VRC.LOL

Top · Swiftplayدليل Matchupالرابش 16.20.1

Rumble vs Vex

بناء، والركض، والمهارات، والعملية قبل المباراة التحقق في مرجعية واحدة.

RumbleVSVex

دليل Matchup

اختيار المطابقة

البحث عن كل بطل ، واختر الدور المخصص ، ثم افتح صفحة الستار الدقيقة.

VS
دور
لينين المختارةالمسار العلوي

اختر اثنين من البطولات من القائمة.

دور مناسب

TopRumble

يمتلك Rumble خطة منفردة مع الدخل والمساحة اللازمة للتجارة وإدارة الموجات وتأثير المسار الجانبي.

الدور الرئيسي
رقعة المراجعة غير معروفةمراجعة التوصيات قيد الانتظار

تتتبّع هذه التحديثات مراجعة التوصيات والتحقق من البناء والبحث عن العناصر بشكل منفصل. تحديث بيانات العناصر لا يعني اكتمال مراجعة البناء.

رقعة التوصيات
— Data Dragon
رقعة التحقق من البناء
16.19.1 Data Dragon
رقعة البحث عن العناصر
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Top

القتال الفردي

اتبع طلب العنصر المكتمل كمرجع ما قبل اللعبة.المكونات والعناصر المملوكة لا تخلق سلاسل إضافية.

الدور الرئيسي
S
بداية Swiftplay · منفصلة عن العنصر 1

Guardian's Orb

950 ذهب

يضيف قوة قدرة وصحة وتجدد مانا لاستخدام التعويذات المتكرر في Swiftplay؛ ويحصل الأبطال الذين لا يستخدمون المانا على تجدد صحة بدلاً من ذلك.

1
البند الأول

Liandry's Torment

3,000 ذهب

إكمال المخزون من ستة عناصر مع سرعة الحركة والقدرة على السرعة للتكرار في دورة اللعب المتأخرة.

2
أحذية

Sorcerer's Shoes

1,100 ذهب

يضيف اختراقًا سحريًا مسطحًا ضد الأهداف دون مقاومة سحرية ذات معنى.

3
معركة متوسطة

Riftmaker

3,100 ذهب

يضيف الصحة وقوة القدرة والضرر المتصاعد لأبطال الضرر السحري الذين يبقون في القتال لفترة كافية للوصول إلى أقصى قدر من القوة.

4
تعهد الأمن

Zhonya's Hourglass

3,250 ذهب

يضيف درعًا وثباتًا عند ارتكاب دورة تعويذة لن يترك أي طريقة آمنة من خلال الانتقام.

5
الدفاع المرن

Rabadon's Deathcap

3,500 ذهب

مضاعفة قوة القدرة بعد اكتمال جوهر التعويذة الوظيفية؛ المضي قدمًا بالدفاع أو الاختراق عندما تكون هذه المشاكل مهمة أولاً.

6
تكرار الدوران

Cosmic Drive

3,000 ذهب

يضيف سرعة الحركة وسرعة القدرة على التناوب المتكرر للتهجئة في وقت متأخر من اللعبة بعد إنشاء المركز.

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

استكمال خيارات البناء

اختر الطريق قبل اللعب

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

بديلشفاء كثيرMorellonomicon تطبق ضد الشفاء. شراء في وقت مبكر فقط عندما الشفاء هو بالفعل تحديد المعارك.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: Morellonomicon تطبق ضد الشفاء. شراء في وقت مبكر فقط عندما الشفاء هو بالفعل تحديد المعارك.

  1. البند الأولLiandry's Torment
  2. أحذيةSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. تعهد الأمنZhonya's Hourglass
  5. الدفاع المرنRabadon's Deathcap
  6. تكرار الدورانCosmic Drive

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

بديلأضف تعليق واحد يوقفنييمكن أن يحمي الدرع المضطرب من Banshee أول رصاصة مهمة ضدك.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يمكن أن يحمي الدرع المضطرب من Banshee أول رصاصة مهمة ضدك.

  1. البند الأولLiandry's Torment
  2. أحذيةSorcerer's Shoes
  3. معركة متوسطةRiftmaker
  4. Banshee's Veil
  5. الدفاع المرنRabadon's Deathcap
  6. تكرار الدورانCosmic Drive

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

بديليضربون السحرأصبح Void Staff قيمة عندما اشترى الهدف مقاومة سحرية ذات مغزى.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: أصبح Void Staff قيمة عندما اشترى الهدف مقاومة سحرية ذات مغزى.

