VRC.LOL

Top · Swiftplayدليل Matchupالرابش 16.20.1

Jayce vs Vex

بناء، والركض، والمهارات، والعملية قبل المباراة التحقق في مرجعية واحدة.

JayceVSVex

دليل Matchup

اختيار المطابقة

البحث عن كل بطل ، واختر الدور المخصص ، ثم افتح صفحة الستار الدقيقة.

VS
دور
لينين المختارةالمسار العلوي

اختر اثنين من البطولات من القائمة.

دور مناسب

TopJayce

يمتلك Jayce خطة منفردة مع الدخل والمساحة اللازمة للتجارة وإدارة الموجات وتأثير المسار الجانبي.

الدور الرئيسي
رقعة المراجعة غير معروفةمراجعة التوصيات قيد الانتظار

تتتبّع هذه التحديثات مراجعة التوصيات والتحقق من البناء والبحث عن العناصر بشكل منفصل. تحديث بيانات العناصر لا يعني اكتمال مراجعة البناء.

رقعة التوصيات
— Data Dragon
رقعة التحقق من البناء
16.19.1 Data Dragon
رقعة البحث عن العناصر
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Top

مشاهدة فيلم Jayce Poke Top

اتبع طلب العنصر المكتمل كمرجع ما قبل اللعبة.المكونات والعناصر المملوكة لا تخلق سلاسل إضافية.

الدور الرئيسي
S
بداية Swiftplay · منفصلة عن العنصر 1

Guardian's Hammer

950 ذهب

يضيف ضرر هجوم وصحة وسرقة حياة للأبطال البدنيين الذين يعتمدون على الهجمات الأساسية المتكررة في Swiftplay.

1
البند الأول

Youmuu's Ghostblade

2,800 ذهب

يضيف القتل والحركة للصعود والدورات.

2
أحذية

Ionian Boots of Lucidity

900 ذهب

يضيف القدرة على السرعة والسرعة في الحركة.

3
الصلب

Voltaic Cyclosword

3,000 ذهب

يضيف القتل والبطء المتوفرة لأول نافذة اختيار.

4
النواة الثانية

Serylda's Grudge

3,000 ذهب

يضيف نسبة اختراق الستائر وببطء بعد تلف القدرة.

5
قوة متأخرة

Edge of Night

3,000 ذهب

يضيف الصحة والقتل والنار قبل دخول خطير.

6
مرونة

Guardian Angel

3,200 ذهب

يضيف إحياء بعد أن يتم تأسيس جوهر الضرر.

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

استكمال خيارات البناء

اختر الطريق قبل اللعب

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

بديلشفاء كثيريربط Mortal Reminder اختراق الأسلحة مع مضاد للشفاء.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يربط Mortal Reminder اختراق الأسلحة مع مضاد للشفاء.

  1. البند الأولYoumuu's Ghostblade
  2. أحذيةIonian Boots of Lucidity
  3. الصلبVoltaic Cyclosword
  4. Mortal Reminder
  5. قوة متأخرةEdge of Night
  6. مرونةGuardian Angel

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

بديلالسحر يصل إلىيضيف Wit's End مقاومة سحرية دون التخلي عن سرعة الهجوم.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يضيف Wit's End مقاومة سحرية دون التخلي عن سرعة الهجوم.

  1. البند الأولYoumuu's Ghostblade
  2. أحذيةIonian Boots of Lucidity
  3. الصلبVoltaic Cyclosword
  4. Wit's End
  5. قوة متأخرةEdge of Night
  6. مرونةGuardian Angel

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

بديليضعون أسلحةيضيف Lord Dominik's Regards نسبة اختراق الأسلحة.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يضيف Lord Dominik's Regards نسبة اختراق الأسلحة.

  1. البند الأولYoumuu's Ghostblade
  2. أحذيةIonian Boots of Lucidity
  3. الصلبVoltaic Cyclosword
  4. Lord Dominik's Regards
  5. قوة متأخرةEdge of Night
  6. مرونةGuardian Angel

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

مقارنة البناء كاملة

مقارنة البناء كاملة

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

بديلشفاء كثيريربط Mortal Reminder اختراق الأسلحة مع مضاد للشفاء.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يربط Mortal Reminder اختراق الأسلحة مع مضاد للشفاء.

