ang VRC.LOL

Patch ng laro 26.21Data Dragon 16.21.1

Mga patch 16.20.1

Zac

the Secret Weapon

Zac ay isang magkakaroon ng mga champion na nagbibigay ng space sa pamamagitan ng kontrol, proteksyon o isang nakikipag-ugnay front line. Ang pag-aaral na ito ay magkakaroon ng mga eksplanasyon at mag-aalis ng mga patch-sensitive na mga data ng Riot at ang pag-aalis na tooltip.

ang jungleKaramihan sa magic damageMelee attacks
Ang mga normal roleang jungle
Mga klaseMga Tank · Fighter
Mga problemaMga pangunahing · 8/10
Mga Basic Attacksang MeleeAng mga pangunahing mga napaka-melee · 175 range.
Mga ProfileKaramihan sa magic damageKaramihan sa normal na presyon ng kit ay magic. Maaaring makatulong ang magic resistance, ngunit mahalaga pa rin ang kontrol, pagtagos at tunay na pinsala.
Mga patch16.20.1

Lakas at limitasyon

What Zac does well, and what can go wrong

Ito ay mga kit-level na pattern, hindi isang pangako na ang bawat lane o matchup ay gumaganap sa parehong paraan.

Magandang pattern

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Mga limitasyon sa paggalang

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Mga tip sa Riot ally

Gamitin ang mga ito habang pinag-aaralan ang kampeon
1

Ang pag-up ng goo chunks ay mas importante para sa pag-aalok.

2

Kapag Cell Division ay magpakailang, magpakailangang magmuri sa isang posisyon na makakuha ng mas malapit para sa mga enemigo team upang matatag ang iyong bloblets.

3

Ang pag-charge ng Elastic Slingshot mula sa pag-aalok ng war ay mag-aalok ng mga oponente ng oras na mag-reag.

Mga tip sa kalaban ng riot

Ano ang sinasabi ng isang kalaban na bantayan
1

Zac ay mag-iisa mula sa goo na nagsisimula sa kanya. maaari mo makakabasa ang mga goo na mga bahagi sa pamamagitan ng pag-iisa sa kanila.

2

Matapos ang lahat ng mga blobles ng Zac kapag siya ay mag-divide upang mag-stay siya sa reforming.

3

Silence, mga stuns, mga root at mga knockups ay lahat ng pag-interrupt ng Zac kapag siya ay nag-charge ng Elastic Slingshot.

Hangganan ng pinagmulanAng text ng tip at data ng kit ay nagmula sa Riot Data Dragon 16.20.1. Ang mga buod ng lakas at limitasyon ng VRC.LOL ay independyenteng isinulat.

Ang mga Praktikal Champions Reading

Paano mag-read ng Zac sa isang real fight

Ang mga pattern ay gumagamit upang mag-sign ng mga mas mahusay na mga problema bago mag-pilihan ng isang item, target o commitment. Ang mga ito ay mag-describe ng kit, hindi isang mag-garanti na resulta.

Mga kahulugan ng delivery

Maging magandang pressure

Magical resistance ay maaaring mag-stimulate ang larong profile ng spell, ngunit ang positioning at cooldown tracking ay maaaring mag-stimulate kung ang mga importante na mga kapasidad ay lumikha.

Mga Rhythm

Pagkatapos ng isang full ability cycle

Huwag mag-success ang champion mula sa isang button. Tingnan ang mga setting, pag-aalis at escape tools ay mayroon sa pamamagitan ng pag-aalis ng isang trading o pag-aalis.

Mga Pahayag at Access

Kailangan ng close access para sa mga pangunahing mga napaka

Ang range, slow, displacement at terrain ay maaaring mag-anay ang clean contact na ito champion gusto. Pag-plan ang ruta sa isang mas malapit na tulad ng mga kahulugan pagkatapos ng arrival.

Tipikal ang Team Job

Makikita ang space at mag-absorb ang attention

Ang kit ay nagkakaroon ng mas mahusay na pag-aaral kapag ito ay nag-control ng isang input, nag-protect a carrier o nag-start a fight allies ay maaaring gawin.