  1. البند الأولLiandry's Torment
  2. أحذيةSorcerer's Shoes
  3. معركة متوسطةRiftmaker
  4. Void Staff
  5. الدفاع المرنRabadon's Deathcap
  6. تكرار الدورانCosmic Drive

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

مقارنة البناء كاملة

مقارنة البناء كاملة

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

بديلشفاء كثيرMorellonomicon تطبق ضد الشفاء. شراء في وقت مبكر فقط عندما الشفاء هو بالفعل تحديد المعارك.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: Morellonomicon تطبق ضد الشفاء. شراء في وقت مبكر فقط عندما الشفاء هو بالفعل تحديد المعارك.

  1. البند الأولLiandry's Torment
  2. أحذيةSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. تعهد الأمنZhonya's Hourglass
  5. الدفاع المرنRabadon's Deathcap
  6. تكرار الدورانCosmic Drive

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

بديلأضف تعليق واحد يوقفنييمكن أن يحمي الدرع المضطرب من Banshee أول رصاصة مهمة ضدك.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يمكن أن يحمي الدرع المضطرب من Banshee أول رصاصة مهمة ضدك.

  1. البند الأولLiandry's Torment
  2. أحذيةSorcerer's Shoes
  3. معركة متوسطةRiftmaker
  4. Banshee's Veil
  5. الدفاع المرنRabadon's Deathcap
  6. تكرار الدورانCosmic Drive

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

بديليضربون السحرأصبح Void Staff قيمة عندما اشترى الهدف مقاومة سحرية ذات مغزى.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: أصبح Void Staff قيمة عندما اشترى الهدف مقاومة سحرية ذات مغزى.

  1. البند الأولLiandry's Torment
  2. أحذيةSorcerer's Shoes
  3. معركة متوسطةRiftmaker
  4. Void Staff
  5. الدفاع المرنRabadon's Deathcap
  6. تكرار الدورانCosmic Drive

اشترِ هذا فقط بعد بيع عنصر Guardian الأولي عندما تحتاج إلى الخانات الدائمة الست كلها.

Runes و Summoner Spells

Runes و Summoner SpellsRumbleTop

استخدم المعركة المتكررة والمتانة بدلاً من اللعب على المسار الفردي الطويل على صفقة قصيرة.

Swiftplay
الخشب الرئيسي

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
شجرة ثانوية

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
كوميديا يلعب
FlashTeleport
أمن طويل

يحافظ Teleport على تذكيرات والوصول إلى جانب الطائرة. Ignite هو تداول الضغط المتعمد وليس الترقية العالمية.

احترم المطابقة

الحفاظ على الدفاعات الثانوية الدفاعية عندما يمكن لعبة التكرار أو التجارة الملتزمة أن تحدد المسار.

ملاحظات Matchup

What changes when Vex is opposite you?

قبل مقارنة المجموعة
مقارنة كيت

- احترام التهديد الموثوق به للمعارض

اتبع البارد وفرع القدرة التي تبدأ أمانها التجارة.لا تتعامل هذه الصفحة كدعوة إحصائية.

خطتك

استخدم الطريق الذي أعدته

معالجة Vex كجزء من حالة الخريطة.موجة الجحيم، والموجات القريبة والتي يمكن أن تتحرك الزملاء تحدد ما إذا كان نفس التجارة أو الدوران آمنة.

القدرة على التذكير

Rumble reminders

  • حاول وتسريع نفسك للبقاء في منطقة الخطر لتحقيق أقصى قدر من فعاليتك.من السهل أن تتجاوز الحرارة إذا كنت تستخدم بسهولة قدراتك.
  • حاول واحفظ الهدف في نطاق فلامسيتير الخاص بك. يمكن التعامل مع الكثير من الأضرار في وقت زمني.
  • إذا كنت تفوز في معركة يمكنك استخدامك النهائي إلى جدار من مسار الهروب.

البدائل الثابتة

مقارنة المشكلة قبل تغيير الخطة

هذه الخيارات لا يتم اختيارها من النقاط الحية.استخدم واحد فقط بعد أن تحدد نفسك مشكلة المباراة المذكورة.

