ang VRC.LOL

Patch ng laro 26.21Data Dragon 16.21.1

Mga patch 16.20.1

Syndra

the Dark Sovereign

Syndra ay isang spell-focused champion na nag-play sa pagitan, coolowns at kontroled areas. Ang pag-aalok ito ay mag-praktikal ang mga pagsasanay at mag-aalok ng patch-sensitive na mga numero sa Riot's structured data at ang current in-game tooltip.

GitnaKaramihan sa magic damageSaklaw na pag-atake
Ang mga normal roleGitna
Mga klaseMagya
Mga problemaMga pangunahing · 8/10
Mga Basic Attacksang mgaAng mga pangunahing mga pangunahing mga pangunahing mga pangunahing · 550 range.
Mga ProfileKaramihan sa magic damageKaramihan sa normal na presyon ng kit ay magic. Maaaring makatulong ang magic resistance, ngunit mahalaga pa rin ang kontrol, pagtagos at tunay na pinsala.
Mga patch16.20.1

Lakas at limitasyon

What Syndra does well, and what can go wrong

Ito ay mga kit-level na pattern, hindi isang pangako na ang bawat lane o matchup ay gumaganap sa parehong paraan.

Magandang pattern

  • Gumagamit ng mga spell upang hubugin ang espasyo, parusahan ang predictable na paggalaw o kontrolin ang isang diskarte.
  • Maaaring mag-ambag ang mga saklaw na pangunahing pag-atake nang hindi pumapasok sa distansya ng suntukan kapag napanatili ang espasyo.

Mga limitasyon sa paggalang

  • Bumababa ang mahalagang presyon habang hindi available ang mga pangunahing spell o hindi nila inilaan ang lugar.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Mga tip sa Riot ally

Gamitin ang mga ito habang pinag-aaralan ang kampeon
1

Para sa pag-maximize ang iyong ultimate na kahulugan, gumagamit ito kapag may maraming mga sferas sa bata.

2

Kapag ikaw ay nagtatapos ng isang enemigo na may Force of Will ay mag-atake sa Dark Sphere, siya ay mag-lambat at may isang mas mahusay na oras upang mag-evite ito.

3

Get one of your games to rank 5 sa mabilis na posible, ito ay magkaroon ng magandang bonus effects sa max rank.

Mga tip sa kalaban ng riot

Ano ang sinasabi ng isang kalaban na bantayan
1

Makakuha ng mga batong mag-aaral sa pag-play sa Syndra, ito ay mag-aalok sa iyo upang mag-evite ang maraming mga ito.

2

Ang Attack Syndra pagkatapos na siya ay gumagamit ng Scatter the Weak, ito ay may isang lang cooldown na ito ay itinatag.

3

Sa max rank, ang mga laro ng Syndra ay nag-aalok ng bonus na mga epekto at mababang sa pag-aalok.

Hangganan ng pinagmulanAng text ng tip at data ng kit ay nagmula sa Riot Data Dragon 16.20.1. Ang mga buod ng lakas at limitasyon ng VRC.LOL ay independyenteng isinulat.

Ang mga Praktikal Champions Reading

Paano mag-read ng Syndra sa isang real fight

Ang mga pattern ay gumagamit upang mag-sign ng mga mas mahusay na mga problema bago mag-pilihan ng isang item, target o commitment. Ang mga ito ay mag-describe ng kit, hindi isang mag-garanti na resulta.

Mga kahulugan ng delivery

Maging magandang pressure

Magical resistance ay maaaring mag-stimulate ang larong profile ng spell, ngunit ang positioning at cooldown tracking ay maaaring mag-stimulate kung ang mga importante na mga kapasidad ay lumikha.

Mga Rhythm

Ang isang short window ay naglalaman ng maraming mga threat

Ang isang malapit o isang bloke opening ay maaaring makakuha ng isang mas salita window bago ang buong rotation ay lumabas.

