VRC.LOL

Top · Ranked Flexدليل Matchupالرابش 16.20.1

Kled vs Aatrox

بناء، والركض، والمهارات، والعملية قبل المباراة التحقق في مرجعية واحدة.

KledVSAatrox

دليل Matchup

اختيار المطابقة

البحث عن كل بطل ، واختر الدور المخصص ، ثم افتح صفحة الستار الدقيقة.

VS
دور
لينين المختارةالمسار العلوي

اختر اثنين من البطولات من القائمة.

دور مناسب

TopKled

يمتلك Kled خطة منفردة مع الدخل والمساحة اللازمة للتجارة وإدارة الموجات وتأثير المسار الجانبي.

الدور الرئيسي
مرجع تاريخيمراجعة التوصيات قيد الانتظار

تتتبّع هذه التحديثات مراجعة التوصيات والتحقق من البناء والبحث عن العناصر بشكل منفصل. تحديث بيانات العناصر لا يعني اكتمال مراجعة البناء.

رقعة التوصيات
16.16 Data Dragon
رقعة التحقق من البناء
16.19.1 Data Dragon
رقعة البحث عن العناصر
16.20.1 Data Dragon

مصنّف مرن · أعلى

أعلى Kled المدعومة بالأدلة

اتبع طلب العنصر المكتمل كمرجع ما قبل اللعبة.المكونات والعناصر المملوكة لا تخلق سلاسل إضافية.

الدور الرئيسي
S
مشروع الافتتاح/الافتتاح المفاجئ: منفصل عن البند 1

Doran's Blade

450 ذهب

هذا هو عنصر البداية الأكثر دعماً في Draft/Ranked ضمن لقطة الأدوار العامة المجمدة للتحديث السابق. قارن بين المتانة والاستدامة ومقايضة الضرر قبل مغادرة القاعدة.

1
البند الأول

Titanic Hydra

3,300 ذهب

هذا العنصر جزء من النواة المتماسكة الأكثر دعمًا في لقطة الدور العامة المجمدة من التحديث السابق. تعامل مع العينة كسياق، ثم عدّل فقط لمشكلة مواجهة محددة بوضوح.

2
أحذية

Plated Steelcaps

1,200 ذهب

هذا هو خيار الأحذية الأكثر دعمًا في لقطة الدور العامة المجمدة من التحديث السابق؛ غيّره عندما يتطلب ضرر الخصم أو التحكم في الحشود دفاعًا مختلفًا.

3
الصلب

Black Cleaver

3,000 ذهب

هذا العنصر جزء من النواة المتماسكة الأكثر دعمًا في لقطة الدور العامة المجمدة من التحديث السابق. تعامل مع العينة كسياق، ثم عدّل فقط لمشكلة مواجهة محددة بوضوح.

4
متأخر

Overlord's Bloodmail

3,300 ذهب

هذا العنصر جزء من النواة المتماسكة الأكثر دعمًا في لقطة الدور العامة المجمدة من التحديث السابق. تعامل مع العينة كسياق، ثم عدّل فقط لمشكلة مواجهة محددة بوضوح.

5
مرونة

Death's Dance

3,300 ذهب

يبقي خيارًا متأخرًا تمت مراجعته بعد المقارنة مع التحديث السابق؛ انقله أو استبدله فقط عندما تكون مشكلة المباراة المذكورة موجودة.

6
أمن الصحة المنخفضة

Sterak's Gage

3,200 ذهب

يكمل مخزون العناصر الستة بالصحة ودرع عند انخفاض الصحة بعد تجميع صحة إضافية.

استكمال خيارات البناء

اختر الطريق قبل اللعب

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

بديلشفاء كثيريضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.

  1. البند الأولTitanic Hydra
  2. أحذيةPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. متأخرOverlord's Bloodmail
  5. مرونةDeath's Dance
  6. أمن الصحة المنخفضةSterak's Gage
بديلأضرار سحرية مستمرةKaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: Kaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.