فقط عندما يكون شفاء العدو هو حسم المعارك

Oblivion Orb

يوفر Oblivion Orb الحد من الشفاء دون الالتزام بـ Morellonomicon المكتمل. تخطي كلا الأمرين عندما لا يكون الشفاء هو المشكلة أو عندما يكون الحليف يغطي هدفك بشكل موثوق. الحد من الشفاء لا يقلل من الدروع.

مكون شرطي، وليس عنصرا أساسيا. أكمل Morellonomicon فقط عندما تبرر إحصائياته وكفاءة الفتحة تأخير عملية شراء أخرى.
أضف تعليق واحد يوقفني

Banshee's Veil

يمكن أن يحمي الدرع المضطرب من Banshee أول رصاصة مهمة ضدك.

يضربون السحر

Void Staff

أصبح Void Staff قيمة عندما اشترى الهدف مقاومة سحرية ذات مغزى.

القدرة على الإشارة

مقارنة كلا الكيتين

القدرة على الإشارة Data Dragon 16.20.1

مدة الانتظار (ث) / التكلفة / المدى المدرج (وحدات) Data Dragon 16.20.1

Rumble

  1. P
    عملاق ساحة الخردة

    تمنح كل تعويذة يلقيها رامبل حرارة. وعندما يبلغ 50% حرارة، يبلغ منطقة الخطر، مما يمنح كل قدراته الأساسية تأثيرات إضافية. وعندما يبلغ حرارة 100%، يبدأ طور الحرارة الزائدة، يكسب سرعة هجوم إضافية ويمنح هجماته الأساسية ضررًا إضافيًا، ولكنه لا يسمح له بإلقاء التعويذات لبضع ثوان.

  2. Q
    باصق اللهب

    يحرق رامبل الخصوم أمامه، فيلحق ضرر سحر ضمن مخروط لمدة 3 ثوان. ويزداد هذا الضرر أثناء وجوده في منطقة الخطر.

    مدة الانتظار (ث) 10/9/8/7/6 · المدى المدرج (وحدات) 600
  3. W
    درع الخردة

    يرفع رامبل درعًا يحميه من الضرر، ويمنحه دفقة سرعة قصيرة. وأثناء وجوده في منطقة الخطر، تزداد قوة الدرع والسرعة الإضافيتان.

    مدة الانتظار (ث) 6 · المدى المدرج (وحدات) 20
  4. و
    الحربة المكهربة

    يطلق رامبل حربة، مكهربًا هدفه بضرر سحري، مبطئًا سرعة حركتهم، ويخفض مقاومتهم السحرية. يستطيع رامبل حمل حربتين في آن واحد. وتزداد النسبة المئوية للضرر والإبطاء أثناء تواجده في منطقة الخطر.

    المدى المدرج (وحدات) 850
  5. R
    الموازن

    يطلق رامبل مجموعة من الصواريخ، فينصب جدارًا من اللهب يلحق الضرر بالأعداء ويبطئهم.

    مدة الانتظار (ث) 130/105/80 · المدى المدرج (وحدات) 1750

Vex

  1. P
    هلاك وظلام

    يتم تعزيز قوة فيكس بشكل دوري، وتصبح قدرتها الأساسية التالية عبارة عن إخافة الأعداء وقطع اندفاعاتهم. كلما اندفع أحد الأعداء القريبين، تطبق فيكس وسمًا يمكن استخدامه لإلحاق ضرر إضافي، ويقلص أيضاً فترة تبريد حالتها المعززة.

  2. Q
    رياح صاعقة

    تطلق قذيفةً تلحق ضررًا وتزيد سرعتها في منتصف مسارها.

    مدة الانتظار (ث) 8/7/6/5/4 · التكلفة 45/50/55/60/65 · المدى المدرج (وحدات) 1200
  3. W
    مساحة شخصية

    اكسب درعًا وألحِق ضررًا بالأعداء القريبين.

    مدة الانتظار (ث) 16/15/14/13/12 · التكلفة 75 · المدى المدرج (وحدات) 475
  4. و
    ظلمة وشيكة

    استدعِ منطقة إلحاق ضرر وإبطاء تقوم بتطبيق تأثير العتمة على الأعداء.

    مدة الانتظار (ث) 12 · التكلفة 70/80/90/100/110 · المدى المدرج (وحدات) 800
  5. R
    اندفاع الظل

    تطلق قذيفةً توسم بطلًا معاديًا. أعد الإلقاء للاندفاع نحوه وإلحاق الضرر.

