VRC.LOL

Top · Normal Draftدليل Matchupالرابش 16.20.1

Vayne vs Malphite

بناء، والركض، والمهارات، والعملية قبل المباراة التحقق في مرجعية واحدة.

VayneVSMalphite

دليل Matchup

اختيار المطابقة

البحث عن كل بطل ، واختر الدور المخصص ، ثم افتح صفحة الستار الدقيقة.

VS
دور
لينين المختارةالمسار العلوي

اختر اثنين من البطولات من القائمة.

دور مناسب

TopVayne

يعتبر Vayne دورًا ثانويًا ملاحظًا هنا ، وهو أقل شيوعًا من الأدوار الأولية ، لكنه يحتوي على خطة مخصصة للدور المعترف بها.

مراجعة ثانوية
مرجع تاريخيمراجعة التوصيات قيد الانتظار

تتتبّع هذه التحديثات مراجعة التوصيات والتحقق من البناء والبحث عن العناصر بشكل منفصل. تحديث بيانات العناصر لا يعني اكتمال مراجعة البناء.

رقعة التوصيات
16.16 Data Dragon
رقعة التحقق من البناء
16.19.1 Data Dragon
رقعة البحث عن العناصر
16.20.1 Data Dragon

التصميم العادي · أعلى

أعلى Vayne المدعومة بالأدلة

اتبع طلب العنصر المكتمل كمرجع ما قبل اللعبة.المكونات والعناصر المملوكة لا تخلق سلاسل إضافية.

مراجعة ثانوية
S
مشروع الافتتاح/الافتتاح المفاجئ: منفصل عن البند 1

Doran's Bow

400 ذهب

هذا هو عنصر البداية/المسودة المصنف الأكثر دعمًا في لقطة الدور العام للتصحيح المسبق المجمدة، والتي تم فحصها يدويًا مقابل تصحيح Riot 26.17. قارن بين متانتها واستدامتها وأضرارها قبل مغادرة القاعدة.

1
البند الأول

Blade of The Ruined King

3,200 ذهب

يعد هذا العنصر جزءًا من النواة المتماسكة الأكثر دعمًا في لقطة الدور العام للتصحيح المسبق المجمدة، والتي تم فحصها يدويًا مقابل تصحيح Riot 26.17. تعامل مع العينة كسياق، ثم اضبطها فقط لمشكلة المطابقة المحددة بوضوح.

2
أحذية

Berserker's Greaves

1,100 ذهب

هذا هو خيار Boots الأكثر دعمًا في لقطة الدور العام للتصحيح المسبق المجمدة، والتي تم فحصها يدويًا مقابل تصحيح Riot 26.17؛ قم بتغييره عندما يتطلب الضرر المقابل أو السيطرة على الحشود دفاعًا مختلفًا.

3
الصلب

Guinsoo's Rageblade

3,000 ذهب

يعد هذا العنصر جزءًا من النواة المتماسكة الأكثر دعمًا في لقطة الدور العام للتصحيح المسبق المجمدة، والتي تم فحصها يدويًا مقابل تصحيح Riot 26.17. تعامل مع العينة كسياق، ثم اضبطها فقط لمشكلة المطابقة المحددة بوضوح.

4
متأخر

Terminus

3,000 ذهب

يعد هذا العنصر جزءًا من النواة المتماسكة الأكثر دعمًا في لقطة الدور العام للتصحيح المسبق المجمدة، والتي تم فحصها يدويًا مقابل تصحيح Riot 26.17. تعامل مع العينة كسياق، ثم اضبطها فقط لمشكلة المطابقة المحددة بوضوح.

5
مرونة

Infinity Edge

3,500 ذهب

يبقي خيارًا متأخرًا تمت مراجعته بعد المقارنة مع التحديث السابق؛ انقله أو استبدله فقط عندما تكون مشكلة المباراة المذكورة موجودة.

6
تأخير الحفاظ

Bloodthirster

3,400 ذهب

إكمال المخزون من ستة عناصر مع ارتفاع ضعف الهجوم والمقاومة لمسافات متأخرة.

استكمال خيارات البناء

اختر الطريق قبل اللعب

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

بديلشفاء كثيريربط Mortal Reminder اختراق الأسلحة مع مضاد للشفاء.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يربط Mortal Reminder اختراق الأسلحة مع مضاد للشفاء.