  1. البند الأولTitanic Hydra
  2. أحذيةPlated Steelcaps
  3. الصلبBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. مرونةDeath's Dance
  6. أمن الصحة المنخفضةSterak's Gage

مقارنة البناء كاملة

مقارنة البناء كاملة

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

بديلشفاء كثيريضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.

  1. البند الأولTitanic Hydra
  2. أحذيةPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. متأخرOverlord's Bloodmail
  5. مرونةDeath's Dance
  6. أمن الصحة المنخفضةSterak's Gage
بديلأضرار سحرية مستمرةKaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: Kaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.

  1. البند الأولTitanic Hydra
  2. أحذيةPlated Steelcaps
  3. الصلبBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. مرونةDeath's Dance
  6. أمن الصحة المنخفضةSterak's Gage

Runes و Summoner Spells

Runes و Summoner SpellsKledTop

استخدم المعركة المتكررة والمتانة بدلاً من اللعب على المسار الفردي الطويل على صفقة قصيرة.

مصنّف مرن
الخشب الرئيسي

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
شجرة ثانوية

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
كوميديا يلعب
FlashTeleport
أمن طويل

يحافظ Teleport على تذكيرات والوصول إلى جانب الطائرة. Ignite هو تداول الضغط المتعمد وليس الترقية العالمية.

احترم المطابقة

الحفاظ على الدفاعات الثانوية الدفاعية عندما يمكن لعبة التكرار أو التجارة الملتزمة أن تحدد المسار.

ملاحظات Matchup

What changes when Aatrox is opposite you?

قبل مقارنة المجموعة
التفاعل المراجع

ضغط مبكر والشفاء الضعف

يمكن أن يفرض Kled تجارًا مبكرًا متمددًا ويمكن أن يقلل من شفاء المجموعة خلال المعركة الملتزمة.

في وقت مبكر إلى منتصف

ابحث عن ضغط الطريق، والتذكير الأول والهدف المبكر قبل أن يصل إلى عدد من العناصر.

خطتك

استخدم الطريق الذي أعدته

معالجة Vex كجزء من حالة الخريطة.موجة الجحيم، والموجات القريبة والتي يمكن أن تتحرك الزملاء تحدد ما إذا كان نفس التجارة أو الدوران آمنة.

القدرة على التذكير

Kled reminders

  • يولد Kled بعض courage عن طريق قتل المينيون ، لكنه يحصل على المزيد من القتال من بطل.
  • يواجه الهجوم الأخير من الاتجاهات العنيفة أضرارًا أكبر من الثلاثة الأولى - تأكد من ضربها!
  • يمكن أن يتم إطلاق Chaaaaaaaarge!!! في نطاق واسع.حاول وتنبأ أين سيكون فريق العدو في الوقت الذي تصل إليهم.
القدرة على التذكير

Against Aatrox

  • هجمات Aatrox متسلسلة للغاية ، لذلك استخدم الوقت لتقشير المناطق التي ضربها.
  • Aatrox* س Infernal Chains أسهل من الخروج عند الركض نحو الجانبين أو عند Aatrox.
  • احفظ مسافة بعيدة عندما يستخدم Aatrox Ultimate لمنعها من الانتعاش.

البدائل الثابتة

مقارنة المشكلة قبل تغيير الخطة

هذه الخيارات لا يتم اختيارها من النقاط الحية.استخدم واحد فقط بعد أن تحدد نفسك مشكلة المباراة المذكورة.

شفاء كثير

Chempunk Chainsword

يضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.

أضرار سحرية مستمرة

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.

القدرة على الإشارة

مقارنة كلا الكيتين

القدرة على الإشارة Data Dragon 16.20.1

مدة الانتظار (ث) / التكلفة / المدى المدرج (وحدات) Data Dragon 16.20.1

Kled

  1. P
    سكارل، السحلية الجبانة

    يركب كليد على ظهر مطيته الوفية، سكارل، التي تتلقى الضرر عوضًا عنه. وعندما تستنفد صحة سكارل، ينزل كليد من على صهوتها. وأثناء عدم ركوبها، تتغير قدرات كليد، ويلحق ضررًا أقل بالأبطال. ويستطيع كليد إعادة شجاعة سكارل عبر قتال الأعداء. ولدى بلوغ الشجاعة القصوى، يركب كليد من جديد مع جزء من صحة سكارل.

