
Gustwalker Hatchling
450 ang mgaProvides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.
Jungle · Normal DraftMga GuidePatch sa 16.20.1
Build, runes, mga katunayan at prakty na bago ang match check sa isang queue-aware reference.
Mga Pahayag
Vi ay may isang pag-aaral na malapit na plano na maaaring mag-function without lane income while contesting camps and goals.
Hiwalay na sinusubaybayan ng mga bersiyong ito ang pagsusuri ng rekomendasyon, pagpapatunay ng build at paghahanap ng item. Hindi nakukumpleto ang pagsusuri ng build sa pag-update ng data ng item.
Ang mga taga-hanga ng normal jungle
Pagkatapos ng pag-aaral-tila bilang isang pre-game reference. Mga komponente at mga item ay hindi makuha ng mga ekstra inventory slots.

Provides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.

Adds health, attack damage, haste and a durable first-hit proc for Vi's initial commitment.

Reduces physical attack pressure; use Mercury's Treads when magic damage or reducible crowd control is the larger problem.

Adds health, haste and armour reduction for Vi and her physical-damage teammates.

Adds a revive for a decisive engage after the fighting core is complete.

Adds armour and delayed physical-damage protection against attack-damage threats.

Adds health and a low-health shield when mixed burst can reach Vi after she commits.
Kumpletuhin ang mga pagpipilian sa pagbuo
Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon
Pinakamahusay kapag: Chempunk Chainsword ay mag-antimisa nang walang pag-abandon ang mga kahulugan at higit sa kalidad.
Pinakamahusay kapag: Kaenic Rookern ay isang defensive na tagapagdag kapag ang magulang na kahulugan ay ang real problema.
Ang mga sumusunod at sumusunod
Ang mga assassin page ay nag-focus ng isang sasakyan pagkatapos ng clearing. Smite ay mayroon para sa mga camp at mga target; ang unang pag-spell ay nag-reflekte ng normal na pattern ng access ng champion.
Smite ay bahagi ng Jungle companion progression at objektive security. ang pag-ibig o ang mga bata ay ang adjustable slot.
Ang Ghost ay maaaring mag-atake ng pag-aaral; Flash ay maaaring mag-atake ng isang immediate reposition. Mag-usup ang mga ruta ng mga champion at mga mapagkukunan upang mag-alok.
Mga tagapagdag
Ang reliable target control ay maaaring mag-stimulate ang libreng isang mobile na may mga ito pagkatapos ay mag-stimulate.
Mga PahayagAng kit ay maaaring mag-contributo sa pamamagitan ng lane, first goals at pagkatapos ay grupong mga bata, hindi gumagana sa isang nararamdaman na power window.
Mga Tangan Vex Ang kanilang Jungler, nabasa na mga waves at kung saan ang mga team makakuha ng pag-ibig ay kung ang mismo trading o rotation ay sa pag-ibig.
Mga Alternatif
Ang mga opsiyon ay hindi magsisimula mula sa mga live score. I-using isang lamang pagkatapos ay i-identify ang mga problema sa mga match na magsisimula.

Chempunk Chainsword ay mag-antimisa nang walang pag-abandon ang mga kahulugan at higit sa kalidad.