  1. البند الأولBlade of The Ruined King
  2. أحذيةBerserker's Greaves
  3. الصلبGuinsoo's Rageblade
  4. Mortal Reminder
  5. مرونةInfinity Edge
  6. تأخير الحفاظBloodthirster
بديليضربوننييحمي Guardian Angel عنصر الضرر المكتمل من وفاة حاسمة واحدة.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يحمي Guardian Angel عنصر الضرر المكتمل من وفاة حاسمة واحدة.

  1. البند الأولBlade of The Ruined King
  2. أحذيةBerserker's Greaves
  3. الصلبGuinsoo's Rageblade
  4. متأخرTerminus
  5. Guardian Angel
  6. تأخير الحفاظBloodthirster
بديلالسحر يصل إلىيضيف Wit's End مقاومة سحرية دون التخلي عن سرعة الهجوم.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يضيف Wit's End مقاومة سحرية دون التخلي عن سرعة الهجوم.

  1. البند الأولBlade of The Ruined King
  2. أحذيةBerserker's Greaves
  3. الصلبGuinsoo's Rageblade
  4. Wit's End
  5. مرونةInfinity Edge
  6. تأخير الحفاظBloodthirster
بديليضعون أسلحةيضيف Lord Dominik's Regards نسبة اختراق الأسلحة.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يضيف Lord Dominik's Regards نسبة اختراق الأسلحة.

  1. البند الأولBlade of The Ruined King
  2. أحذيةBerserker's Greaves
  3. الصلبGuinsoo's Rageblade
  4. Lord Dominik's Regards
  5. مرونةInfinity Edge
  6. تأخير الحفاظBloodthirster

مقارنة البناء كاملة

مقارنة البناء كاملة

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

بديلشفاء كثيريربط Mortal Reminder اختراق الأسلحة مع مضاد للشفاء.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يربط Mortal Reminder اختراق الأسلحة مع مضاد للشفاء.

  1. البند الأولBlade of The Ruined King
  2. أحذيةBerserker's Greaves
  3. الصلبGuinsoo's Rageblade
  4. Mortal Reminder
  5. مرونةInfinity Edge
  6. تأخير الحفاظBloodthirster
بديليضربوننييحمي Guardian Angel عنصر الضرر المكتمل من وفاة حاسمة واحدة.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يحمي Guardian Angel عنصر الضرر المكتمل من وفاة حاسمة واحدة.

  1. البند الأولBlade of The Ruined King
  2. أحذيةBerserker's Greaves
  3. الصلبGuinsoo's Rageblade
  4. متأخرTerminus
  5. Guardian Angel
  6. تأخير الحفاظBloodthirster
بديلالسحر يصل إلىيضيف Wit's End مقاومة سحرية دون التخلي عن سرعة الهجوم.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يضيف Wit's End مقاومة سحرية دون التخلي عن سرعة الهجوم.

  1. البند الأولBlade of The Ruined King
  2. أحذيةBerserker's Greaves
  3. الصلبGuinsoo's Rageblade
  4. Wit's End
  5. مرونةInfinity Edge
  6. تأخير الحفاظBloodthirster
بديليضعون أسلحةيضيف Lord Dominik's Regards نسبة اختراق الأسلحة.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يضيف Lord Dominik's Regards نسبة اختراق الأسلحة.

  1. البند الأولBlade of The Ruined King
  2. أحذيةBerserker's Greaves
  3. الصلبGuinsoo's Rageblade
  4. Lord Dominik's Regards
  5. مرونةInfinity Edge
  6. تأخير الحفاظBloodthirster

Runes و Summoner Spells

Runes و Summoner SpellsVayneTop

استخدم المجموعة لإدارة الموجة واتخاذ المعاملات المقياس دون التخلي عن مسار الهروب.

الاختيار العادي
الخشب الرئيسي

Precision

Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
شجرة ثانوية

Resolve

Second WindOvergrowth
كوميديا يلعب
FlashTeleport
أمن طويل

يحافظ Teleport على تذكيرات والوصول إلى جانب الطائرة. Ignite هو تداول الضغط المتعمد وليس الترقية العالمية.

احترم المطابقة

الحفاظ على الدفاعات الثانوية الدفاعية عندما يمكن لعبة التكرار أو التجارة الملتزمة أن تحدد المسار.

ملاحظات Matchup

What changes when Malphite is opposite you?

قبل مقارنة المجموعة
التفاعل الاستراتيجي

الحفاظ على معركة في نطاق

يقدم نطاق الحركة والضرر النسبة المئوية للصحة إجابة مختلفة على مسار صحة.

منتصف اللعبة

النوافذ الأكثر وضوحا هي حول أول ما تم الانتهاء من البنود والطرق والأهداف المعزولة قبل كل معركة تصبح جماعية بالكامل.

