Magandang pattern
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Patch ng laro 26.21Data Dragon 16.21.1
Mga patch 16.20.1
the Secret Weapon
Zac ay isang magkakaroon ng mga champion na nagbibigay ng space sa pamamagitan ng kontrol, proteksyon o isang nakikipag-ugnay front line. Ang pag-aaral na ito ay magkakaroon ng mga eksplanasyon at mag-aalis ng mga patch-sensitive na mga data ng Riot at ang pag-aalis na tooltip.
Lakas at limitasyon
Ito ay mga kit-level na pattern, hindi isang pangako na ang bawat lane o matchup ay gumaganap sa parehong paraan.
Ang pag-up ng goo chunks ay mas importante para sa pag-aalok.
Kapag Cell Division ay magpakailang, magpakailangang magmuri sa isang posisyon na makakuha ng mas malapit para sa mga enemigo team upang matatag ang iyong bloblets.
Ang pag-charge ng Elastic Slingshot mula sa pag-aalok ng war ay mag-aalok ng mga oponente ng oras na mag-reag.
Zac ay mag-iisa mula sa goo na nagsisimula sa kanya. maaari mo makakabasa ang mga goo na mga bahagi sa pamamagitan ng pag-iisa sa kanila.
Matapos ang lahat ng mga blobles ng Zac kapag siya ay mag-divide upang mag-stay siya sa reforming.
Silence, mga stuns, mga root at mga knockups ay lahat ng pag-interrupt ng Zac kapag siya ay nag-charge ng Elastic Slingshot.
Ang mga Praktikal Champions Reading
Ang mga pattern ay gumagamit upang mag-sign ng mga mas mahusay na mga problema bago mag-pilihan ng isang item, target o commitment. Ang mga ito ay mag-describe ng kit, hindi isang mag-garanti na resulta.
Magical resistance ay maaaring mag-stimulate ang larong profile ng spell, ngunit ang positioning at cooldown tracking ay maaaring mag-stimulate kung ang mga importante na mga kapasidad ay lumikha.
Huwag mag-success ang champion mula sa isang button. Tingnan ang mga setting, pag-aalis at escape tools ay mayroon sa pamamagitan ng pag-aalis ng isang trading o pag-aalis.
Ang range, slow, displacement at terrain ay maaaring mag-anay ang clean contact na ito champion gusto. Pag-plan ang ruta sa isang mas malapit na tulad ng mga kahulugan pagkatapos ng arrival.
Ang kit ay nagkakaroon ng mas mahusay na pag-aaral kapag ito ay nag-control ng isang input, nag-protect a carrier o nag-start a fight allies ay maaaring gawin.
Ang mga pag-ibig, mga epekto ng airborne at mga pag-ibig ay kailangan ng kanilang mga posisyon, blocking o pag-moving respons.
Ang anti-heal o anti-shelding ay situational. mag-buy ito lamang kapag ang epekto ay madaling mag-protecting mga target at ang iyong champion ay maaaring mag-aplikan ang mga respons na mag-pake.
Ang champion ay hindi gumagamit ng isang normal manas-style bar. Pag-track ng mga mahalaga coolowns, mga pag-aalis o mga estado-specific ng champion sa lugar na mag-atake ng isang vacuum resource bar.
Depensibong sanggunian ng item
Magsimula sa banta na talagang nakakaapekto sa laban. Ito ay mga kondisyonal na paghahambing, hindi isang awtomatikong counter build.
Tinutugunan ng magic resistance ang malawak na profile ng pinsala, habang ang Tenacity ay maaaring paikliin ang mababawas na kontrol.
Piliin lang ang Plated Steelcaps kapag ang mga pisikal na pangunahing pag-atake mula sa kampeong ito o sa iba pang koponan ay ang mas malaking paulit-ulit na banta.Normal Draft at Ranked Role Map
Ang bawat lalong ay nag-evaluated separat. Ipinagdag ng isang role upang makakuha ng kanyang pinagsapagdag-specific build at matchup pag-aaral.
Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. May pangalawang role na nakalista para kay Zac sa makasaysayang sangguniang ito. Mas hindi ito karaniwan kaysa sa pangunahing mga role, ngunit may malinaw na planong para sa role na iyon.
Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Zac ay may isang pag-aaral na malapit na plano na maaaring mag-function without lane income while contesting camps and goals.
Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Zac ay normal na nag-play Jungle at ngayon ay hindi na may isang review ng Mid route. Mid na nag-require sol-lane safety plus wave control, roaming o reliable burst pressure. Mag-tanggap ito bilang isang malapit na eksperimento, hindi isang standard na rekomendasyon.
Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Zac ay normal na nag-play Jungle at ngayon ay hindi na may isang review Bot route. Bot ay nag-iisa na kailangan ng dependable duo-lane scaling at mag-sustainable na mga kahulugan sa mga bahagi ng pag-iisa press. Mag-tanggap ito bilang isang malapit na eksperimento, hindi isang standard na rekomendasyon.
Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Zac ay normal na nag-play Jungle at ngayon ay hindi na may isang review ng Support route. Support ay nag-iisa na kailangan ng useful engagement, peel o utility habang gumagana sa low gold income. Mag-tanggap ito bilang isang malapit na eksperimento, hindi isang standard na rekomendasyon.
Situasyonal na pagbili ng AP
Bumili ng healing reduction kapag ang pagpapagaling o pagbabagong-buhay ng kaaway ay nagpapasya ng mga laban at maaari mong patuloy na masira ang nauugnay na target. Nakakabawas ng paggaling ang Malubhang Sugat; hindi nito binabawasan ang mga kalasag, magic damage o crowd control.
Ang Oblivion Orb ay maaaring magbigay ng healing reduction nang hindi kaagad nagbabayad para sa isang nakumpletong Morellonomicon. Pagkasyahin ang bahagi sa paligid ng iyong pangunahing pinsala, mana at mga pangangailangan sa kaligtasan; suriin ang tooltip ng item ng kasalukuyang pila.
Kumpletuhin ang Morellonomicon kapag nababagay sa iyong build ang mga istatistika at kahusayan ng slot nito. Huwag ituring ito bilang isang ipinag-uutos na unang item dahil lamang ang iyong kampeon ay nakikitungo sa magic damage.
Hindi idinaragdag ng maramihang mga Grievous Wounds ang kanilang mga porsyento. Maaaring masakop ng isa pang maaasahang applier ang parehong target, ngunit maaaring kailangan mo pa rin ng iyong sariling source para sa isang hiwalay na laban o target.
Ang paulit-ulit na pinsala sa spell at pinsala sa paglipas ng panahon ay maaaring mapanatili ang saklaw na mas maaasahan kaysa sa isang hit. Itugma ang pagbili sa iyong aktwal na pag-access sa spell, sustain ng kaaway at ang mga kasamahan sa koponan na maaaring maglapat ng debuff.
Kung ikaw ay namatay bago humarap sa pinsala, hindi ka naglalapat ng healing reduction. Kung ang iyong target ay namatay bago gumaling, may kaunting paggaling na mapipigilan. Nalalapat kaagad ang debuff sa qualifying damage; hindi nito kailangang itayo. Ito ay nananatiling panandalian pagkatapos ng iyong huling hit, kaya ang mga kasamahan sa koponan ay maaaring makinabang kahit na pagkatapos mong ihiwalay.
Ang pagpapagaling lamang sa panahon ng aktibong debuff ang binibilang. Halimbawa, pinipigilan ng 40% na pagbabawas ang 80 ng isang 200-point heal, o 400 ng isang 1,000-point heal, bago ang iba pang mga modifier. Ihambing iyon sa pinsala, pagtagos o kaligtasan na iyong naantala; alinman sa halimbawa ay walang garantiya ng isang pagpatay. Ang pagpapagaling pagkatapos mag-expire ang debuff ay hindi maaapektuhan.
Tingnan ang Mga Sino sa Orb at ang Morellonomicon mga sanggunian para sa kasalukuyang mga epekto at availability ng pila. Ito ay mga desisyon sa sitwasyon, hindi isang nasusukat na claim na pinakamahusay na binuo.
Sanggunian ng kit
Ang mga pangalan ng kakayahan, paglalarawan at mga numeric na field ay nagmula sa Riot Data Dragon. Ang mga praktikal na pagbasa ay independiyenteng isinulat; ang kasalukuyang in-game tooltip ay nananatiling may awtoridad.

