VRC.LOL

Top · Ranked Solo/Duoدليل Matchupالرابش 16.20.1

Gwen vs Rell

بناء، والركض، والمهارات، والعملية قبل المباراة التحقق في مرجعية واحدة.

GwenVSRell

دليل Matchup

اختيار المطابقة

البحث عن كل بطل ، واختر الدور المخصص ، ثم افتح صفحة الستار الدقيقة.

VS
دور
لينين المختارةالمسار العلوي

اختر اثنين من البطولات من القائمة.

دور مناسب

TopGwen

يمتلك Gwen خطة منفردة مع الدخل والمساحة اللازمة للتجارة وإدارة الموجات وتأثير المسار الجانبي.

الدور الرئيسي
مرجع تاريخيمراجعة التوصيات قيد الانتظار

تتتبّع هذه التحديثات مراجعة التوصيات والتحقق من البناء والبحث عن العناصر بشكل منفصل. تحديث بيانات العناصر لا يعني اكتمال مراجعة البناء.

رقعة التوصيات
16.16 Data Dragon
رقعة التحقق من البناء
16.19.1 Data Dragon
رقعة البحث عن العناصر
16.20.1 Data Dragon

مصنّف فردي/ثنائي · أعلى

القتال الفردي

اتبع طلب العنصر المكتمل كمرجع ما قبل اللعبة.المكونات والعناصر المملوكة لا تخلق سلاسل إضافية.

الدور الرئيسي
S
مشروع الافتتاح/الافتتاح المفاجئ: منفصل عن البند 1

Doran's Ring

400 ذهب

هذا هو عنصر البداية الأكثر دعماً في Draft/Ranked ضمن لقطة الأدوار العامة المجمدة للتحديث السابق. قارن بين المتانة والاستدامة ومقايضة الضرر قبل مغادرة القاعدة.

1
البند الأول

Dusk and Dawn

3,100 ذهب

هذا العنصر جزء من النواة المتماسكة الأكثر دعمًا في لقطة الدور العامة المجمدة من التحديث السابق. تعامل مع العينة كسياق، ثم عدّل فقط لمشكلة مواجهة محددة بوضوح.

2
أحذية

Sorcerer's Shoes

1,100 ذهب

هذا هو خيار الأحذية الأكثر دعمًا في لقطة الدور العامة المجمدة من التحديث السابق؛ غيّره عندما يتطلب ضرر الخصم أو التحكم في الحشود دفاعًا مختلفًا.

3
معركة متوسطة

Shadowflame

3,200 ذهب

هذا العنصر جزء من النواة المتماسكة الأكثر دعمًا في لقطة الدور العامة المجمدة من التحديث السابق. تعامل مع العينة كسياق، ثم عدّل فقط لمشكلة مواجهة محددة بوضوح.

4
تعهد الأمن

Rabadon's Deathcap

3,500 ذهب

هذا العنصر جزء من النواة المتماسكة الأكثر دعمًا في لقطة الدور العامة المجمدة من التحديث السابق. تعامل مع العينة كسياق، ثم عدّل فقط لمشكلة مواجهة محددة بوضوح.

5
الدفاع المرن

Zhonya's Hourglass

3,250 ذهب

يبقي خيارًا متأخرًا تمت مراجعته بعد المقارنة مع التحديث السابق؛ انقله أو استبدله فقط عندما تكون مشكلة المباراة المذكورة موجودة.

6
تكرار الدوران

Cosmic Drive

3,000 ذهب

إكمال المخزون من ستة عناصر مع سرعة الحركة والقدرة على السرعة للتكرار في دورة اللعب المتأخرة.

استكمال خيارات البناء

اختر الطريق قبل اللعب

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

بديلشفاء كثيرMorellonomicon تطبق ضد الشفاء. شراء في وقت مبكر فقط عندما الشفاء هو بالفعل تحديد المعارك.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: Morellonomicon تطبق ضد الشفاء. شراء في وقت مبكر فقط عندما الشفاء هو بالفعل تحديد المعارك.

  1. البند الأولDusk and Dawn
  2. أحذيةSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. تعهد الأمنRabadon's Deathcap
  5. الدفاع المرنZhonya's Hourglass
  6. تكرار الدورانCosmic Drive
بديلأضف تعليق واحد يوقفنييمكن أن يحمي الدرع المضطرب من Banshee أول رصاصة مهمة ضدك.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يمكن أن يحمي الدرع المضطرب من Banshee أول رصاصة مهمة ضدك.

