VRC.LOL

Top · Normal DraftGuide til å møte en motstanderPatch 16.20.1

Quinn vs Darius

Bygg, løp, ferdigheter og praktisk før kampen sjekker i en referanse.

QuinnVSDarius

Guide til å møte en motstander

Velg matchup

Søk etter hver kampe, velg den tildelt rollen, og åpne deretter nøyaktig rulleiden.

VS
Rollen
Velg LaneTop

Velg to mestere fra listen.

Rollen passer

TopQuinn

Quinn har en etablert solo-lane plan med inntektene og rommet som trengs for å handle, administrere bølger og påvirke en side-linje.

Primær rolle
Historisk referanseAnbefalingene venter på gjennomgang

Disse versjonene følger gjennomgang av anbefalinger, kontroll av builds og oppslag av gjenstander hver for seg. Oppdaterte gjenstandsdata betyr ikke at et build er ferdig vurdert.

Anbefalingenes patch
16.16 Data Dragon
Patch for kontroll av build
16.19.1 Data Dragon
Patch for gjenstandsoppslag
16.20.1 Data Dragon

Normal utforming · topp

Anmeldelse av Quinn roaming top

Følg fullført-elementordre som en pre-game referanse. komponenter og eiendomsvarer skaper ikke ekstra inventory slots.

Primær rolle
S
Utkast / rangert åpning · atskilt fra punkt 1

Doran's Blade

450 gull

Dette er det mest støttede utkastet/rangerte startelementet i det frosne øyeblikksbildet av den offentlige rollen fra tidligere oppdateringer. Sammenlign dens holdbarhet, opprettholdelse og skadeavveining før du forlater basen.

1
Første punkt

Profane Hydra

2,850 gull

Dette elementet er en del av den mest støttede sammenhengende kjernen i det frosne øyeblikksbildet av offentlige roller fra tidligere oppdateringer. Behandle prøven som kontekst, og juster deretter bare for et klart identifisert samsvarsproblem.

2
Båter

Boots of Swiftness

1,000 gull

Det gir fart og sterkere motstand mot langsomhet.

3
Kjernen

The Collector

3,000 gull

Ads angrep skade, kritisk streik og utfør press.

4
Den andre kjerne

Lord Dominik's Regards

3,300 gull

Adds prosentandel av armour penetrasjon etter mål kjøp armour.

5
Sen makt

Infinity Edge

3,500 gull

Øker kritisk-strikk skade etter første punkt.

6
Fleksibel

Youmuu's Ghostblade

2,800 gull

Adderer letalitet og bevegelse for pikker og rotasjoner.

Fullfør byggevalg

Velg rute før spill

Anbefalingene venter på gjennomgang

AlternativFor mye helbredelseMortal Reminder kombinerer armur penetrasjon med anti-heling.Se hele ruten

Best når: Mortal Reminder kombinerer armur penetrasjon med anti-heling.

  1. Første punktProfane Hydra
  2. BåterBoots of Swiftness
  3. KjernenThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. Sen maktInfinity Edge
  6. FleksibelYoumuu's Ghostblade
AlternativDe brøt megGuardian Angel beskytter en ferdig skaderkjern fra en avgjørende død.Se hele ruten

Best når: Guardian Angel beskytter en ferdig skaderkjern fra en avgjørende død.

  1. Første punktProfane Hydra
  2. BåterBoots of Swiftness
  3. KjernenThe Collector
  4. Den andre kjerneLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. FleksibelYoumuu's Ghostblade
AlternativMagisk skade når megWit's End legger til magisk motstand uten å gi opp angrepshastighet.Se hele ruten

Best når: Wit's End legger til magisk motstand uten å gi opp angrepshastighet.

  1. Første punktProfane Hydra
  2. BåterBoots of Swiftness
  3. KjernenThe Collector
  4. Wit's End
  5. Sen maktInfinity Edge
  6. FleksibelYoumuu's Ghostblade

Komplett byggesammenligning

Komplett byggesammenligning

Anbefalingene venter på gjennomgang

AlternativFor mye helbredelseMortal Reminder kombinerer armur penetrasjon med anti-heling.Se hele ruten

Best når: Mortal Reminder kombinerer armur penetrasjon med anti-heling.

