דפוסים טובים
- משתמש בלחשים כדי לעצב מרחב, להעניש תנועה צפויה או לשלוט בגישה.
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- התקפות בסיסיות מטווחים יכולות לתרום מבלי להיכנס למרחק תגרה כאשר הרווח נשמר.
עדכון המשחק 26.20Data Dragon 16.20.1
פטש הפטש 16.20.1
the Virtuoso
Jhin הוא סוחר נזק שדרש שטח בטוח וזמן כדי להמשיך לתקוף.ההסבר הזה שומר על ההסבר מעשי ומשאיר מספרים רגישים לפצ'ה לנתונים המורכבים של Riot ואת טיפת הכלים הנוכחית במשחק.
כוחות ומגבלות
אלה דפוסים ברמת ערכה, לא הבטחה שכל נתיב או התאמה משחקים באותו אופן.
Deadly Flourish כאשר מתקרבים למאבק להיות בטוח להסתכל קדימה עבור אויבים שיכול להיות שורש.
המטרה האולטימטיבית שלך היא להפחית את הנזק הנפוץ ביותר לאויבים עם בריאות מלאה.
אתה עדיין יכול לזרוק את הפסוקים שלך בזמן ההעלאה מחדש.
Deadly Flourish רק שורשים אלה פגעו באחד Jhinתקיפות בסיסיות, מעוותים, או בעלות הברית בתוך האחרון 4 שניות
Jhin תמצאו את המדרגות הבלתי נראות סביב המפה, תראו איפה אתם הולכים!
Jhinההתקפות שלו חזקות למדי, אבל הוא יוצא מהאקדח לאחר 4השתמש בחלון הזה כדי לקפוץ אותו ולשבור אותו למטה.
קריאה מעשית של אלופים
השתמשו בדפוסים אלה כדי לשאול שאלות טובות יותר לפני בחירת פריט, מטרה או התחייבות.
הפרדה של התקפות בסיסיות מהיכולות הפיזיות לפני התבסס על פריט פסיבי שמשפיע רק על התקפות.
האיום גדל בעוד שגם אלוף זה יכול להמשיך לתקוף מטרה שימושית.פר את הגישה למטרה, ליצור מרחק או להשתמש בקרת לפני שהדפוס המתחדש יסתדר.
התקפות מסודרות מועילות רק כאשר קו בטוח עד למטרה נשאר.הקווים, שליטה קשה ודרכים בריחה חסומות יכול להסיר את היתרון הזה במהירות.
זמן הגישה היעד והישרדות בדרך כלל משקפים יותר מאשר מכה אחת אקראית.התאוששות בין התקפות ולמנוע התפטרות קו הנזק הבטוח.
התנועות, אפקטים אוויר ופעמים חוזרות דורשים את התגובה שלהם מיקום, חסימה או תנועה.
הגדרת אנטי-ריפוי ו- אנטי-סילד עבור בעיה גלויה במורכב הקבוצה המלאה; הם לא תשובות ברירת מחדל לכל אלוף.
להיות זמין לא אומר שהסדר המלא הוא בר קיימא.הסתכל על סרגל המשאבים, כמו גם על ההגדרה והיציאה של הקירור.
התייחסות לפריט הגנתי
התחל עם האיום שמשפיע בפועל על המשחק. אלו הן השוואות מותנות, לא בניית מונה אוטומטית.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.תכנון רגיל ומפה תפקידים מסודרים
כל מסלול מוערך בנפרד.פתח תפקיד כדי להגיע לבנייתו הספציפית לקו והכנת התאמה.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Jhin משחק בדרך כלל בוט ואין כרגע מסלול העליון שנבדק. העליון בדרך כלל זקוק לניווט עצמאי, מסחר מתמשך או לחץ צד-נחש אמין.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Jhin משחק בדרך כלל בוט ואין כרגע מסלול ג'ונגל שנבדק. ג'ונגל בדרך כלל זקוק למפלצת חוזרת ברורה, בטוחה, ופיקוח אובייקטיבי ללא הכנסה.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Jhin משחק בדרך כלל Bot ואין כרגע מסלול בינוני שנבדק. Mid בדרך כלל זקוק לביטחון סולו-לבן פלוס שליטה על הגלים, רומינג או לחץ ברז אמין.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Jhin יש תוכנית משאבת Bot שהוקמה, אשר יכולה להתפשט דרך חווה משותפת ולעבוד עם שותף תמיכה.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Jhin משחק בדרך כלל בוט ואין לו כרגע מסלול תמיכה שנבדק.תמיכה בדרך כלל דורשת מעורבות שימושית, קפיצה או שירות בעת הפעולה על הכנסה נמוכה של זהב.
התייחסות לערכה
שמות יכולות, תיאורים ושדות מספריים מגיעים מ-Riot Data Dragon. קריאה מעשית נכתבת באופן עצמאי; הסבר הכלי הנוכחי במשחק נשאר סמכותי.

