דפוסים טובים
- משתמש בלחשים כדי לעצב מרחב, להעניש תנועה צפויה או לשלוט בגישה.
- יכול ליצור ערך באמצעות שליטה, הגנה, הגדרה או לחץ שאינו תלוי רק בזהב אישי.
- התקפות בסיסיות מטווחים יכולות לתרום מבלי להיכנס למרחק תגרה כאשר הרווח נשמר.
עדכון המשחק 26.21Data Dragon 16.21.1
פטש הפטש 16.20.1
the Burning Vengeance
Brand הוא אלוף ממוקד על המגרש שמשחק סביב טווח, קרח ומקומות נשלטים.ההסבר הזה שומר על הסבר מעשי ומשאיר מספרים רגישים לפצ'ה לנתונים המורכבים של Riot ואת טיפת הכלים הנוכחית במשחק.
כוחות ומגבלות
אלה דפוסים ברמת ערכה, לא הבטחה שכל נתיב או התאמה משחקים באותו אופן.
אתה יכול למנוע את האויבים לעמוד ליד המיניונים שלהם על ידי הגדרת אותם להסתיר, בשל התנגשות.
אתה יכול להשתמש Brandהיכולת של מגוון של שילובים כדי למקסם את הנזק שלו במצבים שונים.
Pyroclasm פוגע במקרה בין האויבים, אז לנסות לזרוק אותו על קבוצה קטנה של אויבים אם אתה רוצה להכות את אותו מטרה פעמים רבות.
Brand צריך להזיז יכולת לפני שהקומבו שלו מסוגל להתחיל. Sear או גל של אש יפריע את הקצב שלו.
נסו להתרחק מהחברים שלכם כשאתם רואים Pyroclasm מהירות הטיל הראשונית איטית, אשר צריכה לתת לצוות שלך זמן להגיב.
Brandהפסיבי מאפשר לו להתגבר נגד קבוצות שמתאחדות יחד.
קריאה מעשית של אלופים
השתמשו בדפוסים אלה כדי לשאול שאלות טובות יותר לפני בחירת פריט, מטרה או התחייבות.
התנגדות קסומה יכולה להפחית את פרופיל המגמה הרחבה, אבל מעקב מיקום וקירור עדיין קובע אם היכולות החשובות מחוברות.
עקוב אחר הגדרת המפתח וההשפעה הגבוהה ביותר של הקירור.הפתיחה שנעלמה או חסומה יכולה ליצור חלון בטוח יותר לפני שהסיבוב המלא יחזור.
התקפות מסודרות מועילות רק כאשר קו בטוח עד למטרה נשאר.הקווים, שליטה קשה ודרכים בריחה חסומות יכול להסיר את היתרון הזה במהירות.
הגנה, הגדרה ומידע יכולים להיות חשובים יותר מאשר נזק אישי.מיקום כך הדפדפן שימושי הבא יכול להגיע אל השותף או היעד שזקוק לו.
התנועות, אפקטים אוויר ופעמים חוזרות דורשים את התגובה שלהם מיקום, חסימה או תנועה.
הגדרת אנטי-ריפוי ו- אנטי-סילד עבור בעיה גלויה במורכב הקבוצה המלאה; הם לא תשובות ברירת מחדל לכל אלוף.
להיות זמין לא אומר שהסדר המלא הוא בר קיימא.הסתכל על סרגל המשאבים, כמו גם על ההגדרה והיציאה של הקירור.
התייחסות לפריט הגנתי
התחל עם האיום שמשפיע בפועל על המשחק. אלו הן השוואות מותנות, לא בניית מונה אוטומטית.
התנגדות הקסם מתייחסת לפרופיל הנזק הרחב, בעוד ש-Tenacity יכולה לקצר את השליטה הניתנת להפחתה.
בחרו Plated Steelcaps במקום זאת רק כאשר התקפות בסיסיות פיזיות מהאלוף הזה או שאר הצוות הן האיום החוזר והגדול יותר.תכנון רגיל ומפה תפקידים מסודרים
כל מסלול מוערך בנפרד.פתח תפקיד כדי להגיע לבנייתו הספציפית לקו והכנת התאמה.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Brand משחק בדרך כלל תמיכה ואין כרגע מסלול העליון שנבדק. העליון בדרך כלל זקוק לניווט עצמאי, מסחר מתמשך או לחץ צד-נחש אמין.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Brand Jungle הוא תפקיד משני שנבדק.הפסיבי שלו עוזר להבהיר את המחנות ואת מטרות הלחץ, בעוד שליטה הקהל שלו מעורב תומך בצינורות.זה פחות נפוץ מאשר תמיכה, אז בדוק כי הקבוצה עדיין יש קו קדמי אמין ומפת מוקדמת שליטה.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. ל־Brand רשום תפקיד משני במקור ההיסטורי הזה. הוא פחות נפוץ מהתפקידים העיקריים, אך יש לו תוכנית מזוהה המתאימה לתפקיד.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Brand Bot הוא אסטרטגיית AP הנבחרת של השחקן.השריפה שלו ושליטה בקהל יכולה לדחוף את קו הדואו, אבל הצוות עשוי לדרוש נזק פיזי מתמשך משחק אחר.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Brand יש תוכנית תמיכה בעלת הכנסה נמוכה עם לחץ רצועה שימושי, הגנה, מעורבות או שירות צוות.
רכישת AP מצבית
קנה הפחתת ריפוי כאשר ריפוי או התחדשות האויב מחליטים קרבות ותוכל להמשיך להזיק למטרה הרלוונטית. פצעים קשים מפחיתים ריפוי; זה לא מפחית מגנים, נזקי קסם או שליטה בקהל.
Oblivion Orb יכול לספק הפחתת ריפוי מבלי לשלם מיד עבור Morellonomicon שהושלם. התאם את הרכיב סביב נזקי הליבה, מאנה והישרדות שלך; בדוק את הסבר הכלי של הפריט של התור הנוכחי.
השלם את Morellonomicon כאשר הנתונים הסטטיסטיים ויעילות המשבצות שלו מתאימים למבנה שלך. אל תתייחס אליו כאל פריט ראשון חובה רק בגלל שהאלוף שלך מחלק נזקי קסם.
מספר מקורות פצעים קשים אינם מוסיפים את האחוזים שלהם יחד. יישום אמין אחר עשוי לכסות את אותה מטרה, אך ייתכן שעדיין תזדקק למקור משלך עבור קרב או מטרה נפרדים.
נזקי לחשים חוזרים ונזקים לאורך זמן יכולים לשמור על כיסוי בצורה אמינה יותר מאשר פגיעה בודדת. התאימו את הרכישה לגישה ללישוף האמיתית שלכם, לשמירה על האויב ולחברי הצוות שיכולים להחיל את ההדחה.
אם אתה מת לפני התמודדות עם נזק, אתה לא מיישם שום הפחתת ריפוי. אם המטרה שלך מתה לפני הריפוי, יש מעט ריפוי למנוע. ההדחה חלה על נזק מזכה באופן מיידי; זה לא צריך להצטבר. זה נשאר לזמן קצר לאחר המכה האחרונה שלך, כך שחברים לקבוצה יכולים להפיק תועלת גם אחרי שאתה מתנתק.
רק ריפוי במהלך ההדחה הפעיל נחשב. לדוגמה, הפחתה של 40% מונעת 80 של ריפוי של 200 נקודות, או 400 של ריפוי של 1,000 נקודות, לפני שינויים אחרים. השווה זאת לנזק, לחדירה או להישרדות שעיכבתם; אף אחת מהדוגמאות לא מבטיחה הרג. הריפוי לאחר פקיעת ה-debuff אינו מושפע.
ראה את אובמה Orb ו Morellonomicon הפניות לאפקטים נוכחיים וזמינות תור. אלו הן החלטות מצביות, לא טענה מדודה של הבנייה הטובה ביותר.
התייחסות לערכה
שמות יכולות, תיאורים ושדות מספריים מגיעים מ-Riot Data Dragon. קריאה מעשית נכתבת באופן עצמאי; הסבר הכלי הנוכחי במשחק נשאר סמכותי.

