VRC.LOL

Top · Normal Draftدليل Matchup

Irelia vs Twisted Fate

بناء، والركض، والمهارات، والعملية قبل المباراة التحقق في مرجعية واحدة.

IreliaVSTwisted Fate

دليل Matchup

اختيار المطابقة

البحث عن كل بطل ، واختر الدور المخصص ، ثم افتح صفحة الستار الدقيقة.

VS
دور
لينين المختارةالمسار العلوي

دور مناسب

TopIrelia

مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. يمتلك Irelia خطة منفردة مع الدخل والمساحة اللازمة للتجارة وإدارة الموجات وتأثير المسار الجانبي.

الدور الرئيسي
مرجع تاريخيمراجعة التوصيات قيد الانتظاررقعة التوصيات 16.16

تتتبّع هذه التحديثات مراجعة التوصيات والتحقق من البناء والبحث عن العناصر بشكل منفصل. تحديث بيانات العناصر لا يعني اكتمال مراجعة البناء.

تحديث اللعبة
26.22
رقعة التوصيات
16.16
رقعة التحقق من البناء
16.19.1 Data Dragon
رقعة البحث عن العناصر
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

التصميم العادي · أعلى

أعلى Irelia المدعومة بالأدلة

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

مرجع تاريخي
عناصر البداية

Doran's Blade

450 ذهب

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

هذا هو عنصر البداية/المسودة المصنف الأكثر دعمًا في لقطة الدور العام للتصحيح المسبق المجمدة، والتي تم فحصها يدويًا مقابل تصحيح Riot 26.17. قارن بين متانتها واستدامتها وأضرارها قبل مغادرة القاعدة.

1
البند الأول

Blade of The Ruined King

3,200 ذهب

يعد هذا العنصر جزءًا من النواة المتماسكة الأكثر دعمًا في لقطة الدور العام للتصحيح المسبق المجمدة، والتي تم فحصها يدويًا مقابل تصحيح Riot 26.17. تعامل مع العينة كسياق، ثم اضبطها فقط لمشكلة المطابقة المحددة بوضوح.

2
أحذية

Plated Steelcaps

1,200 ذهب

هذا هو خيار Boots الأكثر دعمًا في لقطة الدور العام للتصحيح المسبق المجمدة، والتي تم فحصها يدويًا مقابل تصحيح Riot 26.17؛ قم بتغييره عندما يتطلب الضرر المقابل أو السيطرة على الحشود دفاعًا مختلفًا.

3
الصلب

Hullbreaker

3,000 ذهب

يعد هذا العنصر جزءًا من النواة المتماسكة الأكثر دعمًا في لقطة الدور العام للتصحيح المسبق المجمدة، والتي تم فحصها يدويًا مقابل تصحيح Riot 26.17. تعامل مع العينة كسياق، ثم اضبطها فقط لمشكلة المطابقة المحددة بوضوح.

4
متأخر

Wit's End

2,800 ذهب

يعد هذا العنصر جزءًا من النواة المتماسكة الأكثر دعمًا في لقطة الدور العام للتصحيح المسبق المجمدة، والتي تم فحصها يدويًا مقابل تصحيح Riot 26.17. تعامل مع العينة كسياق، ثم اضبطها فقط لمشكلة المطابقة المحددة بوضوح.

5
مرونة

Death's Dance

3,300 ذهب

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

6
ضد الأسلحة

Serylda's Grudge

3,000 ذهب

يكمل مخزون العناصر الستة باختراق الدروع وإبطاء قائم على القدرات ضد الأهداف المدرعة.

مقارنة البناء كاملة

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

بديلشفاء كثيرمراجعة التوصيات قيد الانتظارعرض المسار الكامل

مرجع تاريخي
يضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.

العنصر المراد استبداله Hullbreaker→ Chempunk Chainsword

  1. البند الأولBlade of The Ruined King
  2. أحذيةPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. متأخرWit's End
  5. مرونةDeath's Dance
  6. ضد الأسلحةSerylda's Grudge
بديلأضرار سحرية مستمرةمراجعة التوصيات قيد الانتظارعرض المسار الكامل

مرجع تاريخي
Kaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.

