Jhin ay isang pag-ranged na kahulugan dealer na kailangan ng safe spacing at oras upang mag-atake ang mga napaka-up. Ang pag-aaral na ito ay mag-praktikal ang mga pagsasanay at mag-sensitive na mga numero sa Riot's structured data at ang current in-game tooltip.
◎Mga Basic Attacksang mgaAng mga pangunahing mga pangunahing mga pangunahing mga pangunahing · 550 range.
◈Mga ProfileMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Mga patch16.20.1
Lakas at limitasyon
What Jhin does well, and what can go wrong
Ito ay mga kit-level na pattern, hindi isang pangako na ang bawat lane o matchup ay gumaganap sa parehong paraan.
Magandang pattern
Gumagamit ng mga spell upang hubugin ang espasyo, parusahan ang predictable na paggalaw o kontrolin ang isang diskarte.
Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
Maaaring mag-ambag ang mga saklaw na pangunahing pag-atake nang hindi pumapasok sa distansya ng suntukan kapag napanatili ang espasyo.
Mga limitasyon sa paggalang
Bumababa ang mahalagang presyon habang hindi available ang mga pangunahing spell o hindi nila inilaan ang lugar.
Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
Mga tip sa Riot ally
Gamitin ang mga ito habang pinag-aaralan ang kampeon
1
Deadly Flourish ay may isang mas mahusay na range. kapag mag-aralan ng isang pag-atake ay sigurado upang makikita sa pag-atake ng mga enemies na maaaring mag-right.
2
Ang iyong ultimate ay nag-aalis na mas mababang na kahulugan sa mga enemies na may buong kalusugan. Tingnan upang mag-aalis ang mga malapit na mga target na ito ay nag-aalis.
3
You can still cast your spells while re-load. Mag-usup ito upang mag-aalis ang down time.
Mga tip sa kalaban ng riot
Ano ang sinasabi ng isang kalaban na bantayan
1
Deadly Flourish lamang ang mga nagtatrabaho ng isang ng mga pangunahing mga napaka, mga trap, o mga alien ng Jhin sa loob ng mga 4 sekonda.
2
Jhin ay nag-aalis ng mga invisible traps sa buong mapa. Tingnan kung ano ang iyong step!
3
Ang mga napili ng Jhin ay magandang, ngunit siya ay mag-aalok sa ammunition pagkatapos ng 4th shot.
Ang mga Praktikal Champions Reading
Paano mag-read ng Jhin sa isang real fight
Ang mga pattern ay gumagamit upang mag-sign ng mga mas mahusay na mga problema bago mag-pilihan ng isang item, target o commitment. Ang mga ito ay mag-describe ng kit, hindi isang mag-garanti na resulta.
Mga kahulugan ng delivery
Ang mga presyon ng physical pressure
Armour can reduce the broad physical profile. Separate basic attacks from physical abilities before relying on an item passive that only affects attacks.
Mga Rhythm
Mga bagay na pag-aaral ng access
Ang threat ay nagtatapos habang ito may mag-atake ng isang gumagamit target. I-break target access, makakuha ng distansiyong o gumagamit ng control bago ang mga repeated pattern ay mag-set.
Mga Pahayag at Access
Ang mga ito ay nagbibigay ng proteksyon sa repeated output
Ang mga saklaw na pag-atake ay kapaki-pakinabang lamang habang nananatili ang isang ligtas na linya patungo sa target. Ang mga flank, hard control, at mga naka-block na ruta ng pagtakas ay maaaring mabilis na maalis ang kalamangan na iyon.
Tipikal ang Team Job
Sa mga salita, recurring damage
Ang target na access at survival time ay karaniwang mas maraming higit sa isang ambitious hit. Reposition sa pagitan at hindi mag-aalok ng safe damage line.
Kontrol ang check
I-identify ang exact movement restriction
Ang mga pag-ibig, mga epekto ng airborne at mga pag-ibig ay kailangan ng kanilang mga posisyon, blocking o pag-moving respons.
Protect at Maintindihan
Huwag mag-aalis ng isang counter na walang target
Reserve anti-heal at anti-shelding para sa isang masaya problema sa buong team composition; ito ay hindi default mga responses sa bawat champion.
Mga pattern ng resource
Ang mga bagay na ito ay ang mga bagay na
Ang isang pag-aalok ay hindi ibig sabihin ang buong sequence ay mag-sustainable. Tingnan ang resource bar na ang setting at escape coolowns.
Depensibong sanggunian ng item
What can help against Jhin?
Magsimula sa banta na talagang nakakaapekto sa laban. Ito ay mga kondisyonal na paghahambing, hindi isang awtomatikong counter build.