  1. البند الأولDusk and Dawn
  2. أحذيةSorcerer's Shoes
  3. معركة متوسطةShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. الدفاع المرنZhonya's Hourglass
  6. تكرار الدورانCosmic Drive
بديليضربون السحرأصبح Void Staff قيمة عندما اشترى الهدف مقاومة سحرية ذات مغزى.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: أصبح Void Staff قيمة عندما اشترى الهدف مقاومة سحرية ذات مغزى.

  1. البند الأولDusk and Dawn
  2. أحذيةSorcerer's Shoes
  3. معركة متوسطةShadowflame
  4. Void Staff
  5. الدفاع المرنZhonya's Hourglass
  6. تكرار الدورانCosmic Drive

مقارنة البناء كاملة

مقارنة البناء كاملة

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

بديلشفاء كثيرMorellonomicon تطبق ضد الشفاء. شراء في وقت مبكر فقط عندما الشفاء هو بالفعل تحديد المعارك.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: Morellonomicon تطبق ضد الشفاء. شراء في وقت مبكر فقط عندما الشفاء هو بالفعل تحديد المعارك.

  1. البند الأولDusk and Dawn
  2. أحذيةSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. تعهد الأمنRabadon's Deathcap
  5. الدفاع المرنZhonya's Hourglass
  6. تكرار الدورانCosmic Drive
بديلأضف تعليق واحد يوقفنييمكن أن يحمي الدرع المضطرب من Banshee أول رصاصة مهمة ضدك.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يمكن أن يحمي الدرع المضطرب من Banshee أول رصاصة مهمة ضدك.

  1. البند الأولDusk and Dawn
  2. أحذيةSorcerer's Shoes
  3. معركة متوسطةShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. الدفاع المرنZhonya's Hourglass
  6. تكرار الدورانCosmic Drive
بديليضربون السحرأصبح Void Staff قيمة عندما اشترى الهدف مقاومة سحرية ذات مغزى.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: أصبح Void Staff قيمة عندما اشترى الهدف مقاومة سحرية ذات مغزى.

  1. البند الأولDusk and Dawn
  2. أحذيةSorcerer's Shoes
  3. معركة متوسطةShadowflame
  4. Void Staff
  5. الدفاع المرنZhonya's Hourglass
  6. تكرار الدورانCosmic Drive

Runes و Summoner Spells

Runes و Summoner SpellsGwenTop

استخدم المعركة المتكررة والمتانة بدلاً من اللعب على المسار الفردي الطويل على صفقة قصيرة.

مصنّف فردي/ثنائي
الخشب الرئيسي

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
شجرة ثانوية

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
كوميديا يلعب
FlashTeleport
أمن طويل

يحافظ Teleport على تذكيرات والوصول إلى جانب الطائرة. Ignite هو تداول الضغط المتعمد وليس الترقية العالمية.

احترم المطابقة

الحفاظ على الدفاعات الثانوية الدفاعية عندما يمكن لعبة التكرار أو التجارة الملتزمة أن تحدد المسار.

ملاحظات Matchup

What changes when Rell is opposite you?

قبل مقارنة المجموعة
التفاعل الاستراتيجي

أضرار سحرية مستمرة

يمكن أن تحد من الأضرار السحرية المتكررة المعارضين الذين هم مريحة امتصاص التجارة الجسدية القصيرة.

في وقت مبكر إلى منتصف

استخدم التداول والضغوط والضغط الجانبي قبل المعركة المجموعة على المدى الطويل تقييد الوصول.

خطتك

استخدم الطريق الذي أعدته

معالجة Vex كجزء من حالة الخريطة.موجة الجحيم، والموجات القريبة والتي يمكن أن تتحرك الزملاء تحدد ما إذا كان نفس التجارة أو الدوران آمنة.

القدرة على التذكير

Gwen reminders

  • دائما الهجوم - بالإضافة إلى التعامل مع الضرر المكافأة، Gwen's Attack يثبت أو إعادة تعيين العديد من قدراتها.
  • لا يزال Gwen قادرًا على إلحاق الضرر بأعدائه خارج ألغازها المزعجة ، خاصة مع نطاق Ultimate.
  • بعض من Gwenقد تطبق المهارات السلبية لها على العديد من الأعداء، وبالتالي استهدافهم في مجموعات للحصول على أقصى قدر من الضرر والشفاء.

البدائل الثابتة

مقارنة المشكلة قبل تغيير الخطة

هذه الخيارات لا يتم اختيارها من النقاط الحية.استخدم واحد فقط بعد أن تحدد نفسك مشكلة المباراة المذكورة.