  2. Q
    فخ دببة على حبل

    يرمي كليد فخ دببة يلحق الضرر ببطل معاد ويعلق به. إذا بقي الهدف مقيدًا لفترة قصيرة، يتلقى الهدف ضررًا ماديًا إضافيًا ويتم سحبه باتجاه كليد. ولدى ترجله، يتم استبدال هذه القدرة بمسدس الجيب، وهو سلاح تفجير بعيد المدى يطيح بكليد إلى الخلف، ويسترد الشجاعة.

    مدة الانتظار (ث) 11/10/9/8/7 · المدى المدرج (وحدات) 800
  3. W
    ميول عنيفة

    يكسب كليد سرعة هجوم هائلة خلال أربع هجمات. يلحق الهجوم الرابع ضررًا أكبر.

    مدة الانتظار (ث) 13/12/11/10/9
  4. و
    مبارزة الرماح

    يندفع كليد، فيلحق الضرر المادي ويكسب دفقة سرعة قصيرة. يستطيع كليد إلقاء هذه القدرة مجددًا ليندفع بسرعة عائدًا عبر هدفه الأصلي، فيلحق ذات القدر من الضرر.

    مدة الانتظار (ث) 13/12/11/10/9 · المدى المدرج (وحدات) 550
  5. R
    هجوووووووووم!!!

    يندفع كليد وسكارل باتجاه موقع معين، فيتركان خلفهما أثرًا يزيد السرعة ويكسبان درعًا. وتثبت سكارل حركتها وتصدم أول بطل معاد تصادمه.

    مدة الانتظار (ث) 140/125/110 · المدى المدرج (وحدات) 3500/4000/4500

Aatrox

  1. P
    وضعية حامل الموت

    من حين لآخر، يلحق هجوم آتروكس الأساسي التالي ضرر سحر إضافيًا ويعالجه بناءً على الحد الأقصى لصحة الهدف.

  2. Q
    نصل الداركن

    يضرب آتروكس بسيفه الأرض، فيلحق ضررًا ماديًا. يمكنه التطويح به ثلاث مرات، ويحدث منطقة تأثير مختلفة مع كلٍ منها.

    المدى المصدّر ليس مسافة لعب متحققًا منها. راجع وصف القدرة الحالي.

    مدة الانتظار (ث) 14/12/10/8/6
  3. W
    القيود المشتعلة

    يهشم آتروكس الأرض، فيلحق الضرر بأول عدو يصيبه. يتعين على الأبطال والوحوش الكبيرة مغادرة منطقة الصدمة بسرعة، وإلا سيتم سحبهم إلى المركز وسيتلقون الضرر من جديد.

    مدة الانتظار (ث) 18/16.5/15/13.5/12 · المدى المدرج (وحدات) 825
  4. و
    اندفاع الظل

    يعالَج آتروكس باستخدام تأثيره الكامن لدى إلحاق الضرر بالأبطال المعادين. لدى تفعيله، يندفع باتجاه معين.

    المدى المصدّر ليس مسافة لعب متحققًا منها. راجع وصف القدرة الحالي.

    مدة الانتظار (ث) 9/8/7/6/5
  5. R
    مدمر العالم

    يطلق آتروكس العنان لهيئته الشيطانية، فيوقع الخوف في أتباع العدو القريبين ويكسب ضرر الهجوم، وعلاجًا أكبر، وسرعة حركة. وإن حقق إطاحة، يتم تمديد هذا التأثير.

    المدى المصدّر ليس مسافة لعب متحققًا منها. راجع وصف القدرة الحالي.

    مدة الانتظار (ث) 120/100/80

التكيف مع الخطة

ماذا تفعل عندما يتغير اللعبة

الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.

