ang VRC.LOL

Jungle · Normal DraftMga GuidePatch sa 16.20.1

Quinn vs Vex

Build, runes, mga katunayan at prakty na bago ang match check sa isang queue-aware reference.

Quinnsa VSVex

Mga Guide

Magsisimula ang matchup

I-such every champion, magsisimula ang mga role, pagkatapos ay magsisimula ang mga pag-aalok.

sa VS
Mga role
Mga Laneang jungle

Magbigay ng dalawang mga champions sa listahan.

Mga Pahayag

JungleQuinn

Quinn ay maaaring magsisimula dito bilang isang malapit na strategy na nagsisimula ng player, ngunit ito ay hindi isang primary role. Ang pagpapatala ay kailangan ng isang matchup at isang team plan.

Mga Mga Mga Mga Mga Flex
Hindi alam ang patch ng pagsusuriNaghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon

Hiwalay na sinusubaybayan ng mga bersiyong ito ang pagsusuri ng rekomendasyon, pagpapatunay ng build at paghahanap ng item. Hindi nakukumpleto ang pagsusuri ng build sa pag-update ng data ng item.

Patch ng mga rekomendasyon
— Data Dragon
Patch ng pagsusuri ng build
16.19.1 Data Dragon
Patch ng paghahanap ng item
16.20.1 Data Dragon

Ang mga taga-hanga ng normal jungle

Marksman jungle reference

Pagkatapos ng pag-aaral-tila bilang isang pre-game reference. Mga komponente at mga item ay hindi makuha ng mga ekstra inventory slots.

Mga Mga Mga Mga Mga Flex
S
Draft / pagbubukas ng ranggo · hiwalay sa item 1

Scorchclaw Pup

450 ang mga

Provides Smite and a jungle companion that later adds a slowing burn for committed fights.

1
ang first item

Kraken Slayer

3,000 ang mga

Adds attack speed and repeated-attack damage for a sustained physical-damage core.

2
Mga Boots

Berserker's Greaves

1,100 ang mga

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

3
ang core

Infinity Edge

3,500 ang mga

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

4
Magkasama

Lord Dominik's Regards

3,300 ang mga

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

5
Flexible ang

Guardian Angel

3,200 ang mga

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

6
Magdadalang ang

Bloodthirster

3,400 ang mga

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.

Kumpletuhin ang mga pagpipilian sa pagbuo

Piliin ang ruta bago maglaro

Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon

AlternatiboMagbigay ng mga healingMortal Reminder ay mag-binagdag ng penetration ng armor sa anti-heal.Tingnan ang buong ruta

Pinakamahusay kapag: Mortal Reminder ay mag-binagdag ng penetration ng armor sa anti-heal.

  1. ang first itemKraken Slayer
  2. Mga BootsBerserker's Greaves
  3. ang coreInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Flexible angGuardian Angel
  6. Magdadalang angBloodthirster
AlternatiboMagical na mga kahulugan ay nagtatapos sa akinWit's End ay nag-aalis ng magya resistance sa walang pag-aalis ng hit.Tingnan ang buong ruta

Pinakamahusay kapag: Wit's End ay nag-aalis ng magya resistance sa walang pag-aalis ng hit.

  1. ang first itemKraken Slayer
  2. Mga BootsBerserker's Greaves
  3. ang coreInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Flexible angGuardian Angel
  6. Magdadalang angBloodthirster

Kumpletuhin ang paghahambing ng build

Kumpletuhin ang paghahambing ng build

Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon

AlternatiboMagbigay ng mga healingMortal Reminder ay mag-binagdag ng penetration ng armor sa anti-heal.Tingnan ang buong ruta

Pinakamahusay kapag: Mortal Reminder ay mag-binagdag ng penetration ng armor sa anti-heal.

