Top · Swiftplayدليل Matchupالرابش 16.20.1
Fiora vs Thresh
بناء، والركض، والمهارات، والعملية قبل المباراة التحقق في مرجعية واحدة.
دور مناسب
TopFiora
يمتلك Fiora خطة منفردة مع الدخل والمساحة اللازمة للتجارة وإدارة الموجات وتأثير المسار الجانبي.
رقعة المراجعة غير معروفةمراجعة التوصيات قيد الانتظار
تتتبّع هذه التحديثات مراجعة التوصيات والتحقق من البناء والبحث عن العناصر بشكل منفصل. تحديث بيانات العناصر لا يعني اكتمال مراجعة البناء.
- رقعة التوصيات
- — Data Dragon
- رقعة التحقق من البناء
- 16.19.1 Data Dragon
- رقعة البحث عن العناصر
- 16.20.1 Data Dragon
مراجعة التوصيات قيد الانتظار
Runes و Summoner Spells
Runes و Summoner SpellsFioraTop
استخدم المعركة المتكررة والمتانة بدلاً من اللعب على المسار الفردي الطويل على صفقة قصيرة.
Resolve
يحافظ Teleport على تذكيرات والوصول إلى جانب الطائرة. Ignite هو تداول الضغط المتعمد وليس الترقية العالمية.
الحفاظ على الدفاعات الثانوية الدفاعية عندما يمكن لعبة التكرار أو التجارة الملتزمة أن تحدد المسار.
ملاحظات Matchup
What changes when Thresh is opposite you?
خطوط الأمامية الدائمة
ضغط النسبة المئوية والصحة والخطر الجانبي هي أنماط مفيدة للنظر في خصم دائم.
منتصف اللعبةالنوافذ الأكثر وضوحا هي حول أول ما تم الانتهاء من البنود والطرق والأهداف المعزولة قبل كل معركة تصبح جماعية بالكامل.
استخدم الطريق الذي أعدته
معالجة Vex كجزء من حالة الخريطة.موجة الجحيم، والموجات القريبة والتي يمكن أن تتحرك الزملاء تحدد ما إذا كان نفس التجارة أو الدوران آمنة.
Fiora reminders
- بفضل Duelist's Dance ، يمتاز Fiora في التداول السريع.استخدم زيادة السرعة المتحركة من ضرب Vital للهروب من المضطرب أو إعداد للمرة القادمة.
- يتيح Grand Challenge لـ Fiora إسقاط حتى الأعداء الأكثر استدامة ثم الانتعاش إذا نجح ، لذلك لا تتردد في مهاجمة خط الأمام للعدو.
Against Thresh
- Thresh* س Death Sentence لديه وقت طويل للطرد.مراقبة الطرد لبدء اتخاذ إجراءات الهروب.
- وقطع عن قصد جدار من The Box يمكن أن يسمح لحلف ضعيف للهروب دون انقطاع.
- Thresh يعتمد على جمع الأرواح لجزء من الدفاع والضرر، ويحاول أن يعاقب عليه عندما يتحرك لجمعها.
القدرة على الإشارة
مقارنة كلا الكيتين
القدرة على الإشارة Data Dragon 16.20.1
مدة الانتظار (ث) / التكلفة / المدى المدرج (وحدات) Data Dragon 16.20.1
Fiora
- Pرقصة المبارزة
كشفت فيورا مؤشرًا حيويًا لدى هذا البطل. إذا أصابت المؤشر الحيوي ، فهي تستعيد صحة وتكسب سرعة حركة .
- Qالاندفاع
تندفع فيورا في اتجاه معين وتطعن عدوًا قريباً لتلحق به ضررًا ماديًا وتطبق تأثيرات لدى الإصابة.