فقط عندما يكون شفاء العدو هو حسم المعارك

Oblivion Orb

يوفر Oblivion Orb الحد من الشفاء دون الالتزام بـ Morellonomicon المكتمل. تخطي كلا الأمرين عندما لا يكون الشفاء هو المشكلة أو عندما يكون الحليف يغطي هدفك بشكل موثوق. الحد من الشفاء لا يقلل من الدروع.

مكون شرطي، وليس عنصرا أساسيا. أكمل Morellonomicon فقط عندما تبرر إحصائياته وكفاءة الفتحة تأخير عملية شراء أخرى.
أضف تعليق واحد يوقفني

Banshee's Veil

يمكن أن يحمي الدرع المضطرب من Banshee أول رصاصة مهمة ضدك.

يضربون السحر

Void Staff

أصبح Void Staff قيمة عندما اشترى الهدف مقاومة سحرية ذات مغزى.

القدرة على الإشارة

مقارنة كلا الكيتين

القدرة على الإشارة Data Dragon 16.20.1

مدة الانتظار (ث) / التكلفة / المدى المدرج (وحدات) Data Dragon 16.20.1

Gwen

  1. P
    آلاف الجروح

    تلحق هجمات غوين ضرر سحرٍ إضافيًا بناء على صحة الأهداف. وتعالَج بمقدار من الضرر الملحق بالأبطال عبر هذا التأثير.

  2. Q
    القص!

    تهاجم غوين بمقصها ضمن مخروط لحد أقصاه 6 مرات ملحقةً ضرر سحر. تلحق غوين ضررًا حقيقيًا بالوحدات في المركز وتطبق تأثيرها الكامن عليهم مع كل ضربة مقص.

    مدة الانتظار (ث) 6.5/5.75/5/4.25/3.5 · التكلفة 40 · المدى المدرج (وحدات) 450
  3. W
    الضباب المقدس

    تستدعي غوين الضباب لحمايتها من الأعداء خارجه. يمكن استهدافها على يد الأعداء الذين يدخلون ضمن الضباب فحسب.

    مدة الانتظار (ث) 22/21/20/19/18 · التكلفة 60
  4. و
    تخطي وقطع

    تندفع غوين لمسافة قصيرة وتكسب سرعة هجوم ومدى هجوم وضرر سحر عند الإصابة لبضعة ثوان. إذا أصابت أحد الأعداء خلال تلك الفترة، يتم تعويض فترة التبريد بشكل جزئي.

    مدة الانتظار (ث) 13/12.5/12/11.5/11 · التكلفة 35 · المدى المدرج (وحدات) 400
  5. R
    إبر الحياكة

    ترمي غوين إبرة تبطئ الأعداء المصابين، وتلحق ضرر السحر، كما تطبق تأثير الألف جرح على الأبطال المصابين. يمكن إعادة إلقاء هذه القدرة حتى مرتين إضافيتين، مع رمي إبر إضافية وإلحاق المزيد من الضرر في كل عملية إلقاء.

    مدة الانتظار (ث) 120/100/80 · التكلفة 100 · المدى المدرج (وحدات) 1200

Rell

  1. P
    اخرجوا عن المعهود

    تلحق هجمات ريل وقدراتها ضرر سحر إضافيًا وتسرق الدروع و مقاومة السحر عند الإصابة.

  2. Q
    الضربة المحطِّمة

    تلحق ريل ضرر سحر بالوحدات في خط مستقيم، فتحطم دروعهم وتصعقهم.

    صوّب عبر الأعداء المحميين بدروع لتحطيم دروعهم وصعقهم.

    مدة الانتظار (ث) 11/10.5/10/9.5/9 · التكلفة 50 · المدى المدرج (وحدات) 600
  3. W
    السحر المعدني: الهبوط المدمر

    الامتطاء: تترجل ريل وتهبط بثقل دروعها لتطيح بالأعداء في الهواء مكتسبةً درعًا كبيرًا. حين تترجل، تكتسب دروعًا ومقاومة سحر وسرعة هجوم ومدى هجوم، لكنها تتعرض للإبطاء. الترجل: تشكل ريل دابتها، فتكسب دفقة من السرعة وتطيح بالعدو التالي الذي تهاجمه في الهواء.

    مدة الانتظار (ث) 10 · التكلفة 40 · المدى المدرج (وحدات) 450
  4. و
    السرعة القصوى

    التأثير الكامن: تكسب ريل سرعة حركة خارج القتال. التأثير النشط: تكتسب ريل وحليف لها سرعة حركة متراكمة، تتضاعف باتجاه الأعداء وباتجاه بعضهما البعض. ينفجر هجومها التالي ملحقًا ضرر سحر.