Ano ang ginawaEnglishEach time Zac hits an enemy with an ability, he sheds a chunk of himself that can be reabsorbed to restore Health. Upon taking fatal damage, Zac splits into 4 bloblets that attempt to recombine. If any bloblets remain, he will revive with an amount of Health depending on the Health of the surviving bloblets. Each bloblet has a percentage of Zac's maximum Health, Armor and Magic Resistance. This ability has a 5 minute cooldown.

Ano ang ginawaEnglishZac stretches an arm, grabbing an enemy. Attacking a different enemy will cause him to throw both targets towards each other.
Gumagamit ng buhay. Tingnan ang kasalukuyang paglalarawan ng kakayahan para sa dami ng buhay at anumang dagdag na gastos sa resource.

Ano ang ginawaEnglishZac explodes outward towards nearby enemies, dealing a percentage of their maximum health as magic damage.
Gumagamit ng buhay. Tingnan ang kasalukuyang paglalarawan ng kakayahan para sa dami ng buhay at anumang dagdag na gastos sa resource.

Ano ang ginawaEnglishZac attaches his arms to the ground and stretches back, launching himself forward.
Gumagamit ng buhay. Tingnan ang kasalukuyang paglalarawan ng kakayahan para sa dami ng buhay at anumang dagdag na gastos sa resource.
Nagbabago ang abot habang pinapagana ang charge ng kakayahang ito. Tingnan ang kasalukuyang paglalarawan; hindi ipinapakita ng nakalistang halaga ang buong abot nito.

Ano ang ginawaEnglishZac bounces four times, knocking up enemies hit and slowing them.
Mga pangunahing tagapagdag ng 1-18
Hindi kasama sa mga base value ang mga item, rune, pansamantalang buff at modifier na partikular sa mode. Ang mga cooldown ay ang nakalistang base cooldown bago ang bilis ng kakayahan.
Cooldown (s) Data Dragon 16.20.1
Maaaring makatanggap ng unang puntos nito mula sa antas 1. Ang mga susunod na ranggo ay karaniwang magagamit sa mga antas 3, 5, 7 at 9.
Gumagamit ng buhay. Tingnan ang kasalukuyang paglalarawan ng kakayahan para sa dami ng buhay at anumang dagdag na gastos sa resource.
Maaaring makatanggap ng unang puntos nito mula sa antas 1. Ang mga susunod na ranggo ay karaniwang magagamit sa mga antas 3, 5, 7 at 9.
Gumagamit ng buhay. Tingnan ang kasalukuyang paglalarawan ng kakayahan para sa dami ng buhay at anumang dagdag na gastos sa resource.
Maaaring makatanggap ng unang puntos nito mula sa antas 1. Ang mga susunod na ranggo ay karaniwang magagamit sa mga antas 3, 5, 7 at 9.
Gumagamit ng buhay. Tingnan ang kasalukuyang paglalarawan ng kakayahan para sa dami ng buhay at anumang dagdag na gastos sa resource.
Nagbabago ang abot habang pinapagana ang charge ng kakayahang ito. Tingnan ang kasalukuyang paglalarawan; hindi ipinapakita ng nakalistang halaga ang buong abot nito.
Ang unang ranggo ay magiging available sa antas 6; Ang mga susunod na ranggo ay karaniwang magagamit sa mga antas 11 at 16.
| Antas | Buhay | Ability resource | Milestone ng kakayahan |
|---|---|---|---|
| 1 | 685 | No mana pool | Piliin ang unang pangunahing kakayahan |
| 2 | 763 | No mana pool | Magdagdag ng isa pang pangunahing kakayahan o ranggo |
| 3 | 846 | No mana pool | Magdagdag ng isa pang pangunahing kakayahan o ranggo |
| 4 | 932 | No mana pool | Gumastos ng isang punto ng kakayahan |
| 5 | 1,022 | No mana pool | Gumastos ng isang punto ng kakayahan |
| 6 | 1,116 | No mana pool | Unang ultimate rank na karaniwang available |
| 7 | 1,213 | No mana pool | Gumastos ng isang punto ng kakayahan |
| 8 | 1,314 | No mana pool | Gumastos ng isang punto ng kakayahan |
| 9 | 1,420 | No mana pool | Gumastos ng isang punto ng kakayahan |
| 10 | 1,529 | No mana pool | Gumastos ng isang punto ng kakayahan |
| 11 | 1,641 | No mana pool | Pangalawang ultimate rank na karaniwang available |
| 12 | 1,758 | No mana pool | Gumastos ng isang punto ng kakayahan |
| 13 | 1,879 | No mana pool | Gumastos ng isang punto ng kakayahan |
| 14 | 2,003 | No mana pool | Gumastos ng isang punto ng kakayahan |
| 15 | 2,131 | No mana pool | Gumastos ng isang punto ng kakayahan |
| 16 | 2,263 | No mana pool | Panghuling ultimate rank na karaniwang available |
| 17 | 2,398 | No mana pool | Gumastos ng isang punto ng kakayahan |
| 18 | 2,538 | No mana pool | Gumastos ng isang punto ng kakayahan |
Ikaw ang next question
I-click a queue-aware build, mapagkukunan ng isang lane opponent, o magbalik sa buong champion library.