מה זה עושהEnglishMeeps: Bard attracts lesser spirits that assist with his basic attacks to deal extra magic damage. When Bard has collected enough Chimes, his meeps will also deal damage in an area and slow enemies hit. Chimes: Ancient chimes randomly appear for Bard to collect. These grant experience, restore mana, and provide out of combat Move Speed.
קריאה מעשיתTraveler's Call הוא חלק אוטומטי של הקובץ המעורב אפקט איטי ונזק.סובב כאשר מצבו פעיל במקום לטפל בכל קרב באותו אופן.
Q
Qיכולת
Cosmic Binding
מה זה עושהEnglishBard fires a missile which will slow the first enemy struck, and continue onward. If it strikes a wall, it will stun the initial target; if it strikes another enemy, it will stun them both.
קריאה מעשיתCosmic Binding is a ranged cast involving hard crowd control. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
קולידאון11/10/9/8/7 ס"קעלות60טווח רשום25000 יחידות
W
Wיכולת
Caretaker's Shrine
מה זה עושהEnglishReveals a Health shrine which powers up over a short time, disappearing after healing and speeding up the first ally that touches it.
קריאה מעשיתCaretaker's Shrine ערך זה משתנה עם הקירור, טווח והגישה למטרה; להכיר את ההגדרה לפני העברת לאזור האפקטיבי שלה.
עלות70טווח רשום800 יחידות
חזון
This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.
הגנה
ההגנה או השמירה היא חלק מערכו של השחקנים. השווה את התזמון שלו עם הנזק הנכנס במקום לקרוא רק את האפקט הפוגעני.
E
Eיכולת
Magical Journey
מה זה עושהEnglishBard opens a portal in nearby terrain. Allies and enemies alike can take a one-way trip through that terrain by moving into the portal.
קריאה מעשיתMagical Journey is part of Bard's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
קולידאון22/20.5/19/17.5/16 ס"קעלות30טווח רשום900 יחידות
R
אולטימרט
Tempered Fate
מה זה עושהEnglishBard sends spirit energy arcing to a location, putting all champions, minions, monsters, and turrets hit into stasis for a brief time.
קריאה מעשיתTempered Fate is part of Bard's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
קולידאון110/95/80 ס"קעלות100טווח רשום3400 יחידות
התאמת התוכנית
מה לעשות כאשר המשחק משתנה
לשפוט את כל המסלול או מצב המפה, לא רק הרוגים אישיים.
תוכנית קדימה
• שליטה על הקו הצדדי ללא תרומת הקו
1
ליין
שמור על גל חיובי, לדחוף את האויב רחוק מהחקלאות ולשמור על חזון מספיק כדי לשרוד את האויב השני.
2
מפת משחקים
דחוף לפני שאתה עובר למטרה; להגיע דרך מסלול ידוע במקום לוותר על הגל ואת הפסקת האש.
3
קרב
השתמשו במנורה כדי לכבוש את החלל עבור הקבוצה.אל תרוץ דרך כל הכושר האויב עבור מטרה אחת.
אפילו תוכנית
סחר סביב הגלים והקליפות החזקות ביותר שלך
1
ליין
שמור על בריאות ומיניון מאוזן כך סחר עני לא מחליט את הקו.
2
מפת משחקים
תנוח לאחר שהגל מתנהל ותתקשר אם העלילה העליונה הפוכה עוזבת תחילה.
3
קרב
בחר בין משימה קו קדמי, לחץ צדדי ולבצע גישה בהתאם למערכת הזוכה.
מאחורי התוכנית
הגנה על החוויה ולהפסיק את הקו מפני המהירות
1
ליין
חקלאות קרובה לביטחון, להימנע מחדש את המסחר האבוד ולבקש עזרה רק כאשר הגל יוצר חלון מציאותי.
2
מפת משחקים
אל תעקוב אחר יריב חזק דרך נהר בלתי נראה, סימן את המהלך ותחזיר את המשאבים הבטוחים.
3
קרב
תורמת שליטה או לחץ למטרה הבטוחה הקרובה במקום לנסות לתקן את הציון לבד.
שערים, תנועות ומטרות
Bard מפת העליון
תנו לנוע שימושי מתחיל עם גל מעובד, מסלול גלוי וחבר צוות שיודע שאתם באים.
קדימה
השתמשו בצינור צדדי ללא תרומה
פינג
פינג אויבים נעלמים כאשר העליון הפוך נעלם, ואז על הדרך שלי לפני תנועה אובייקטיבית או ציר.
להישאר או לנוע
הישארו אם היציאה הייתה להעביר כמה מיניונים או הגג שלך בחזרה לאויב.
מטרות
להגיע דרך מסלול ידוע ולחשוב אם אתה קדמי, פולש או מגן על משאית.
אפילו
להפוך את הגל ליצירת המהלך הראשון
פינג
השתמשו באויב שנעלם מוקדם, סכנה על הדרך שהם עשויים לקחת, ועל הדרך שלי רק לאחר הגל שלך הוא מטופל.
להישאר או לנוע
תנוח לאחר הדחיפה או על זיכרון משותף.אל תעקוב דרך נהר לא נעים רק כי האויב עזב קודם.
מטרות
תגיד לקבוצה אם אתה יכול לעבור לפני שהמטרה מתחילה.התקרב עם חזון ולשמור את הקיר הדרוש עבור ההתחייבות האמיתית הראשונה.
מאחורי
הגנה על החוויה והתקשורת על הלחץ
פינג
פינג אויבים נעלמים מיד וחוזרים אם חברי הקבוצה עומדים לפגוש את החזק ביותר Top laner ללאך.
להישאר או לנוע
אל תתאים את האויב החזק דרך החושך, לנקות את הגל הבטוח, ולאחר מכן לקבוצה על ידי המסלול הקצר ביותר בשליטה.
מטרות
אם הקבוצה עדיין נלחמת, לספק שליטה או הגנה במקום לנסות קצה מבודד.
אובייקטיבי Setup
4 שיחות, על מנת
פינגים יוצרים תוכנית משותפת; הם לא מחליפים גלים של בדיקה, חזון ומי יכול לנוע.
1
תנו לעצמכם את הגל
דוחף, לתפוס או לתקשר את הגל לפני היציאה כך שהמתנגד לא מקבל תנועה חופשית והכנסה חופשית.
2
סימן את הדרך
השתמש ב-On My Way עבור הנתיב שאתה באמת לוקח ומסכנה שבו יגיע יריב בלתי נראה.
3
נכנסים יחד
תנו לעבור דרך חזון מנוהל עם הג'ונגל או בעל ברית אחרת במקום לבדוק את המטרה לבד.
4
בחר את העבודה
החליט אם אתה מעורב, קדמי, פולש או להגן על משאית לפני המאבק מתחיל.
מטרות מאוחרות יותר: לחזור על אותו תהליך סביב מטרות עיקריות מאוחרות יותר: להתמודד עם הכנסה קרובה, לתקשר את הדרך, להיכנס דרך החזון ולהסכים על המאבק לפני ההתחייבות.
השתמשו במדריך
Put Bard into a real matchup
השווה את היריב הספציפי, לחזור לביקורת של הזוכה, או לבחור זוכה אחר בלי לאבד את ההבדל של הקו.