VRC.LOL

Top · Normal Draftدليل Matchupالرابش 16.20.1

Quinn vs Darius

بناء، والركض، والمهارات، والعملية قبل المباراة التحقق في مرجعية واحدة.

QuinnVSDarius

دليل Matchup

اختيار المطابقة

البحث عن كل بطل ، واختر الدور المخصص ، ثم افتح صفحة الستار الدقيقة.

VS
دور
لينين المختارةالمسار العلوي

اختر اثنين من البطولات من القائمة.

دور مناسب

TopQuinn

يمتلك Quinn خطة منفردة مع الدخل والمساحة اللازمة للتجارة وإدارة الموجات وتأثير المسار الجانبي.

الدور الرئيسي
مرجع تاريخيمراجعة التوصيات قيد الانتظار

تتتبّع هذه التحديثات مراجعة التوصيات والتحقق من البناء والبحث عن العناصر بشكل منفصل. تحديث بيانات العناصر لا يعني اكتمال مراجعة البناء.

رقعة التوصيات
16.16 Data Dragon
رقعة التحقق من البناء
16.19.1 Data Dragon
رقعة البحث عن العناصر
16.20.1 Data Dragon

التصميم العادي · أعلى

مشاهدة فيلم Quinn roaming top

اتبع طلب العنصر المكتمل كمرجع ما قبل اللعبة.المكونات والعناصر المملوكة لا تخلق سلاسل إضافية.

الدور الرئيسي
S
مشروع الافتتاح/الافتتاح المفاجئ: منفصل عن البند 1

Doran's Blade

450 ذهب

هذا هو عنصر البداية الأكثر دعماً في Draft/Ranked ضمن لقطة الأدوار العامة المجمدة للتحديث السابق. قارن بين المتانة والاستدامة ومقايضة الضرر قبل مغادرة القاعدة.

1
البند الأول

Profane Hydra

2,850 ذهب

هذا العنصر جزء من النواة المتماسكة الأكثر دعمًا في لقطة الدور العامة المجمدة من التحديث السابق. تعامل مع العينة كسياق، ثم عدّل فقط لمشكلة مواجهة محددة بوضوح.

2
أحذية

Boots of Swiftness

1,000 ذهب

يضيف سرعة الحركة ومقاومة قوية للتباطؤ.

3
الصلب

The Collector

3,000 ذهب

يضيف ضعف الهجوم، والضربة الحرجة والضغط التنفيذي.

4
النواة الثانية

Lord Dominik's Regards

3,300 ذهب

يضيف نسبة اختراق السلاح بعد الهدف شراء السلاح.

5
قوة متأخرة

Infinity Edge

3,500 ذهب

زيادة الضرر الحاسم بعد البند الأول.

6
مرونة

Youmuu's Ghostblade

2,800 ذهب

يضيف القتل والحركة للصعود والدورات.

استكمال خيارات البناء

اختر الطريق قبل اللعب

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

بديلشفاء كثيريربط Mortal Reminder اختراق الأسلحة مع مضاد للشفاء.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يربط Mortal Reminder اختراق الأسلحة مع مضاد للشفاء.

  1. البند الأولProfane Hydra
  2. أحذيةBoots of Swiftness
  3. الصلبThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. قوة متأخرةInfinity Edge
  6. مرونةYoumuu's Ghostblade
بديليضربوننييحمي Guardian Angel عنصر الضرر المكتمل من وفاة حاسمة واحدة.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يحمي Guardian Angel عنصر الضرر المكتمل من وفاة حاسمة واحدة.

  1. البند الأولProfane Hydra
  2. أحذيةBoots of Swiftness
  3. الصلبThe Collector
  4. النواة الثانيةLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. مرونةYoumuu's Ghostblade
بديلالسحر يصل إلىيضيف Wit's End مقاومة سحرية دون التخلي عن سرعة الهجوم.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يضيف Wit's End مقاومة سحرية دون التخلي عن سرعة الهجوم.

