VRC.LOL

עדכון המשחק 26.21Data Dragon 16.21.1

פטש הפטש 16.20.1

Brand

the Burning Vengeance

Brand הוא אלוף ממוקד על המגרש שמשחק סביב טווח, קרח ומקומות נשלטים.ההסבר הזה שומר על הסבר מעשי ומשאיר מספרים רגישים לפצ'ה לנתונים המורכבים של Riot ואת טיפת הכלים הנוכחית במשחק.

תמיכהבעיקר נזקי קסםהתקפות מטווחים
תפקיד רגילתמיכה
שיעורתמיכה • support
קושיבינוני · 4/10
התקפות בסיסיותרמזתקיפות בסיסיות ברמה · 550
פרופיל נזקבעיקר נזקי קסםרוב לחץ הערכה הרגיל הוא קסם. התנגדות קסם עשויה לעזור, אבל שליטה, חדירה ונזק אמיתי עדיין חשובים.
פטש הפטש16.20.1

כוחות ומגבלות

What Brand does well, and what can go wrong

אלה דפוסים ברמת ערכה, לא הבטחה שכל נתיב או התאמה משחקים באותו אופן.

דפוסים טובים

  • משתמש בלחשים כדי לעצב מרחב, להעניש תנועה צפויה או לשלוט בגישה.
  • יכול ליצור ערך באמצעות שליטה, הגנה, הגדרה או לחץ שאינו תלוי רק בזהב אישי.
  • התקפות בסיסיות מטווחים יכולות לתרום מבלי להיכנס למרחק תגרה כאשר הרווח נשמר.

גבולות לכבוד

  • לחץ חשוב נופל בזמן שלחשי מפתח אינם זמינים או מחמיצים את האזור המיועד להם.
  • הכנסה מופחתת הופכת את תזמון הפריטים ושיתוף הפעולה הבטוח לחשובים יותר מאשר בנסיעת סולו.

טיפים לבעלי ברית להתפרעויות

השתמש באלה תוך כדי לימוד האלוף
1

אתה יכול למנוע את האויבים לעמוד ליד המיניונים שלהם על ידי הגדרת אותם להסתיר, בשל התנגשות.

2

אתה יכול להשתמש Brandהיכולת של מגוון של שילובים כדי למקסם את הנזק שלו במצבים שונים.

3

Pyroclasm פוגע במקרה בין האויבים, אז לנסות לזרוק אותו על קבוצה קטנה של אויבים אם אתה רוצה להכות את אותו מטרה פעמים רבות.

טיפים של יריב מהומות

למה אומרים ליריב לצפות
1

Brand צריך להזיז יכולת לפני שהקומבו שלו מסוגל להתחיל. Sear או גל של אש יפריע את הקצב שלו.

2

נסו להתרחק מהחברים שלכם כשאתם רואים Pyroclasm מהירות הטיל הראשונית איטית, אשר צריכה לתת לצוות שלך זמן להגיב.

3

Brandהפסיבי מאפשר לו להתגבר נגד קבוצות שמתאחדות יחד.

גבול המקורטקסט טיפ ונתוני ערכה מגיעים מ-Riot Data Dragon 16.20.1. סיכומי החוזק והמגבלה של VRC.LOL נכתבים באופן עצמאי.

קריאה מעשית של אלופים

איך לקרוא Brand במאבק אמיתי

השתמשו בדפוסים אלה כדי לשאול שאלות טובות יותר לפני בחירת פריט, מטרה או התחייבות.

משלוח נזק

לחץ קסום

התנגדות קסומה יכולה להפחית את פרופיל המגמה הרחבה, אבל מעקב מיקום וקירור עדיין קובע אם היכולות החשובות מחוברות.

קרב ריטום

חלון קצר נושא הרבה מהאיום

עקוב אחר הגדרת המפתח וההשפעה הגבוהה ביותר של הקירור.הפתיחה שנעלמה או חסומה יכולה ליצור חלון בטוח יותר לפני שהסיבוב המלא יחזור.

מגוון וגישה

הגנה על תוצאות חוזרות

התקפות מסודרות מועילות רק כאשר קו בטוח עד למטרה נשאר.הקווים, שליטה קשה ודרכים בריחה חסומות יכול להסיר את היתרון הזה במהירות.

עבודה צוותית טיפוסית

מאפשרת לבעלי ברית וניהול גישה

הגנה, הגדרה ומידע יכולים להיות חשובים יותר מאשר נזק אישי.מיקום כך הדפדפן שימושי הבא יכול להגיע אל השותף או היעד שזקוק לו.

