VRC.LOL

Top · Normal Draftدليل Matchupالرابش 16.20.1

Rumble vs Vex

بناء، والركض، والمهارات، والعملية قبل المباراة التحقق في مرجعية واحدة.

RumbleVSVex

دليل Matchup

اختيار المطابقة

البحث عن كل بطل ، واختر الدور المخصص ، ثم افتح صفحة الستار الدقيقة.

VS
دور
لينين المختارةالمسار العلوي

اختر اثنين من البطولات من القائمة.

دور مناسب

TopRumble

يمتلك Rumble خطة منفردة مع الدخل والمساحة اللازمة للتجارة وإدارة الموجات وتأثير المسار الجانبي.

الدور الرئيسي
مرجع تاريخيمراجعة التوصيات قيد الانتظار

تتتبّع هذه التحديثات مراجعة التوصيات والتحقق من البناء والبحث عن العناصر بشكل منفصل. تحديث بيانات العناصر لا يعني اكتمال مراجعة البناء.

رقعة التوصيات
16.16 Data Dragon
رقعة التحقق من البناء
16.19.1 Data Dragon
رقعة البحث عن العناصر
16.20.1 Data Dragon

التصميم العادي · أعلى

القتال الفردي

اتبع طلب العنصر المكتمل كمرجع ما قبل اللعبة.المكونات والعناصر المملوكة لا تخلق سلاسل إضافية.

الدور الرئيسي
S
مشروع الافتتاح/الافتتاح المفاجئ: منفصل عن البند 1

Doran's Ring

400 ذهب

هذا هو عنصر البداية الأكثر دعماً في Draft/Ranked ضمن لقطة الأدوار العامة المجمدة للتحديث السابق. قارن بين المتانة والاستدامة ومقايضة الضرر قبل مغادرة القاعدة.

1
البند الأول

Liandry's Torment

3,000 ذهب

هذا العنصر جزء من النواة المتماسكة الأكثر دعمًا في لقطة الدور العامة المجمدة من التحديث السابق. تعامل مع العينة كسياق، ثم عدّل فقط لمشكلة مواجهة محددة بوضوح.

2
أحذية

Sorcerer's Shoes

1,100 ذهب

هذا هو خيار الأحذية الأكثر دعمًا في لقطة الدور العامة المجمدة من التحديث السابق؛ غيّره عندما يتطلب ضرر الخصم أو التحكم في الحشود دفاعًا مختلفًا.

3
معركة متوسطة

Bloodletter's Curse

2,900 ذهب

هذا العنصر جزء من النواة المتماسكة الأكثر دعمًا في لقطة الدور العامة المجمدة من التحديث السابق. تعامل مع العينة كسياق، ثم عدّل فقط لمشكلة مواجهة محددة بوضوح.

4
تعهد الأمن

Zhonya's Hourglass

3,250 ذهب

هذا العنصر جزء من النواة المتماسكة الأكثر دعمًا في لقطة الدور العامة المجمدة من التحديث السابق. تعامل مع العينة كسياق، ثم عدّل فقط لمشكلة مواجهة محددة بوضوح.

5
الدفاع المرن

Rabadon's Deathcap

3,500 ذهب

يبقي خيارًا متأخرًا تمت مراجعته بعد المقارنة مع التحديث السابق؛ انقله أو استبدله فقط عندما تكون مشكلة المباراة المذكورة موجودة.

6
تكرار الدوران

Cosmic Drive

3,000 ذهب

إكمال المخزون من ستة عناصر مع سرعة الحركة والقدرة على السرعة للتكرار في دورة اللعب المتأخرة.

استكمال خيارات البناء

اختر الطريق قبل اللعب

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

بديلشفاء كثيرMorellonomicon تطبق ضد الشفاء. شراء في وقت مبكر فقط عندما الشفاء هو بالفعل تحديد المعارك.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: Morellonomicon تطبق ضد الشفاء. شراء في وقت مبكر فقط عندما الشفاء هو بالفعل تحديد المعارك.