  1. Første punktProfane Hydra
  2. BåterBoots of Swiftness
  3. KjernenThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. Sen maktInfinity Edge
  6. FleksibelYoumuu's Ghostblade
AlternativDe brøt megGuardian Angel beskytter en ferdig skaderkjern fra en avgjørende død.Se hele ruten

Best når: Guardian Angel beskytter en ferdig skaderkjern fra en avgjørende død.

  1. Første punktProfane Hydra
  2. BåterBoots of Swiftness
  3. KjernenThe Collector
  4. Den andre kjerneLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. FleksibelYoumuu's Ghostblade
AlternativMagisk skade når megWit's End legger til magisk motstand uten å gi opp angrepshastighet.Se hele ruten

Best når: Wit's End legger til magisk motstand uten å gi opp angrepshastighet.

  1. Første punktProfane Hydra
  2. BåterBoots of Swiftness
  3. KjernenThe Collector
  4. Wit's End
  5. Sen maktInfinity Edge
  6. FleksibelYoumuu's Ghostblade

Runes og summoner spill

Runes og summoner spillQuinnTop

Bruk ranger for å håndtere bølgen og ta målt transaksjoner uten å overgi flyktningveien.

Normal draft
Primær tre

Precision

Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Sekundær tre

Resolve

Second WindOvergrowth
Samlingspillet
FlashTeleport
Langt fly sikkerhet

Teleport bevarer minnesinnhold og side-lane tilgang. Ignite er en forsettlig trykk-off, ikke en universell oppgradering.

Respekt for matchup

Hold de forsvarlige sekundære runes når gjentatte poke eller en forpliktet handel kan bestemme linjen.

Matchup notater

What changes when Darius is opposite you?

Før match kit sammenligning
Revisert samhandling

Kort rangerte straff

Quinn kan avbryte tilnærminger og gjenta press på Darius før han etablerer en lang handel.

Tidlig til midten

Søk etter lentrykk, første minner og tidlige mål før skalering bærer flere elementer.

Din plan

Bruk den ruten du har forberedt

Behandling Vex Deres jungler, nærliggende bølger og hvilke lagkamrater kan bevege bestemmer om samme handel eller rotasjon er trygg.

Evne til å minne

Quinn reminders

  • Angrep A
  • Vulnerable
  • Mål markeret av Valor vil sette Harrier på kjøldown. Raskt forbruk av Harrier-merker vil tillate deg å generere dem raskere.
Evne til å minne

Against Darius

  • Når Darius's axe grav er på kaldown, er han sårbar for trakassering angrep.
  • Darius's evne til å unnslippe kamper er begrenset. hvis du har en fordel mot ham, trykk ledningen din.

Statiske alternativer

Sammenlign problemet før du endrer planen

Disse alternativene er ikke valgt fra live score. Bruk en bare etter at du identifiserer det angitte match problemet selv.

For mye helbredelse

Mortal Reminder

Mortal Reminder kombinerer armur penetrasjon med anti-heling.

De brøt meg

Guardian Angel

Guardian Angel beskytter en ferdig skaderkjern fra en avgjørende død.

Magisk skade når meg

Wit's End

Wit's End legger til magisk motstand uten å gi opp angrepshastighet.

Frivillighet referanse

Sammenlign begge kits

Frivillighet referanse Data Dragon 16.20.1

Cooldown / Kostnad / Range Data Dragon 16.20.1

Quinn

  1. P
    Harrier

    Harrier er en automatisk del av kit som involverer grunnlag-angrep interaksjon og skade. Track når tilstanden er aktiv i stedet for å behandle hver kamp på samme måte.

  2. Q
    Blinding Assault

    Blinding Assault bidrar til visjonsinformasjon. dens verdi endrer seg med cooldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.

    Cooldown 11/10.5/10/9.5/9 · Kostnad 50/55/60/65/70 · Oppført rekkevidde 1025
  3. W
    Heightened Senses

    Heightened Senses bidrar til grunnleggende angrep-interaksjon og visjonsinformasjon. dens verdi endrer seg med cooldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.

    Cooldown 50/45/40/35/30 · Oppført rekkevidde 2100
  4. E
    Vault

    Vault bidrar til en langsom effekt og skade. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.

    Cooldown 12/11/10/9/8 · Kostnad 50 · Oppført rekkevidde 675
  5. R
    Behind Enemy Lines

    Dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.

    Cooldown 3 · Kostnad 50/25/0 · Oppført rekkevidde 700

Darius

  1. P
    Hemorrhage

    Hemorragia er en automatisk del av pakken som involverer skade. Track når tilstanden er aktiv i stedet for å behandle hver kamp på samme måte.

