VRC.LOL

Top · Ranked Solo/Duoدليل Matchupالرابش 16.20.1

Malphite vs Briar

بناء، والركض، والمهارات، والعملية قبل المباراة التحقق في مرجعية واحدة.

MalphiteVSBriar

دليل Matchup

اختيار المطابقة

البحث عن كل بطل ، واختر الدور المخصص ، ثم افتح صفحة الستار الدقيقة.

VS
دور
لينين المختارةالمسار العلوي

اختر اثنين من البطولات من القائمة.

دور مناسب

TopMalphite

يمتلك Malphite خطة منفردة مع الدخل والمساحة اللازمة للتجارة وإدارة الموجات وتأثير المسار الجانبي.

الدور الرئيسي
مرجع تاريخيمراجعة التوصيات قيد الانتظار

تتتبّع هذه التحديثات مراجعة التوصيات والتحقق من البناء والبحث عن العناصر بشكل منفصل. تحديث بيانات العناصر لا يعني اكتمال مراجعة البناء.

رقعة التوصيات
16.16 Data Dragon
رقعة التحقق من البناء
16.19.1 Data Dragon
رقعة البحث عن العناصر
16.20.1 Data Dragon

مصنّف فردي/ثنائي · أعلى

أعلى Malphite المدعومة بالأدلة

اتبع طلب العنصر المكتمل كمرجع ما قبل اللعبة.المكونات والعناصر المملوكة لا تخلق سلاسل إضافية.

الدور الرئيسي
S
مشروع الافتتاح/الافتتاح المفاجئ: منفصل عن البند 1

Doran's Ring

400 ذهب

هذا هو عنصر البداية الأكثر دعماً في Draft/Ranked ضمن لقطة الأدوار العامة المجمدة للتحديث السابق. قارن بين المتانة والاستدامة ومقايضة الضرر قبل مغادرة القاعدة.

1
البند الأول

Sunfire Aegis

2,800 ذهب

هذا العنصر جزء من النواة المتماسكة الأكثر دعمًا في لقطة الدور العامة المجمدة من التحديث السابق. تعامل مع العينة كسياق، ثم عدّل فقط لمشكلة مواجهة محددة بوضوح.

2
أحذية

Plated Steelcaps

1,200 ذهب

هذا هو خيار الأحذية الأكثر دعمًا في لقطة الدور العامة المجمدة من التحديث السابق؛ غيّره عندما يتطلب ضرر الخصم أو التحكم في الحشود دفاعًا مختلفًا.

3
الصلب

Thornmail

2,450 ذهب

هذا العنصر جزء من النواة المتماسكة الأكثر دعمًا في لقطة الدور العامة المجمدة من التحديث السابق. تعامل مع العينة كسياق، ثم عدّل فقط لمشكلة مواجهة محددة بوضوح.

4
متأخر

Frozen Heart

2,500 ذهب

هذا العنصر جزء من النواة المتماسكة الأكثر دعمًا في لقطة الدور العامة المجمدة من التحديث السابق. تعامل مع العينة كسياق، ثم عدّل فقط لمشكلة مواجهة محددة بوضوح.

5
مرونة

Jak'Sho, The Protean

3,200 ذهب

يبقي خيارًا متأخرًا تمت مراجعته بعد المقارنة مع التحديث السابق؛ انقله أو استبدله فقط عندما تكون مشكلة المباراة المذكورة موجودة.

6
تكرار الدوران

Cosmic Drive

3,000 ذهب

إكمال المخزون من ستة عناصر مع سرعة الحركة والقدرة على السرعة للتكرار في دورة اللعب المتأخرة.

استكمال خيارات البناء

اختر الطريق قبل اللعب

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

بديلشفاء كثيرMorellonomicon تطبق ضد الشفاء. شراء في وقت مبكر فقط عندما الشفاء هو بالفعل تحديد المعارك.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: Morellonomicon تطبق ضد الشفاء. شراء في وقت مبكر فقط عندما الشفاء هو بالفعل تحديد المعارك.