  1. البند الأولYoumuu's Ghostblade
  2. أحذيةIonian Boots of Lucidity
  3. الصلبVoltaic Cyclosword
  4. Mortal Reminder
  5. قوة متأخرةEdge of Night
  6. مرونةGuardian Angel

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

بديلالسحر يصل إلىيضيف Wit's End مقاومة سحرية دون التخلي عن سرعة الهجوم.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يضيف Wit's End مقاومة سحرية دون التخلي عن سرعة الهجوم.

  1. البند الأولYoumuu's Ghostblade
  2. أحذيةIonian Boots of Lucidity
  3. الصلبVoltaic Cyclosword
  4. Wit's End
  5. قوة متأخرةEdge of Night
  6. مرونةGuardian Angel

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

بديليضعون أسلحةيضيف Lord Dominik's Regards نسبة اختراق الأسلحة.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يضيف Lord Dominik's Regards نسبة اختراق الأسلحة.

  1. البند الأولYoumuu's Ghostblade
  2. أحذيةIonian Boots of Lucidity
  3. الصلبVoltaic Cyclosword
  4. Lord Dominik's Regards
  5. قوة متأخرةEdge of Night
  6. مرونةGuardian Angel

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

Runes و Summoner Spells

Runes و Summoner SpellsJayceTop

استخدم المعركة المتكررة والمتانة بدلاً من اللعب على المسار الفردي الطويل على صفقة قصيرة.

Swiftplay
الخشب الرئيسي

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
شجرة ثانوية

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
كوميديا يلعب
FlashTeleport
أمن طويل

يحافظ Teleport على تذكيرات والوصول إلى جانب الطائرة. Ignite هو تداول الضغط المتعمد وليس الترقية العالمية.

احترم المطابقة

الحفاظ على الدفاعات الثانوية الدفاعية عندما يمكن لعبة التكرار أو التجارة الملتزمة أن تحدد المسار.

ملاحظات Matchup

What changes when Vex is opposite you?

قبل مقارنة المجموعة
مقارنة كيت

- احترام التهديد الموثوق به للمعارض

اتبع البارد وفرع القدرة التي تبدأ أمانها التجارة.لا تتعامل هذه الصفحة كدعوة إحصائية.

خطتك

استخدم الطريق الذي أعدته

معالجة Vex كجزء من حالة الخريطة.موجة الجحيم، والموجات القريبة والتي يمكن أن تتحرك الزملاء تحدد ما إذا كان نفس التجارة أو الدوران آمنة.

القدرة على التذكير

Jayce reminders

  • تأكد من تغيير المحطات في كثير من الأحيان.سوف يزيد من الهجمات الخاصة بك وتمنحك الانفجارات السريعة.
  • إذا وجدت نفسك تتعرض للعديد من الأضرار، حاول استخدام Jayce's Hammer Stance، حيث يمنحك الدفاع الإضافي.
  • للحصول على نطاق أكبر وأضرار، حاول إلقاء Shock Blast عبر بوابة التسارع.

البدائل الثابتة

مقارنة المشكلة قبل تغيير الخطة

هذه الخيارات لا يتم اختيارها من النقاط الحية.استخدم واحد فقط بعد أن تحدد نفسك مشكلة المباراة المذكورة.

شفاء كثير

Mortal Reminder

يربط Mortal Reminder اختراق الأسلحة مع مضاد للشفاء.

السحر يصل إلى

Wit's End

يضيف Wit's End مقاومة سحرية دون التخلي عن سرعة الهجوم.

يضعون أسلحة

Lord Dominik's Regards

يضيف Lord Dominik's Regards نسبة اختراق الأسلحة.

القدرة على الإشارة

مقارنة كلا الكيتين

القدرة على الإشارة Data Dragon 16.20.1

مدة الانتظار (ث) / التكلفة / المدى المدرج (وحدات) Data Dragon 16.20.1

Jayce

  1. P
    مكثف الهيكستيك

    عندما يبدل جايس بين سلاحيه، يكسب سرعة حركة لفترة قصيرة.