Kontrol ang check

I-identify ang exact movement restriction

Ang mga pag-ibig, mga epekto ng airborne at mga pag-ibig ay kailangan ng kanilang mga posisyon, blocking o pag-moving respons.

Protect at Maintindihan

Tingnan kung ang pag-aaral ay mabuti ang pag-aaral

Ang anti-heal o anti-shelding ay situational. mag-buy ito lamang kapag ang epekto ay madaling mag-protecting mga target at ang iyong champion ay maaaring mag-aplikan ang mga respons na mag-pake.

Mga pattern ng resource

Ang mga mataas ay ang visible limit

Ang champion ay hindi gumagamit ng isang normal manas-style bar. Pag-track ng mga mahalaga coolowns, mga pag-aalis o mga estado-specific ng champion sa lugar na mag-atake ng isang vacuum resource bar.

Read ang lahat ng teamAng isang magandang may makakuha ng isang iba't ibang problema pagkatapos ng pagbabago ng mga papel, mga item o mga alien. I-check ang mga nakikita ng match bago mag-pake sa isang defensive response.

Depensibong sanggunian ng item

What can help against Zac?

Magsimula sa banta na talagang nakakaapekto sa laban. Ito ay mga kondisyonal na paghahambing, hindi isang awtomatikong counter build.

Mga pagpipilian bago ang laro
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads kadalasang mas bagay

Tinutugunan ng magic resistance ang malawak na profile ng pinsala, habang ang Tenacity ay maaaring paikliin ang mababawas na kontrol.

Piliin lang ang Plated Steelcaps kapag ang mga pisikal na pangunahing pag-atake mula sa kampeong ito o sa iba pang koponan ay ang mas malaking paulit-ulit na banta.
PaglalakadMabagalPagpapagaling o pagpapanatiliHealth-scaling o totoong pinsala
MAGIC DEFENSE

Magya sa Defence

Kaenic Rookern · Force of Nature

Maaaring bawasan ng magic resistance ang malawak na profile ng spell.

Pumili lamang ng opsyong naaangkop sa tungkulin kapag paulit-ulit o sumabog ang magic damage ang problema.
KONTROL AT ISANG SUSI SPELL

Control at isang key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Ang tenacity at isang removable-control active ay makakatulong laban sa mga nauugnay na epekto sa hindi pagpapagana. Ang mga epekto ng airborne at displacement ay hindi nalulutas sa pamamagitan lamang ng pag-stack ng Tenacity.

Suriin ang kasalukuyang tooltip at kung ang eksaktong epekto ay maaaring paikliin, alisin o harangan.
PAULIT-ULIT NA BABA

Paulit-ulit na pagbagal

Boots of Swiftness

Ang mabagal na pagtutol ay maaaring maging mas kapaki-pakinabang kaysa sa Tenacity kapag ang paulit-ulit na pagbagal ng lakas ay ang pangunahing problema.

Hindi ito nagbibigay ng armor o magic resistance, kaya ikumpara ang natitirang bahagi ng kalaban na koponan.
MAKAKAHULUGANG PAGGALING

Makabuluhang pagpapagaling

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Ang isang bagay na naaangkop sa tungkulin ng Grievous Wounds ay maaaring mabawasan ang paggaling.

Bilhin lamang ito kapag ang pagpapagaling ay may materyal na pagbabago sa mga laban at maasahan ito ng iyong kampeon.
HEALTH-SCALING O TUNAY NA PINSALA

Health-scaling o totoong pinsala

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Maaaring hindi kumpleto ang hilaw na kalusugan o isang pagtutol laban sa mga mekanika ng porsyento-kalusugan, nawawalang-kalusugan o totoong pinsala.

Basahin ang kasalukuyang tooltip ng kakayahan bago pumili ng depensa; ang mga mekanikong ito ay hindi lahat ay gumagamit ng parehong counter.
Nagpapasya ang manlalaroAng pagkakakilanlan ng kampeon ay isang panimulang punto, hindi isang awtomatikong pagbili. Ihambing ang buong kalaban na koponan, kasalukuyang mga tooltip ng item at ang problema na talagang nagpapasya sa mga laban. Huwag kailanman bumili ng dalawang nakumpletong pares ng Boots.