בקרת בקרה

הגדרת הגבלת התנועה המדויקת

התנועות, אפקטים אוויר ופעמים חוזרות דורשים את התגובה שלהם מיקום, חסימה או תנועה.

הגנה ותמיכה

אל תקנה מחשבון שאין לו מטרה

הגדרת אנטי-ריפוי ו- אנטי-סילד עבור בעיה גלויה במורכב הקבוצה המלאה; הם לא תשובות ברירת מחדל לכל אלוף.

משאבים דפוס

קירור וקירור שניהם חשובים

להיות זמין לא אומר שהסדר המלא הוא בר קיימא.הסתכל על סרגל המשאבים, כמו גם על ההגדרה והיציאה של הקירור.

קראו את כל הקבוצהבאותו אלוף יכול ליצור בעיה שונה לאחר שינוי תפקיד, פריטים או בעלות הברית.

התייחסות לפריט הגנתי

What can help against Brand?

התחל עם האיום שמשפיע בפועל על המשחק. אלו הן השוואות מותנות, לא בניית מונה אוטומטית.

בחירות לפני המשחק
מגפי הגנה

Mercury's Treads בדרך כלל מתאים יותר

התנגדות הקסם מתייחסת לפרופיל הנזק הרחב, בעוד ש-Tenacity יכולה לקצר את השליטה הניתנת להפחתה.

בחרו Plated Steelcaps במקום זאת רק כאשר התקפות בסיסיות פיזיות מהאלוף הזה או שאר הצוות הן האיום החוזר והגדול יותר.
שליטה ניתנת להפחתהמאטקנה מידה בריאותי או נזק אמיתי
הגנת קסם

הגנה קסומה

Kaenic Rookern · Force of Nature

התנגדות קסם יכולה להפחית את פרופיל הכישוף הרחב.

בחר באפשרות המתאימה לתפקיד רק כאשר נזקי קסם חוזרים או מתפרצים הם הבעיה.
שליטה ואיש מפתח אחד

שליטה ולחש מפתח אחד

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

עקשנות ואקטיביות ניתנת להסרה יכולים לעזור נגד השפעות ההשבתה הרלוונטיות.

בדוק את הסבר הכלי הנוכחי והאם ניתן לקצר, להסיר או לחסום את האפקט המדויק.
האטה חוזרת ונשנית

האטות חוזרות ונשנות

Boots of Swiftness

התנגדות איטית יכולה להיות שימושית יותר מ-Tenacity כאשר עוצמת האטה חוזרת ונשנית היא הבעיה העיקרית.

זה לא נותן התנגדות לשריון או קסם, אז השווה את שאר הקבוצה היריבה.
חלון פרוץ

חלון פרוץ

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

סטאזיס או מגן כישוף יכולים למנוע עיסוק או לחש מכריע אחד כאשר הפריט מתאים למבנה.

אלה אינם מחליפים מיקום, ראייה או עמידות רגילה.
קנה מידה בריאותי או נזק אמיתי

קנה מידה בריאותי או נזק אמיתי

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

בריאות גולמית או התנגדות אחת עשויה להיות חלקית כנגד מכניקת אחוזי בריאות, בריאות חסרות או נזק אמיתי.

קרא את הסבר הכלי הנוכחי לפני בחירת הגנה; המכניקה הזו לא כולן משתמשות באותו מונה.
שחקן מחליטזהות אלופה היא נקודת התחלה, לא רכישה אוטומטית. השווה את הצוות היריב המלא, טיפים עדכניים לכלי פריט והבעיה שהיא למעשה הכרעה בקרב. לעולם אל תקנה שני זוגות של מגפיים.

תכנון רגיל ומפה תפקידים מסודרים

Where Brand fits on Summoner's Rift

כל מסלול מוערך בנפרד.פתח תפקיד כדי להגיע לבנייתו הספציפית לקו והכנת התאמה.

נתיב עליוןמסלול לא יציב

הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Brand משחק בדרך כלל תמיכה ואין כרגע מסלול העליון שנבדק. העליון בדרך כלל זקוק לניווט עצמאי, מסחר מתמשך או לחץ צד-נחש אמין.

בדוק את התפקיד הזה
ג'ונגלמשני

הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Brand Jungle הוא תפקיד משני שנבדק.הפסיבי שלו עוזר להבהיר את המחנות ואת מטרות הלחץ, בעוד שליטה הקהל שלו מעורב תומך בצינורות.זה פחות נפוץ מאשר תמיכה, אז בדוק כי הקבוצה עדיין יש קו קדמי אמין ומפת מוקדמת שליטה.