  1. البند الأولProfane Hydra
  2. أحذيةBoots of Swiftness
  3. الصلبThe Collector
  4. Wit's End
  5. قوة متأخرةInfinity Edge
  6. مرونةYoumuu's Ghostblade

مقارنة البناء كاملة

مقارنة البناء كاملة

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

بديلشفاء كثيريربط Mortal Reminder اختراق الأسلحة مع مضاد للشفاء.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يربط Mortal Reminder اختراق الأسلحة مع مضاد للشفاء.

  1. البند الأولProfane Hydra
  2. أحذيةBoots of Swiftness
  3. الصلبThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. قوة متأخرةInfinity Edge
  6. مرونةYoumuu's Ghostblade
بديليضربوننييحمي Guardian Angel عنصر الضرر المكتمل من وفاة حاسمة واحدة.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يحمي Guardian Angel عنصر الضرر المكتمل من وفاة حاسمة واحدة.

  1. البند الأولProfane Hydra
  2. أحذيةBoots of Swiftness
  3. الصلبThe Collector
  4. النواة الثانيةLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. مرونةYoumuu's Ghostblade
بديلالسحر يصل إلىيضيف Wit's End مقاومة سحرية دون التخلي عن سرعة الهجوم.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يضيف Wit's End مقاومة سحرية دون التخلي عن سرعة الهجوم.

  1. البند الأولProfane Hydra
  2. أحذيةBoots of Swiftness
  3. الصلبThe Collector
  4. Wit's End
  5. قوة متأخرةInfinity Edge
  6. مرونةYoumuu's Ghostblade

Runes و Summoner Spells

Runes و Summoner SpellsQuinnTop

استخدم المجموعة لإدارة الموجة واتخاذ المعاملات المقياس دون التخلي عن مسار الهروب.

الاختيار العادي
الخشب الرئيسي

Precision

Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
شجرة ثانوية

Resolve

Second WindOvergrowth
كوميديا يلعب
FlashTeleport
أمن طويل

يحافظ Teleport على تذكيرات والوصول إلى جانب الطائرة. Ignite هو تداول الضغط المتعمد وليس الترقية العالمية.

احترم المطابقة

الحفاظ على الدفاعات الثانوية الدفاعية عندما يمكن لعبة التكرار أو التجارة الملتزمة أن تحدد المسار.

ملاحظات Matchup

What changes when Darius is opposite you?

قبل مقارنة المجموعة
التفاعل المراجع

العقوبة القصيرة

Quinn يمكن أن يقطع النهج والضغط المتكرر Darius قبل أن يبدأ التجارة الطويلة.

في وقت مبكر إلى منتصف

ابحث عن ضغط الطريق، والتذكير الأول والهدف المبكر قبل أن يصل إلى عدد من العناصر.

خطتك

استخدم الطريق الذي أعدته

معالجة Vex كجزء من حالة الخريطة.موجة الجحيم، والموجات القريبة والتي يمكن أن تتحرك الزملاء تحدد ما إذا كان نفس التجارة أو الدوران آمنة.

القدرة على التذكير

Quinn reminders

  • الهجوم على
  • Vulnerable
  • الهدف المحدد من قبل Valor سوف يضع Harrier على البارد.السرعة استهلاك العلامات التجارية Harrier سوف تسمح لك لإنتاجها بشكل أسرع.
القدرة على التذكير

Against Darius

  • عندما Dariusيقع حفرة الحصى على الجبل البارد، وهو عرضة للاعتداءات.
  • وقدرة Darius على الهروب من المعارك محدودة.إذا كان لديك ميزة ضده، اضغط على القاعدة الخاصة بك.

البدائل الثابتة

مقارنة المشكلة قبل تغيير الخطة

هذه الخيارات لا يتم اختيارها من النقاط الحية.استخدم واحد فقط بعد أن تحدد نفسك مشكلة المباراة المذكورة.

شفاء كثير

Mortal Reminder

يربط Mortal Reminder اختراق الأسلحة مع مضاد للشفاء.

يضربونني

Guardian Angel

يحمي Guardian Angel عنصر الضرر المكتمل من وفاة حاسمة واحدة.

السحر يصل إلى

Wit's End

يضيف Wit's End مقاومة سحرية دون التخلي عن سرعة الهجوم.