Normal Draft at Ranked Role Map

Where Zac fits on Summoner's Rift

Ang bawat lalong ay nag-evaluated separat. Ipinagdag ng isang role upang makakuha ng kanyang pinagsapagdag-specific build at matchup pag-aaral.

ItaasPangalawa

Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. May pangalawang role na nakalista para kay Zac sa makasaysayang sangguniang ito. Mas hindi ito karaniwan kaysa sa pangunahing mga role, ngunit may malinaw na planong para sa role na iyon.

Ikaw ang roleang Open Matchup
GitnaAng mga lalong hindi

Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Zac ay normal na nag-play Jungle at ngayon ay hindi na may isang review ng Mid route. Mid na nag-require sol-lane safety plus wave control, roaming o reliable burst pressure. Mag-tanggap ito bilang isang malapit na eksperimento, hindi isang standard na rekomendasyon.

Ikaw ang role
IbabaAng mga lalong hindi

Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Zac ay normal na nag-play Jungle at ngayon ay hindi na may isang review Bot route. Bot ay nag-iisa na kailangan ng dependable duo-lane scaling at mag-sustainable na mga kahulugan sa mga bahagi ng pag-iisa press. Mag-tanggap ito bilang isang malapit na eksperimento, hindi isang standard na rekomendasyon.

Ikaw ang role
Mga SupportAng mga lalong hindi

Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Zac ay normal na nag-play Jungle at ngayon ay hindi na may isang review ng Support route. Support ay nag-iisa na kailangan ng useful engagement, peel o utility habang gumagana sa low gold income. Mag-tanggap ito bilang isang malapit na eksperimento, hindi isang standard na rekomendasyon.

Ikaw ang role

Situasyonal na pagbili ng AP

Kailan ka dapat bumili ng anti-heal?

Bumili ng healing reduction kapag ang pagpapagaling o pagbabagong-buhay ng kaaway ay nagpapasya ng mga laban at maaari mong patuloy na masira ang nauugnay na target. Nakakabawas ng paggaling ang Malubhang Sugat; hindi nito binabawasan ang mga kalasag, magic damage o crowd control.

Magsimula sa bahagi

Ang Oblivion Orb ay maaaring magbigay ng healing reduction nang hindi kaagad nagbabayad para sa isang nakumpletong Morellonomicon. Pagkasyahin ang bahagi sa paligid ng iyong pangunahing pinsala, mana at mga pangangailangan sa kaligtasan; suriin ang tooltip ng item ng kasalukuyang pila.

Tapusin kapag akma sa laban

Kumpletuhin ang Morellonomicon kapag nababagay sa iyong build ang mga istatistika at kahusayan ng slot nito. Huwag ituring ito bilang isang ipinag-uutos na unang item dahil lamang ang iyong kampeon ay nakikitungo sa magic damage.

Pag-ugnayin ang paglalapat ng epekto

Hindi idinaragdag ng maramihang mga Grievous Wounds ang kanilang mga porsyento. Maaaring masakop ng isa pang maaasahang applier ang parehong target, ngunit maaaring kailangan mo pa rin ng iyong sariling source para sa isang hiwalay na laban o target.

Ang paulit-ulit na pinsala sa spell at pinsala sa paglipas ng panahon ay maaaring mapanatili ang saklaw na mas maaasahan kaysa sa isang hit. Itugma ang pagbili sa iyong aktwal na pag-access sa spell, sustain ng kaaway at ang mga kasamahan sa koponan na maaaring maglapat ng debuff.

Magtatagal kaya ang laban?

Kung ikaw ay namatay bago humarap sa pinsala, hindi ka naglalapat ng healing reduction. Kung ang iyong target ay namatay bago gumaling, may kaunting paggaling na mapipigilan. Nalalapat kaagad ang debuff sa qualifying damage; hindi nito kailangang itayo. Ito ay nananatiling panandalian pagkatapos ng iyong huling hit, kaya ang mga kasamahan sa koponan ay maaaring makinabang kahit na pagkatapos mong ihiwalay.