  2. Q
    Decimate

    Decimate bidrar til skade. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.

    Cooldown 9/8/7/6/5 · Kostnad 25/30/35/40/45 · Oppført rekkevidde 1
  3. W
    Crippling Strike

    Crippling Strike bidrar til en sletting effekt. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.

    Cooldown 5 · Kostnad 40 · Oppført rekkevidde 300
  4. E
    Apprehend

    Apprehend bidrar til skade. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.

    Cooldown 26/23.5/21/18.5/16 · Kostnad 70/60/50/40/30 · Oppført rekkevidde 535
  5. R
    Noxian Guillotine

    Noxian Guillotine bidrar til skade. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.

    Cooldown 120/100/80 · Kostnad 100/100/0 · Oppført rekkevidde 460

Tilpasse planen

Hva å gjøre når spillet endres

Dommer hele linjen eller kartet, ikke bare personlige drap. Velg situasjonen nærmest til det nåværende spillet.

Selv plan

Handel rundt bølgen og dine sterkeste kuldeviner

1
Lane

Hold helsen og minionene balansert slik at en dårlig handel ikke bestemmer linjen.

2
Kartspill

Flytt etter at bølgen er håndtert og kommunisere hvis den motsatte Top laneren forlater først.

3
Kamper

Velg mellom frontlinje-tak, sidetrykk og bære tilgang i henhold til mesterskapet.

Pinger, bevegelse og mål

Quinn Top kartplan

En nyttig bevegelse begynner med en håndtert bølge, en synlig rute og en lagmann som vet at du kommer.

Forhånd

Bruk sidelane lead uten å donere den

Ping
Ping Feind Feind når den motsatte Topen går, og deretter på Min vei før en flank eller objektiv bevegelse.
Stå eller bevege seg
Stopp hvis å forlate ville sende flere minioner eller din tårn tilbake til motstanderen.
Målsett
Kom gjennom en kjent rute og merk om du er frontliner, flanker eller beskytter en bær. Ikke gå inn alene før teamet kan følge.
Selv

Gjør bølgen skaper den første bevegelsen

Ping
Bruk fienden savnet tidlig, fare på veien de kan ta, og på Min vei bare etter din egen bølge er håndtert.
Stå eller bevege seg
Flytt etter å trykke eller på en delt minne. Ikke følg gjennom en uavhengig elva bare fordi motstanderen forlot først.
Målsett
Fortell teamet om du kan bevege deg før målet starter.Nå nærmer du deg med visjon og spar den kaldheten som trengs for den første virkelige forpliktelsen.
Bak

Beskytt erfaring og kommunisere trykket

Ping
Ping Feind Missing umiddelbart og Retreat hvis lagmedlemmer er i ferd med å møte den sterkere Top laner uten deg.
Stå eller bevege seg
Ikke match en sterkere motstander gjennom mørket. Åpne den sikre bølgen, deretter gruppere ved den korteste kontrollerte ruten.
Målsett
Hvis laget fortsatt kjemper, gi kontroll eller beskyttelse i stedet for å prøve en isolert flank.
Målsettingen sett

Fire samtaler, for å

Pings skaper en delt plan; de erstatt ikke sjekk bølger, visjon og hvem som kan bevege seg.

  1. 1
    Ta vare på bølgen

    Trykk, fange eller kommunisere bølgen før du forlater slik at motstanderen ikke får en fri bevegelse og gratis inntekt.

  2. 2
    Signal veien

    Bruk på Min vei for ruten du faktisk tar og farer hvor en usynlig motstander kan komme.

  3. 3
    Bli med sammen

    Flytt gjennom kontrollert visjon med jungelen eller en annen alliert i stedet for å se på målet alene.

  4. 4
    Velg jobben

    Bestem om du er å engasjere, frontlinje, flanke eller beskytte en bær før kampen begynner.

Senere mål: Gjør det samme prosessen rundt senere store mål: håndtere nært inntekt, kommunisere ruten, gå gjennom visjon og avtale om kampen før du gjør det.

Hold forberedt

Bruk kampens side eller velg en annen motstander

Matchup-siden er en før match referanse. den forutser ikke resultatet eller endrer sin anbefaling fra å endre live match data.

Åpne fullbygningSammenlign alternativer