  1. البند الأولLiandry's Torment
  2. أحذيةSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. تعهد الأمنZhonya's Hourglass
  5. الدفاع المرنRabadon's Deathcap
  6. تكرار الدورانCosmic Drive
بديلأضف تعليق واحد يوقفنييمكن أن يحمي الدرع المضطرب من Banshee أول رصاصة مهمة ضدك.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يمكن أن يحمي الدرع المضطرب من Banshee أول رصاصة مهمة ضدك.

  1. البند الأولLiandry's Torment
  2. أحذيةSorcerer's Shoes
  3. معركة متوسطةBloodletter's Curse
  4. Banshee's Veil
  5. الدفاع المرنRabadon's Deathcap
  6. تكرار الدورانCosmic Drive

مقارنة البناء كاملة

مقارنة البناء كاملة

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

بديلشفاء كثيرMorellonomicon تطبق ضد الشفاء. شراء في وقت مبكر فقط عندما الشفاء هو بالفعل تحديد المعارك.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: Morellonomicon تطبق ضد الشفاء. شراء في وقت مبكر فقط عندما الشفاء هو بالفعل تحديد المعارك.

  1. البند الأولLiandry's Torment
  2. أحذيةSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. تعهد الأمنZhonya's Hourglass
  5. الدفاع المرنRabadon's Deathcap
  6. تكرار الدورانCosmic Drive
بديلأضف تعليق واحد يوقفنييمكن أن يحمي الدرع المضطرب من Banshee أول رصاصة مهمة ضدك.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يمكن أن يحمي الدرع المضطرب من Banshee أول رصاصة مهمة ضدك.

  1. البند الأولLiandry's Torment
  2. أحذيةSorcerer's Shoes
  3. معركة متوسطةBloodletter's Curse
  4. Banshee's Veil
  5. الدفاع المرنRabadon's Deathcap
  6. تكرار الدورانCosmic Drive

Runes و Summoner Spells

Runes و Summoner SpellsRumbleTop

استخدم المعركة المتكررة والمتانة بدلاً من اللعب على المسار الفردي الطويل على صفقة قصيرة.

الاختيار العادي
الخشب الرئيسي

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
شجرة ثانوية

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
كوميديا يلعب
FlashTeleport
أمن طويل

يحافظ Teleport على تذكيرات والوصول إلى جانب الطائرة. Ignite هو تداول الضغط المتعمد وليس الترقية العالمية.

احترم المطابقة

الحفاظ على الدفاعات الثانوية الدفاعية عندما يمكن لعبة التكرار أو التجارة الملتزمة أن تحدد المسار.

ملاحظات Matchup

What changes when Vex is opposite you?

قبل مقارنة المجموعة
مقارنة كيت

- احترام التهديد الموثوق به للمعارض

اتبع البارد وفرع القدرة التي تبدأ أمانها التجارة.لا تتعامل هذه الصفحة كدعوة إحصائية.

خطتك

استخدم الطريق الذي أعدته

معالجة Vex كجزء من حالة الخريطة.موجة الجحيم، والموجات القريبة والتي يمكن أن تتحرك الزملاء تحدد ما إذا كان نفس التجارة أو الدوران آمنة.

القدرة على التذكير

Rumble reminders

  • حاول وتسريع نفسك للبقاء في منطقة الخطر لتحقيق أقصى قدر من فعاليتك.من السهل أن تتجاوز الحرارة إذا كنت تستخدم بسهولة قدراتك.
  • حاول واحفظ الهدف في نطاق فلامسيتير الخاص بك. يمكن التعامل مع الكثير من الأضرار في وقت زمني.
  • إذا كنت تفوز في معركة يمكنك استخدامك النهائي إلى جدار من مسار الهروب.

البدائل الثابتة

مقارنة المشكلة قبل تغيير الخطة

هذه الخيارات لا يتم اختيارها من النقاط الحية.استخدم واحد فقط بعد أن تحدد نفسك مشكلة المباراة المذكورة.

