VRC.LOL

Top · Swiftplayدليل Matchupالرابش 16.20.1

Fiora vs Rell

بناء، والركض، والمهارات، والعملية قبل المباراة التحقق في مرجعية واحدة.

FioraVSRell

دليل Matchup

اختيار المطابقة

البحث عن كل بطل ، واختر الدور المخصص ، ثم افتح صفحة الستار الدقيقة.

VS
دور
لينين المختارةالمسار العلوي

اختر اثنين من البطولات من القائمة.

دور مناسب

TopFiora

يمتلك Fiora خطة منفردة مع الدخل والمساحة اللازمة للتجارة وإدارة الموجات وتأثير المسار الجانبي.

الدور الرئيسي
رقعة المراجعة غير معروفةمراجعة التوصيات قيد الانتظار

تتتبّع هذه التحديثات مراجعة التوصيات والتحقق من البناء والبحث عن العناصر بشكل منفصل. تحديث بيانات العناصر لا يعني اكتمال مراجعة البناء.

رقعة التوصيات
— Data Dragon
رقعة التحقق من البناء
16.19.1 Data Dragon
رقعة البحث عن العناصر
16.20.1 Data Dragon

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

Runes و Summoner Spells

Runes و Summoner SpellsFioraTop

استخدم المعركة المتكررة والمتانة بدلاً من اللعب على المسار الفردي الطويل على صفقة قصيرة.

Swiftplay
الخشب الرئيسي

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
شجرة ثانوية

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
كوميديا يلعب
FlashTeleport
أمن طويل

يحافظ Teleport على تذكيرات والوصول إلى جانب الطائرة. Ignite هو تداول الضغط المتعمد وليس الترقية العالمية.

احترم المطابقة

الحفاظ على الدفاعات الثانوية الدفاعية عندما يمكن لعبة التكرار أو التجارة الملتزمة أن تحدد المسار.

ملاحظات Matchup

What changes when Rell is opposite you?

قبل مقارنة المجموعة
التفاعل الاستراتيجي

خطوط الأمامية الدائمة

ضغط النسبة المئوية والصحة والخطر الجانبي هي أنماط مفيدة للنظر في خصم دائم.

منتصف اللعبة

النوافذ الأكثر وضوحا هي حول أول ما تم الانتهاء من البنود والطرق والأهداف المعزولة قبل كل معركة تصبح جماعية بالكامل.

خطتك

استخدم الطريق الذي أعدته

معالجة Vex كجزء من حالة الخريطة.موجة الجحيم، والموجات القريبة والتي يمكن أن تتحرك الزملاء تحدد ما إذا كان نفس التجارة أو الدوران آمنة.

القدرة على التذكير

Fiora reminders

  • بفضل Duelist's Dance ، يمتاز Fiora في التداول السريع.استخدم زيادة السرعة المتحركة من ضرب Vital للهروب من المضطرب أو إعداد للمرة القادمة.
  • يتيح Grand Challenge لـ Fiora إسقاط حتى الأعداء الأكثر استدامة ثم الانتعاش إذا نجح ، لذلك لا تتردد في مهاجمة خط الأمام للعدو.

القدرة على الإشارة

مقارنة كلا الكيتين

القدرة على الإشارة Data Dragon 16.20.1

مدة الانتظار (ث) / التكلفة / المدى المدرج (وحدات) Data Dragon 16.20.1

Fiora

  1. P
    رقصة المبارزة

    كشفت فيورا مؤشرًا حيويًا لدى هذا البطل. إذا أصابت المؤشر الحيوي ، فهي تستعيد صحة وتكسب سرعة حركة .

  2. Q
    الاندفاع

    تندفع فيورا في اتجاه معين وتطعن عدوًا قريباً لتلحق به ضررًا ماديًا وتطبق تأثيرات لدى الإصابة.