خطتك

استخدم الطريق الذي أعدته

معالجة Vex كجزء من حالة الخريطة.موجة الجحيم، والموجات القريبة والتي يمكن أن تتحرك الزملاء تحدد ما إذا كان نفس التجارة أو الدوران آمنة.

القدرة على التذكير

Vayne reminders

  • Tumble لديه العديد من الاستخدامات، ولكن لا يمكن أن تمر عبر الجدران.
  • يمكن استخدام Condemn على كلا الهدفين إلى الجدران لضمان القتل، أو للهروب من المطاردة.
  • لا تذهب في البداية إلى معركة فريق كبيرة، وانتظر أن يبدأ زملائك في الفريق.
القدرة على التذكير

Against Malphite

  • إذا كنت شخصية الضرر الجسدي البقاء وراء حلفائك أثناء محاربة Malphite. Ground Slam يمكن أن تقلل بشكل كبير من إنتاج الضرر الخاص بك.
  • Malphite هو واحد من اثنين من الدبابات التي هي قادرة على الغابة.

البدائل الثابتة

مقارنة المشكلة قبل تغيير الخطة

هذه الخيارات لا يتم اختيارها من النقاط الحية.استخدم واحد فقط بعد أن تحدد نفسك مشكلة المباراة المذكورة.

شفاء كثير

Mortal Reminder

يربط Mortal Reminder اختراق الأسلحة مع مضاد للشفاء.

يضربونني

Guardian Angel

يحمي Guardian Angel عنصر الضرر المكتمل من وفاة حاسمة واحدة.

السحر يصل إلى

Wit's End

يضيف Wit's End مقاومة سحرية دون التخلي عن سرعة الهجوم.

يضعون أسلحة

Lord Dominik's Regards

يضيف Lord Dominik's Regards نسبة اختراق الأسلحة.

القدرة على الإشارة

مقارنة كلا الكيتين

القدرة على الإشارة Data Dragon 16.20.1

كولدون / التكلفة / نطاق Data Dragon 16.20.1

Vayne

  1. P
    Night Hunter

    صياد الليل هو دائمًا على قاعدة تشكيل Vayneالتداول العادي والنمط القتال.مراقبة حالتها في اللعبة قبل التزام.

  2. Q
    Tumble

    تساعد Tumble على التلف.تغير قيمتها مع التزلج والمساحة والوصول المستهدف؛ وتتعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.

    كولدون 6/5/4/3/2 · التكلفة 30 · النطاق المدرج 300
  3. W
    Silver Bolts

    تساهم البراغي الفضية في حدوث ضرر. تتغير قيمتها مع فترة التهدئة والنطاق والوصول إلى الهدف؛ التعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقته الفعالة.

    النطاق المدرج 750
  4. و
    Condemn

    Condemn عبارة عن مجموعة متنوعة تتضمن ضررًا. احترم خطه أو المنطقة المستهدفة، وتجنب إنفاقها عندما يتمكن الخصم من الابتعاد ببساطة قبل التبادل المهم.

    كولدون 20/18/16/14/12 · التكلفة 90 · النطاق المدرج 550
  5. R
    Final Hour

    يساعد Final Hour على التلف.تغير قيمته مع التزلج والمساحة والوصول المستهدف؛ التعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.

    كولدون 100/85/70 · التكلفة 80 · النطاق المدرج 1

Malphite

  1. P
    Granite Shield

    Granite Shield هو جزء تلقائي من المجموعة التي تتضمن الضرر.تتتبع عندما تكون حالته نشطة بدلا من التعامل مع كل معركة بنفس الطريقة.

  2. Q
    Seismic Shard

    يساعد الشارع الزلزالي على التضرر.تغير قيمته مع تساقط البارد والمساحة والوصول إلى الهدف؛ يعترف الإعداد قبل الانتقال إلى منطقته الفعالة.

    كولدون 8 · التكلفة 70/75/80/85/90 · النطاق المدرج 625
  3. W
    Thunderclap

    يعد Thunderclap جزءًا من نمط W الخاص بـ Malphite. اقرأ تأثيره المدرج أولاً، ثم تتبع فترة التهدئة والحالة التي تجعل الاستخدام التالي ذا قيمة.

    كولدون 10/9.5/9/8.5/8 · التكلفة 30/35/40/45/50 · النطاق المدرج 400
  4. و
    Ground Slam

    يساعد Ground Slam على التفاعل والضرر بين الهجوم الأساسية.تغير قيمته مع تساقط البارد والمساحة والوصول المستهدف.تعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.