مدة الانتظار (ث) 13/11.25/9.5/7.75/6 · التكلفة 20 · المدى المدرج (وحدات) 400 - Wالهجوم المضاد
تتفادى فيورا كل الضرر والمعطلات المتلقاة لفترة وجيزة، ثم توجه طعنة في اتجاه معين. تبطئ هذه الطعنة أول بطل معاد تصيبه، أو تصعقه إذا قامت فيورا بصد تأثير شل الحركة بواسطة هذه القدرة.
مدة الانتظار (ث) 24/22/20/18/16 · التكلفة 50 · المدى المدرج (وحدات) 750 - ومهارة المبارزة
تتمتع فيورا بسرعة هجوم إضافية في الهجمتين التاليتين. يبطئ الهجوم الأول الهدف، أما الثاني فيوجه إليه ضربة حرجة.
مدة الانتظار (ث) 11/10/9/8/7 · التكلفة 40 · المدى المدرج (وحدات) 425 - Rالتحدي الأكبر
تكشف فيورا جميع المؤشرات الحيوية الأربعة على بطل معاد وتكسب سرعة حركة حين تكون قربه. إذا أصابت فيورا المؤشرات الحيوية الأربعة كلها، أو إذا مات الهدف بعد إصابتها لمؤشر واحد على الأقل، تعالج فيورا وحلفاؤها في المنطقة خلال الثواني القليلة التالية.
مدة الانتظار (ث) 110/90/70 · التكلفة 100 · المدى المدرج (وحدات) 500
Thresh
- Pاللعنة
يمكن لثريش حصد أرواح الأعداء الذين يموتون بالقرب منه. مما يمنحه بشكل دائم الدروع وقوة القدرة.
- Qحكم الإعدام
يقيد ثريش عدوًا بالسلاسل ويجذبه نحوه. يؤدي تفعيل هذه القدرة مرة ثانية إلى جذب ثريش نحو العدو.
مدة الانتظار (ث) 19/16.5/14/11.5/9 · التكلفة 70 · المدى المدرج (وحدات) 1075 - Wممر الظلام
يرمي ثريش بمصباح يدرع أبطال الحلفاء في الجوار من الضرر. يستطيع الحلفاء النقر على المصباح للاندفاع نحو ثريش.
مدة الانتظار (ث) 21/20/19/18/17 · التكلفة 50/55/60/65/70 · المدى المدرج (وحدات) 950 - وسلخ
يتم تحضير هجمات ثريش، فتلحق المزيد من الضرر كلما انتظر فترة أطول بين الهجمات. لدى تفعيلها، يضرب حوله بسلسلته، فيطيح بكل الأعداء المصابين في اتجاه الضربة.
مدة الانتظار (ث) 13/12.25/11.5/10.75/10 · التكلفة 60/65/70/75/80 · المدى المدرج (وحدات) 500 - Rالصندوق
سجن من الجدران يبطئ ويلحق الضرر إذا تم اختراقه.
مدة الانتظار (ث) 120/100/80 · التكلفة 100 · المدى المدرج (وحدات) 450
التكيف مع الخطة
ماذا تفعل عندما يتغير اللعبة
الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.
التحكم في المسار الجانبي دون التبرع بالرأس
الحفاظ على موجة مواتية، وضغط على العدو بعيدا عن المزرعة والحفاظ على ما يكفي من الرؤية للبقاء على قيد الحياة من المعارض الثاني.
ضغط قبل الانتقال إلى هدف؛ الوصول عبر مسار معروف بدلا من التخلي عن الموجة وإغلاقك.
استخدم القوة لتحتل مساحة للفريق.لا تسعى من خلال تشكيل العدو بأكمله لهدف واحد.
التجارة حول الموجة وأقوى الستائر
الحفاظ على الصحة والميونيون متوازنة بحيث لا يقرر أحد تجار الفقراء المسار.
تحرك بعد الموجة يتم التعامل معها وتواصل إذا كان العمود العلوي المقابل يغادر أولا.
اختر بين خط الأمام، والضغط الجانبي، وتحمل الوصول وفقا لمجموعة البطولة.