  2. Q
    نحو السماء! / الانفجار الصاعق

    وضعية المطرقة: يقفز نحو عدو ليلحق به ضررًا ماديًا ويبطئ الأعداء. وضعية المدفع: يطلق كرةً كهربائية تنفجر عند إصابة أحد الأعداء (أو عند بلوغ نهاية طريقها)، حيث تلحق ضررًا ماديًا بجميع الأعداء الذين تصيبهم.

    مدة الانتظار (ث) 16/14/12/10/8/6 · التكلفة 40 · المدى المدرج (وحدات) 600
  3. W
    حقل الصواعق / الاندفاع المفرط

    وضعية المطرقة: تأثير كامن: يستعيد المانا مع كل ضربة. تأثير نشط: ينشئ حقل صواعق يلحق الضرر بالأعداء في الجوار لبضعة ثوان. وضعية المدفع: يكسب دفقة من الطاقة، مما يزيد من سرعة الهجوم إلى الحد الأقصى خلال بضعة هجمات.

    مدة الانتظار (ث) 10 · التكلفة 40 · المدى المدرج (وحدات) 285
  4. و
    الضربة الصاعقة / بوابة التسارع

    وضعية المطرقة: يلحق ضرر السحر بعدو ويطيح به إلى الخلف لمسافة قصيرة. وضعية المدفع: يفتح بوابة تسارع تزيد سرعة حركة جميع الأبطال الحلفاء الذي يمرون عبرها. إذا تم إطلاق الانفجار الصاعق عبر البوابة، تزداد سرعة القذيفة ومداها وضررها.

    مدة الانتظار (ث) 20/18/16/14/12/10 · التكلفة 55 · المدى المدرج (وحدات) 240
  5. R
    مدفع الزئبق \ مطرقة الزئبق

    وضعية المطرقة: تحوِّل مطرقة الزئبق إلى مدفع الزئبق فتكسب قدرات جديدة ومدى أبعد. يقلص الهجوم الأول بهذه الهيئة دروع الهدف ومقاومته للسحر. وضعية المدفع: يتحول مدفع الزئبق إلى مطرقة الزئبق فتكسب قدرات جديدة وزيادة في الدروع ومقاومة السحر. يلحق الهجوم الأول بهذه الهيئة المزيد من ضرر السحر.

    مدة الانتظار (ث) 6 · المدى المدرج (وحدات) 600

Vex

  1. P
    هلاك وظلام

    يتم تعزيز قوة فيكس بشكل دوري، وتصبح قدرتها الأساسية التالية عبارة عن إخافة الأعداء وقطع اندفاعاتهم. كلما اندفع أحد الأعداء القريبين، تطبق فيكس وسمًا يمكن استخدامه لإلحاق ضرر إضافي، ويقلص أيضاً فترة تبريد حالتها المعززة.

  2. Q
    رياح صاعقة

    تطلق قذيفةً تلحق ضررًا وتزيد سرعتها في منتصف مسارها.

    مدة الانتظار (ث) 8/7/6/5/4 · التكلفة 45/50/55/60/65 · المدى المدرج (وحدات) 1200
  3. W
    مساحة شخصية

    اكسب درعًا وألحِق ضررًا بالأعداء القريبين.

    مدة الانتظار (ث) 16/15/14/13/12 · التكلفة 75 · المدى المدرج (وحدات) 475
  4. و
    ظلمة وشيكة

    استدعِ منطقة إلحاق ضرر وإبطاء تقوم بتطبيق تأثير العتمة على الأعداء.

    مدة الانتظار (ث) 12 · التكلفة 70/80/90/100/110 · المدى المدرج (وحدات) 800
  5. R
    اندفاع الظل

    تطلق قذيفةً توسم بطلًا معاديًا. أعد الإلقاء للاندفاع نحوه وإلحاق الضرر.

    مدة الانتظار (ث) 140/120/100 · التكلفة 100 · المدى المدرج (وحدات) 2000/2500/3000

التكيف مع الخطة

ماذا تفعل عندما يتغير اللعبة

الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.