    مدة الانتظار (ث) 13/11.25/9.5/7.75/6 · التكلفة 20 · المدى المدرج (وحدات) 400
  3. W
    الهجوم المضاد

    تتفادى فيورا كل الضرر والمعطلات المتلقاة لفترة وجيزة، ثم توجه طعنة في اتجاه معين. تبطئ هذه الطعنة أول بطل معاد تصيبه، أو تصعقه إذا قامت فيورا بصد تأثير شل الحركة بواسطة هذه القدرة.

    مدة الانتظار (ث) 24/22/20/18/16 · التكلفة 50 · المدى المدرج (وحدات) 750
  4. و
    مهارة المبارزة

    تتمتع فيورا بسرعة هجوم إضافية في الهجمتين التاليتين. يبطئ الهجوم الأول الهدف، أما الثاني فيوجه إليه ضربة حرجة.

    مدة الانتظار (ث) 11/10/9/8/7 · التكلفة 40 · المدى المدرج (وحدات) 425
  5. R
    التحدي الأكبر

    تكشف فيورا جميع المؤشرات الحيوية الأربعة على بطل معاد وتكسب سرعة حركة حين تكون قربه. إذا أصابت فيورا المؤشرات الحيوية الأربعة كلها، أو إذا مات الهدف بعد إصابتها لمؤشر واحد على الأقل، تعالج فيورا وحلفاؤها في المنطقة خلال الثواني القليلة التالية.

    مدة الانتظار (ث) 110/90/70 · التكلفة 100 · المدى المدرج (وحدات) 500

Rell

  1. P
    اخرجوا عن المعهود

    تلحق هجمات ريل وقدراتها ضرر سحر إضافيًا وتسرق الدروع و مقاومة السحر عند الإصابة.

  2. Q
    الضربة المحطِّمة

    تلحق ريل ضرر سحر بالوحدات في خط مستقيم، فتحطم دروعهم وتصعقهم.

    صوّب عبر الأعداء المحميين بدروع لتحطيم دروعهم وصعقهم.

    مدة الانتظار (ث) 11/10.5/10/9.5/9 · التكلفة 50 · المدى المدرج (وحدات) 600
  3. W
    السحر المعدني: الهبوط المدمر

    الامتطاء: تترجل ريل وتهبط بثقل دروعها لتطيح بالأعداء في الهواء مكتسبةً درعًا كبيرًا. حين تترجل، تكتسب دروعًا ومقاومة سحر وسرعة هجوم ومدى هجوم، لكنها تتعرض للإبطاء. الترجل: تشكل ريل دابتها، فتكسب دفقة من السرعة وتطيح بالعدو التالي الذي تهاجمه في الهواء.

    مدة الانتظار (ث) 10 · التكلفة 40 · المدى المدرج (وحدات) 450
  4. و
    السرعة القصوى

    التأثير الكامن: تكسب ريل سرعة حركة خارج القتال. التأثير النشط: تكتسب ريل وحليف لها سرعة حركة متراكمة، تتضاعف باتجاه الأعداء وباتجاه بعضهما البعض. ينفجر هجومها التالي ملحقًا ضرر سحر.

    مدة الانتظار (ث) 14/13/12/11/10 · التكلفة 40 · المدى المدرج (وحدات) 1200
  5. R
    العاصفة المغناطيسية

    تتسبب ريل بانفجار في العاصفة المغناطيسية، فتجذب إليها أعدائها القريبين بعنف. ثم تستمر ريل بسحب الأعداء القريبين إليها لفترة وجيزة ملحقةً ضرر السحر بمرور الوقت.

    مدة الانتظار (ث) 120/100/80 · التكلفة 100 · المدى المدرج (وحدات) 200

التكيف مع الخطة

ماذا تفعل عندما يتغير اللعبة

الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.

حتى خطة

التجارة حول الموجة وأقوى الستائر

1
لين

الحفاظ على الصحة والميونيون متوازنة بحيث لا يقرر أحد تجار الفقراء المسار.