מה זה עושהEnglishBrand's spells light his targets ablaze, dealing damage over 4 seconds, stacking up to 3 times. If Brand kills an enemy while it is ablaze he regains mana. When Blaze reaches max stacks on a Champion or large monster, it becomes unstable. It detonates in 2 seconds, applying spell effects and dealing massive damage in an area around the victim.

מה זה עושהEnglishBrand launches a ball of fire forward that deals magic damage. If the target is ablaze, Sear will stun the target.

מה זה עושהEnglishAfter a short delay, Brand creates a Pillar of Flame at a target area, dealing magic damage to enemy units within the area. Units that are ablaze take an additional 25% damage.

מה זה עושהEnglishBrand conjures a powerful blast at his target that spreads to nearby enemies, dealing magic damage. If the target is ablaze, Conflagration's spread is doubled.

מה זה עושהEnglishBrand unleashes a devastating torrent of fire that bounces up to 5 times off of Brand and nearby enemies, dealing magic damage to enemies each time bounce. Bounces prioritize stacking Blaze to max on Champions. If a target is ablaze, Pyroclasm will briefly slow them.
רמות 1 – 18
ערכי הבסיס אינם כוללים פריטים, רונים, אוהדים זמניים ומשתנים ספציפיים למצב. התקררות היא צינון הבסיס המפורט לפני חיפזון היכולת.
זמן טעינה מחדש (שניות) Data Dragon 16.20.1
יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.
יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.
יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.
הדרגה הראשונה הופכת לזמינה ברמה 6; דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 11 ו-16.
| רמה | בריאות | מאנה | אבן דרך של יכולת |
|---|---|---|---|
| 1 | 570 | 469 מאנה | בחר את היכולת הבסיסית הראשונה |
| 2 | 646 | 484 מאנה | הוסף עוד יכולת או דרגה בסיסית |
| 3 | 725 | 500 מאנה | הוסף עוד יכולת או דרגה בסיסית |
| 4 | 808 | 517 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 5 | 894 | 534 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 6 | 985 | 552 מאנה | הדרגה הסופית הראשונה זמינה בדרך כלל |
| 7 | 1,079 | 571 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 8 | 1,176 | 590 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 9 | 1,278 | 611 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 10 | 1,383 | 632 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 11 | 1,491 | 653 מאנה | דרגה אולטימטיבית שנייה זמינה בדרך כלל |
| 12 | 1,604 | 676 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 13 | 1,720 | 699 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 14 | 1,839 | 723 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 15 | 1,963 | 748 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 16 | 2,090 | 773 מאנה | הדרגה הסופית הסופית זמינה בדרך כלל |
| 17 | 2,221 | 799 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 18 | 2,355 | 826 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
בחר את השאלה הבאה
בחר בניין קווי-הכרה, להשוות את היריב הקו, או לחזור לספריה מלאה של אלופים.