Mga pagpipilian bago ang laro
⌁
DEFENSIVE BOOTS
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Ang mga napaka-masaMababawas na kontrolMabagalPossible critical strikesHealth-scaling o totoong pinsala
PHYSICAL DEFENCE
Ang Physical Defence
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.REPEATED ATTACKS
Ang mga napaka-masa
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.CRITICAL STRIKES
Mga kritikal na mga strike
Randuin's Omen
Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.
Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.KONTROL AT ISANG SUSI SPELL
Control at isang key spell
Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night
Ang tenacity at isang removable-control active ay makakatulong laban sa mga nauugnay na epekto sa hindi pagpapagana.
Suriin ang kasalukuyang tooltip at kung ang eksaktong epekto ay maaaring paikliin, alisin o harangan.PAULIT-ULIT NA BABA
Paulit-ulit na pagbagal
Boots of Swiftness
Ang mabagal na pagtutol ay maaaring maging mas kapaki-pakinabang kaysa sa Tenacity kapag ang paulit-ulit na pagbagal ng lakas ay ang pangunahing problema.
Hindi ito nagbibigay ng armor o magic resistance, kaya ikumpara ang natitirang bahagi ng kalaban na koponan.HEALTH-SCALING O TUNAY NA PINSALA
Maaaring hindi kumpleto ang hilaw na kalusugan o isang pagtutol laban sa mga mekanika ng porsyento-kalusugan, nawawalang-kalusugan o totoong pinsala.
Basahin ang kasalukuyang tooltip ng kakayahan bago pumili ng depensa; ang mga mekanikong ito ay hindi lahat ay gumagamit ng parehong counter.
Normal Draft at Ranked Role Map
Where Jhin fits on Summoner's Rift
Ang bawat lalong ay nag-evaluated separat. Ipinagdag ng isang role upang makakuha ng kanyang pinagsapagdag-specific build at matchup pag-aaral.
ItaasAng mga lalong hindi
Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Jhin ay normal na nag-play Bot at ngayon ay hindi na may isang review ng Top route. Top ay nag-aalok ng mga kailangan ng independent laning, durable trading o reliable side-lane pressure. Mag-tanggap ito bilang isang malapit na eksperimento, hindi isang standard na rekomendasyon.
Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Jhin ay normal na nag-play Bot at ngayon ay hindi na may isang review ng Jungle route. Jungle ay nag-aalok ng repetable monster na lumabas, sa pamamagitan ng mga sigurado at objektif na kontrol sa walang linya income. Mag-aaral ito bilang isang malapit na eksperimento, hindi isang standard na rekomendasyon.
Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Jhin ay normal na nag-play Bot at ngayon ay hindi na may isang review ng Mid route. Mid na nag-aalok na kailangan ng solo-lane safety plus wave control, roaming o reliable burst pressure. Mag-tanggap ito bilang isang malapit na eksperimento, hindi isang standard na rekomendasyon.
Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Jhin ay may isang pag-stay ng Bot na plano na maaaring mag-scale sa pamamagitan ng shared-lane farm at mag-work sa isang Support partner.
Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Jhin ay normal na nag-play Bot at ngayon ay hindi na may isang review ng Support route. Support ay nag-iisa na kailangan ng isang gumagamit na pag-atake, peel o utility habang gumagana sa low gold income. Mag-tanggap ito bilang isang malapit na eksperimento, hindi isang standard na rekomendasyon.
Ang mga pangalan ng kakayahan, paglalarawan at mga numeric na field ay nagmula sa Riot Data Dragon. Ang mga praktikal na pagbasa ay independiyenteng isinulat; ang kasalukuyang in-game tooltip ay nananatiling may awtoridad.
Mga Kapag-Data Dragon 16.20.1Cooldown (s) / Gastos / Nakalistang abot (unit)Data Dragon 16.20.1
P
Mga Passive
Whisper
Ano ang ginawaEnglishJhin's hand cannon, Whisper, is a precise instrument designed to deal superior damage. It fires at a fixed rate and carries only four shots. Jhin imbues the final bullet with dark magics to critically strike and deal bonus execute damage. Whenever Whisper crits, it inspires Jhin with a burst of Move Speed.
Q
QKapag ang
Dancing Grenade
Ano ang ginawaEnglishJhin launches a magical cartridge at an enemy. It can hit up to four targets and gains damage each time it kills.
Ano ang ginawaEnglishJhin brandishes his cane, firing a single shot with incredible range. It pierces through minions and monsters, but stops on the first champion hit. If the target was recently struck by Jhin's allies, lotus traps, or damaged by Jhin, they are rooted.