العنصر المراد استبداله Wit's End→ Kaenic Rookern

  1. البند الأولBlade of The Ruined King
  2. أحذيةPlated Steelcaps
  3. الصلبHullbreaker
  4. Kaenic Rookern
  5. مرونةDeath's Dance
  6. ضد الأسلحةSerylda's Grudge

مقارنة البناء كاملة

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

مرجع التجهيزأعلى Irelia المدعومة بالأدلةمراجعة التوصيات قيد الانتظارعرض المسار الكامل
  1. البند الأولBlade of The Ruined King
  2. أحذيةPlated Steelcaps
  3. الصلبHullbreaker
  4. متأخرWit's End
  5. مرونةDeath's Dance
  6. ضد الأسلحةSerylda's Grudge
بديلشفاء كثيرمراجعة التوصيات قيد الانتظارعرض المسار الكامل

مرجع تاريخي
يضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.

العنصر المراد استبداله Hullbreaker→ Chempunk Chainsword

  1. البند الأولBlade of The Ruined King
  2. أحذيةPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. متأخرWit's End
  5. مرونةDeath's Dance
  6. ضد الأسلحةSerylda's Grudge
بديلأضرار سحرية مستمرةمراجعة التوصيات قيد الانتظارعرض المسار الكامل

مرجع تاريخي
Kaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.

العنصر المراد استبداله Wit's End→ Kaenic Rookern

  1. البند الأولBlade of The Ruined King
  2. أحذيةPlated Steelcaps
  3. الصلبHullbreaker
  4. Kaenic Rookern
  5. مرونةDeath's Dance
  6. ضد الأسلحةSerylda's Grudge

Runes و Summoner Spells

Runes و Summoner SpellsIreliaTop

استخدم المعركة المتكررة والمتانة بدلاً من اللعب على المسار الفردي الطويل على صفقة قصيرة.

الاختيار العادي
الخشب الرئيسي

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
شجرة ثانوية

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
كوميديا يلعب
FlashTeleport
أمن طويل

يحافظ Teleport على تذكيرات والوصول إلى جانب الطائرة. Ignite هو تداول الضغط المتعمد وليس الترقية العالمية.

احترم المطابقة

الحفاظ على الدفاعات الثانوية الدفاعية عندما يمكن لعبة التكرار أو التجارة الملتزمة أن تحدد المسار.

ملاحظات Matchup

What changes when Twisted Fate is opposite you?

قبل مقارنة المجموعة
التفاعل الاستراتيجي

قريب من نطاق

يمكن أن يتحدى حركة الصغار والضغط المستمر شريطًا متسلسلًا عندما يتم إدارة الموجة بعناية.

منتصف اللعبة

النوافذ الأكثر وضوحا هي حول أول ما تم الانتهاء من البنود والطرق والأهداف المعزولة قبل كل معركة تصبح جماعية بالكامل.

خطتك

استخدم الطريق الذي أعدته

معالجة Twisted Fate كجزء من حالة الخريطة.موجة الجحيم، والموجات القريبة والتي يمكن أن تتحرك الزملاء تحدد ما إذا كان نفس التجارة أو الدوران آمنة.

القدرة على التذكير

Irelia reminders

  • استخدم Bladesurge لتغطية المسافات الكبيرة من خلال استهداف أقل حياة منخفضة على طريقك إلى أهداف البطولة.
  • لا يقطع رقص المقاوم من قبل السيطرة على الجماهير ، حاول توقيت ذلك للمعاقين القادمين.
  • Flawless Duet إذا لم يكن لديك مسافة سفر أقصى، حاول استخدامه بطرق إبداعية.
القدرة على التذكير

Against Twisted Fate

  • التركيز على التخفيف من البطاقات البرية في وقت مبكر عندما لا يكون لبطلك النقاط التي يمكن أن تسمح له بالضرب.
  • إذا كان لديك انخفاض الصحة، واستخدام Destiny كمعيار للقيام بالأمن.