  1. ang first itemKraken Slayer
  2. Mga BootsBerserker's Greaves
  3. ang coreInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Flexible angGuardian Angel
  6. Magdadalang angBloodthirster
AlternatiboMagical na mga kahulugan ay nagtatapos sa akinWit's End ay nag-aalis ng magya resistance sa walang pag-aalis ng hit.Tingnan ang buong ruta

Pinakamahusay kapag: Wit's End ay nag-aalis ng magya resistance sa walang pag-aalis ng hit.

  1. ang first itemKraken Slayer
  2. Mga BootsBerserker's Greaves
  3. ang coreInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Flexible angGuardian Angel
  6. Magdadalang angBloodthirster

Ang mga sumusunod at sumusunod

Ang mga sumusunod at sumusunodQuinnJungle

Ang mga assassin page ay nag-focus ng isang sasakyan pagkatapos ng clearing. Smite ay mayroon para sa mga camp at mga target; ang unang pag-spell ay nag-reflekte ng normal na pattern ng access ng champion.

Normal Draft
Mga primary tree

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
Mga Secondary Tree

Precision

TriumphCoup de Grace
Mga sumusunod
FlashSmite
Magbigay ng Smite

Smite ay bahagi ng Jungle companion progression at objektive security. ang pag-ibig o ang mga bata ay ang adjustable slot.

Ipinagdag ng Movement Spell

Ang Ghost ay maaaring mag-atake ng pag-aaral; Flash ay maaaring mag-atake ng isang immediate reposition. Mag-usup ang mga ruta ng mga champion at mga mapagkukunan upang mag-alok.

Mga tagapagdag

What changes when Vex is opposite you?

sa pag-ears ng match kit
Mga comparison

Pag-aalis ang reliable threat ng opponent

Pagkatapos ng mga cooldown at ang mga kapasidad na nagmula sa kanilang mas salita trading. Huwag mag-tanggap ng pag-aaral na ito bilang isang statistical counter claim.

ang iyong plan

Ikaw ay mag-aaral ang route na gusto mo

Mga Tangan Vex Ang kanilang Jungler, nabasa na mga waves at kung saan ang mga team makakuha ng pag-ibig ay kung ang mismo trading o rotation ay sa pag-ibig.

Mga pamumunta

Quinn reminders

  • Ang mga A
  • Vulnerable
  • Ang target na nagsimula ng Valor ay nag-aalis ng Harrier sa cooldown. Ang mabilis na pagkonsumo ng Harrier marks ay maaaring mag-aalis sa iyo sa mga ito sa pag-aalis.

Mga Alternatif

I-comparate ang problema bago ang pagbabago ng plano

Ang mga opsiyon ay hindi magsisimula mula sa mga live score. I-using isang lamang pagkatapos ay i-identify ang mga problema sa mga match na magsisimula.

Magbigay ng mga healing

Mortal Reminder

Mortal Reminder ay mag-binagdag ng penetration ng armor sa anti-heal.

Magical na mga kahulugan ay nagtatapos sa akin

Wit's End

Wit's End ay nag-aalis ng magya resistance sa walang pag-aalis ng hit.

Mga Reference

Pagkatapos ay nagsimula ang dalawang kits

Mga Reference Data Dragon 16.20.1

ang cool / Gastos / Mga Range Data Dragon 16.20.1

Quinn

  1. P
    Harrier

    Harrier ay isang automatic part ng kit na mag-aaral ang bas-attack interaction at kaharian. Track kapag ang kanyang condition ay active sa lugar ng pag-aaral ng bawat bata sa pamamagitan ng isang paraan.