  1. البند الأولSunfire Aegis
  2. أحذيةPlated Steelcaps
  3. Morellonomicon
  4. متأخرFrozen Heart
  5. مرونةJak'Sho, The Protean
  6. تكرار الدورانCosmic Drive
بديليضربوننييمكن أن يمتص استازيا زونيا نافذة الغوص المرتبطة أو البراغيث القاتلة.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يمكن أن يمتص استازيا زونيا نافذة الغوص المرتبطة أو البراغيث القاتلة.

  1. البند الأولSunfire Aegis
  2. أحذيةPlated Steelcaps
  3. Zhonya's Hourglass
  4. متأخرFrozen Heart
  5. مرونةJak'Sho, The Protean
  6. تكرار الدورانCosmic Drive
بديلأضف تعليق واحد يوقفنييمكن أن يحمي الدرع المضطرب من Banshee أول رصاصة مهمة ضدك.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يمكن أن يحمي الدرع المضطرب من Banshee أول رصاصة مهمة ضدك.

  1. البند الأولSunfire Aegis
  2. أحذيةPlated Steelcaps
  3. الصلبThornmail
  4. Banshee's Veil
  5. مرونةJak'Sho, The Protean
  6. تكرار الدورانCosmic Drive
بديليضربون السحرأصبح Void Staff قيمة عندما اشترى الهدف مقاومة سحرية ذات مغزى.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: أصبح Void Staff قيمة عندما اشترى الهدف مقاومة سحرية ذات مغزى.

  1. البند الأولSunfire Aegis
  2. أحذيةPlated Steelcaps
  3. الصلبThornmail
  4. Void Staff
  5. مرونةJak'Sho, The Protean
  6. تكرار الدورانCosmic Drive

مقارنة البناء كاملة

مقارنة البناء كاملة

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

بديلشفاء كثيرMorellonomicon تطبق ضد الشفاء. شراء في وقت مبكر فقط عندما الشفاء هو بالفعل تحديد المعارك.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: Morellonomicon تطبق ضد الشفاء. شراء في وقت مبكر فقط عندما الشفاء هو بالفعل تحديد المعارك.

  1. البند الأولSunfire Aegis
  2. أحذيةPlated Steelcaps
  3. Morellonomicon
  4. متأخرFrozen Heart
  5. مرونةJak'Sho, The Protean
  6. تكرار الدورانCosmic Drive
بديليضربوننييمكن أن يمتص استازيا زونيا نافذة الغوص المرتبطة أو البراغيث القاتلة.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يمكن أن يمتص استازيا زونيا نافذة الغوص المرتبطة أو البراغيث القاتلة.

  1. البند الأولSunfire Aegis
  2. أحذيةPlated Steelcaps
  3. Zhonya's Hourglass
  4. متأخرFrozen Heart
  5. مرونةJak'Sho, The Protean
  6. تكرار الدورانCosmic Drive
بديلأضف تعليق واحد يوقفنييمكن أن يحمي الدرع المضطرب من Banshee أول رصاصة مهمة ضدك.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يمكن أن يحمي الدرع المضطرب من Banshee أول رصاصة مهمة ضدك.

  1. البند الأولSunfire Aegis
  2. أحذيةPlated Steelcaps
  3. الصلبThornmail
  4. Banshee's Veil
  5. مرونةJak'Sho, The Protean
  6. تكرار الدورانCosmic Drive
بديليضربون السحرأصبح Void Staff قيمة عندما اشترى الهدف مقاومة سحرية ذات مغزى.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: أصبح Void Staff قيمة عندما اشترى الهدف مقاومة سحرية ذات مغزى.

  1. البند الأولSunfire Aegis
  2. أحذيةPlated Steelcaps
  3. الصلبThornmail
  4. Void Staff
  5. مرونةJak'Sho, The Protean
  6. تكرار الدورانCosmic Drive

Runes و Summoner Spells

Runes و Summoner SpellsMalphiteTop

اتخاذ تداول الممرات المقياس، وتمديد المقياس والحفاظ على مسار مرة أخرى إلى الخريطة.