Mga Pahayag at Access

Ang mga ito ay nagbibigay ng proteksyon sa repeated output

Ang mga saklaw na pag-atake ay kapaki-pakinabang lamang habang nananatili ang isang ligtas na linya patungo sa target. Ang mga flank, hard control, at mga naka-block na ruta ng pagtakas ay maaaring mabilis na maalis ang kalamangan na iyon.

Tipikal ang Team Job

Pag-aaral ang pag-aaral sa spell timing

Ang paggamit ng range, kontrolado space at cooldown order upang makakuha ng next action para sa team sa lugar na mag-aalis ng bawat pag-aalis sa isang oras.

Kontrol ang check

I-identify ang exact movement restriction

Ang mga pag-ibig, mga epekto ng airborne at mga pag-ibig ay kailangan ng kanilang mga posisyon, blocking o pag-moving respons.

Protect at Maintindihan

Tingnan kung ang pag-aaral ay mabuti ang pag-aaral

Ang anti-heal o anti-shelding ay situational. mag-buy ito lamang kapag ang epekto ay madaling mag-protecting mga target at ang iyong champion ay maaaring mag-aplikan ang mga respons na mag-pake.

Mga pattern ng resource

Ang mga bagay na ito ay ang mga bagay na

Ang isang pag-aalok ay hindi ibig sabihin ang buong sequence ay mag-sustainable. Tingnan ang resource bar na ang setting at escape coolowns.

Read ang lahat ng teamAng isang magandang may makakuha ng isang iba't ibang problema pagkatapos ng pagbabago ng mga papel, mga item o mga alien. I-check ang mga nakikita ng match bago mag-pake sa isang defensive response.

Depensibong sanggunian ng item

What can help against Syndra?

Magsimula sa banta na talagang nakakaapekto sa laban. Ito ay mga kondisyonal na paghahambing, hindi isang awtomatikong counter build.

Mga pagpipilian bago ang laro
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads kadalasang mas bagay

Tinutugunan ng magic resistance ang malawak na profile ng pinsala, habang ang Tenacity ay maaaring paikliin ang mababawas na kontrol.

Piliin lang ang Plated Steelcaps kapag ang mga pisikal na pangunahing pag-atake mula sa kampeong ito o sa iba pang koponan ay ang mas malaking paulit-ulit na banta.
Mababawas na kontrolPaglalakadMabagalPagpapagaling o pagpapanatiliHealth-scaling o totoong pinsala
MAGIC DEFENSE

Magya sa Defence

Kaenic Rookern · Force of Nature

Maaaring bawasan ng magic resistance ang malawak na profile ng spell.

Pumili lamang ng opsyong naaangkop sa tungkulin kapag paulit-ulit o sumabog ang magic damage ang problema.
KONTROL AT ISANG SUSI SPELL

Control at isang key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Ang tenacity at isang removable-control active ay makakatulong laban sa mga nauugnay na epekto sa hindi pagpapagana. Ang mga epekto ng airborne at displacement ay hindi nalulutas sa pamamagitan lamang ng pag-stack ng Tenacity.

Suriin ang kasalukuyang tooltip at kung ang eksaktong epekto ay maaaring paikliin, alisin o harangan.
PAULIT-ULIT NA BABA

Paulit-ulit na pagbagal

Boots of Swiftness

Ang mabagal na pagtutol ay maaaring maging mas kapaki-pakinabang kaysa sa Tenacity kapag ang paulit-ulit na pagbagal ng lakas ay ang pangunahing problema.

Hindi ito nagbibigay ng armor o magic resistance, kaya ikumpara ang natitirang bahagi ng kalaban na koponan.
MAKAKAHULUGANG PAGGALING

Makabuluhang pagpapagaling

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Ang isang bagay na naaangkop sa tungkulin ng Grievous Wounds ay maaaring mabawasan ang paggaling.