فقط عندما يكون شفاء العدو هو حسم المعارك

Oblivion Orb

يوفر Oblivion Orb الحد من الشفاء دون الالتزام بـ Morellonomicon المكتمل. تخطي كلا الأمرين عندما لا يكون الشفاء هو المشكلة أو عندما يكون الحليف يغطي هدفك بشكل موثوق. الحد من الشفاء لا يقلل من الدروع.

مكون شرطي، وليس عنصرا أساسيا. أكمل Morellonomicon فقط عندما تبرر إحصائياته وكفاءة الفتحة تأخير عملية شراء أخرى.
أضف تعليق واحد يوقفني

Banshee's Veil

يمكن أن يحمي الدرع المضطرب من Banshee أول رصاصة مهمة ضدك.

القدرة على الإشارة

مقارنة كلا الكيتين

القدرة على الإشارة Data Dragon 16.20.1

كولدون / التكلفة / نطاق Data Dragon 16.20.1

Rumble

  1. P
    Junkyard Titan

    تيتان جونكيارد هو جزء تلقائي من المجموعة التي تشمل التفاعل الهجوم الأساسية والضرر.تتبع عندما تكون حالته نشطة بدلا من التعامل مع كل معركة بنفس الطريقة.

  2. Q
    Flamespitter

    يساعد Flamespitter على التلف.تغير قيمته مع التزلج والمساحة والوصول المستهدف؛ التعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.

    كولدون 10/9/8/7/6 · النطاق المدرج 600
  3. W
    Scrap Shield

    يساعد سكرايب شيلد على الحماية أو الحفاظ على الأضرار.تغير قيمته مع تساقط البارد والمساحة والوصول المستهدف.تعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.

    كولدون 6 · النطاق المدرج 20
  4. و
    Electro Harpoon

    يساعد Electro Harpoon على تأثير التباطؤ والضرر.تغير قيمته مع تساقط البارد والمساحة والوصول المستهدف؛ يعرف الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.

    النطاق المدرج 850
  5. R
    The Equalizer

    The Equalizer عبارة عن مجموعة متنوعة تتضمن تأثيرًا بطيئًا وضررًا. احترم خطه أو المنطقة المستهدفة، وتجنب إنفاقها عندما يتمكن الخصم من الابتعاد ببساطة قبل التبادل المهم.

    كولدون 130/105/80 · النطاق المدرج 1750

Vex

  1. P
    Doom 'n Gloom

    Doom 'n Gloom هو جزء تلقائي من المجموعة التي تشمل السيطرة على الجماهير الصلبة والأضرار.تتتبع عندما تكون حالته نشطة بدلا من التعامل مع كل معركة بنفس الطريقة.

  2. Q
    Mistral Bolt

    ميسترال بولت عبارة عن مجموعة متنوعة تتضمن تأثيرها المدرج. احترم خطه أو المنطقة المستهدفة، وتجنب إنفاقها عندما يتمكن الخصم من الابتعاد ببساطة قبل التبادل المهم.

    كولدون 8/7/6/5/4 · التكلفة 45/50/55/60/65 · النطاق المدرج 1200
  3. W
    Personal Space

    يساعد Personal Space على الحماية أو الحفاظ على الأضرار.تغير قيمتها مع تساقط البارد والمساحة والوصول المستهدف.تعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.

    كولدون 16/15/14/13/12 · التكلفة 75 · النطاق المدرج 475
  4. و
    Looming Darkness

    يقوم Looming Darkness بإنشاء الإعداد أو ضغط المنطقة. ضعه حيث يجب على الخصم الاختيار بين الدخول إلى مساحته أو تغيير المسار أو التخلي عن المنافسة المباشرة.

    كولدون 12 · التكلفة 70/80/90/100/110 · النطاق المدرج 800
  5. R
    Shadow Surge

    Shadow Surge عبارة عن مجموعة متنوعة تتضمن الحركة أو إعادة التموضع والضرر. احترم خطه أو المنطقة المستهدفة، وتجنب إنفاقها عندما يتمكن الخصم من الابتعاد ببساطة قبل التبادل المهم.

    كولدون 140/120/100 · التكلفة 100 · النطاق المدرج 2000/2500/3000

التكيف مع الخطة

ماذا تفعل عندما يتغير اللعبة

الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.