البدائل الثابتة

مقارنة المشكلة قبل تغيير الخطة

هذه الخيارات لا يتم اختيارها من النقاط الحية.استخدم واحد فقط بعد أن تحدد نفسك مشكلة المباراة المذكورة.

شفاء كثير

Chempunk Chainsword

يضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.

أضرار سحرية مستمرة

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.

القدرة على الإشارة

مقارنة كلا الكيتين

Irelia

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    الحماس الأيوني

    عندما تضرب إيريليا الأعداء بالتعويذات، فهي تكسب سرعة هجوم إضافية قابلة للتكدس. لدى بلوغ حد التكدس الأقصى، تكسب أيضًا ضررًا إضافيًا لدى الإصابة.

  2. Q
    إشهار النصل

    تندفع إيريليا إلى الأمام لضرب هدفها، وتعالج نفسها. إن كان الهدف موسومًا، أو مات من تأثير إشهار النصل، تتجدد فترة تبريدها.

    مدة الانتظار (ث) 10/9/8/7/6 · التكلفة 15 · المدى المدرج (وحدات) 600
  3. W
    رقصة التحدي

    تشحن إيريليا ضربة تلحق ضررًا أكبر مع زيادة الشحن. تتلقى ضررًا مخفضًا أثناء الشحن.

    مدة الانتظار (ث) 20/18/16/14/12 · التكلفة 70/75/80/85/90 · المدى المدرج (وحدات) 825
  4. و
    ثنائي بلا عيوب

    ترسل إيريليا نصلين يندمجان معًا. يتلقى الأعداء الذين يتعرضون للنصلين الضرر والصعق، كما يتم وسمهم.

    مدة الانتظار (ث) 16/14.5/13/11.5/10 · التكلفة 50 · المدى المدرج (وحدات) 850
  5. R
    النصل الحارس

    تطلق إيريليا عددًا كبيرًا من النصال التي تنفجر خارجة لدى إصابة بطل معاد. ويتعرض الأعداء المصابون بالنصال إلى الضرر والوسم. تشكل النصال بعد ذلك جدارًا يلحق الضرر ويبطئ الأعداء الذين يسيرون عبره.

    مدة الانتظار (ث) 125/105/85 · التكلفة 100 · المدى المدرج (وحدات) 950

Twisted Fate

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    النرد المغشوش

    عند قتل وحدة، يرمي تويستد فايت نرده 'المحظوظ' ليتلقى 1 إلى 6 من الذهب الإضافي.

  2. Q
    أوراق رابحة

    يرمي تويستد فايت ثلاث بطاقات، فيلحق الضرر بكل وحدة معادية تمر عبرها.

    مدة الانتظار (ث) 6/5.75/5.5/5.25/5 · التكلفة 60/70/80/90/100 · المدى المدرج (وحدات) 10000
  3. W
    اختر بطاقة

    يختار تويستد فايت بطاقة سحرية من بين أوراق لعبه، ويستخدمها في هجومه التالي، مما يسبب تأثيرات إضافية.

    مدة الانتظار (ث) 6 · التكلفة 50/55/60/65/70 · المدى المدرج (وحدات) 200
  4. و
    التلاعب بالبطاقات

    كل 4 هجمات، يلحق تويستد فايت ضررًا إضافيًا. فضلًا عن أن سرعة هجومه تزداد.

  5. R
    المصير

    يتنبأ تويستد فايت بأقدار خصومه، حيث يكشف كل أبطال العدو ويسمح باستخدام تأثير البوابة القادر على نقل تويستد فايت بشكلٍ خاطف إلى أي هدف خلال 1.5 ثانية.

    صدع المستدعين · تكشف R أبطال العدو الذين يتعذر استهدافهم لحظة إطلاقها. ملاحظات التصحيح 26.21

    مدة الانتظار (ث) 170/140/110 · التكلفة 100 · المدى المدرج (وحدات) 5500

التكيف مع الخطة

ماذا تفعل عندما يتغير اللعبة

الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.

