Gnar ay isang magkakaroon ng mga champion na nagbibigay ng space sa pamamagitan ng kontrol, proteksyon o isang nakikipag-ugnay front line. Ang pag-aaral na ito ay magkakaroon ng mga eksplanasyon at mag-aalis ng mga patch-sensitive na mga data ng Riot at ang pag-aalis na tooltip.
◎Mga Basic AttacksMga Melee + RangedMini Gnar ang mga pangunahing; Mega Gnar ay gumagamit ng mga pangunahing mga pangunahing.
◈Mga ProfileMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Mga patch16.20.1
Lakas at limitasyon
What Gnar does well, and what can go wrong
Ito ay mga kit-level na pattern, hindi isang pangako na ang bawat lane o matchup ay gumaganap sa parehong paraan.
Magandang pattern
Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Maaaring mag-ambag ang mga saklaw na pangunahing pag-atake nang hindi pumapasok sa distansya ng suntukan kapag napanatili ang espasyo.
Mga limitasyon sa paggalang
Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
Mga tip sa Riot ally
Gamitin ang mga ito habang pinag-aaralan ang kampeon
1
Ang iyong pag-aaral ay mas mahusay. mag-tempo ang iyong mga transformasyon upang maaari mong makakuha ng maximum na pag-uusap sa dalawang mga forma.
2
Posisyon ang iyong sarili sa mga wall upang mag-atake ang iyong mga enemies sa mag-atake sa pamamagitan ng iyong ultimate.
3
Mag-aalala ang iyong mga strengths! Mini Gnar ay mabilis, squishy, at may high sustained damage. Mega Gnar ay slow, hard, at may high burst.
Mga tip sa kalaban ng riot
Ano ang sinasabi ng isang kalaban na bantayan
1
Gnar ay hindi maaaring mag-aalis ng Rage para sa 15 sekonda pagkatapos ay siya ay mag-aalis mula sa big sa maliit.
2
Ang mga animasyon at resource bar ng Gnar ay mababang kapag siya ay mag-aralan sa transformasyon.
3
Gnar's ultimate stones if he hits you into a wall. Tingnan ay masaya kapag nag-atake siya sa isang.
Ang mga Praktikal Champions Reading
Paano mag-read ng Gnar sa isang real fight
Ang mga pattern ay gumagamit upang mag-sign ng mga mas mahusay na mga problema bago mag-pilihan ng isang item, target o commitment. Ang mga ito ay mag-describe ng kit, hindi isang mag-garanti na resulta.
Mga kahulugan ng delivery
Ang mga presyon ng physical pressure
Armour can reduce the broad physical profile. Separate basic attacks from physical abilities before relying on an item passive that only affects attacks.
Mga Rhythm
Mga bagay na pag-aaral ng access
Ang threat ay nagtatapos habang ito may mag-atake ng isang gumagamit target. I-break target access, makakuha ng distansiyong o gumagamit ng control bago ang mga repeated pattern ay mag-set.
Mga Pahayag at Access
Ang mga ito ay nagbibigay ng proteksyon sa repeated output
Ang mga saklaw na pag-atake ay kapaki-pakinabang lamang habang nananatili ang isang ligtas na linya patungo sa target. Ang mga flank, hard control, at mga naka-block na ruta ng pagtakas ay maaaring mabilis na maalis ang kalamangan na iyon.
Tipikal ang Team Job
Makikita ang space at mag-absorb ang attention
Ang kit ay nagkakaroon ng mas mahusay na pag-aaral kapag ito ay nag-control ng isang input, nag-protect a carrier o nag-start a fight allies ay maaaring gawin.
Kontrol ang check
I-identify ang exact movement restriction
Ang mga pag-ibig, mga epekto ng airborne at mga pag-ibig ay kailangan ng kanilang mga posisyon, blocking o pag-moving respons.
Protect at Maintindihan
Huwag mag-aalis ng isang counter na walang target
Reserve anti-heal at anti-shelding para sa isang masaya problema sa buong team composition; ito ay hindi default mga responses sa bawat champion.
Mga pattern ng resource
Ang mga ito ay ang mga bagay na ang Rage at Cooldowns
Ang isang pag-aalok ay hindi ibig sabihin ang buong sequence ay mag-sustainable. Tingnan ang resource bar na ang setting at escape coolowns.