حتى خطة

التجارة حول الموجة وأقوى الستائر

1
لين

الحفاظ على الصحة والميونيون متوازنة بحيث لا يقرر أحد تجار الفقراء المسار.

2
خريطة اللعب

تحرك بعد الموجة يتم التعامل معها وتواصل إذا كان العمود العلوي المقابل يغادر أولا.

3
القتال

اختر بين خط الأمام، والضغط الجانبي، وتحمل الوصول وفقا لمجموعة البطولة.

الأهداف والحركة والهدف

Jayce الخريطة العليا

يبدأ خطوة مفيدة بموجة معالجة، مسار مرئي، وزملاؤه الذين يعرفون أنك ستأتي.

الأمام

استخدم الليمون الجانبي دون التبرع به

Ping
يختفي العدو عند مغادرة أعلى المقابل، ثم على طريقي قبل حركة الفانك أو الموضوعية.
البقاء أو التحرك
ضغط على الموجة قبل التحرك.بقي إذا ترك سيقوم بإرسال عدة مينيون أو برجك مرة أخرى إلى المعارض.
الهدف
الوصول عبر مسار معروف وتحديد ما إذا كنت في الجبهة أو في الجبهة أو في حماية الحافلة.لا تدخل وحدك قبل أن يكون الفريق قادرًا على متابعة.
حتى

جعل الموجة خلق الخطوة الأولى

Ping
استخدم العدو المفقود في وقت مبكر، وخطر على الطريق الذي يمكن أن يأخذ، وعلى طريقي فقط بعد موجة الخاصة بك يتم التعامل معها.
البقاء أو التحرك
لا تتبعوا عبر نهر غير مستدير فقط لأن المعارض ترك أولاً.
الهدف
أخبر الفريق ما إذا كان بإمكانك التحرك قبل أن يبدأ الهدف.تقترب من الرؤية وتخزين الباردون المطلوب للالتزام الحقيقي الأول.
وراء

حماية الخبرة وتواصل الضغط

Ping
Ping العدو يختفي على الفور والانسحاب إذا كان رفيق الفريق على وشك أن يلتقي أقوى Top Lanner دونك.
البقاء أو التحرك
لا تتطابق مع خصم أقوى من خلال الظلام.تطهير الموجة الآمنة، ثم تجمع على أقصر مسار يسيطر عليه.
الهدف
إذا كان الفريق لا يزال يقاتل، توفير السيطرة أو الحماية بدلا من محاولة الفانغ معزولة.
الهدف المحدد

4 مكالمات، من أجل

إن الحصى تخلق خطة مشتركة؛ فهي لا تحل محل الموجات التي تدرس، والرؤية، والذين يمكن أن يتحرك.

  1. 1
    التعامل مع الموجة

    ضغط أو التقاط أو الاتصال الموجة قبل المغادرة بحيث لا يحصل المعارض على حرية التحرك ودخل مجاني.

  2. 2
    إشارة إلى الطريق

    استخدم على طريقي للطريق الذي تقضيه فعلاً وخطر حيث قد يصل خصم غير مرئي.

  3. 3
    اذهب معا

    تحرك من خلال الرؤية المراقبة مع الغابة أو حليف آخر بدلا من الدخول إلى منطقة غير مرئية بالقرب من الهدف وحدها.

  4. 4
    اختيار الوظيفة

    تقرر ما إذا كنت تشارك أو تصل إلى الأمام أو تصل إلى الجانب أو تحمي الحاملة قبل بدء المعركة.

الأهداف التالية : تكرار نفس العملية حول الأهداف الرئيسية في وقت لاحق: التعامل مع الدخل القريب، والاتصال بالطريق، والوصول من خلال الرؤية، والاتفاق على القتال قبل القيام.

استمر في التحضير

استخدم صفحة البطولة أو اختر منافس آخر

صفحة المباراة هي مرجعية قبل المباراة، ولا تنبأ بنتيجة أو تغير توصيتها من تغيير بيانات المباراة الحية.

فتح بناء كاملمقارنة خيارات الكونتر