Top · Ranked Flexدليل Matchupالرابش 16.20.1
Briar vs Vex
بناء، والركض، والمهارات، والعملية قبل المباراة التحقق في مرجعية واحدة.
دور مناسب
TopBriar
Briar أعلى هو مسار ثانوي تم مراجعته ، في حين أن الغابة لا تزال دورها الرئيسي. Chilling Scream يمكن أن يشفى في الأرض أثناء التطهير أو إعادة ترتيب الموجة. Chilling Scream على المينيون أيضا إزالة نافذة التحكم الرئيسية ومدافعها، في حين أن الفضاء المرتفعة و جروح غريفيس يقلل من خطة الدعم.
مرجع تاريخيمراجعة التوصيات قيد الانتظار
تتتبّع هذه التحديثات مراجعة التوصيات والتحقق من البناء والبحث عن العناصر بشكل منفصل. تحديث بيانات العناصر لا يعني اكتمال مراجعة البناء.
- رقعة التوصيات
- 16.16 Data Dragon
- رقعة التحقق من البناء
- 16.19.1 Data Dragon
- رقعة البحث عن العناصر
- 16.20.1 Data Dragon
مراجعة التوصيات قيد الانتظار
Runes و Summoner Spells
Runes و Summoner SpellsBriarTop
استخدم المعركة المتكررة والمتانة بدلاً من اللعب على المسار الفردي الطويل على صفقة قصيرة.
Resolve
يحافظ Teleport على تذكيرات والوصول إلى جانب الطائرة. Ignite هو تداول الضغط المتعمد وليس الترقية العالمية.
الحفاظ على الدفاعات الثانوية الدفاعية عندما يمكن لعبة التكرار أو التجارة الملتزمة أن تحدد المسار.
ملاحظات Matchup
What changes when Vex is opposite you?
- احترام التهديد الموثوق به للمعارض
اتبع البارد وفرع القدرة التي تبدأ أمانها التجارة.لا تتعامل هذه الصفحة كدعوة إحصائية.
استخدم الطريق الذي أعدته
معالجة Vex كجزء من حالة الخريطة.موجة الجحيم، والموجات القريبة والتي يمكن أن تتحرك الزملاء تحدد ما إذا كان نفس التجارة أو الدوران آمنة.
القدرة على الإشارة
مقارنة كلا الكيتين
القدرة على الإشارة Data Dragon 16.20.1
مدة الانتظار (ث) / التكلفة / المدى المدرج (وحدات) Data Dragon 16.20.1
Briar
- Pاللعنة القرمزية
تطبّق هجمات براير وقدراتها تأثير نزيفٍ قابل للتكدس يعالجها بمقدارٍ من الضرر الذي تلحقه. مع جوعها الدائم، تكسب علاجًا متزايدًا حسب صحتها الناقصة، لكنها تفتقر إلى تجدد الصحة الذاتي.
- Qهبوط الضغط
تقفز براير نحو هدفها وتضرب الأعداء بكعب عجلة (الألم)، وتصعقهم وتمزّق دروعهم.
تستهلك الصحة. راجع وصف القدرة الحالي لمعرفة مقدار الصحة وأي تكلفة موارد إضافية.
مدة الانتظار (ث) 13/12/11/10/9 · المدى المدرج (وحدات) 475 - Wالسعار الدموي \ هجمة الالتهام
تثب براير للأمام وتحطم قيودها، مما يدخلها في نوبة سعار دموي يجعلها تطارد أقرب عدوٍ بلا هوادة (مع منح الأولوية للأبطال). في نوبة سعارها، تكسب سرعة هجوم وسرعة حركة إضافيتين وتلحق هجماتها الضرر في المنطقة المحيطة بهدفها. تستطيع براير إعادة تفعيل هذه القدرة أثناء سعارها لقضم "قطعة" من هدفها في هجومها التالي، مما يلحق ضررًا إضافيًا بحسب صحته الناقصة ويعالج براير بناءً على الضرر الذي تلحقه.
تستهلك الصحة. راجع وصف القدرة الحالي لمعرفة مقدار الصحة وأي تكلفة موارد إضافية.
