادر ببداية تناسب هذا البطل والفريق المحيط به.

02
تسوّق أثناء الموت

لا يمكنك استخدام Recall للشراء. خطط للمكوّنات قبل مغادرة المتجر واستفد من كل مؤقت موت بوعي.

03
شارك أثريات الصحة

تعالج الأثرية الحلفاء القريبين بعد تأخير قصير. نبّه إليها ولا تفعّلها عندما يحتاج زميل أقل صحة إلى منطقة العلاج.

04
قاتل مع الموجة

تخلق التوابع ضغطاً على المنشآت ومساحة أكثر أماناً. قد يكون تنظيف الموجة أولاً أنفع من فرض دخول آخر بصحة منخفضة.

ARAM • هولينغ أبيس

ARAM مرجعية الدبابات

"مقارنة مع الافتتاح مع موقع "ريوت "المحل الموصى به قبل مغادرة القاعدة، بعد ذلك، تتم المشتريات فقط أثناء موتها، ولا ترتفع فترات الجرد الستة القابلة للاستخدام

التسوق أثناء الموت فقط
S
بداية ARAM · منفصلة عن العنصر 1

Guardian's Horn

950 ذهب

بدء تشغيل الصحة والتجديد في ARAM مقارنة بالمتجر الموصى به الحالي.

1
قوارب الدفاع البدني

Plated Steelcaps

1,200 ذهب

يضيف الحركة والدفاع عن الهجوم الأساسي ضد الضغط البدني.

2
مقاومة مختلطة

Jak'Sho, The Protean

3,200 ذهب

يضيف مقاومة مختلطة أثناء المعركة الممتدة.

3
السيطرة على الموجة والرصاص

Sunfire Aegis

2,800 ذهب

يضيف الصحة والرصاص والسيطرة على الموجات القريبة.

4
ضد الضرر السحري

Kaenic Rookern

2,900 ذهب

يضيف مقاومة سحرية مخصصة ضد تلف البراغيث المستدامة.

5
ضد الإضرابات الحرجة

Randuin's Omen

2,700 ذهب

يضيف الدرع وحماية الإضراب الحرجة ضد المعارضين الشديدين الهجوم.

6
الصحة والشفاء

Warmog's Armor

3,100 ذهب

إكمال المخزون الدائم مع الصحة والشفاء بعد النواة المقاومة.

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

استكمال خيارات البناء

اختر الطريق قبل اللعب

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

بديلشفاء كثيريضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.

  1. قوارب الدفاع البدنيPlated Steelcaps
  2. مقاومة مختلطةJak'Sho, The Protean
  3. Chempunk Chainsword
  4. ضد الضرر السحريKaenic Rookern
  5. ضد الإضرابات الحرجةRanduin's Omen
  6. الصحة والشفاءWarmog's Armor

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

بديلالانهيار المادييبطئ Death's Dance الضرر الجسدي بحيث يمكن أن يثبت القتال.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يبطئ Death's Dance الضرر الجسدي بحيث يمكن أن يثبت القتال.

  1. قوارب الدفاع البدنيPlated Steelcaps
  2. مقاومة مختلطةJak'Sho, The Protean
  3. Death's Dance
  4. ضد الضرر السحريKaenic Rookern
  5. ضد الإضرابات الحرجةRanduin's Omen
  6. الصحة والشفاءWarmog's Armor

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

بديليضعون أسلحةBlack Cleaver يفرقون في أسلحة أثناء المعركة الممتدة.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: Black Cleaver يفرقون في أسلحة أثناء المعركة الممتدة.

  1. قوارب الدفاع البدنيPlated Steelcaps
  2. مقاومة مختلطةJak'Sho, The Protean
  3. Black Cleaver
  4. ضد الضرر السحريKaenic Rookern
  5. ضد الإضرابات الحرجةRanduin's Omen
  6. الصحة والشفاءWarmog's Armor

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

مقارنة البناء كاملة

مقارنة البناء كاملة

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

بديلشفاء كثيريضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.

  1. قوارب الدفاع البدنيPlated Steelcaps
  2. مقاومة مختلطةJak'Sho, The Protean
  3. Chempunk Chainsword
  4. ضد الضرر السحريKaenic Rookern
  5. ضد الإضرابات الحرجةRanduin's Omen
  6. الصحة والشفاءWarmog's Armor

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

بديلالانهيار المادييبطئ Death's Dance الضرر الجسدي بحيث يمكن أن يثبت القتال.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يبطئ Death's Dance الضرر الجسدي بحيث يمكن أن يثبت القتال.

  1. قوارب الدفاع البدنيPlated Steelcaps
  2. مقاومة مختلطةJak'Sho, The Protean
  3. Death's Dance
  4. ضد الضرر السحريKaenic Rookern
  5. ضد الإضرابات الحرجةRanduin's Omen
  6. الصحة والشفاءWarmog's Armor

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

بديليضعون أسلحةBlack Cleaver يفرقون في أسلحة أثناء المعركة الممتدة.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: Black Cleaver يفرقون في أسلحة أثناء المعركة الممتدة.