  2. Q
    Blinding Assault

    Ang Blinding Assault ay nagbibigay ng visual na impormasyon. ang kanyang value ay mababang sa pamamagitan ng cooldown, range at target access; makikita ang setting bago mag-make sa kanyang efekto na area.

    ang cool 11/10.5/10/9.5/9 · Gastos 50/55/60/65/70 · Nakalistang hanay 1025
  3. sa W
    Heightened Senses

    Heightened Senses ay nagbibigay ng mga pangunahing-atake interaction at vision information. ang kanyang value ay mababang sa cooldown, range at target access; makikita ang setting bago mag-make sa kanyang efikas na area.

    ang cool 50/45/40/35/30 · Nakalistang hanay 2100
  4. sa
    Vault

    Vault ay nagbibigay ng isang slowing effect at kahulugan. ang kanyang value ay mababang sa cooldown, range at target access; makikita ang setting bago mag-make sa kanyang efikas na area.

    ang cool 12/11/10/9/8 · Gastos 50 · Nakalistang hanay 675
  5. R
    Behind Enemy Lines

    Pagkatapos ng Enemy Lines ay nagbibigay ng mga kahulugan. ang kanyang value ay mababang sa cooldown, range at target access; makikita ang setting bago mag-make sa kanyang efikase area.

    ang cool 3 · Gastos 50/25/0 · Nakalistang hanay 700

Vex

  1. P
    Doom 'n Gloom

    Doom 'n Gloom ay isang automatic bahagi ng kit na mag-aaral ng hard crowd control at damage. Track kapag ang kanyang condition ay active sa lugar ng pag-aaral ng lahat ng mga bata sa pamamagitan ng isang paraan.

  2. Q
    Mistral Bolt

    Ang Mistral Bolt ay isang ranged cast na kinasasangkutan ng nakalistang epekto nito. Igalang ang linya o target na lugar nito, at iwasang gastusin ito kapag ang kalaban ay makakalayo na lang bago ang mahalagang palitan.

    ang cool 8/7/6/5/4 · Gastos 45/50/55/60/65 · Nakalistang hanay 1200
  3. sa W
    Personal Space

    Personal Space ay nagbibigay ng proteksyon o pag-aaral at pag-aaral. ang kanyang value ay mababang sa pamamagitan ng cooldown, range at target access; makikita ang setting bago mag-make sa kanyang efekto na area.

    ang cool 16/15/14/13/12 · Gastos 75 · Nakalistang hanay 475
  4. sa
    Looming Darkness

    Lumilikha ang Looming Darkness ng setup o area pressure. Ilagay ito kung saan dapat pumili ang kalaban sa pagitan ng pagpasok sa espasyo nito, pagbabago ng ruta o pagsuko sa agarang paligsahan.

    ang cool 12 · Gastos 70/80/90/100/110 · Nakalistang hanay 800
  5. R
    Shadow Surge

    Ang Shadow Surge ay isang ranged cast na kinasasangkutan ng paggalaw o repositioning at pinsala. Igalang ang linya o target na lugar nito, at iwasang gastusin ito kapag ang kalaban ay makakalayo na lang bago ang mahalagang palitan.

    ang cool 140/120/100 · Gastos 100 · Nakalistang hanay 2000/2500/3000

Ipinagpuan ang plan

Ano ang gawin kapag ang game ay mababang

Mag-success ang buong lane o mapa estado, hindi lamang personal kills. Mag-success ang situation na mas malapit sa ngayon ng laro.

Ang plano

Magbigay ng mga lumabas na pag-ibig at magsisimula ng high-informed mga laro

1
Pathing

Pagkatapos ng pag-atake ng mga oposisyon ng mga laging at mga lalong estado sa lugar na mag-pumpay ang unang visible target.

2
Mapang Pag-play

Ang mga trading na mga side ng mapang kapag ginagamit ay kailangan ng mga magandang mga linen upang pumunta sa first.

3
Mga bata

Sa mga importante kontrol para sa mga enemigo na nagtataka ng iyong mga karagdagang o objektive access.

Mga Pings, Movement at Mga Objectives

Pag-aalis ng Quinn Jungle map

Ang mga pinangyarihan ay mag-informado sa mga next informed decision. ang mga pinangyarihan ay mag-informado sa mga pinangyarihan kung ikaw ay patching at kung ang team ay ginagagamit o mag-trade isang target.