Ang pagpapagaling lamang sa panahon ng aktibong debuff ang binibilang. Halimbawa, pinipigilan ng 40% na pagbabawas ang 80 ng isang 200-point heal, o 400 ng isang 1,000-point heal, bago ang iba pang mga modifier. Ihambing iyon sa pinsala, pagtagos o kaligtasan na iyong naantala; alinman sa halimbawa ay walang garantiya ng isang pagpatay. Ang pagpapagaling pagkatapos mag-expire ang debuff ay hindi maaapektuhan.

Tingnan ang Mga Sino sa Orb at ang Morellonomicon mga sanggunian para sa kasalukuyang mga epekto at availability ng pila. Ito ay mga desisyon sa sitwasyon, hindi isang nasusukat na claim na pinakamahusay na binuo.

Sanggunian ng kit

Zac abilities

Ang mga pangalan ng kakayahan, paglalarawan at mga numeric na field ay nagmula sa Riot Data Dragon. Ang mga praktikal na pagbasa ay independiyenteng isinulat; ang kasalukuyang in-game tooltip ay nananatiling may awtoridad.

Mga Kapag- Data Dragon 16.20.1Cooldown (s) / Gastos / Nakalistang abot (unit) Data Dragon 16.20.1
P
Mga Passive

Cell Division

Ano ang ginawaEnglishEach time Zac hits an enemy with an ability, he sheds a chunk of himself that can be reabsorbed to restore Health. Upon taking fatal damage, Zac splits into 4 bloblets that attempt to recombine. If any bloblets remain, he will revive with an amount of Health depending on the Health of the surviving bloblets. Each bloblet has a percentage of Zac's maximum Health, Armor and Magic Resistance. This ability has a 5 minute cooldown.

Q
Q Kapag ang

Stretching Strikes

Ano ang ginawaEnglishZac stretches an arm, grabbing an enemy. Attacking a different enemy will cause him to throw both targets towards each other.

Gumagamit ng buhay. Tingnan ang kasalukuyang paglalarawan ng kakayahan para sa dami ng buhay at anumang dagdag na gastos sa resource.

Cooldown (s)14/12.5/11/9.5/8Nakalistang abot (unit)800
W
W Kapag ang

Unstable Matter

Ano ang ginawaEnglishZac explodes outward towards nearby enemies, dealing a percentage of their maximum health as magic damage.

Gumagamit ng buhay. Tingnan ang kasalukuyang paglalarawan ng kakayahan para sa dami ng buhay at anumang dagdag na gastos sa resource.

Cooldown (s)5Nakalistang abot (unit)350
E
E Kapag ang

Elastic Slingshot

Ano ang ginawaEnglishZac attaches his arms to the ground and stretches back, launching himself forward.

Gumagamit ng buhay. Tingnan ang kasalukuyang paglalarawan ng kakayahan para sa dami ng buhay at anumang dagdag na gastos sa resource.

Nagbabago ang abot habang pinapagana ang charge ng kakayahang ito. Tingnan ang kasalukuyang paglalarawan; hindi ipinapakita ng nakalistang halaga ang buong abot nito.

Cooldown (s)21/18/15/12/9Nakalistang abot (unit)300
R
ang ultimate

Let's Bounce!

Ano ang ginawaEnglishZac bounces four times, knocking up enemies hit and slowing them.

Cooldown (s)120/105/90Nakalistang abot (unit)300

Mga pangunahing tagapagdag ng 1-18

Zac · Buhay / Ability resource · Mga Kapag-

Hindi kasama sa mga base value ang mga item, rune, pansamantalang buff at modifier na partikular sa mode. Ang mga cooldown ay ang nakalistang base cooldown bago ang bilis ng kakayahan.