مدة الانتظار (ث) 14/13/12/11/10 · المدى المدرج (وحدات) 350 - والصرخة المرعبة
تستعيد براير سيطرتها على نفسها، وتخرج من نوبة السعار الدموي وتستجمع طاقتها في صرخةٍ قويةٍ تلحق الضرر بالأعداء وتتسبب في إبطائهم. أثناء شحن الصرخة، تتلقى ضررًا مخفضًا وتعالج نفسها لقاء جزء من صحتها القصوى. وتطيح الصرخة المشحونة بالكامل بالأعداء إلى الخلف وتلحق بهم ضررًا إضافيًا وتصعق من يرتطم منهم بجدار.
تستهلك الصحة. راجع وصف القدرة الحالي لمعرفة مقدار الصحة وأي تكلفة موارد إضافية.
مدة الانتظار (ث) 16 · المدى المدرج (وحدات) 400 - Rالموت الحتمي
تضرب براير الحجر الدموي في قيد عنقها فتقوم بوسم أول بطل تصيبه كفريسةٍ لها. ثم تندفع نحوه مباشرةً، مما يخيف الأعداء الآخرين المحيطين عند وصولها إلى هدفها، وتدخل في حالةٍ من الهوس الدموي الكامل. وتطارد فريستها حتى الموت، وتكسب مزايا السعار الدموي بالإضافة إلى دروع ومقاومة سحر وسرقة صحة وسرعة حركة إضافية.
تستهلك الصحة. راجع وصف القدرة الحالي لمعرفة مقدار الصحة وأي تكلفة موارد إضافية.
مدة الانتظار (ث) 120/100/80 · المدى المدرج (وحدات) 12000
Vex
- Pهلاك وظلام
يتم تعزيز قوة فيكس بشكل دوري، وتصبح قدرتها الأساسية التالية عبارة عن إخافة الأعداء وقطع اندفاعاتهم. كلما اندفع أحد الأعداء القريبين، تطبق فيكس وسمًا يمكن استخدامه لإلحاق ضرر إضافي، ويقلص أيضاً فترة تبريد حالتها المعززة.
- Qرياح صاعقة
تطلق قذيفةً تلحق ضررًا وتزيد سرعتها في منتصف مسارها.
مدة الانتظار (ث) 8/7/6/5/4 · التكلفة 45/50/55/60/65 · المدى المدرج (وحدات) 1200 - Wمساحة شخصية
اكسب درعًا وألحِق ضررًا بالأعداء القريبين.
مدة الانتظار (ث) 16/15/14/13/12 · التكلفة 75 · المدى المدرج (وحدات) 475 - وظلمة وشيكة
استدعِ منطقة إلحاق ضرر وإبطاء تقوم بتطبيق تأثير العتمة على الأعداء.
مدة الانتظار (ث) 12 · التكلفة 70/80/90/100/110 · المدى المدرج (وحدات) 800 - Rاندفاع الظل
تطلق قذيفةً توسم بطلًا معاديًا. أعد الإلقاء للاندفاع نحوه وإلحاق الضرر.
مدة الانتظار (ث) 140/120/100 · التكلفة 100 · المدى المدرج (وحدات) 2000/2500/3000
التكيف مع الخطة
ماذا تفعل عندما يتغير اللعبة
الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.
التحكم في المسار الجانبي دون التبرع بالرأس
الحفاظ على موجة مواتية، وضغط على العدو بعيدا عن المزرعة والحفاظ على ما يكفي من الرؤية للبقاء على قيد الحياة من المعارض الثاني.
ضغط قبل الانتقال إلى هدف؛ الوصول عبر مسار معروف بدلا من التخلي عن الموجة وإغلاقك.
استخدم القوة لتحتل مساحة للفريق.لا تسعى من خلال تشكيل العدو بأكمله لهدف واحد.
التجارة حول الموجة وأقوى الستائر
الحفاظ على الصحة والميونيون متوازنة بحيث لا يقرر أحد تجار الفقراء المسار.
تحرك بعد الموجة يتم التعامل معها وتواصل إذا كان العمود العلوي المقابل يغادر أولا.