Depensibong sanggunian ng item
What can help against Gnar?
Magsimula sa banta na talagang nakakaapekto sa laban. Ito ay mga kondisyonal na paghahambing, hindi isang awtomatikong counter build.
Mga pagpipilian bago ang laro
⌁
DEFENSIVE BOOTS
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Ang mga napaka-masaMababawas na kontrolMabagal
PHYSICAL DEFENCE
Ang Physical Defence
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.REPEATED ATTACKS
Ang mga napaka-masa
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.KONTROL AT ISANG SUSI SPELL
Control at isang key spell
Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night
Ang tenacity at isang removable-control active ay makakatulong laban sa mga nauugnay na epekto sa hindi pagpapagana.
Suriin ang kasalukuyang tooltip at kung ang eksaktong epekto ay maaaring paikliin, alisin o harangan.PAULIT-ULIT NA BABA
Paulit-ulit na pagbagal
Boots of Swiftness
Ang mabagal na pagtutol ay maaaring maging mas kapaki-pakinabang kaysa sa Tenacity kapag ang paulit-ulit na pagbagal ng lakas ay ang pangunahing problema.
Hindi ito nagbibigay ng armor o magic resistance, kaya ikumpara ang natitirang bahagi ng kalaban na koponan.
Normal Draft at Ranked Role Map
Where Gnar fits on Summoner's Rift
Ang bawat lalong ay nag-evaluated separat. Ipinagdag ng isang role upang makakuha ng kanyang pinagsapagdag-specific build at matchup pag-aaral.
ItaasMga primary role
Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Gnar ay may isang pag-aalis na solo-lane plan na may mga income at space na kailangan upang mag-trade, mag-managdag ng mga wave at mag-influence ang isang side lane.
Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Gnar ay normal na nag-play Top at ngayon ay hindi na may isang review ng Jungle route. Jungle ay nag-aalok ng repetable monster na lumabas, sa pamamagitan ng mga sigurado at objektif na kontrol sa walang linya income. Mag-aaral ito bilang isang malapit na eksperimento, hindi isang standard na rekomendasyon.
Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Gnar ay normal na nag-play Top at ngayon ay hindi na may isang review ng Mid route. Mid na nag-require sol-lane safety plus wave control, roaming o reliable burst pressure. Mag-tanggap ito bilang isang malapit na eksperimento, hindi isang standard na rekomendasyon.
Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Gnar ay normal na nag-play Top at ngayon ay hindi na may isang review Bot route. Bot ay nag-iisa na kailangan ng dependable duo-lane scaling at mag-sustainable na mga kahulugan sa mga bahagi ng pag-iisa press. Mag-tanggap ito bilang isang malapit na eksperimento, hindi isang standard na rekomendasyon.
Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Gnar ay normal na nag-play Top at ngayon ay hindi na may isang review ng Support route. Support ay nag-iisa na kailangan ng isang gumagamit na pag-atake, peel o utility habang gumagana sa low gold income. Mag-tanggap ito bilang isang malapit na eksperimento, hindi isang standard na rekomendasyon.
Ang mga pangalan ng kakayahan, paglalarawan at mga numeric na field ay nagmula sa Riot Data Dragon. Ang mga praktikal na pagbasa ay independiyenteng isinulat; ang kasalukuyang in-game tooltip ay nananatiling may awtoridad.
Mga Kapag-Data Dragon 16.20.1Cooldown (s) / Gastos / Nakalistang abot (unit)Data Dragon 16.20.1
P
Mga Passive
Rage Gene
Ano ang ginawaEnglishWhile in combat Gnar generates Rage. At maximum Rage his next ability will transform him into Mega Gnar, granting increased survivability and access to new spells.
Q
QKapag ang
Boomerang Throw / Boulder Toss
Ano ang ginawaEnglishGnar throws a boomerang that damages and slows enemies it hits before returning to him. If he catches the boomerang its cooldown is reduced. Mega Gnar instead throws a boulder that stops on the first unit hit, damaging and slowing everything nearby. It can then be picked up to reduce the cooldown.