Bilhin lamang ito kapag ang pagpapagaling ay may materyal na pagbabago sa mga laban at maasahan ito ng iyong kampeon.
BURST WINDOW

Pagsabog ng bintana

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Maaaring tanggihan ng stasis o spell shield ang isang mapagpasyang pakikipag-ugnayan o spell kapag umaangkop ang item sa build.

Hindi pinapalitan ng mga ito ang pagpoposisyon, paningin o ordinaryong tibay.
HEALTH-SCALING O TUNAY NA PINSALA

Health-scaling o totoong pinsala

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Maaaring hindi kumpleto ang hilaw na kalusugan o isang pagtutol laban sa mga mekanika ng porsyento-kalusugan, nawawalang-kalusugan o totoong pinsala.

Basahin ang kasalukuyang tooltip ng kakayahan bago pumili ng depensa; ang mga mekanikong ito ay hindi lahat ay gumagamit ng parehong counter.
Nagpapasya ang manlalaroAng pagkakakilanlan ng kampeon ay isang panimulang punto, hindi isang awtomatikong pagbili. Ihambing ang buong kalaban na koponan, kasalukuyang mga tooltip ng item at ang problema na talagang nagpapasya sa mga laban. Huwag kailanman bumili ng dalawang nakumpletong pares ng Boots.

Normal Draft at Ranked Role Map

Where Syndra fits on Summoner's Rift

Ang bawat lalong ay nag-evaluated separat. Ipinagdag ng isang role upang makakuha ng kanyang pinagsapagdag-specific build at matchup pag-aaral.

ItaasAng mga lalong hindi

Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Syndra ay normal na nag-play Mid at ngayon ay hindi na may isang review ng Top route. Top ay nag-aalok ng mga kailangan ng independent laning, durable trading o reliable side-lane pressure. Mag-tanggap ito bilang isang malapit na eksperimento, hindi isang standard na rekomendasyon.

Ikaw ang role
ang jungleAng mga lalong hindi

Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Syndra ay normal na nag-play Mid at ngayon ay hindi na may isang review ng Jungle route. Jungle ay nag-aalok ng repetable monster na lumabas, sa pamamagitan ng mga sigurado at objektif na kontrol sa walang linya income. Mag-aaral ito bilang isang malapit na eksperimento, hindi isang standard na rekomendasyon.

Ikaw ang role
IbabaAng mga lalong hindi

Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Syndra ay normal na nag-play Mid at ngayon ay hindi na may isang review Bot route. Bot ay nag-iisa na kailangan ng dependable duo-lane scaling at mag-sustainable na mga epekto sa mga bahagi ng pag-iisa press. Mag-tanggap ito bilang isang malapit na eksperimento, hindi isang standard na rekomendasyon.

Ikaw ang role
Mga SupportAng mga lalong hindi

Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Syndra ay normal na nag-play Mid at ngayon ay hindi na may isang review ng Support route. Support ay nag-iisa na kailangan ng isang gumagamit na pag-atake, peel o utility habang gumagana sa low gold income. Mag-tanggap ito bilang isang malapit na eksperimento, hindi isang standard na rekomendasyon.

Ikaw ang role

Situasyonal na pagbili ng AP

Kailan ka dapat bumili ng anti-heal?

Bumili ng healing reduction kapag ang pagpapagaling o pagbabagong-buhay ng kaaway ay nagpapasya ng mga laban at maaari mong patuloy na masira ang nauugnay na target. Nakakabawas ng paggaling ang Malubhang Sugat; hindi nito binabawasan ang mga kalasag, magic damage o crowd control.

Magsimula sa bahagi

Ang Oblivion Orb ay maaaring magbigay ng healing reduction nang hindi kaagad nagbabayad para sa isang nakumpletong Morellonomicon. Pagkasyahin ang bahagi sa paligid ng iyong pangunahing pinsala, mana at mga pangangailangan sa kaligtasan; suriin ang tooltip ng item ng kasalukuyang pila.

Tapusin kapag akma sa laban

Kumpletuhin ang Morellonomicon kapag nababagay sa iyong build ang mga istatistika at kahusayan ng slot nito. Huwag ituring ito bilang isang ipinag-uutos na unang item dahil lamang ang iyong kampeon ay nakikitungo sa magic damage.