حتى خطة

التجارة حول الموجة وأقوى الستائر

1
لين

الحفاظ على الصحة والميونيون متوازنة بحيث لا يقرر أحد تجار الفقراء المسار.

2
خريطة اللعب

تحرك بعد الموجة يتم التعامل معها وتواصل إذا كان العمود العلوي المقابل يغادر أولا.

3
القتال

اختر بين خط الأمام، والضغط الجانبي، وتحمل الوصول وفقا لمجموعة البطولة.

الأهداف والحركة والهدف

Rumble الخريطة العليا

يبدأ خطوة مفيدة بموجة معالجة، مسار مرئي، وزملاؤه الذين يعرفون أنك ستأتي.

الأمام

استخدم الليمون الجانبي دون التبرع به

Ping
يختفي العدو عند مغادرة أعلى المقابل، ثم على طريقي قبل حركة الفانك أو الموضوعية.
البقاء أو التحرك
ضغط على الموجة قبل التحرك.بقي إذا ترك سيقوم بإرسال عدة مينيون أو برجك مرة أخرى إلى المعارض.
الهدف
الوصول عبر مسار معروف وتحديد ما إذا كنت في الجبهة أو في الجبهة أو في حماية الحافلة.لا تدخل وحدك قبل أن يكون الفريق قادرًا على متابعة.
حتى

جعل الموجة خلق الخطوة الأولى

Ping
استخدم العدو المفقود في وقت مبكر، وخطر على الطريق الذي يمكن أن يأخذ، وعلى طريقي فقط بعد موجة الخاصة بك يتم التعامل معها.
البقاء أو التحرك
لا تتبعوا عبر نهر غير مستدير فقط لأن المعارض ترك أولاً.
الهدف
أخبر الفريق ما إذا كان بإمكانك التحرك قبل أن يبدأ الهدف.تقترب من الرؤية وتخزين الباردون المطلوب للالتزام الحقيقي الأول.
وراء

حماية الخبرة وتواصل الضغط

Ping
Ping العدو يختفي على الفور والانسحاب إذا كان رفيق الفريق على وشك أن يلتقي أقوى Top Lanner دونك.
البقاء أو التحرك
لا تتطابق مع خصم أقوى من خلال الظلام.تطهير الموجة الآمنة، ثم تجمع على أقصر مسار يسيطر عليه.
الهدف
إذا كان الفريق لا يزال يقاتل، توفير السيطرة أو الحماية بدلا من محاولة الفانغ معزولة.
الهدف المحدد

4 مكالمات، من أجل

إن الحصى تخلق خطة مشتركة؛ فهي لا تحل محل الموجات التي تدرس، والرؤية، والذين يمكن أن يتحرك.

  1. 1
    التعامل مع الموجة

    ضغط أو التقاط أو الاتصال الموجة قبل المغادرة بحيث لا يحصل المعارض على حرية التحرك ودخل مجاني.

  2. 2
    إشارة إلى الطريق

    استخدم على طريقي للطريق الذي تقضيه فعلاً وخطر حيث قد يصل خصم غير مرئي.

  3. 3
    اذهب معا

    تحرك من خلال الرؤية المراقبة مع الغابة أو حليف آخر بدلا من الدخول إلى منطقة غير مرئية بالقرب من الهدف وحدها.

  4. 4
    اختيار الوظيفة

    تقرر ما إذا كنت تشارك أو تصل إلى الأمام أو تصل إلى الجانب أو تحمي الحاملة قبل بدء المعركة.

الأهداف التالية : تكرار نفس العملية حول الأهداف الرئيسية في وقت لاحق: التعامل مع الدخل القريب، والاتصال بالطريق، والوصول من خلال الرؤية، والاتفاق على القتال قبل القيام.

استمر في التحضير

استخدم صفحة البطولة أو اختر منافس آخر

صفحة المباراة هي مرجعية قبل المباراة، ولا تنبأ بنتيجة أو تغير توصيتها من تغيير بيانات المباراة الحية.

فتح بناء كاملمقارنة خيارات الكونتر