Pagkatapos

Pag-turn ng tempo sa kontrolado na rehiyon

ang ping
I-Use On My Way bago mag-input ng isang lane, ayon sa akin sa isang target at ang Dangita kapag ang mga lane sa loob ay hindi mag-moving sa isang invasion.
Pagkakaroon ng Path or Gank
Ang ganyang kapag ang lane ay nakakatak, ang kahulugan at ang isang salita. Huwag mag-atake sa isang protected target habang ang mga camp at ang next target ay mag-aalok.
Ang Objective
Ipinakilala ang vision sa mga nabasa na mga ganito, mag-aalok ng Smite at mag-evite na mag-aalok sa target pagkatapos ng mag-aalok ng kontrol.
Ang mga

Mag-aalok ng laro sa mga mas mahusay na mga impormasyon

ang ping
Ang Pag-usapan ng My Way ay mag-aasa para sa pag-aaral, Pag-aasa ko lamang kapag ang mga lalake ay maaaring mag-moving, at Retreat kapag ang contest ay mag-aasa.
Pagkakaroon ng Path or Gank
Magandang isang lane na may mga control ng mga tao, mag-damaged mga oponente o isang favourable wave. Ang isang visible oponente ay hindi automatically isang usable gank.
Ang Objective
Check Mid and Bot priority sa loob ng Dragon, o Mid and Top sa loob ng Herald.
Pagkatapos

Pag-trade ang mapa sa lugar ng pag-puls na pag-repair

ang ping
Ping Retreat mula sa mga kasalanan, Dangerous sa mga posibleng invasion at Sa aking paraan kapag naglalakay ng isang vulnerable lane o mag-aaral camp.
Pagkakaroon ng Path or Gank
Contro-gank o tulong lamang kapag ang mga alien ay maaaring mag-aalok hanggang sa pag-aalok. Mga pag-aalok ng low-sans na ganks ay mag-aalok ng kamp at level deficit.
Ang Objective
Kung ang entry ay walang salita, trading para sa mga kamp, isang wave, vision o ang nakaraang target. Mag-stim at mga control para sa isang competition ang team ay maaaring gumawa.
Ang objektif ay

4 ang mga nangyari, sa

Ang mga pinang-pino ay nagbibigay ng isang pananaliksik; hindi nila mag-aalis ng checking mga waves, ang vision at ang mga taong maaaring mag-moving.

  1. 1
    Para sa route

    I-definir ang mga camp sa pamamagitan ng target at pag-pinge ang mga na-at-at na mga linya bago siya mag-pake ang wave o mag-ingat ang timing.

  2. 2
    Tapos na ang priority

    Pag-confirm ang mga lalake na may mga nag-move first. Huwag makakuha ng isang isolat na target markers sa isang pakikipag-ugnayan.

  3. 3
    Mga kontrol ng entry

    Mag-move sa isang teammate, mag-sweep one entry at mag-sweep Smite sa pag-aalok bago mag-aalis ang kahulugan sa target.

  4. 4
    Pagkatapos ng pag-atake o turn

    Ang mga team ay mag-finishing, mapagkukunan o mag-out. Ang mga karagdagang mga decision ay mas malinaw na sa iba't ibang mga choice.

Ang mga target: Magulang ang magandang proseso sa pag-aaral ng mga pangunahing target: mag-aaral ng mga mahigit-mahalang mga income, makipag-ugnay sa route, mag-aaral sa pamamagitan ng vision at mag-aaral ng mga bata bago mag-aaral.

Magpapatuloy

I-source ang page ng mga champions o magsisimula ng isang iba't ibang oponent

Ang matchup page ay isang pre-match reference. hindi ito nag-predicts ang resulta o mabuti ang kanyang rekomendasyon mula sa pagbabago ng live match data.

Mga Pag-aaral sa Full BuildingMga Opsiyon ng Contro