2
خريطة اللعب

تحرك بعد الموجة يتم التعامل معها وتواصل إذا كان العمود العلوي المقابل يغادر أولا.

3
القتال

اختر بين خط الأمام، والضغط الجانبي، وتحمل الوصول وفقا لمجموعة البطولة.

الأهداف والحركة والهدف

Fiora الخريطة العليا

يبدأ خطوة مفيدة بموجة معالجة، مسار مرئي، وزملاؤه الذين يعرفون أنك ستأتي.

الأمام

استخدم الليمون الجانبي دون التبرع به

Ping
يختفي العدو عند مغادرة أعلى المقابل، ثم على طريقي قبل حركة الفانك أو الموضوعية.
البقاء أو التحرك
ضغط على الموجة قبل التحرك.بقي إذا ترك سيقوم بإرسال عدة مينيون أو برجك مرة أخرى إلى المعارض.
الهدف
الوصول عبر مسار معروف وتحديد ما إذا كنت في الجبهة أو في الجبهة أو في حماية الحافلة.لا تدخل وحدك قبل أن يكون الفريق قادرًا على متابعة.
حتى

جعل الموجة خلق الخطوة الأولى

Ping
استخدم العدو المفقود في وقت مبكر، وخطر على الطريق الذي يمكن أن يأخذ، وعلى طريقي فقط بعد موجة الخاصة بك يتم التعامل معها.
البقاء أو التحرك
لا تتبعوا عبر نهر غير مستدير فقط لأن المعارض ترك أولاً.
الهدف
أخبر الفريق ما إذا كان بإمكانك التحرك قبل أن يبدأ الهدف.تقترب من الرؤية وتخزين الباردون المطلوب للالتزام الحقيقي الأول.
وراء

حماية الخبرة وتواصل الضغط

Ping
Ping العدو يختفي على الفور والانسحاب إذا كان رفيق الفريق على وشك أن يلتقي أقوى Top Lanner دونك.
البقاء أو التحرك
لا تتطابق مع خصم أقوى من خلال الظلام.تطهير الموجة الآمنة، ثم تجمع على أقصر مسار يسيطر عليه.
الهدف
إذا كان الفريق لا يزال يقاتل، توفير السيطرة أو الحماية بدلا من محاولة الفانغ معزولة.
الهدف المحدد

4 مكالمات، من أجل

إن الحصى تخلق خطة مشتركة؛ فهي لا تحل محل الموجات التي تدرس، والرؤية، والذين يمكن أن يتحرك.

  1. 1
    التعامل مع الموجة

    ضغط أو التقاط أو الاتصال الموجة قبل المغادرة بحيث لا يحصل المعارض على حرية التحرك ودخل مجاني.

  2. 2
    إشارة إلى الطريق

    استخدم على طريقي للطريق الذي تقضيه فعلاً وخطر حيث قد يصل خصم غير مرئي.

  3. 3
    اذهب معا

    تحرك من خلال الرؤية المراقبة مع الغابة أو حليف آخر بدلا من الدخول إلى منطقة غير مرئية بالقرب من الهدف وحدها.

  4. 4
    اختيار الوظيفة

    تقرر ما إذا كنت تشارك أو تصل إلى الأمام أو تصل إلى الجانب أو تحمي الحاملة قبل بدء المعركة.

الأهداف التالية : تكرار نفس العملية حول الأهداف الرئيسية في وقت لاحق: التعامل مع الدخل القريب، والاتصال بالطريق، والوصول من خلال الرؤية، والاتفاق على القتال قبل القيام.

استمر في التحضير

استخدم صفحة البطولة أو اختر منافس آخر

صفحة المباراة هي مرجعية قبل المباراة، ولا تنبأ بنتيجة أو تغير توصيتها من تغيير بيانات المباراة الحية.

فتح بناء كاملمقارنة خيارات الكونتر