ang VRC.LOL

Patch ng laro 26.21Data Dragon 16.21.1

Mga patch 16.20.1

Azir

the Emperor of the Sands

Azir ay isang pag-ranged na kahulugan dealer na kailangan ng safe spacing at oras upang mag-atake ang mga napaka-up. Ang pag-aaral na ito ay mag-praktikal ang mga pagsasanay at mag-sensitive na mga numero sa Riot's structured data at ang current in-game tooltip.

GitnaKaramihan sa magic damageSaklaw na pag-atake
Ang mga normal roleGitna
Mga klaseMga Mage · Marksman
Mga problemaMga pangunahing · 9/10
Mga Basic Attacksang mgaAng mga pangunahing mga pangunahing mga pangunahing mga pangunahing · 525 range.
Mga ProfileKaramihan sa magic damageKaramihan sa normal na presyon ng kit ay magic. Maaaring makatulong ang magic resistance, ngunit mahalaga pa rin ang kontrol, pagtagos at tunay na pinsala.
Mga patch16.20.1

Lakas at limitasyon

What Azir does well, and what can go wrong

Ito ay mga kit-level na pattern, hindi isang pangako na ang bawat lane o matchup ay gumaganap sa parehong paraan.

Magandang pattern

  • Gumagamit ng mga spell upang hubugin ang espasyo, parusahan ang predictable na paggalaw o kontrolin ang isang diskarte.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Maaaring mag-ambag ang mga saklaw na pangunahing pag-atake nang hindi pumapasok sa distansya ng suntukan kapag napanatili ang espasyo.

Mga limitasyon sa paggalang

  • Bumababa ang mahalagang presyon habang hindi available ang mga pangunahing spell o hindi nila inilaan ang lugar.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Mga tip sa Riot ally

Gamitin ang mga ito habang pinag-aaralan ang kampeon
1

Huwag mag-awin ang pag-aalis ng dalawang mga soldier na nag-aalis ng Arise! Kung hindi mo mag-aalis, mag-aalis ang isang soldier sa iyong back pocket kung kailangan mo upang pumunta sa isang wall o kung ikaw ay malposisyon ang iyong iba't ibang soldier at kailangan ng mga kaharian ngayon.

2

Sa linya, magkakaroon ng position ng iyong mga soldier sa loob ng mga minions ng enemigo at ang enemigo na mga champion. Sa pamamagitan ng ito, maaari mong gumagamit nila sa dalawang upang mag-sind at upang mag-project ang threat sa iyong linya opponent.

3

Pinasama sa Emperor's Divide ang isang defensive na kapasidad first and first. gumagamit ito kapag ang enemigo ay nag-atake sa iyo o ang iyong mga alien. Mag-ingat na ang iyong team ay maaaring mag-atake sa pamamagitan ng mga soldier na nag-atake sa pamamagitan ng Emperor's Divide at gumagamit ito sa iyong kalayaan kapag ang mga enemies melee champions mag-atake sa iyo.

Mga tip sa kalaban ng riot

Ano ang sinasabi ng isang kalaban na bantayan
1

Azir ay nag-iisa sa kanyang mga askar upang mag-aalis ang mga kahulugan at maaaring lamang mag-moving ito sa maraming mga oras.

2

Azir ay may mas mahusay na pag-aalis sa loob ng isang oras pero hindi na ang mga maghintay ng mga maghintay. nag-aalis siya sa loob ng isang pag-aalis sa loob ng isang pag-aalis.

3

Huwag mag-iisip sa mga Soldado ng Sand bilang fire. hindi mag-stay sa fire.

Hangganan ng pinagmulanAng text ng tip at data ng kit ay nagmula sa Riot Data Dragon 16.20.1. Ang mga buod ng lakas at limitasyon ng VRC.LOL ay independyenteng isinulat.