Ano ang ginawaEnglishGnar's attacks and spells hype him up, dealing bonus damage and granting him Move Speed. Mega Gnar is too enraged to be hyper and instead can rear up on his hind legs and smash down on the area in front of him, stunning enemies in an area.
Cooldown (s)7
E
EKapag ang
Hop / Crunch
Ano ang ginawaEnglishGnar leaps to a location and bounces off the head of any unit he lands on, traveling further. Mega Gnar is too large to bounce and instead lands with earth-shattering force, dealing damage in an area around him.
Ano ang ginawaEnglishMega Gnar throws everything around him in a chosen direction, dealing damage and slowing them. Any enemy that hits a wall is stunned and takes bonus damage.
Cooldown (s)90/60/30Nakalistang abot (unit)590
Mga pangunahing tagapagdag ng 1-18
Gnar · Buhay / Rage · Mga Kapag-
Hindi kasama sa mga base value ang mga item, rune, pansamantalang buff at modifier na partikular sa mode. Ang mga cooldown ay ang nakalistang base cooldown bago ang bilis ng kakayahan.
Mga pangunahing 1540 Buhay100 RageMga pangunahing 3657 Buhay100 RageMga pangunahing 6852 Buhay100 RageMga pangunahing 111,233 Buhay100 RageMga pangunahing 161,684 Buhay100 RageMga pangunahing 181,883 Buhay100 Rage
Cooldown (s)Data Dragon 16.20.1
Q
Pangunahing kakayahanBoomerang Throw / Boulder Toss
Maaaring makatanggap ng unang puntos nito mula sa antas 1. Ang mga susunod na ranggo ay karaniwang magagamit sa mga antas 3, 5, 7 at 9.
Rank 116Ranggo 214.5Rank 313Ika-4 na ranggo11.5Rank 510
sa W
Pangunahing kakayahanHyper / Wallop
Maaaring makatanggap ng unang puntos nito mula sa antas 1. Ang mga susunod na ranggo ay karaniwang magagamit sa mga antas 3, 5, 7 at 9.
Lahat ng ranggo7
sa
Pangunahing kakayahanHop / Crunch
Maaaring makatanggap ng unang puntos nito mula sa antas 1. Ang mga susunod na ranggo ay karaniwang magagamit sa mga antas 3, 5, 7 at 9.
Rank 122Ranggo 219.5Rank 317Ika-4 na ranggo14.5Rank 512
R
ang ultimateGNAR!
Ang unang ranggo ay magiging available sa antas 6; Ang mga susunod na ranggo ay karaniwang magagamit sa mga antas 11 at 16.
Rank 190Ranggo 260Rank 330
Buksan ang bawat antasHealth and rage from level 1 to 18
Antas
Buhay
Rage
Milestone ng kakayahan
1
540
100 Rage
Piliin ang unang pangunahing kakayahan
2
597
100 Rage
Magdagdag ng isa pang pangunahing kakayahan o ranggo
3
657
100 Rage
Magdagdag ng isa pang pangunahing kakayahan o ranggo
4
719
100 Rage
Gumastos ng isang punto ng kakayahan
5
784
100 Rage
Gumastos ng isang punto ng kakayahan
6
852
100 Rage
Unang ultimate rank na karaniwang available
7
923
100 Rage
Gumastos ng isang punto ng kakayahan
8
996
100 Rage
Gumastos ng isang punto ng kakayahan
9
1,072
100 Rage
Gumastos ng isang punto ng kakayahan
10
1,151
100 Rage
Gumastos ng isang punto ng kakayahan
11
1,233
100 Rage
Pangalawang ultimate rank na karaniwang available
12
1,318
100 Rage
Gumastos ng isang punto ng kakayahan
13
1,405
100 Rage
Gumastos ng isang punto ng kakayahan
14
1,495
100 Rage
Gumastos ng isang punto ng kakayahan
15
1,588
100 Rage
Gumastos ng isang punto ng kakayahan
16
1,684
100 Rage
Panghuling ultimate rank na karaniwang available
17
1,782
100 Rage
Gumastos ng isang punto ng kakayahan
18
1,883
100 Rage
Gumastos ng isang punto ng kakayahan
Ikaw ang next question
I-convert ang profile sa isang pre-game plan
I-click a queue-aware build, mapagkukunan ng isang lane opponent, o magbalik sa buong champion library.