مصنّف فردي/ثنائي
الخشب الرئيسي

Resolve

Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
شجرة ثانوية

Precision

TriumphLast Stand
كوميديا يلعب
FlashTeleport
أمن طويل

يحافظ Teleport على تذكيرات والوصول إلى جانب الطائرة. Ignite هو تداول الضغط المتعمد وليس الترقية العالمية.

احترم المطابقة

الحفاظ على الدفاعات الثانوية الدفاعية عندما يمكن لعبة التكرار أو التجارة الملتزمة أن تحدد المسار.

ملاحظات Matchup

What changes when Briar is opposite you?

قبل مقارنة المجموعة
التفاعل الاستراتيجي

الدفاع الجسدي المخلص

القذافي ونمط التزام بسيط يستحق مراجعة في مكتب التخطيط البدني.

منتصف إلى متأخر

السيطرة والحماية تصبح أكثر وضوحا بمجرد أن مجموعات الفريق حول الأهداف والمحملات تحتاج إلى خط الأمام.

خطتك

استخدم الطريق الذي أعدته

معالجة Vex كجزء من حالة الخريطة.موجة الجحيم، والموجات القريبة والتي يمكن أن تتحرك الزملاء تحدد ما إذا كان نفس التجارة أو الدوران آمنة.

البدائل الثابتة

مقارنة المشكلة قبل تغيير الخطة

هذه الخيارات لا يتم اختيارها من النقاط الحية.استخدم واحد فقط بعد أن تحدد نفسك مشكلة المباراة المذكورة.

فقط عندما يكون شفاء العدو هو حسم المعارك

Oblivion Orb

يوفر Oblivion Orb الحد من الشفاء دون الالتزام بـ Morellonomicon المكتمل. تخطي كلا الأمرين عندما لا يكون الشفاء هو المشكلة أو عندما يكون الحليف يغطي هدفك بشكل موثوق. الحد من الشفاء لا يقلل من الدروع.

مكون شرطي، وليس عنصرا أساسيا. أكمل Morellonomicon فقط عندما تبرر إحصائياته وكفاءة الفتحة تأخير عملية شراء أخرى.
يضربونني

Zhonya's Hourglass

يمكن أن يمتص استازيا زونيا نافذة الغوص المرتبطة أو البراغيث القاتلة.

أضف تعليق واحد يوقفني

Banshee's Veil

يمكن أن يحمي الدرع المضطرب من Banshee أول رصاصة مهمة ضدك.

يضربون السحر

Void Staff

أصبح Void Staff قيمة عندما اشترى الهدف مقاومة سحرية ذات مغزى.

القدرة على الإشارة

مقارنة كلا الكيتين

القدرة على الإشارة Data Dragon 16.20.1

مدة الانتظار (ث) / التكلفة / المدى المدرج (وحدات) Data Dragon 16.20.1

Malphite

  1. P
    درع الغرانيت

    يتحصن مالفايت بطبقة من الصخر تمتص ضررًا حتى 10% من الحد الأقصى لصحته. تتم إعادة شحن هذا التأثير إن لم يتعرض مالفايت للإصابة لبضع ثوان.

  2. Q
    الشظية المزلزلة

    يرسل مالفايت شظية أرضية عبر الأرض نحو خصمه، فتلحق به الضرر عند الارتطام وتسلبه سرعة الحركة لمدة 3 ثواني.

    مدة الانتظار (ث) 8 · التكلفة 70/75/80/85/90 · المدى المدرج (وحدات) 625
  3. W
    قصف الرعد

    يهاجم مالفايت بقوة كبيرة بما يكفي لإنشاء قنبلة صوتية. خلال الثواني القليلة التالية، تنشئُ هجماته صدمات ارتدادية أمامه.

    مدة الانتظار (ث) 10/9.5/9/8.5/8 · التكلفة 30/35/40/45/50 · المدى المدرج (وحدات) 400
  4. و
    خبطة الأرض

    يضرب مالفايت الأرض فيرسل موجة ارتجاجية تلحق ضرر السحر المرتكز على درعه وتقلص سرعة هجوم الأعداء لفترة قصيرة.