اختر بين خط الأمام، والضغط الجانبي، وتحمل الوصول وفقا لمجموعة البطولة.
حماية الخبرة وتوقف المسار من تسارع
مزرعة قريبة من السلامة، وتجنب تكرار التجارة الخاسرة وطلب المساعدة فقط عندما يخلق الموجة نافذة واقعية.
لا تتبع معارض قوي عبر نهر غير مرئي، إشارة إلى الحركة واستعادة الموارد المضمونة.
تساهم في السيطرة أو الضغط على أقرب هدف آمن بدلاً من محاولة إصلاح النتيجة وحدها.
الأهداف والحركة والهدف
Briar الخريطة العليا
يبدأ خطوة مفيدة بموجة معالجة، مسار مرئي، وزملاؤه الذين يعرفون أنك ستأتي.
استخدم الليمون الجانبي دون التبرع به
- Ping
- يختفي العدو عند مغادرة أعلى المقابل، ثم على طريقي قبل حركة الفانك أو الموضوعية.
- البقاء أو التحرك
- ضغط على الموجة قبل التحرك.بقي إذا ترك سيقوم بإرسال عدة مينيون أو برجك مرة أخرى إلى المعارض.
- الهدف
- الوصول عبر مسار معروف وتحديد ما إذا كنت في الجبهة أو في الجبهة أو في حماية الحافلة.لا تدخل وحدك قبل أن يكون الفريق قادرًا على متابعة.
جعل الموجة خلق الخطوة الأولى
- Ping
- استخدم العدو المفقود في وقت مبكر، وخطر على الطريق الذي يمكن أن يأخذ، وعلى طريقي فقط بعد موجة الخاصة بك يتم التعامل معها.
- البقاء أو التحرك
- لا تتبعوا عبر نهر غير مستدير فقط لأن المعارض ترك أولاً.
- الهدف
- أخبر الفريق ما إذا كان بإمكانك التحرك قبل أن يبدأ الهدف.تقترب من الرؤية وتخزين الباردون المطلوب للالتزام الحقيقي الأول.
حماية الخبرة وتواصل الضغط
- Ping
- Ping العدو يختفي على الفور والانسحاب إذا كان رفيق الفريق على وشك أن يلتقي أقوى Top Lanner دونك.
- البقاء أو التحرك
- لا تتطابق مع خصم أقوى من خلال الظلام.تطهير الموجة الآمنة، ثم تجمع على أقصر مسار يسيطر عليه.
- الهدف
- إذا كان الفريق لا يزال يقاتل، توفير السيطرة أو الحماية بدلا من محاولة الفانغ معزولة.
4 مكالمات، من أجل
إن الحصى تخلق خطة مشتركة؛ فهي لا تحل محل الموجات التي تدرس، والرؤية، والذين يمكن أن يتحرك.
- 1التعامل مع الموجة
ضغط أو التقاط أو الاتصال الموجة قبل المغادرة بحيث لا يحصل المعارض على حرية التحرك ودخل مجاني.
- 2إشارة إلى الطريق
استخدم على طريقي للطريق الذي تقضيه فعلاً وخطر حيث قد يصل خصم غير مرئي.
- 3اذهب معا
تحرك من خلال الرؤية المراقبة مع الغابة أو حليف آخر بدلا من الدخول إلى منطقة غير مرئية بالقرب من الهدف وحدها.
- 4اختيار الوظيفة
تقرر ما إذا كنت تشارك أو تصل إلى الأمام أو تصل إلى الجانب أو تحمي الحاملة قبل بدء المعركة.
الأهداف التالية : تكرار نفس العملية حول الأهداف الرئيسية في وقت لاحق: التعامل مع الدخل القريب، والاتصال بالطريق، والوصول من خلال الرؤية، والاتفاق على القتال قبل القيام.
استمر في التحضير
استخدم صفحة البطولة أو اختر منافس آخر
صفحة المباراة هي مرجعية قبل المباراة، ولا تنبأ بنتيجة أو تغير توصيتها من تغيير بيانات المباراة الحية.