Ang mga Praktikal Champions Reading

Paano mag-read ng Azir sa isang real fight

Ang mga pattern ay gumagamit upang mag-sign ng mga mas mahusay na mga problema bago mag-pilihan ng isang item, target o commitment. Ang mga ito ay mag-describe ng kit, hindi isang mag-garanti na resulta.

Mga kahulugan ng delivery

Maging magandang pressure

Magical resistance ay maaaring mag-stimulate ang larong profile ng spell, ngunit ang positioning at cooldown tracking ay maaaring mag-stimulate kung ang mga importante na mga kapasidad ay lumikha.

Mga Rhythm

Pagkatapos ng isang full ability cycle

Huwag mag-success ang champion mula sa isang button. Tingnan ang mga setting, pag-aalis at escape tools ay mayroon sa pamamagitan ng pag-aalis ng isang trading o pag-aalis.

Mga Pahayag at Access

Ang mga ito ay nagbibigay ng proteksyon sa repeated output

Ang mga saklaw na pag-atake ay kapaki-pakinabang lamang habang nananatili ang isang ligtas na linya patungo sa target. Ang mga flank, hard control, at mga naka-block na ruta ng pagtakas ay maaaring mabilis na maalis ang kalamangan na iyon.

Tipikal ang Team Job

Sa mga salita, recurring damage

Ang target na access at survival time ay karaniwang mas maraming higit sa isang ambitious hit. Reposition sa pagitan at hindi mag-aalok ng safe damage line.

Kontrol ang check

I-identify ang exact movement restriction

Ang mga pag-ibig, mga epekto ng airborne at mga pag-ibig ay kailangan ng kanilang mga posisyon, blocking o pag-moving respons.

Protect at Maintindihan

Tingnan kung ang pag-aaral ay mabuti ang pag-aaral

Ang anti-heal o anti-shelding ay situational. mag-buy ito lamang kapag ang epekto ay madaling mag-protecting mga target at ang iyong champion ay maaaring mag-aplikan ang mga respons na mag-pake.

Mga pattern ng resource

Ang mga bagay na ito ay ang mga bagay na

Ang isang pag-aalok ay hindi ibig sabihin ang buong sequence ay mag-sustainable. Tingnan ang resource bar na ang setting at escape coolowns.

Read ang lahat ng teamAng isang magandang may makakuha ng isang iba't ibang problema pagkatapos ng pagbabago ng mga papel, mga item o mga alien. I-check ang mga nakikita ng match bago mag-pake sa isang defensive response.

Depensibong sanggunian ng item

What can help against Azir?

Magsimula sa banta na talagang nakakaapekto sa laban. Ito ay mga kondisyonal na paghahambing, hindi isang awtomatikong counter build.

Mga pagpipilian bago ang laro
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads kadalasang mas bagay

Tinutugunan ng magic resistance ang malawak na profile ng pinsala, habang ang Tenacity ay maaaring paikliin ang mababawas na kontrol.

Piliin lang ang Plated Steelcaps kapag ang mga pisikal na pangunahing pag-atake mula sa kampeong ito o sa iba pang koponan ay ang mas malaking paulit-ulit na banta.
PaglalakadMabagalMga Shield
MAGIC DEFENSE

Magya sa Defence

Kaenic Rookern · Force of Nature

Maaaring bawasan ng magic resistance ang malawak na profile ng spell.

Pumili lamang ng opsyong naaangkop sa tungkulin kapag paulit-ulit o sumabog ang magic damage ang problema.
KONTROL AT ISANG SUSI SPELL

Control at isang key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Ang tenacity at isang removable-control active ay makakatulong laban sa mga nauugnay na epekto sa hindi pagpapagana. Ang mga epekto ng airborne at displacement ay hindi nalulutas sa pamamagitan lamang ng pag-stack ng Tenacity.

Suriin ang kasalukuyang tooltip at kung ang eksaktong epekto ay maaaring paikliin, alisin o harangan.
PAULIT-ULIT NA BABA

Paulit-ulit na pagbagal

Boots of Swiftness

Ang mabagal na pagtutol ay maaaring maging mas kapaki-pakinabang kaysa sa Tenacity kapag ang paulit-ulit na pagbagal ng lakas ay ang pangunahing problema.