Ano ang ginawaEnglishJhin places an invisible lotus trap that blooms when walked over. It slows nearby enemies before dealing damage with an explosion of serrated petals. Beauty in Death - When Jhin kills an enemy champion, a lotus trap will bloom near their corpse.
Gastos30Nakalistang abot (unit)750
R
ang ultimate
Curtain Call
Ano ang ginawaEnglishJhin channels, transforming Whisper into a shoulder-mounted mega-cannon. It is able to fire 4 super shots at extreme range that pierce through minions and monsters, but stop on the first champion impacted. Whisper cripples enemies hit, which slows them and deals execute damage. The 4th shot is perfectly crafted, epically powerful, and guaranteed to critically strike.
Ang na-export na abot ay hindi beripikadong distansya sa laro. Tingnan ang kasalukuyang paglalarawan ng kakayahan.
Cooldown (s)120/105/90Gastos100
Mga pangunahing tagapagdag ng 1-18
Jhin · Buhay / Mana · Mga Kapag-
Hindi kasama sa mga base value ang mga item, rune, pansamantalang buff at modifier na partikular sa mode. Ang mga cooldown ay ang nakalistang base cooldown bago ang bilis ng kakayahan.
Mga pangunahing 1655 Buhay300 ManaMga pangunahing 3813 Buhay374 ManaMga pangunahing 61,078 Buhay498 ManaMga pangunahing 111,594 Buhay739 ManaMga pangunahing 162,204 Buhay1,024 ManaMga pangunahing 182,474 Buhay1,150 Mana
Cooldown (s)Data Dragon 16.20.1
Q
Pangunahing kakayahanDancing Grenade
Maaaring makatanggap ng unang puntos nito mula sa antas 1. Ang mga susunod na ranggo ay karaniwang magagamit sa mga antas 3, 5, 7 at 9.
Rank 17Ranggo 26.5Rank 36Ika-4 na ranggo5.5Rank 55
sa W
Pangunahing kakayahanDeadly Flourish
Maaaring makatanggap ng unang puntos nito mula sa antas 1. Ang mga susunod na ranggo ay karaniwang magagamit sa mga antas 3, 5, 7 at 9.
Lahat ng ranggo12
sa
Pangunahing kakayahanCaptive Audience
Maaaring makatanggap ng unang puntos nito mula sa antas 1. Ang mga susunod na ranggo ay karaniwang magagamit sa mga antas 3, 5, 7 at 9.
Cooldown (s)Read current tooltip
R
ang ultimateCurtain Call
Ang unang ranggo ay magiging available sa antas 6; Ang mga susunod na ranggo ay karaniwang magagamit sa mga antas 11 at 16.
Rank 1120Ranggo 2105Rank 390
Ang na-export na abot ay hindi beripikadong distansya sa laro. Tingnan ang kasalukuyang paglalarawan ng kakayahan.
Buksan ang bawat antasKalusugan at mana mula sa antas 1 hanggang 18
Antas
Buhay
Mana
Milestone ng kakayahan
1
655
300 Mana
Piliin ang unang pangunahing kakayahan
2
732
336 Mana
Magdagdag ng isa pang pangunahing kakayahan o ranggo
3
813
374 Mana
Magdagdag ng isa pang pangunahing kakayahan o ranggo
4
897
413 Mana
Gumastos ng isang punto ng kakayahan
5
986
455 Mana
Gumastos ng isang punto ng kakayahan
6
1,078
498 Mana
Unang ultimate rank na karaniwang available
7
1,173
542 Mana
Gumastos ng isang punto ng kakayahan
8
1,273
589 Mana
Gumastos ng isang punto ng kakayahan
9
1,376
637 Mana
Gumastos ng isang punto ng kakayahan
10
1,483
687 Mana
Gumastos ng isang punto ng kakayahan
11
1,594
739 Mana
Pangalawang ultimate rank na karaniwang available
12
1,708
792 Mana
Gumastos ng isang punto ng kakayahan
13
1,827
848 Mana
Gumastos ng isang punto ng kakayahan
14
1,949
905 Mana
Gumastos ng isang punto ng kakayahan
15
2,074
963 Mana
Gumastos ng isang punto ng kakayahan
16
2,204
1,024 Mana
Panghuling ultimate rank na karaniwang available
17
2,337
1,086 Mana
Gumastos ng isang punto ng kakayahan
18
2,474
1,150 Mana
Gumastos ng isang punto ng kakayahan
Ikaw ang next question
I-convert ang profile sa isang pre-game plan
I-click a queue-aware build, mapagkukunan ng isang lane opponent, o magbalik sa buong champion library.