حتى خطة

التجارة حول الموجة وأقوى الستائر

1
لين

الحفاظ على الصحة والميونيون متوازنة بحيث لا يقرر أحد تجار الفقراء المسار.

2
خريطة اللعب

تحرك بعد الموجة يتم التعامل معها وتواصل إذا كان العمود العلوي المقابل يغادر أولا.

3
القتال

اختر بين خط الأمام، والضغط الجانبي، وتحمل الوصول وفقا لمجموعة البطولة.

الأهداف والحركة والهدف

Irelia الخريطة العليا

يبدأ خطوة مفيدة بموجة معالجة، مسار مرئي، وزملاؤه الذين يعرفون أنك ستأتي.

الأمام

استخدم الليمون الجانبي دون التبرع به

Ping
يختفي العدو عند مغادرة أعلى المقابل، ثم على طريقي قبل حركة الفانك أو الموضوعية.
البقاء أو التحرك
ضغط على الموجة قبل التحرك.بقي إذا ترك سيقوم بإرسال عدة مينيون أو برجك مرة أخرى إلى المعارض.
الهدف
الوصول عبر مسار معروف وتحديد ما إذا كنت في الجبهة أو في الجبهة أو في حماية الحافلة.لا تدخل وحدك قبل أن يكون الفريق قادرًا على متابعة.
حتى

جعل الموجة خلق الخطوة الأولى

Ping
استخدم العدو المفقود في وقت مبكر، وخطر على الطريق الذي يمكن أن يأخذ، وعلى طريقي فقط بعد موجة الخاصة بك يتم التعامل معها.
البقاء أو التحرك
لا تتبعوا عبر نهر غير مستدير فقط لأن المعارض ترك أولاً.
الهدف
أخبر الفريق ما إذا كان بإمكانك التحرك قبل أن يبدأ الهدف.تقترب من الرؤية وتخزين الباردون المطلوب للالتزام الحقيقي الأول.
وراء

حماية الخبرة وتواصل الضغط

Ping
Ping العدو يختفي على الفور والانسحاب إذا كان رفيق الفريق على وشك أن يلتقي أقوى Top Lanner دونك.
البقاء أو التحرك
لا تتطابق مع خصم أقوى من خلال الظلام.تطهير الموجة الآمنة، ثم تجمع على أقصر مسار يسيطر عليه.
الهدف
إذا كان الفريق لا يزال يقاتل، توفير السيطرة أو الحماية بدلا من محاولة الفانغ معزولة.
الهدف المحدد

4 مكالمات، من أجل

إن الحصى تخلق خطة مشتركة؛ فهي لا تحل محل الموجات التي تدرس، والرؤية، والذين يمكن أن يتحرك.

  1. 1
    التعامل مع الموجة

    ضغط أو التقاط أو الاتصال الموجة قبل المغادرة بحيث لا يحصل المعارض على حرية التحرك ودخل مجاني.

  2. 2
    إشارة إلى الطريق

    استخدم على طريقي للطريق الذي تقضيه فعلاً وخطر حيث قد يصل خصم غير مرئي.

  3. 3
    اذهب معا

    تحرك من خلال الرؤية المراقبة مع الغابة أو حليف آخر بدلا من الدخول إلى منطقة غير مرئية بالقرب من الهدف وحدها.

  4. 4
    اختيار الوظيفة

    تقرر ما إذا كنت تشارك أو تصل إلى الأمام أو تصل إلى الجانب أو تحمي الحاملة قبل بدء المعركة.

الأهداف التالية : تكرار نفس العملية حول الأهداف الرئيسية في وقت لاحق: التعامل مع الدخل القريب، والاتصال بالطريق، والوصول من خلال الرؤية، والاتفاق على القتال قبل القيام.

استمر في التحضير

استخدم صفحة البطولة أو اختر منافس آخر

صفحة المباراة هي مرجعية قبل المباراة، ولا تنبأ بنتيجة أو تغير توصيتها من تغيير بيانات المباراة الحية.

فتح بناء كاملمقارنة خيارات الكونتر