Hindi ito nagbibigay ng armor o magic resistance, kaya ikumpara ang natitirang bahagi ng kalaban na koponan.
PAULIT-ULIT NA SHIELDS

Paulit-ulit na mga kalasag

Serpent's Fang

Maaaring mahalaga ang anti-shielding kapag pinoprotektahan ng paulit-ulit na shield ang mahahalagang target.

Ang mga nakakasakit na istatistika nito ay hindi akma sa bawat kampeon; ang isa pang kasamahan sa koponan ay maaaring ilapat ito nang mas mahusay.
Nagpapasya ang manlalaroAng pagkakakilanlan ng kampeon ay isang panimulang punto, hindi isang awtomatikong pagbili. Ihambing ang buong kalaban na koponan, kasalukuyang mga tooltip ng item at ang problema na talagang nagpapasya sa mga laban. Huwag kailanman bumili ng dalawang nakumpletong pares ng Boots.

Normal Draft at Ranked Role Map

Where Azir fits on Summoner's Rift

Ang bawat lalong ay nag-evaluated separat. Ipinagdag ng isang role upang makakuha ng kanyang pinagsapagdag-specific build at matchup pag-aaral.

ItaasAng mga lalong hindi

Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Azir ay normal na nag-play Mid at ngayon ay hindi na may isang review ng Top route. Top ay nag-aalok ng mga kailangan ng independent laning, durable trading o reliable side-lane pressure. Mag-tanggap ito bilang isang malapit na eksperimento, hindi isang standard na rekomendasyon.

Ikaw ang role
ang jungleAng mga lalong hindi

Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Azir ay normal na nag-play Mid at ngayon ay hindi na may isang review ng Jungle route. Jungle ay nag-aalok ng repetable monster na lumabas, sa pamamagitan ng mga sigurado at objektif na kontrol sa walang linya income. Mag-aaral ito bilang isang malapit na eksperimento, hindi isang standard na rekomendasyon.

Ikaw ang role
IbabaAng mga lalong hindi

Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Azir ay normal na nag-play Mid at ngayon ay hindi na may isang review Bot route. Bot ay nag-iisa na kailangan ng dependable duo-lane scaling at mag-sustainable na mga epekto sa mga bahagi ng pag-iisa press. Mag-tanggap ito bilang isang malapit na eksperimento, hindi isang standard na rekomendasyon.

Ikaw ang role
Mga SupportAng mga lalong hindi

Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Azir ay normal na nag-play Mid at ngayon ay hindi na may isang review ng Support route. Support ay nag-iisa na kailangan ng isang gumagamit na pag-atake, peel o utility habang gumagana sa low gold income. Mag-tanggap ito bilang isang malapit na eksperimento, hindi isang standard na rekomendasyon.

Ikaw ang role

Situasyonal na pagbili ng AP

Kailan ka dapat bumili ng anti-heal?

Bumili ng healing reduction kapag ang pagpapagaling o pagbabagong-buhay ng kaaway ay nagpapasya ng mga laban at maaari mong patuloy na masira ang nauugnay na target. Nakakabawas ng paggaling ang Malubhang Sugat; hindi nito binabawasan ang mga kalasag, magic damage o crowd control.

Magsimula sa bahagi

Ang Oblivion Orb ay maaaring magbigay ng healing reduction nang hindi kaagad nagbabayad para sa isang nakumpletong Morellonomicon. Pagkasyahin ang bahagi sa paligid ng iyong pangunahing pinsala, mana at mga pangangailangan sa kaligtasan; suriin ang tooltip ng item ng kasalukuyang pila.

Tapusin kapag akma sa laban

Kumpletuhin ang Morellonomicon kapag nababagay sa iyong build ang mga istatistika at kahusayan ng slot nito. Huwag ituring ito bilang isang ipinag-uutos na unang item dahil lamang ang iyong kampeon ay nakikitungo sa magic damage.