בדוק את התפקיד הזהפתיחת Matchup
נתיב אמצעימשני

הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. ל־Brand רשום תפקיד משני במקור ההיסטורי הזה. הוא פחות נפוץ מהתפקידים העיקריים, אך יש לו תוכנית מזוהה המתאימה לתפקיד.

בדוק את התפקיד הזהפתיחת Matchup
נתיב תחתוןמסלול ניסוי

הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Brand Bot הוא אסטרטגיית AP הנבחרת של השחקן.השריפה שלו ושליטה בקהל יכולה לדחוף את קו הדואו, אבל הצוות עשוי לדרוש נזק פיזי מתמשך משחק אחר.

בדוק את התפקיד הזהפתיחת Matchup

רכישת AP מצבית

מתי כדאי לקנות אנטי ריפוי?

קנה הפחתת ריפוי כאשר ריפוי או התחדשות האויב מחליטים קרבות ותוכל להמשיך להזיק למטרה הרלוונטית. פצעים קשים מפחיתים ריפוי; זה לא מפחית מגנים, נזקי קסם או שליטה בקהל.

התחל עם הרכיב

Oblivion Orb יכול לספק הפחתת ריפוי מבלי לשלם מיד עבור Morellonomicon שהושלם. התאם את הרכיב סביב נזקי הליבה, מאנה והישרדות שלך; בדוק את הסבר הכלי של הפריט של התור הנוכחי.

סיים כשזה מתאים לקרב

השלם את Morellonomicon כאשר הנתונים הסטטיסטיים ויעילות המשבצות שלו מתאימים למבנה שלך. אל תתייחס אליו כאל פריט ראשון חובה רק בגלל שהאלוף שלך מחלק נזקי קסם.

תיאום כיסוי

מספר מקורות פצעים קשים אינם מוסיפים את האחוזים שלהם יחד. יישום אמין אחר עשוי לכסות את אותה מטרה, אך ייתכן שעדיין תזדקק למקור משלך עבור קרב או מטרה נפרדים.

נזקי לחשים חוזרים ונזקים לאורך זמן יכולים לשמור על כיסוי בצורה אמינה יותר מאשר פגיעה בודדת. התאימו את הרכישה לגישה ללישוף האמיתית שלכם, לשמירה על האויב ולחברי הצוות שיכולים להחיל את ההדחה.

האם הקרב יימשך מספיק זמן?

אם אתה מת לפני התמודדות עם נזק, אתה לא מיישם שום הפחתת ריפוי. אם המטרה שלך מתה לפני הריפוי, יש מעט ריפוי למנוע. ההדחה חלה על נזק מזכה באופן מיידי; זה לא צריך להצטבר. זה נשאר לזמן קצר לאחר המכה האחרונה שלך, כך שחברים לקבוצה יכולים להפיק תועלת גם אחרי שאתה מתנתק.

רק ריפוי במהלך ההדחה הפעיל נחשב. לדוגמה, הפחתה של 40% מונעת 80 של ריפוי של 200 נקודות, או 400 של ריפוי של 1,000 נקודות, לפני שינויים אחרים. השווה זאת לנזק, לחדירה או להישרדות שעיכבתם; אף אחת מהדוגמאות לא מבטיחה הרג. הריפוי לאחר פקיעת ה-debuff אינו מושפע.

ראה את אובמה Orb ו Morellonomicon הפניות לאפקטים נוכחיים וזמינות תור. אלו הן החלטות מצביות, לא טענה מדודה של הבנייה הטובה ביותר.

התייחסות לערכה

היכולות של Brand

שמות יכולות, תיאורים ושדות מספריים מגיעים מ-Riot Data Dragon. קריאה מעשית נכתבת באופן עצמאי; הסבר הכלי הנוכחי במשחק נשאר סמכותי.

יכולות Data Dragon 16.20.1זמן טעינה מחדש (שניות) / עלות / טווח מצוין (יחידות) Data Dragon 16.20.1
P
פסיבי

Blaze

מה זה עושהEnglishBrand's spells light his targets ablaze, dealing damage over 4 seconds, stacking up to 3 times. If Brand kills an enemy while it is ablaze he regains mana. When Blaze reaches max stacks on a Champion or large monster, it becomes unstable. It detonates in 2 seconds, applying spell effects and dealing massive damage in an area around the victim.

Q
Q יכולת

Sear

מה זה עושהEnglishBrand launches a ball of fire forward that deals magic damage. If the target is ablaze, Sear will stun the target.