Pag-ugnayin ang paglalapat ng epekto

Hindi idinaragdag ng maramihang mga Grievous Wounds ang kanilang mga porsyento. Maaaring masakop ng isa pang maaasahang applier ang parehong target, ngunit maaaring kailangan mo pa rin ng iyong sariling source para sa isang hiwalay na laban o target.

Ang paulit-ulit na pinsala sa spell at pinsala sa paglipas ng panahon ay maaaring mapanatili ang saklaw na mas maaasahan kaysa sa isang hit. Itugma ang pagbili sa iyong aktwal na pag-access sa spell, sustain ng kaaway at ang mga kasamahan sa koponan na maaaring maglapat ng debuff.

Magtatagal kaya ang laban?

Kung ikaw ay namatay bago humarap sa pinsala, hindi ka naglalapat ng healing reduction. Kung ang iyong target ay namatay bago gumaling, may kaunting paggaling na mapipigilan. Nalalapat kaagad ang debuff sa qualifying damage; hindi nito kailangang itayo. Ito ay nananatiling panandalian pagkatapos ng iyong huling hit, kaya ang mga kasamahan sa koponan ay maaaring makinabang kahit na pagkatapos mong ihiwalay.

Ang pagpapagaling lamang sa panahon ng aktibong debuff ang binibilang. Halimbawa, pinipigilan ng 40% na pagbabawas ang 80 ng isang 200-point heal, o 400 ng isang 1,000-point heal, bago ang iba pang mga modifier. Ihambing iyon sa pinsala, pagtagos o kaligtasan na iyong naantala; alinman sa halimbawa ay walang garantiya ng isang pagpatay. Ang pagpapagaling pagkatapos mag-expire ang debuff ay hindi maaapektuhan.

Tingnan ang Mga Sino sa Orb at ang Morellonomicon mga sanggunian para sa kasalukuyang mga epekto at availability ng pila. Ito ay mga desisyon sa sitwasyon, hindi isang nasusukat na claim na pinakamahusay na binuo.

Sanggunian ng kit

Syndra abilities

Ang mga pangalan ng kakayahan, paglalarawan at mga numeric na field ay nagmula sa Riot Data Dragon. Ang mga praktikal na pagbasa ay independiyenteng isinulat; ang kasalukuyang in-game tooltip ay nananatiling may awtoridad.

Mga Kapag- Data Dragon 16.20.1Cooldown (s) / Gastos / Nakalistang abot (unit) Data Dragon 16.20.1
P
Mga Passive

Transcendent

Ano ang ginawaEnglishSyndra collects Splinters of Wrath from gaining levels and damaging enemies which upgrade her abilities. Dark Sphere: Syndra can hold an additional charge Force of Will: Bonus true damage. Scatter the Weak: Increased width and slows all targets Unleashed Power: Executes low health targets

Q
Q Kapag ang

Dark Sphere

Ano ang ginawaEnglishSyndra conjures a Dark Sphere dealing magic damage. The sphere remains and can be manipulated by her other powers.

Cooldown (s)7Gastos40/45/50/55/60Nakalistang abot (unit)800
W
W Kapag ang

Force of Will

Ano ang ginawaEnglishSyndra picks up and throws a Dark Sphere or enemy minion dealing magic damage and slowing the Move Speed of enemies.

Cooldown (s)13/12/11/10/9Gastos60/70/80/90/100Nakalistang abot (unit)925
E
E Kapag ang

Scatter the Weak

Ano ang ginawaEnglishSyndra knocks enemies and Dark Spheres back dealing magic damage. Enemies hit by Dark Spheres become stunned.

Cooldown (s)15Gastos50Nakalistang abot (unit)650
R
ang ultimate

Unleashed Power

Ano ang ginawaEnglishSyndra bombards an enemy Champion with all of her Dark Spheres.