القدرة على الإشارة

مقارنة كلا الكيتين

القدرة على الإشارة Data Dragon 16.20.1

مدة الانتظار (ث) / التكلفة / المدى المدرج (وحدات) Data Dragon 16.20.1

Quinn

  1. P
    الصقر

    يقوم فالور، نسر كوين من ديماسيا، بوسم الأعداء بتأثير الصقر السلاب بشكل دوري. يؤدي هجوم كوين الأساسي الأول على أهداف الصقر السلاب إلى إلحاق ضرر مادي إضافي.

  2. Q
    الهجوم المعمي

    تستدعي كوين فالور لوسم العدو وإعاقة رؤيته قبل إلحاق الضرر بكل الأعداء في المنطقة نفسها.

    مدة الانتظار (ث) 11/10.5/10/9.5/9 · التكلفة 50/55/60/65/70 · المدى المدرج (وحدات) 1025
  3. W
    الحواس المعززة

    تمنح كوين تلقائيًا سرعة هجوم وسرعة حركة بعد أن تهاجم هدفًا يخضع لتأثير الصقر السلاب . قم بالتفعيل لجعل فالور يكشف منطقة واسعة قريبة.

    مدة الانتظار (ث) 50/45/40/35/30 · المدى المدرج (وحدات) 2100
  4. و
    الوثبة

    تندفع كوين نحو أحد الأعداء فتلحق به ضررًا ماديًا وتبطئ سرعة حركة الهدف. عند بلوغها الهدف، تثب من فوقه، مما يسبب مقاطعته لفترة وجيزة، ثم تهبط قرب مدى هجومها الأقصى بعيدًا عن الهدف.

    مدة الانتظار (ث) 12/11/10/9/8 · التكلفة 50 · المدى المدرج (وحدات) 675
  5. R
    خلف خطوط العدو

    تنضم كوين إلى فالور ليحلقا معًا في الأرجاء بسرعة كبيرة. يؤدي إنهاء القدرة إلى إلقاء ضربة السماء التي تلحق الضرر بالأعداء القريبين وتسم الأبطال بتأثير الصقر السلاب.

    مدة الانتظار (ث) 3 · التكلفة 50/25/0 · المدى المدرج (وحدات) 700

Darius

  1. P
    نزيف

    تتسبب هجمات داريوس وقدرات ضرره بنزيف الأعداء لإلحاق ضرر مادي خلال 5 ثوان، ويتكدس حتى 5 مرات. يستشيط داريوس غضبًا ويكسب ضرر هجوم هائل عندما يصل هدفه إلى الحد الأقصى من التكدس.

  2. Q
    الإبادة

    يتحضر داريوس ثم يطوح بفأسه في دائرة واسعة. ويتلقى الأعداء المصابون بالنصل ضررًا أكبر ممن يصابون بقبضته. ويشفى داريوس حسب أبطال العدو الكبار المصابين بالنصل.

    مدة الانتظار (ث) 9/8/7/6/5 · التكلفة 25/30/35/40/45
  3. W
    ضربة الإعاقة

    يضرب هجوم داريوس التالي أحد شرايين العدو الرئيسية. ومع نزفه للدماء، يتم إبطاء سرعة حركته.

    مدة الانتظار (ث) 5 · التكلفة 40 · المدى المدرج (وحدات) 300
  4. و
    الاعتقال

    يشحذ داريوس فأسه، فيجعل تأثيره الكامن ضرره المادي يتجاهل نسبة مئوية من درع هدفه. ولدى تفعيله، يكتسح داريوس أعداءه بخطاف فأسه ويسحبهم إليه.

    مدة الانتظار (ث) 26/23.5/21/18.5/16 · التكلفة 70/60/50/40/30 · المدى المدرج (وحدات) 535
  5. R
    مقصلة نوكسوس

    يقفز داريوس باتجاه بطل معاد، ويكيل له ضربة مميتة، حيث يلحق الضرر الحقيقي. ويزداد هذا الضرر لكل رزمة من النزيف على الهدف. إن حققت مقصلة نوكسوس ضربة قاضية، يتم تجديد فترة تبريدها لفترة قصيرة.