    مدة الانتظار (ث) 7 · التكلفة 50/55/60/65/70 · المدى المدرج (وحدات) 400
  5. R
    قوة لا تقهر

    يلقي مالفايت بنفسه نحو موقع معين بسرعة كبيرة فيلحق الضرر بالأعداء ويطيح بهم في الهواء.

    مدة الانتظار (ث) 130/115/100 · التكلفة 100 · المدى المدرج (وحدات) 1000

Briar

  1. P
    اللعنة القرمزية

    تطبّق هجمات براير وقدراتها تأثير نزيفٍ قابل للتكدس يعالجها بمقدارٍ من الضرر الذي تلحقه. مع جوعها الدائم، تكسب علاجًا متزايدًا حسب صحتها الناقصة، لكنها تفتقر إلى تجدد الصحة الذاتي.

  2. Q
    هبوط الضغط

    تقفز براير نحو هدفها وتضرب الأعداء بكعب عجلة (الألم)، وتصعقهم وتمزّق دروعهم.

    تستهلك الصحة. راجع وصف القدرة الحالي لمعرفة مقدار الصحة وأي تكلفة موارد إضافية.

    مدة الانتظار (ث) 13/12/11/10/9 · المدى المدرج (وحدات) 475
  3. W
    السعار الدموي \ هجمة الالتهام

    تثب براير للأمام وتحطم قيودها، مما يدخلها في نوبة سعار دموي يجعلها تطارد أقرب عدوٍ بلا هوادة (مع منح الأولوية للأبطال). في نوبة سعارها، تكسب سرعة هجوم وسرعة حركة إضافيتين وتلحق هجماتها الضرر في المنطقة المحيطة بهدفها. تستطيع براير إعادة تفعيل هذه القدرة أثناء سعارها لقضم "قطعة" من هدفها في هجومها التالي، مما يلحق ضررًا إضافيًا بحسب صحته الناقصة ويعالج براير بناءً على الضرر الذي تلحقه.

    تستهلك الصحة. راجع وصف القدرة الحالي لمعرفة مقدار الصحة وأي تكلفة موارد إضافية.

    مدة الانتظار (ث) 14/13/12/11/10 · المدى المدرج (وحدات) 350
  4. و
    الصرخة المرعبة

    تستعيد براير سيطرتها على نفسها، وتخرج من نوبة السعار الدموي وتستجمع طاقتها في صرخةٍ قويةٍ تلحق الضرر بالأعداء وتتسبب في إبطائهم. أثناء شحن الصرخة، تتلقى ضررًا مخفضًا وتعالج نفسها لقاء جزء من صحتها القصوى. وتطيح الصرخة المشحونة بالكامل بالأعداء إلى الخلف وتلحق بهم ضررًا إضافيًا وتصعق من يرتطم منهم بجدار.

    تستهلك الصحة. راجع وصف القدرة الحالي لمعرفة مقدار الصحة وأي تكلفة موارد إضافية.

    مدة الانتظار (ث) 16 · المدى المدرج (وحدات) 400
  5. R
    الموت الحتمي

    تضرب براير الحجر الدموي في قيد عنقها فتقوم بوسم أول بطل تصيبه كفريسةٍ لها. ثم تندفع نحوه مباشرةً، مما يخيف الأعداء الآخرين المحيطين عند وصولها إلى هدفها، وتدخل في حالةٍ من الهوس الدموي الكامل. وتطارد فريستها حتى الموت، وتكسب مزايا السعار الدموي بالإضافة إلى دروع ومقاومة سحر وسرقة صحة وسرعة حركة إضافية.

    تستهلك الصحة. راجع وصف القدرة الحالي لمعرفة مقدار الصحة وأي تكلفة موارد إضافية.

    مدة الانتظار (ث) 120/100/80 · المدى المدرج (وحدات) 12000

التكيف مع الخطة

ماذا تفعل عندما يتغير اللعبة

الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.