Pag-ugnayin ang paglalapat ng epekto

Hindi idinaragdag ng maramihang mga Grievous Wounds ang kanilang mga porsyento. Maaaring masakop ng isa pang maaasahang applier ang parehong target, ngunit maaaring kailangan mo pa rin ng iyong sariling source para sa isang hiwalay na laban o target.

Ang paulit-ulit na pinsala sa spell at pinsala sa paglipas ng panahon ay maaaring mapanatili ang saklaw na mas maaasahan kaysa sa isang hit. Itugma ang pagbili sa iyong aktwal na pag-access sa spell, sustain ng kaaway at ang mga kasamahan sa koponan na maaaring maglapat ng debuff.

Magtatagal kaya ang laban?

Kung ikaw ay namatay bago humarap sa pinsala, hindi ka naglalapat ng healing reduction. Kung ang iyong target ay namatay bago gumaling, may kaunting paggaling na mapipigilan. Nalalapat kaagad ang debuff sa qualifying damage; hindi nito kailangang itayo. Ito ay nananatiling panandalian pagkatapos ng iyong huling hit, kaya ang mga kasamahan sa koponan ay maaaring makinabang kahit na pagkatapos mong ihiwalay.

Ang pagpapagaling lamang sa panahon ng aktibong debuff ang binibilang. Halimbawa, pinipigilan ng 40% na pagbabawas ang 80 ng isang 200-point heal, o 400 ng isang 1,000-point heal, bago ang iba pang mga modifier. Ihambing iyon sa pinsala, pagtagos o kaligtasan na iyong naantala; alinman sa halimbawa ay walang garantiya ng isang pagpatay. Ang pagpapagaling pagkatapos mag-expire ang debuff ay hindi maaapektuhan.

Tingnan ang Mga Sino sa Orb at ang Morellonomicon mga sanggunian para sa kasalukuyang mga epekto at availability ng pila. Ito ay mga desisyon sa sitwasyon, hindi isang nasusukat na claim na pinakamahusay na binuo.

Sanggunian ng kit

Azir abilities

Ang mga pangalan ng kakayahan, paglalarawan at mga numeric na field ay nagmula sa Riot Data Dragon. Ang mga praktikal na pagbasa ay independiyenteng isinulat; ang kasalukuyang in-game tooltip ay nananatiling may awtoridad.

Mga Kapag- Data Dragon 16.20.1Cooldown (s) / Gastos / Nakalistang abot (unit) Data Dragon 16.20.1
P
Mga Passive

Shurima's Legacy

Ano ang ginawaEnglishAzir can summon the Disc of the Sun from the ruins of allied or enemy turrets.

Q
Q Kapag ang

Conquering Sands

Ano ang ginawaEnglishAzir sends all Sand Soldiers towards a location. Sand Soldiers deal magic damage to enemies they pass through and apply a slow for 1 second.

Cooldown (s)14/12/10/8/6Gastos70/80/90/100/110Nakalistang abot (unit)740
W
W Kapag ang

Arise!

Ano ang ginawaEnglishAzir summons a Sand Soldier to attack nearby targets for him, replacing his basic attack against targets within the soldier's range. Their attacks deal magic damage to enemies in a line.

Gastos40/35/30/25/20Nakalistang abot (unit)525
E
E Kapag ang

Shifting Sands

Ano ang ginawaEnglishAzir shields himself briefly and dashes to one of his Sand Soldiers, damaging enemies. If he hits an enemy champion, he instantly readies a new Sand Soldier for deployment and halts his dash.

Cooldown (s)22/20.5/19/17.5/16Gastos60Nakalistang abot (unit)1100
R
ang ultimate

Emperor's Divide

Ano ang ginawaEnglishAzir summons a wall of soldiers which charge forward, knocking back and damaging enemies.