  1. قوارب الدفاع البدنيPlated Steelcaps
  2. مقاومة مختلطةJak'Sho, The Protean
  3. Black Cleaver
  4. ضد الضرر السحريKaenic Rookern
  5. ضد الإضرابات الحرجةRanduin's Omen
  6. الصحة والشفاءWarmog's Armor

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

Runes و Summoner Spells

Runes و Summoner SpellsZacHowling Abyss

يمنح ARAM الوصول الموثوق به إلى المعارك المشتركة.Mark يساعد على دخول القوس الأمامي المليء؛ يحافظ فلاش على الهروب أو إعادة التوقف منفصل.

ARAM
الخشب الرئيسي

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
شجرة ثانوية

Precision

TriumphLegend: Haste
كوميديا يلعب
FlashMark
هولينغ أبيس فقط

Mark and Clarity هي خيارات محددة الوضع. لا تنسخ هذه الزوجة إلى صفحة Summoner's Rift.

حماية المعركة القادمة

اختر الملاعب الثانية حول الوصول والبقاء على قيد الحياة والموارد الفريق بدلا من التعامل مع كل بطل ARAM كدوار.

ملاحظات Matchup

What changes when Vex is opposite you?

قبل مقارنة المجموعة
التفاعل بين العشائر المشتركة

مقارنة بين مدى موثوق وقيمة قابلة للتكرار

المسار الذي يمكن للبطل أن يُحدث ضرراً أو سيطرة أو حماية دون عبور المكان الآمن لفريق العدو.

سياق الفريق أولا

ويمكن أن تكون عمليات إعادة التسجيل، ونطاق التحالف، والمشاركة والحماية أكثر من أي بطل في عزلة.

خطتك

استخدم الطريق الذي أعدته

استخدموا الموقع الخاص بالبطل على العنوان التالي: (الرّك) في (البطلة) في (البطلة) في البناء كمرجعٍ مبدئي، ثم تفقدوا المحل الحالي الموصى به، وتشكيلكم اللاعبين الخمسة، ومستودع الموت المتاح التالي.

القدرة على التذكير

Zac reminders

  • إن إزالة البراعم من الغو مهم للغاية للبقاء على قيد الحياة.
  • عندما يكون Cell Division جاهزًا ، حاول أن تموت في موقف يجعل من الصعب على فريق العدو قتل البراعم الخاصة بك.
  • تحميل إلغاء مرن من حرب سوف تعطي المعارضين أقل وقتا للرد.

البدائل الثابتة

مقارنة المشكلة قبل تغيير الخطة

هذه الخيارات لا يتم اختيارها من النقاط الحية.استخدم واحد فقط بعد أن تحدد نفسك مشكلة المباراة المذكورة.

شفاء كثير

Chempunk Chainsword

يضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.

الانهيار المادي

Death's Dance

يبطئ Death's Dance الضرر الجسدي بحيث يمكن أن يثبت القتال.

يضعون أسلحة

Black Cleaver

Black Cleaver يفرقون في أسلحة أثناء المعركة الممتدة.

فقط عندما يكون شفاء العدو هو حسم المعارك

Oblivion Orb

يوفر Oblivion Orb الحد من الشفاء دون الالتزام بـ Morellonomicon المكتمل. تخطي كلا الأمرين عندما لا يكون الشفاء هو المشكلة أو عندما يكون الحليف يغطي هدفك بشكل موثوق. الحد من الشفاء لا يقلل من الدروع.

مكون شرطي، وليس عنصرا أساسيا. أكمل Morellonomicon فقط عندما تبرر إحصائياته وكفاءة الفتحة تأخير عملية شراء أخرى.

القدرة على الإشارة

مقارنة كلا الكيتين

القدرة على الإشارة Data Dragon 16.20.1

مدة الانتظار (ث) / التكلفة / المدى المدرج (وحدات) Data Dragon 16.20.1

Zac

  1. P
    الانقسام الخلوي

    في كل مرة يصيب فيها زاك عدوًا بقدرة، يلقي قطعة منه يمكن إعادة امتصاصها لاستعادة الصحة. ولدى تلقيه ضررًا مميتًا، ينقسم زاك إلى 4 أجزاء هلامية تحاول إعادة الاتحاد. وإن بقيت أي من هذه الأجزاء، يتم إنعاشه بقدر من الصحة يعتمد على صحة الأجزاء الهلامية على قيد الحياة. ويمتلك كل جزء هلامي نسبة مئوية من صحة زاك القصوى، ودرع ومقاومة سحره. وتمتلك هذه القدرة 5 دقائق فترة تبريد.

  2. Q
    ضربات التمدد

    يمد زاك إحدى ذراعيه ليقبض على أحد الأعداء. ويؤدي الهجوم على عدو مختلف إلى جعله يرمي كلا الهدفين على بعضهما.