حتى خطة

التجارة حول الموجة وأقوى الستائر

1
لين

الحفاظ على الصحة والميونيون متوازنة بحيث لا يقرر أحد تجار الفقراء المسار.

2
خريطة اللعب

تحرك بعد الموجة يتم التعامل معها وتواصل إذا كان العمود العلوي المقابل يغادر أولا.

3
القتال

اختر بين خط الأمام، والضغط الجانبي، وتحمل الوصول وفقا لمجموعة البطولة.

الأهداف والحركة والهدف

Malphite الخريطة العليا

يبدأ خطوة مفيدة بموجة معالجة، مسار مرئي، وزملاؤه الذين يعرفون أنك ستأتي.

الأمام

استخدم الليمون الجانبي دون التبرع به

Ping
يختفي العدو عند مغادرة أعلى المقابل، ثم على طريقي قبل حركة الفانك أو الموضوعية.
البقاء أو التحرك
ضغط على الموجة قبل التحرك.بقي إذا ترك سيقوم بإرسال عدة مينيون أو برجك مرة أخرى إلى المعارض.
الهدف
الوصول عبر مسار معروف وتحديد ما إذا كنت في الجبهة أو في الجبهة أو في حماية الحافلة.لا تدخل وحدك قبل أن يكون الفريق قادرًا على متابعة.
حتى

جعل الموجة خلق الخطوة الأولى

Ping
استخدم العدو المفقود في وقت مبكر، وخطر على الطريق الذي يمكن أن يأخذ، وعلى طريقي فقط بعد موجة الخاصة بك يتم التعامل معها.
البقاء أو التحرك
لا تتبعوا عبر نهر غير مستدير فقط لأن المعارض ترك أولاً.
الهدف
أخبر الفريق ما إذا كان بإمكانك التحرك قبل أن يبدأ الهدف.تقترب من الرؤية وتخزين الباردون المطلوب للالتزام الحقيقي الأول.
وراء

حماية الخبرة وتواصل الضغط

Ping
Ping العدو يختفي على الفور والانسحاب إذا كان رفيق الفريق على وشك أن يلتقي أقوى Top Lanner دونك.
البقاء أو التحرك
لا تتطابق مع خصم أقوى من خلال الظلام.تطهير الموجة الآمنة، ثم تجمع على أقصر مسار يسيطر عليه.
الهدف
إذا كان الفريق لا يزال يقاتل، توفير السيطرة أو الحماية بدلا من محاولة الفانغ معزولة.
الهدف المحدد

4 مكالمات، من أجل

إن الحصى تخلق خطة مشتركة؛ فهي لا تحل محل الموجات التي تدرس، والرؤية، والذين يمكن أن يتحرك.

  1. 1
    التعامل مع الموجة

    ضغط أو التقاط أو الاتصال الموجة قبل المغادرة بحيث لا يحصل المعارض على حرية التحرك ودخل مجاني.

  2. 2
    إشارة إلى الطريق

    استخدم على طريقي للطريق الذي تقضيه فعلاً وخطر حيث قد يصل خصم غير مرئي.

  3. 3
    اذهب معا

    تحرك من خلال الرؤية المراقبة مع الغابة أو حليف آخر بدلا من الدخول إلى منطقة غير مرئية بالقرب من الهدف وحدها.

  4. 4
    اختيار الوظيفة

    تقرر ما إذا كنت تشارك أو تصل إلى الأمام أو تصل إلى الجانب أو تحمي الحاملة قبل بدء المعركة.

الأهداف التالية : تكرار نفس العملية حول الأهداف الرئيسية في وقت لاحق: التعامل مع الدخل القريب، والاتصال بالطريق، والوصول من خلال الرؤية، والاتفاق على القتال قبل القيام.

استمر في التحضير

استخدم صفحة البطولة أو اختر منافس آخر

صفحة المباراة هي مرجعية قبل المباراة، ولا تنبأ بنتيجة أو تغير توصيتها من تغيير بيانات المباراة الحية.

فتح بناء كاملمقارنة خيارات الكونتر