Mga pangunahing 1685 BuhayNo mana pool
Mga pangunahing 3846 BuhayNo mana pool
Mga pangunahing 61,116 BuhayNo mana pool
Mga pangunahing 111,641 BuhayNo mana pool
Mga pangunahing 162,263 BuhayNo mana pool
Mga pangunahing 182,538 BuhayNo mana pool

Cooldown (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Pangunahing kakayahanStretching Strikes

Maaaring makatanggap ng unang puntos nito mula sa antas 1. Ang mga susunod na ranggo ay karaniwang magagamit sa mga antas 3, 5, 7 at 9.

Rank 114Ranggo 212.5Rank 311Ika-4 na ranggo9.5Rank 58

Gumagamit ng buhay. Tingnan ang kasalukuyang paglalarawan ng kakayahan para sa dami ng buhay at anumang dagdag na gastos sa resource.

sa W
Pangunahing kakayahanUnstable Matter

Maaaring makatanggap ng unang puntos nito mula sa antas 1. Ang mga susunod na ranggo ay karaniwang magagamit sa mga antas 3, 5, 7 at 9.

Lahat ng ranggo5

Gumagamit ng buhay. Tingnan ang kasalukuyang paglalarawan ng kakayahan para sa dami ng buhay at anumang dagdag na gastos sa resource.

sa
Pangunahing kakayahanElastic Slingshot

Maaaring makatanggap ng unang puntos nito mula sa antas 1. Ang mga susunod na ranggo ay karaniwang magagamit sa mga antas 3, 5, 7 at 9.

Rank 121Ranggo 218Rank 315Ika-4 na ranggo12Rank 59

Gumagamit ng buhay. Tingnan ang kasalukuyang paglalarawan ng kakayahan para sa dami ng buhay at anumang dagdag na gastos sa resource.

Nagbabago ang abot habang pinapagana ang charge ng kakayahang ito. Tingnan ang kasalukuyang paglalarawan; hindi ipinapakita ng nakalistang halaga ang buong abot nito.

R
ang ultimateLet's Bounce!

Ang unang ranggo ay magiging available sa antas 6; Ang mga susunod na ranggo ay karaniwang magagamit sa mga antas 11 at 16.

Rank 1120Ranggo 2105Rank 390
Buksan ang bawat antasHealth and ability resource from level 1 to 18
AntasBuhayAbility resourceMilestone ng kakayahan
1685No mana poolPiliin ang unang pangunahing kakayahan
2763No mana poolMagdagdag ng isa pang pangunahing kakayahan o ranggo
3846No mana poolMagdagdag ng isa pang pangunahing kakayahan o ranggo
4932No mana poolGumastos ng isang punto ng kakayahan
51,022No mana poolGumastos ng isang punto ng kakayahan
61,116No mana poolUnang ultimate rank na karaniwang available
71,213No mana poolGumastos ng isang punto ng kakayahan
81,314No mana poolGumastos ng isang punto ng kakayahan
91,420No mana poolGumastos ng isang punto ng kakayahan
101,529No mana poolGumastos ng isang punto ng kakayahan
111,641No mana poolPangalawang ultimate rank na karaniwang available
121,758No mana poolGumastos ng isang punto ng kakayahan
131,879No mana poolGumastos ng isang punto ng kakayahan
142,003No mana poolGumastos ng isang punto ng kakayahan
152,131No mana poolGumastos ng isang punto ng kakayahan
162,263No mana poolPanghuling ultimate rank na karaniwang available
172,398No mana poolGumastos ng isang punto ng kakayahan
182,538No mana poolGumastos ng isang punto ng kakayahan
Paano kinakalkula ang mga numeroAng mga halaga ng antas ay gumagamit ng Riot Data Dragon 16.20.1 base at mga istatistika ng paglago na may non-linear na champion-stat na growth curve ng League. Maaaring mag-iba ang mga antas ng pagsisimula ng queue: Karaniwang nagsisimula ang Normal Draft at Rank sa level 1, habang ang ARAM at Swiftplay ay gumagamit ng mas mabilis na mga panuntunan sa pagsisimula.

Ikaw ang next question

I-convert ang profile sa isang pre-game plan

I-click a queue-aware build, mapagkukunan ng isang lane opponent, o magbalik sa buong champion library.

Mga Open ZacPaggawa ng isang matchupAng mga champions