    مدة الانتظار (ث) 120/100/80 · التكلفة 100/100/0 · المدى المدرج (وحدات) 460

التكيف مع الخطة

ماذا تفعل عندما يتغير اللعبة

الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.

حتى خطة

التجارة حول الموجة وأقوى الستائر

1
لين

الحفاظ على الصحة والميونيون متوازنة بحيث لا يقرر أحد تجار الفقراء المسار.

2
خريطة اللعب

تحرك بعد الموجة يتم التعامل معها وتواصل إذا كان العمود العلوي المقابل يغادر أولا.

3
القتال

اختر بين خط الأمام، والضغط الجانبي، وتحمل الوصول وفقا لمجموعة البطولة.

الأهداف والحركة والهدف

Quinn الخريطة العليا

يبدأ خطوة مفيدة بموجة معالجة، مسار مرئي، وزملاؤه الذين يعرفون أنك ستأتي.

الأمام

استخدم الليمون الجانبي دون التبرع به

Ping
يختفي العدو عند مغادرة أعلى المقابل، ثم على طريقي قبل حركة الفانك أو الموضوعية.
البقاء أو التحرك
ضغط على الموجة قبل التحرك.بقي إذا ترك سيقوم بإرسال عدة مينيون أو برجك مرة أخرى إلى المعارض.
الهدف
الوصول عبر مسار معروف وتحديد ما إذا كنت في الجبهة أو في الجبهة أو في حماية الحافلة.لا تدخل وحدك قبل أن يكون الفريق قادرًا على متابعة.
حتى

جعل الموجة خلق الخطوة الأولى

Ping
استخدم العدو المفقود في وقت مبكر، وخطر على الطريق الذي يمكن أن يأخذ، وعلى طريقي فقط بعد موجة الخاصة بك يتم التعامل معها.
البقاء أو التحرك
لا تتبعوا عبر نهر غير مستدير فقط لأن المعارض ترك أولاً.
الهدف
أخبر الفريق ما إذا كان بإمكانك التحرك قبل أن يبدأ الهدف.تقترب من الرؤية وتخزين الباردون المطلوب للالتزام الحقيقي الأول.
وراء

حماية الخبرة وتواصل الضغط

Ping
Ping العدو يختفي على الفور والانسحاب إذا كان رفيق الفريق على وشك أن يلتقي أقوى Top Lanner دونك.
البقاء أو التحرك
لا تتطابق مع خصم أقوى من خلال الظلام.تطهير الموجة الآمنة، ثم تجمع على أقصر مسار يسيطر عليه.
الهدف
إذا كان الفريق لا يزال يقاتل، توفير السيطرة أو الحماية بدلا من محاولة الفانغ معزولة.
الهدف المحدد

4 مكالمات، من أجل

إن الحصى تخلق خطة مشتركة؛ فهي لا تحل محل الموجات التي تدرس، والرؤية، والذين يمكن أن يتحرك.

  1. 1
    التعامل مع الموجة

    ضغط أو التقاط أو الاتصال الموجة قبل المغادرة بحيث لا يحصل المعارض على حرية التحرك ودخل مجاني.

  2. 2
    إشارة إلى الطريق

    استخدم على طريقي للطريق الذي تقضيه فعلاً وخطر حيث قد يصل خصم غير مرئي.

  3. 3
    اذهب معا

    تحرك من خلال الرؤية المراقبة مع الغابة أو حليف آخر بدلا من الدخول إلى منطقة غير مرئية بالقرب من الهدف وحدها.

  4. 4
    اختيار الوظيفة

    تقرر ما إذا كنت تشارك أو تصل إلى الأمام أو تصل إلى الجانب أو تحمي الحاملة قبل بدء المعركة.

الأهداف التالية : تكرار نفس العملية حول الأهداف الرئيسية في وقت لاحق: التعامل مع الدخل القريب، والاتصال بالطريق، والوصول من خلال الرؤية، والاتفاق على القتال قبل القيام.

استمر في التحضير

استخدم صفحة البطولة أو اختر منافس آخر

صفحة المباراة هي مرجعية قبل المباراة، ولا تنبأ بنتيجة أو تغير توصيتها من تغيير بيانات المباراة الحية.

فتح بناء كاملمقارنة خيارات الكونتر