    مدة الانتظار (ث) 14/13/12/11/10 · التكلفة 40 · المدى المدرج (وحدات) 1200
  5. R
    العاصفة المغناطيسية

    تتسبب ريل بانفجار في العاصفة المغناطيسية، فتجذب إليها أعدائها القريبين بعنف. ثم تستمر ريل بسحب الأعداء القريبين إليها لفترة وجيزة ملحقةً ضرر السحر بمرور الوقت.

    مدة الانتظار (ث) 120/100/80 · التكلفة 100 · المدى المدرج (وحدات) 200

التكيف مع الخطة

ماذا تفعل عندما يتغير اللعبة

الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.

حتى خطة

التجارة حول الموجة وأقوى الستائر

1
لين

الحفاظ على الصحة والميونيون متوازنة بحيث لا يقرر أحد تجار الفقراء المسار.

2
خريطة اللعب

تحرك بعد الموجة يتم التعامل معها وتواصل إذا كان العمود العلوي المقابل يغادر أولا.

3
القتال

اختر بين خط الأمام، والضغط الجانبي، وتحمل الوصول وفقا لمجموعة البطولة.

الأهداف والحركة والهدف

Gwen الخريطة العليا

يبدأ خطوة مفيدة بموجة معالجة، مسار مرئي، وزملاؤه الذين يعرفون أنك ستأتي.

الأمام

استخدم الليمون الجانبي دون التبرع به

Ping
يختفي العدو عند مغادرة أعلى المقابل، ثم على طريقي قبل حركة الفانك أو الموضوعية.
البقاء أو التحرك
ضغط على الموجة قبل التحرك.بقي إذا ترك سيقوم بإرسال عدة مينيون أو برجك مرة أخرى إلى المعارض.
الهدف
الوصول عبر مسار معروف وتحديد ما إذا كنت في الجبهة أو في الجبهة أو في حماية الحافلة.لا تدخل وحدك قبل أن يكون الفريق قادرًا على متابعة.
حتى

جعل الموجة خلق الخطوة الأولى

Ping
استخدم العدو المفقود في وقت مبكر، وخطر على الطريق الذي يمكن أن يأخذ، وعلى طريقي فقط بعد موجة الخاصة بك يتم التعامل معها.
البقاء أو التحرك
لا تتبعوا عبر نهر غير مستدير فقط لأن المعارض ترك أولاً.
الهدف
أخبر الفريق ما إذا كان بإمكانك التحرك قبل أن يبدأ الهدف.تقترب من الرؤية وتخزين الباردون المطلوب للالتزام الحقيقي الأول.
وراء

حماية الخبرة وتواصل الضغط

Ping
Ping العدو يختفي على الفور والانسحاب إذا كان رفيق الفريق على وشك أن يلتقي أقوى Top Lanner دونك.
البقاء أو التحرك
لا تتطابق مع خصم أقوى من خلال الظلام.تطهير الموجة الآمنة، ثم تجمع على أقصر مسار يسيطر عليه.
الهدف
إذا كان الفريق لا يزال يقاتل، توفير السيطرة أو الحماية بدلا من محاولة الفانغ معزولة.
الهدف المحدد

4 مكالمات، من أجل

إن الحصى تخلق خطة مشتركة؛ فهي لا تحل محل الموجات التي تدرس، والرؤية، والذين يمكن أن يتحرك.

  1. 1
    التعامل مع الموجة

    ضغط أو التقاط أو الاتصال الموجة قبل المغادرة بحيث لا يحصل المعارض على حرية التحرك ودخل مجاني.

  2. 2
    إشارة إلى الطريق

    استخدم على طريقي للطريق الذي تقضيه فعلاً وخطر حيث قد يصل خصم غير مرئي.

  3. 3
    اذهب معا

    تحرك من خلال الرؤية المراقبة مع الغابة أو حليف آخر بدلا من الدخول إلى منطقة غير مرئية بالقرب من الهدف وحدها.

  4. 4
    اختيار الوظيفة

    تقرر ما إذا كنت تشارك أو تصل إلى الأمام أو تصل إلى الجانب أو تحمي الحاملة قبل بدء المعركة.

الأهداف التالية : تكرار نفس العملية حول الأهداف الرئيسية في وقت لاحق: التعامل مع الدخل القريب، والاتصال بالطريق، والوصول من خلال الرؤية، والاتفاق على القتال قبل القيام.

استمر في التحضير

استخدم صفحة البطولة أو اختر منافس آخر

صفحة المباراة هي مرجعية قبل المباراة، ولا تنبأ بنتيجة أو تغير توصيتها من تغيير بيانات المباراة الحية.

فتح بناء كاملمقارنة خيارات الكونتر