حتى خطة

التجارة حول الموجة وأقوى الستائر

1
لين

الحفاظ على الصحة والميونيون متوازنة بحيث لا يقرر أحد تجار الفقراء المسار.

2
خريطة اللعب

تحرك بعد الموجة يتم التعامل معها وتواصل إذا كان العمود العلوي المقابل يغادر أولا.

3
القتال

اختر بين خط الأمام، والضغط الجانبي، وتحمل الوصول وفقا لمجموعة البطولة.

الأهداف والحركة والهدف

Kled الخريطة العليا

يبدأ خطوة مفيدة بموجة معالجة، مسار مرئي، وزملاؤه الذين يعرفون أنك ستأتي.

الأمام

استخدم الليمون الجانبي دون التبرع به

Ping
يختفي العدو عند مغادرة أعلى المقابل، ثم على طريقي قبل حركة الفانك أو الموضوعية.
البقاء أو التحرك
ضغط على الموجة قبل التحرك.بقي إذا ترك سيقوم بإرسال عدة مينيون أو برجك مرة أخرى إلى المعارض.
الهدف
الوصول عبر مسار معروف وتحديد ما إذا كنت في الجبهة أو في الجبهة أو في حماية الحافلة.لا تدخل وحدك قبل أن يكون الفريق قادرًا على متابعة.
حتى

جعل الموجة خلق الخطوة الأولى

Ping
استخدم العدو المفقود في وقت مبكر، وخطر على الطريق الذي يمكن أن يأخذ، وعلى طريقي فقط بعد موجة الخاصة بك يتم التعامل معها.
البقاء أو التحرك
لا تتبعوا عبر نهر غير مستدير فقط لأن المعارض ترك أولاً.
الهدف
أخبر الفريق ما إذا كان بإمكانك التحرك قبل أن يبدأ الهدف.تقترب من الرؤية وتخزين الباردون المطلوب للالتزام الحقيقي الأول.
وراء

حماية الخبرة وتواصل الضغط

Ping
Ping العدو يختفي على الفور والانسحاب إذا كان رفيق الفريق على وشك أن يلتقي أقوى Top Lanner دونك.
البقاء أو التحرك
لا تتطابق مع خصم أقوى من خلال الظلام.تطهير الموجة الآمنة، ثم تجمع على أقصر مسار يسيطر عليه.
الهدف
إذا كان الفريق لا يزال يقاتل، توفير السيطرة أو الحماية بدلا من محاولة الفانغ معزولة.
الهدف المحدد

4 مكالمات، من أجل

إن الحصى تخلق خطة مشتركة؛ فهي لا تحل محل الموجات التي تدرس، والرؤية، والذين يمكن أن يتحرك.

  1. 1
    التعامل مع الموجة

    ضغط أو التقاط أو الاتصال الموجة قبل المغادرة بحيث لا يحصل المعارض على حرية التحرك ودخل مجاني.

  2. 2
    إشارة إلى الطريق

    استخدم على طريقي للطريق الذي تقضيه فعلاً وخطر حيث قد يصل خصم غير مرئي.

  3. 3
    اذهب معا

    تحرك من خلال الرؤية المراقبة مع الغابة أو حليف آخر بدلا من الدخول إلى منطقة غير مرئية بالقرب من الهدف وحدها.

  4. 4
    اختيار الوظيفة

    تقرر ما إذا كنت تشارك أو تصل إلى الأمام أو تصل إلى الجانب أو تحمي الحاملة قبل بدء المعركة.

الأهداف التالية : تكرار نفس العملية حول الأهداف الرئيسية في وقت لاحق: التعامل مع الدخل القريب، والاتصال بالطريق، والوصول من خلال الرؤية، والاتفاق على القتال قبل القيام.

استمر في التحضير

استخدم صفحة البطولة أو اختر منافس آخر

صفحة المباراة هي مرجعية قبل المباراة، ولا تنبأ بنتيجة أو تغير توصيتها من تغيير بيانات المباراة الحية.

فتح بناء كاملمقارنة خيارات الكونتر