Cooldown (s)120/105/90Gastos100Nakalistang abot (unit)250

Mga pangunahing tagapagdag ng 1-18

Azir · Buhay / Mana · Mga Kapag-

Hindi kasama sa mga base value ang mga item, rune, pansamantalang buff at modifier na partikular sa mode. Ang mga cooldown ay ang nakalistang base cooldown bago ang bilis ng kakayahan.

Mga pangunahing 1575 Buhay320 Mana
Mga pangunahing 3734 Buhay379 Mana
Mga pangunahing 61,002 Buhay478 Mana
Mga pangunahing 111,523 Buhay671 Mana
Mga pangunahing 162,138 Buhay899 Mana
Mga pangunahing 182,411 Buhay1,000 Mana

Cooldown (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Pangunahing kakayahanConquering Sands

Maaaring makatanggap ng unang puntos nito mula sa antas 1. Ang mga susunod na ranggo ay karaniwang magagamit sa mga antas 3, 5, 7 at 9.

Rank 114Ranggo 212Rank 310Ika-4 na ranggo8Rank 56
sa W
Pangunahing kakayahanArise!

Maaaring makatanggap ng unang puntos nito mula sa antas 1. Ang mga susunod na ranggo ay karaniwang magagamit sa mga antas 3, 5, 7 at 9.

Cooldown (s)Read current tooltip
sa
Pangunahing kakayahanShifting Sands

Maaaring makatanggap ng unang puntos nito mula sa antas 1. Ang mga susunod na ranggo ay karaniwang magagamit sa mga antas 3, 5, 7 at 9.

Rank 122Ranggo 220.5Rank 319Ika-4 na ranggo17.5Rank 516
R
ang ultimateEmperor's Divide

Ang unang ranggo ay magiging available sa antas 6; Ang mga susunod na ranggo ay karaniwang magagamit sa mga antas 11 at 16.

Rank 1120Ranggo 2105Rank 390
Buksan ang bawat antasKalusugan at mana mula sa antas 1 hanggang 18
AntasBuhayManaMilestone ng kakayahan
1575320 ManaPiliin ang unang pangunahing kakayahan
2653349 ManaMagdagdag ng isa pang pangunahing kakayahan o ranggo
3734379 ManaMagdagdag ng isa pang pangunahing kakayahan o ranggo
4820411 ManaGumastos ng isang punto ng kakayahan
5909444 ManaGumastos ng isang punto ng kakayahan
61,002478 ManaUnang ultimate rank na karaniwang available
71,098514 ManaGumastos ng isang punto ng kakayahan
81,199551 ManaGumastos ng isang punto ng kakayahan
91,303590 ManaGumastos ng isang punto ng kakayahan
101,411630 ManaGumastos ng isang punto ng kakayahan
111,523671 ManaPangalawang ultimate rank na karaniwang available
121,638714 ManaGumastos ng isang punto ng kakayahan
131,758758 ManaGumastos ng isang punto ng kakayahan
141,881804 ManaGumastos ng isang punto ng kakayahan
152,008851 ManaGumastos ng isang punto ng kakayahan
162,138899 ManaPanghuling ultimate rank na karaniwang available
172,273949 ManaGumastos ng isang punto ng kakayahan
182,4111,000 ManaGumastos ng isang punto ng kakayahan
Paano kinakalkula ang mga numeroAng mga halaga ng antas ay gumagamit ng Riot Data Dragon 16.20.1 base at mga istatistika ng paglago na may non-linear na champion-stat na growth curve ng League. Maaaring mag-iba ang mga antas ng pagsisimula ng queue: Karaniwang nagsisimula ang Normal Draft at Rank sa level 1, habang ang ARAM at Swiftplay ay gumagamit ng mas mabilis na mga panuntunan sa pagsisimula.

Ikaw ang next question

I-convert ang profile sa isang pre-game plan

I-click a queue-aware build, mapagkukunan ng isang lane opponent, o magbalik sa buong champion library.

Mga Open AzirPaggawa ng isang matchupAng mga champions