    كولدون 7 · التكلفة 50/55/60/65/70 · النطاق المدرج 400
  5. R
    Unstoppable Force

    يعد Unstoppable Force جزءًا من نمط R الخاص بـ Malphite. اقرأ تأثيره المدرج أولاً، ثم تتبع فترة التهدئة والحالة التي تجعل الاستخدام التالي ذا قيمة.

    كولدون 130/115/100 · التكلفة 100 · النطاق المدرج 1000

التكيف مع الخطة

ماذا تفعل عندما يتغير اللعبة

الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.

حتى خطة

التجارة حول الموجة وأقوى الستائر

1
لين

الحفاظ على الصحة والميونيون متوازنة بحيث لا يقرر أحد تجار الفقراء المسار.

2
خريطة اللعب

تحرك بعد الموجة يتم التعامل معها وتواصل إذا كان العمود العلوي المقابل يغادر أولا.

3
القتال

اختر بين خط الأمام، والضغط الجانبي، وتحمل الوصول وفقا لمجموعة البطولة.

الأهداف والحركة والهدف

Vayne الخريطة العليا

يبدأ خطوة مفيدة بموجة معالجة، مسار مرئي، وزملاؤه الذين يعرفون أنك ستأتي.

الأمام

استخدم الليمون الجانبي دون التبرع به

Ping
يختفي العدو عند مغادرة أعلى المقابل، ثم على طريقي قبل حركة الفانك أو الموضوعية.
البقاء أو التحرك
ضغط على الموجة قبل التحرك.بقي إذا ترك سيقوم بإرسال عدة مينيون أو برجك مرة أخرى إلى المعارض.
الهدف
الوصول عبر مسار معروف وتحديد ما إذا كنت في الجبهة أو في الجبهة أو في حماية الحافلة.لا تدخل وحدك قبل أن يكون الفريق قادرًا على متابعة.
حتى

جعل الموجة خلق الخطوة الأولى

Ping
استخدم العدو المفقود في وقت مبكر، وخطر على الطريق الذي يمكن أن يأخذ، وعلى طريقي فقط بعد موجة الخاصة بك يتم التعامل معها.
البقاء أو التحرك
لا تتبعوا عبر نهر غير مستدير فقط لأن المعارض ترك أولاً.
الهدف
أخبر الفريق ما إذا كان بإمكانك التحرك قبل أن يبدأ الهدف.تقترب من الرؤية وتخزين الباردون المطلوب للالتزام الحقيقي الأول.
وراء

حماية الخبرة وتواصل الضغط

Ping
Ping العدو يختفي على الفور والانسحاب إذا كان رفيق الفريق على وشك أن يلتقي أقوى Top Lanner دونك.
البقاء أو التحرك
لا تتطابق مع خصم أقوى من خلال الظلام.تطهير الموجة الآمنة، ثم تجمع على أقصر مسار يسيطر عليه.
الهدف
إذا كان الفريق لا يزال يقاتل، توفير السيطرة أو الحماية بدلا من محاولة الفانغ معزولة.
الهدف المحدد

4 مكالمات، من أجل

إن الحصى تخلق خطة مشتركة؛ فهي لا تحل محل الموجات التي تدرس، والرؤية، والذين يمكن أن يتحرك.

  1. 1
    التعامل مع الموجة

    ضغط أو التقاط أو الاتصال الموجة قبل المغادرة بحيث لا يحصل المعارض على حرية التحرك ودخل مجاني.

  2. 2
    إشارة إلى الطريق

    استخدم على طريقي للطريق الذي تقضيه فعلاً وخطر حيث قد يصل خصم غير مرئي.

  3. 3
    اذهب معا

    تحرك من خلال الرؤية المراقبة مع الغابة أو حليف آخر بدلا من الدخول إلى منطقة غير مرئية بالقرب من الهدف وحدها.

  4. 4
    اختيار الوظيفة

    تقرر ما إذا كنت تشارك أو تصل إلى الأمام أو تصل إلى الجانب أو تحمي الحاملة قبل بدء المعركة.

الأهداف التالية : تكرار نفس العملية حول الأهداف الرئيسية في وقت لاحق: التعامل مع الدخل القريب، والاتصال بالطريق، والوصول من خلال الرؤية، والاتفاق على القتال قبل القيام.

استمر في التحضير

استخدم صفحة البطولة أو اختر منافس آخر

صفحة المباراة هي مرجعية قبل المباراة، ولا تنبأ بنتيجة أو تغير توصيتها من تغيير بيانات المباراة الحية.

فتح بناء كاملمقارنة خيارات الكونتر