Kaenic Rookern ay isang defensive na tagapagdag kapag ang magulang na kahulugan ay ang real problema.
Mga Reference
Mga Reference Data Dragon 16.20.1
Cooldown (s) / Gastos / Nakalistang abot (unit) Data Dragon 16.20.1
Vi charges a shield over time. The shield can be activated by hitting an enemy with an ability.
Vi charges her gauntlets and unleashes a vault shattering punch, carrying her forward. Enemies she hits are knocked back and receive a stack of Denting Blows.
Nagbabago ang abot habang pinapagana ang charge ng kakayahang ito. Tingnan ang kasalukuyang paglalarawan; hindi ipinapakita ng nakalistang halaga ang buong abot nito.
Cooldown (s) 12/10.5/9/7.5/6 · Gastos 50/60/70/80/90 · Nakalistang abot (unit) 250Vi's punches break her opponent's Armor, dealing bonus damage and granting her Attack Speed.
Nakalistang abot (unit) 750Vi's next attack blasts through her target, dealing damage to enemies behind it.
Gastos 26/32/38/44/50 · Nakalistang abot (unit) 400Vi runs down an enemy, knocking aside anyone in the way. When she reaches her target she knocks it into the air, jumps after it, and slams it back into the ground.
Cooldown (s) 140/115/90 · Gastos 100 · Nakalistang abot (unit) 800Zed's basic attacks against low health targets deals bonus Magic Damage. This effect can only occur once every few seconds against the same enemy champion.
Zed and his shadows throw their shurikens. Each shuriken deals damage to every enemy hit.
Cooldown (s) 6 · Gastos 75/70/65/60/55 · Nakalistang abot (unit) 900Passive: Zed gains energy whenever he and his shadows strike an enemy with the same ability. Energy can only be gained once per cast ability. Active: Zed's shadow dashes forward, remaining in place for a few seconds. Reactivating Living Shadow will cause Zed to switch positions with this shadow.
Cooldown (s) 20/19/18/17/16 · Gastos 40/35/30/25/20 · Nakalistang abot (unit) 650Zed and his Shadows slash, dealing damage to nearby enemies. Enemies hit by a Shadow's slash are slowed.
Cooldown (s) 5/4.5/4/3.5/3 · Gastos 40 · Nakalistang abot (unit) 290Zed becomes untargetable and dashes to an enemy champion, marking them. After 3 seconds the mark triggers, repeating a portion of all the damage Zed dealt to the target while they were marked.
Cooldown (s) 120/110/100 · Nakalistang abot (unit) 625Ipinagpuan ang plan
Mag-success ang buong lane o mapa estado, hindi lamang personal kills. Mag-success ang situation na mas malapit sa ngayon ng laro.
Mag-effective camp sa mga laro upang hindi isang lead ay mag-aalis sa pag-aalis ng pag-aalis.
Ang mga priority na gumagamit ng line para sa pag-inwal o pag-unwal ng isang target, at mag-aalok kapag ang mga line ay hindi mag-moving.
Mag-in sa pamamagitan ng kontrolado vision at mag-make a route out; isang ganito Jungler ay hindi mag-aalis sa isang kapatid kapag isolat.
Pagkatapos ng pag-atake ng mga oposisyon ng mga laging at mga lalong estado sa lugar na mag-pumpay ang unang visible target.
Ang mga trading na mga side ng mapang kapag ginagamit ay kailangan ng mga magandang mga linen upang pumunta sa first.
Sa mga importante kontrol para sa mga enemigo na nagtataka ng iyong mga karagdagang o objektive access.
Pag-cross ang mga tuntud na rehiyon at tulong ay may mga linya lamang kapag ang opponent ay malapit na vulnerable.
Cross-map sa lugar na mag-atake sa isang malapit na target, pagkatapos ay mag-stay sa isang alien.
Play sa pamamagitan ng mga mas mahusay na teammate at makakuha ng ang mga enemigo upang mag-control sa iyong kontrol.
Mga Pings, Movement at Mga Objectives
Ang mga pinangyarihan ay mag-informado sa mga next informed decision. ang mga pinangyarihan ay mag-informado sa mga pinangyarihan kung ikaw ay patching at kung ang team ay ginagagamit o mag-trade isang target.
Ang mga pinang-pino ay nagbibigay ng isang pananaliksik; hindi nila mag-aalis ng checking mga waves, ang vision at ang mga taong maaaring mag-moving.
I-definir ang mga camp sa pamamagitan ng target at pag-pinge ang mga na-at-at na mga linya bago siya mag-pake ang wave o mag-ingat ang timing.
Pag-confirm ang mga lalake na may mga nag-move first. Huwag makakuha ng isang isolat na target markers sa isang pakikipag-ugnayan.
Mag-move sa isang teammate, mag-sweep one entry at mag-sweep Smite sa pag-aalok bago mag-aalis ang kahulugan sa target.
Ang mga team ay mag-finishing, mapagkukunan o mag-out. Ang mga karagdagang mga decision ay mas malinaw na sa iba't ibang mga choice.
Ang mga target: Magulang ang magandang proseso sa pag-aaral ng mga pangunahing target: mag-aaral ng mga mahigit-mahalang mga income, makipag-ugnay sa route, mag-aaral sa pamamagitan ng vision at mag-aaral ng mga bata bago mag-aaral.
Magpapatuloy
Ang matchup page ay isang pre-match reference. hindi ito nag-predicts ang resulta o mabuti ang kanyang rekomendasyon mula sa pagbabago ng live match data.