حماية الخبرة وتوقف المسار من تسارع
مزرعة قريبة من السلامة، وتجنب تكرار التجارة الخاسرة وطلب المساعدة فقط عندما يخلق الموجة نافذة واقعية.
لا تتبع معارض قوي عبر نهر غير مرئي، إشارة إلى الحركة واستعادة الموارد المضمونة.
تساهم في السيطرة أو الضغط على أقرب هدف آمن بدلاً من محاولة إصلاح النتيجة وحدها.
الأهداف والحركة والهدف
Fiora الخريطة العليا
يبدأ خطوة مفيدة بموجة معالجة، مسار مرئي، وزملاؤه الذين يعرفون أنك ستأتي.
استخدم الليمون الجانبي دون التبرع به
- Ping
- يختفي العدو عند مغادرة أعلى المقابل، ثم على طريقي قبل حركة الفانك أو الموضوعية.
- البقاء أو التحرك
- ضغط على الموجة قبل التحرك.بقي إذا ترك سيقوم بإرسال عدة مينيون أو برجك مرة أخرى إلى المعارض.
- الهدف
- الوصول عبر مسار معروف وتحديد ما إذا كنت في الجبهة أو في الجبهة أو في حماية الحافلة.لا تدخل وحدك قبل أن يكون الفريق قادرًا على متابعة.
جعل الموجة خلق الخطوة الأولى
- Ping
- استخدم العدو المفقود في وقت مبكر، وخطر على الطريق الذي يمكن أن يأخذ، وعلى طريقي فقط بعد موجة الخاصة بك يتم التعامل معها.
- البقاء أو التحرك
- لا تتبعوا عبر نهر غير مستدير فقط لأن المعارض ترك أولاً.
- الهدف
- أخبر الفريق ما إذا كان بإمكانك التحرك قبل أن يبدأ الهدف.تقترب من الرؤية وتخزين الباردون المطلوب للالتزام الحقيقي الأول.
حماية الخبرة وتواصل الضغط
- Ping
- Ping العدو يختفي على الفور والانسحاب إذا كان رفيق الفريق على وشك أن يلتقي أقوى Top Lanner دونك.
- البقاء أو التحرك
- لا تتطابق مع خصم أقوى من خلال الظلام.تطهير الموجة الآمنة، ثم تجمع على أقصر مسار يسيطر عليه.
- الهدف
- إذا كان الفريق لا يزال يقاتل، توفير السيطرة أو الحماية بدلا من محاولة الفانغ معزولة.
4 مكالمات، من أجل
إن الحصى تخلق خطة مشتركة؛ فهي لا تحل محل الموجات التي تدرس، والرؤية، والذين يمكن أن يتحرك.
- 1التعامل مع الموجة
ضغط أو التقاط أو الاتصال الموجة قبل المغادرة بحيث لا يحصل المعارض على حرية التحرك ودخل مجاني.
- 2إشارة إلى الطريق
استخدم على طريقي للطريق الذي تقضيه فعلاً وخطر حيث قد يصل خصم غير مرئي.
- 3اذهب معا
تحرك من خلال الرؤية المراقبة مع الغابة أو حليف آخر بدلا من الدخول إلى منطقة غير مرئية بالقرب من الهدف وحدها.
- 4اختيار الوظيفة
تقرر ما إذا كنت تشارك أو تصل إلى الأمام أو تصل إلى الجانب أو تحمي الحاملة قبل بدء المعركة.
الأهداف التالية : تكرار نفس العملية حول الأهداف الرئيسية في وقت لاحق: التعامل مع الدخل القريب، والاتصال بالطريق، والوصول من خلال الرؤية، والاتفاق على القتال قبل القيام.
استمر في التحضير
استخدم صفحة البطولة أو اختر منافس آخر
صفحة المباراة هي مرجعية قبل المباراة، ولا تنبأ بنتيجة أو تغير توصيتها من تغيير بيانات المباراة الحية.