    مدة الانتظار (ث) 140/120/100 · التكلفة 100 · المدى المدرج (وحدات) 2000/2500/3000

التكيف مع الخطة

ماذا تفعل عندما يتغير اللعبة

الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.

حتى خطة

التجارة حول الموجة وأقوى الستائر

1
لين

الحفاظ على الصحة والميونيون متوازنة بحيث لا يقرر أحد تجار الفقراء المسار.

2
خريطة اللعب

تحرك بعد الموجة يتم التعامل معها وتواصل إذا كان العمود العلوي المقابل يغادر أولا.

3
القتال

اختر بين خط الأمام، والضغط الجانبي، وتحمل الوصول وفقا لمجموعة البطولة.

الأهداف والحركة والهدف

Rumble الخريطة العليا

يبدأ خطوة مفيدة بموجة معالجة، مسار مرئي، وزملاؤه الذين يعرفون أنك ستأتي.

الأمام

استخدم الليمون الجانبي دون التبرع به

Ping
يختفي العدو عند مغادرة أعلى المقابل، ثم على طريقي قبل حركة الفانك أو الموضوعية.
البقاء أو التحرك
ضغط على الموجة قبل التحرك.بقي إذا ترك سيقوم بإرسال عدة مينيون أو برجك مرة أخرى إلى المعارض.
الهدف
الوصول عبر مسار معروف وتحديد ما إذا كنت في الجبهة أو في الجبهة أو في حماية الحافلة.لا تدخل وحدك قبل أن يكون الفريق قادرًا على متابعة.
حتى

جعل الموجة خلق الخطوة الأولى

Ping
استخدم العدو المفقود في وقت مبكر، وخطر على الطريق الذي يمكن أن يأخذ، وعلى طريقي فقط بعد موجة الخاصة بك يتم التعامل معها.
البقاء أو التحرك
لا تتبعوا عبر نهر غير مستدير فقط لأن المعارض ترك أولاً.
الهدف
أخبر الفريق ما إذا كان بإمكانك التحرك قبل أن يبدأ الهدف.تقترب من الرؤية وتخزين الباردون المطلوب للالتزام الحقيقي الأول.
وراء

حماية الخبرة وتواصل الضغط

Ping
Ping العدو يختفي على الفور والانسحاب إذا كان رفيق الفريق على وشك أن يلتقي أقوى Top Lanner دونك.
البقاء أو التحرك
لا تتطابق مع خصم أقوى من خلال الظلام.تطهير الموجة الآمنة، ثم تجمع على أقصر مسار يسيطر عليه.
الهدف
إذا كان الفريق لا يزال يقاتل، توفير السيطرة أو الحماية بدلا من محاولة الفانغ معزولة.
الهدف المحدد

4 مكالمات، من أجل

إن الحصى تخلق خطة مشتركة؛ فهي لا تحل محل الموجات التي تدرس، والرؤية، والذين يمكن أن يتحرك.

  1. 1
    التعامل مع الموجة

    ضغط أو التقاط أو الاتصال الموجة قبل المغادرة بحيث لا يحصل المعارض على حرية التحرك ودخل مجاني.

  2. 2
    إشارة إلى الطريق

    استخدم على طريقي للطريق الذي تقضيه فعلاً وخطر حيث قد يصل خصم غير مرئي.

  3. 3
    اذهب معا

    تحرك من خلال الرؤية المراقبة مع الغابة أو حليف آخر بدلا من الدخول إلى منطقة غير مرئية بالقرب من الهدف وحدها.

  4. 4
    اختيار الوظيفة

    تقرر ما إذا كنت تشارك أو تصل إلى الأمام أو تصل إلى الجانب أو تحمي الحاملة قبل بدء المعركة.

الأهداف التالية : تكرار نفس العملية حول الأهداف الرئيسية في وقت لاحق: التعامل مع الدخل القريب، والاتصال بالطريق، والوصول من خلال الرؤية، والاتفاق على القتال قبل القيام.

استمر في التحضير

استخدم صفحة البطولة أو اختر منافس آخر

صفحة المباراة هي مرجعية قبل المباراة، ولا تنبأ بنتيجة أو تغير توصيتها من تغيير بيانات المباراة الحية.

فتح بناء كاملمقارنة خيارات الكونتر