Cooldown (s)120/100/80Gastos100Nakalistang abot (unit)675

Mga pangunahing tagapagdag ng 1-18

Syndra · Buhay / Mana · Mga Kapag-

Hindi kasama sa mga base value ang mga item, rune, pansamantalang buff at modifier na partikular sa mode. Ang mga cooldown ay ang nakalistang base cooldown bago ang bilis ng kakayahan.

Mga pangunahing 1583 Buhay480 Mana
Mga pangunahing 3731 Buhay539 Mana
Mga pangunahing 6978 Buhay638 Mana
Mga pangunahing 111,461 Buhay831 Mana
Mga pangunahing 162,031 Buhay1,059 Mana
Mga pangunahing 182,283 Buhay1,160 Mana

Cooldown (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Pangunahing kakayahanDark Sphere

Maaaring makatanggap ng unang puntos nito mula sa antas 1. Ang mga susunod na ranggo ay karaniwang magagamit sa mga antas 3, 5, 7 at 9.

Lahat ng ranggo7
sa W
Pangunahing kakayahanForce of Will

Maaaring makatanggap ng unang puntos nito mula sa antas 1. Ang mga susunod na ranggo ay karaniwang magagamit sa mga antas 3, 5, 7 at 9.

Rank 113Ranggo 212Rank 311Ika-4 na ranggo10Rank 59
sa
Pangunahing kakayahanScatter the Weak

Maaaring makatanggap ng unang puntos nito mula sa antas 1. Ang mga susunod na ranggo ay karaniwang magagamit sa mga antas 3, 5, 7 at 9.

Lahat ng ranggo15
R
ang ultimateUnleashed Power

Ang unang ranggo ay magiging available sa antas 6; Ang mga susunod na ranggo ay karaniwang magagamit sa mga antas 11 at 16.

Rank 1120Ranggo 2100Rank 380
Buksan ang bawat antasKalusugan at mana mula sa antas 1 hanggang 18
AntasBuhayManaMilestone ng kakayahan
1583480 ManaPiliin ang unang pangunahing kakayahan
2655509 ManaMagdagdag ng isa pang pangunahing kakayahan o ranggo
3731539 ManaMagdagdag ng isa pang pangunahing kakayahan o ranggo
4810571 ManaGumastos ng isang punto ng kakayahan
5892604 ManaGumastos ng isang punto ng kakayahan
6978638 ManaUnang ultimate rank na karaniwang available
71,068674 ManaGumastos ng isang punto ng kakayahan
81,161711 ManaGumastos ng isang punto ng kakayahan
91,257750 ManaGumastos ng isang punto ng kakayahan
101,357790 ManaGumastos ng isang punto ng kakayahan
111,461831 ManaPangalawang ultimate rank na karaniwang available
121,568874 ManaGumastos ng isang punto ng kakayahan
131,678918 ManaGumastos ng isang punto ng kakayahan
141,792964 ManaGumastos ng isang punto ng kakayahan
151,9101,011 ManaGumastos ng isang punto ng kakayahan
162,0311,059 ManaPanghuling ultimate rank na karaniwang available
172,1551,109 ManaGumastos ng isang punto ng kakayahan
182,2831,160 ManaGumastos ng isang punto ng kakayahan
Paano kinakalkula ang mga numeroAng mga halaga ng antas ay gumagamit ng Riot Data Dragon 16.20.1 base at mga istatistika ng paglago na may non-linear na champion-stat na growth curve ng League. Maaaring mag-iba ang mga antas ng pagsisimula ng queue: Karaniwang nagsisimula ang Normal Draft at Rank sa level 1, habang ang ARAM at Swiftplay ay gumagamit ng mas mabilis na mga panuntunan sa pagsisimula.

Ikaw ang next question

I-convert ang profile sa isang pre-game plan

I-click a queue-aware build, mapagkukunan ng isang lane opponent, o magbalik sa buong champion library.

Mga Open SyndraPaggawa ng isang matchupAng mga champions