    تستهلك الصحة. راجع وصف القدرة الحالي لمعرفة مقدار الصحة وأي تكلفة موارد إضافية.

    مدة الانتظار (ث) 14/12.5/11/9.5/8 · المدى المدرج (وحدات) 800
  3. W
    مادة غير مستقرة

    ينفجر زاك خارجًا باتجاه الأعداء في الجوار، فيلحق بهم ضرر سحر بنسبة مئوية من صحتهم القصوى

    تستهلك الصحة. راجع وصف القدرة الحالي لمعرفة مقدار الصحة وأي تكلفة موارد إضافية.

    مدة الانتظار (ث) 5 · المدى المدرج (وحدات) 350
  4. و
    مقلاع مطاطي

    يثبت زاك ذراعيه في الأرض ثم يمط جسده إلى الخلف، فيطلق نفسه إلى الأمام.

    تستهلك الصحة. راجع وصف القدرة الحالي لمعرفة مقدار الصحة وأي تكلفة موارد إضافية.

    يتغير المدى أثناء شحن هذه القدرة. راجع وصف القدرة الحالي؛ القيمة المدرجة لا تمثل مداها الكامل.

    مدة الانتظار (ث) 21/18/15/12/9 · المدى المدرج (وحدات) 300
  5. R
    هيا نتقافز!

    يتقافز زاك أربع مرات، فيطيح بالأعداء المصابين في الهواء ويبطئهم.

    مدة الانتظار (ث) 120/105/90 · المدى المدرج (وحدات) 300

Vex

  1. P
    هلاك وظلام

    يتم تعزيز قوة فيكس بشكل دوري، وتصبح قدرتها الأساسية التالية عبارة عن إخافة الأعداء وقطع اندفاعاتهم. كلما اندفع أحد الأعداء القريبين، تطبق فيكس وسمًا يمكن استخدامه لإلحاق ضرر إضافي، ويقلص أيضاً فترة تبريد حالتها المعززة.

  2. Q
    رياح صاعقة

    تطلق قذيفةً تلحق ضررًا وتزيد سرعتها في منتصف مسارها.

    مدة الانتظار (ث) 8/7/6/5/4 · التكلفة 45/50/55/60/65 · المدى المدرج (وحدات) 1200
  3. W
    مساحة شخصية

    اكسب درعًا وألحِق ضررًا بالأعداء القريبين.

    مدة الانتظار (ث) 16/15/14/13/12 · التكلفة 75 · المدى المدرج (وحدات) 475
  4. و
    ظلمة وشيكة

    استدعِ منطقة إلحاق ضرر وإبطاء تقوم بتطبيق تأثير العتمة على الأعداء.

    مدة الانتظار (ث) 12 · التكلفة 70/80/90/100/110 · المدى المدرج (وحدات) 800
  5. R
    اندفاع الظل

    تطلق قذيفةً توسم بطلًا معاديًا. أعد الإلقاء للاندفاع نحوه وإلحاق الضرر.

    مدة الانتظار (ث) 140/120/100 · التكلفة 100 · المدى المدرج (وحدات) 2000/2500/3000

التكيف مع الخطة

ماذا تفعل عندما يتغير اللعبة

الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.

حتى خطة

التجارة حول الصحة والمساحة والموجة القادمة

1
موجة

اترك الفريق واضح دون أن تنفق كل بارد مهم في وقت واحد.

2
خريطة اللعب

تتبع المسار المشترك، والسيطرة على الفرامل، والخرافات المتاحة بدلا من البحث عن دورة ريفت.

3
القتال

استخدم نطاق الموثوق به أو حماية أو السيطرة على البطل قبل إجبار النسبة المنخفضة على الالتزام.

خطة الممر المشترك

Zac on Howling Abyss

اقرأوا الصحة، والنطاق، والموقع الموجي، والتوقيت المكرر معاً. ARAM ليس له دوران جانبي، أو تركيبة ذات وجه محايد، أو حلقة عادية من الدائرة.

ARAM only
1
قبل القتال

نظّف الموجة أو رافقها، وتحقق من الحلفاء الأحياء، واحتفظ بصحة كافية لاستخدام مدى البطل الموثوق أو حمايته أو دخوله.

2
أثناء القتال

استهدف أقرب هدف آمن واستفد من المتابعة التي يستطيع الفريق الوصول إليها. لا تعبر تشكيل العدو كله من أجل بطل واحد منخفض الصحة.

3
بعد القتال

ادفع مع التوابع الباقية، وخذ ضرر المنشآت الآمن المتاح، ثم أعد التجهيز بعد موت حقيقي فقط بدلاً من منح الخصم قتلاً منفرداً بلا فائدة.

استمر في التحضير

(ابقى مع معلومات (هويلينغ آبيس

افتحوا جميع المشاهد (النشرة) (الإنفلي) و(الكامبيون1) تبنوا أو تقارنوا بطلاً آخر، وتُبقي منافذ الدور الخفية عن هذه الصفحة عمداً.

افتح بناء ARAM الكاملمقارنة بزوج آخر