זמן טעינה מחדש (שניות)8/7.5/7/6.5/6עלות70טווח מצוין (יחידות)1050
W
W יכולת

Pillar of Flame

מה זה עושהEnglishAfter a short delay, Brand creates a Pillar of Flame at a target area, dealing magic damage to enemy units within the area. Units that are ablaze take an additional 25% damage.

זמן טעינה מחדש (שניות)10/9.5/9/8.5/8עלות60/70/80/90/100טווח מצוין (יחידות)900
E
E יכולת

Conflagration

מה זה עושהEnglishBrand conjures a powerful blast at his target that spreads to nearby enemies, dealing magic damage. If the target is ablaze, Conflagration's spread is doubled.

זמן טעינה מחדש (שניות)13/12/11/10/9עלות90טווח מצוין (יחידות)625
R
אולטימרט

Pyroclasm

מה זה עושהEnglishBrand unleashes a devastating torrent of fire that bounces up to 5 times off of Brand and nearby enemies, dealing magic damage to enemies each time bounce. Bounces prioritize stacking Blaze to max on Champions. If a target is ablaze, Pyroclasm will briefly slow them.

זמן טעינה מחדש (שניות)100/90/80עלות100טווח מצוין (יחידות)750

רמות 1 – 18

Brand · בריאות / מאנה · יכולות

ערכי הבסיס אינם כוללים פריטים, רונים, אוהדים זמניים ומשתנים ספציפיים למצב. התקררות היא צינון הבסיס המפורט לפני חיפזון היכולת.

רמת 1570 בריאות469 מאנה
רמת 3725 בריאות500 מאנה
רמת 6985 בריאות552 מאנה
רמת 111,491 בריאות653 מאנה
רמת 162,090 בריאות773 מאנה
רמת 182,355 בריאות826 מאנה

זמן טעינה מחדש (שניות) Data Dragon 16.20.1

Q
יכולת בסיסיתSear

יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.

דרגה 18דרגה 27.5דרגה 37דרגה 46.5דרגה 56
W
יכולת בסיסיתPillar of Flame

יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.

דרגה 110דרגה 29.5דרגה 39דרגה 48.5דרגה 58
E
יכולת בסיסיתConflagration

יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.

דרגה 113דרגה 212דרגה 311דרגה 410דרגה 59
R
אולטימרטPyroclasm

הדרגה הראשונה הופכת לזמינה ברמה 6; דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 11 ו-16.

דרגה 1100דרגה 290דרגה 380
פתח כל רמהבריאות ומאנה מרמה 1 עד 18
רמהבריאותמאנהאבן דרך של יכולת
1570469 מאנהבחר את היכולת הבסיסית הראשונה
2646484 מאנההוסף עוד יכולת או דרגה בסיסית
3725500 מאנההוסף עוד יכולת או דרגה בסיסית
4808517 מאנההשקיעו נקודת יכולת אחת
5894534 מאנההשקיעו נקודת יכולת אחת
6985552 מאנההדרגה הסופית הראשונה זמינה בדרך כלל
71,079571 מאנההשקיעו נקודת יכולת אחת
81,176590 מאנההשקיעו נקודת יכולת אחת
91,278611 מאנההשקיעו נקודת יכולת אחת
101,383632 מאנההשקיעו נקודת יכולת אחת
111,491653 מאנהדרגה אולטימטיבית שנייה זמינה בדרך כלל
121,604676 מאנההשקיעו נקודת יכולת אחת
131,720699 מאנההשקיעו נקודת יכולת אחת
141,839723 מאנההשקיעו נקודת יכולת אחת
151,963748 מאנההשקיעו נקודת יכולת אחת
162,090773 מאנההדרגה הסופית הסופית זמינה בדרך כלל
172,221799 מאנההשקיעו נקודת יכולת אחת
182,355826 מאנההשקיעו נקודת יכולת אחת
איך מחושבים המספריםערכי רמה משתמשים ב-Riot Data Dragon 16.20.1 בסיס וסטטיסטיקת צמיחה עם עקומת צמיחה לא-לינארית של אלוף-סטטיסטיקה. רמות ההתחלה בתור יכולות להיות שונות: טיוטה רגילה ודירוג מתחילים בדרך כלל ברמה 1, בעוד ש-ARAM ו-Swiftplay משתמשים בכללי התחלה מהירה יותר.

בחר את השאלה הבאה

הפוך את הפרופיל לתוכנית מוקדמת למשחק

בחר בניין קווי-הכרה, להשוות את היריב הקו, או לחזור לספריה מלאה של אלופים.

פתוח Brand בנייןלהכין את matchupברוס אלופים