מה זה עושהEnglishJhin's hand cannon, Whisper, is a precise instrument designed to deal superior damage. It fires at a fixed rate and carries only four shots. Jhin imbues the final bullet with dark magics to critically strike and deal bonus execute damage. Whenever Whisper crits, it inspires Jhin with a burst of Move Speed.
קריאה מעשיתפיצ'ר הוא חלק אוטומטי של הקובץ המעורב נזק.סובב כאשר מצבו פעיל במקום לטפל בכל קרב באותו אופן.

מה זה עושהEnglishJhin launches a magical cartridge at an enemy. It can hit up to four targets and gains damage each time it kills.
קריאה מעשיתריקוד גרנדה משפיע על הנזק. הערך שלה משתנה עם קר, טווח וגישה למטרה; להכיר את ההגדרה לפני העברת לאזור האפקטיבי שלה.

מה זה עושהEnglishJhin brandishes his cane, firing a single shot with incredible range. It pierces through minions and monsters, but stops on the first champion hit. If the target was recently struck by Jhin's allies, lotus traps, or damaged by Jhin, they are rooted.
קריאה מעשיתDeadly Flourish is part of Jhin's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

מה זה עושהEnglishJhin places an invisible lotus trap that blooms when walked over. It slows nearby enemies before dealing damage with an explosion of serrated petals. Beauty in Death - When Jhin kills an enemy champion, a lotus trap will bloom near their corpse.
קריאה מעשיתCaptive Audience creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

מה זה עושהEnglishJhin channels, transforming Whisper into a shoulder-mounted mega-cannon. It is able to fire 4 super shots at extreme range that pierce through minions and monsters, but stop on the first champion impacted. Whisper cripples enemies hit, which slows them and deals execute damage. The 4th shot is perfectly crafted, epically powerful, and guaranteed to critically strike.
קריאה מעשיתCurtain Call מסייע בהאטה אפקט והנזק.הערך שלה משתנה עם הקירור, טווח והגישה למטרה; זיהה את ההגדרה לפני העברת לאזור האפקטיבי שלה.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
רמות 1 – 18
ערכי הבסיס אינם כוללים פריטים, רונים, אוהדים זמניים ומשתנים ספציפיים למצב. התקררות היא צינון הבסיס המפורט לפני חיפזון היכולת.
קולידאון Data Dragon 16.20.1
יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.
יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.
יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.
הדרגה הראשונה הופכת לזמינה ברמה 6; דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 11 ו-16.
| רמה | בריאות | מאנה | אבן דרך של יכולת |
|---|---|---|---|
| 1 | 655 | 300 מאנה | בחר את היכולת הבסיסית הראשונה |
| 2 | 732 | 336 מאנה | הוסף עוד יכולת או דרגה בסיסית |
| 3 | 813 | 374 מאנה | הוסף עוד יכולת או דרגה בסיסית |
| 4 | 897 | 413 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 5 | 986 | 455 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 6 | 1,078 | 498 מאנה | הדרגה הסופית הראשונה זמינה בדרך כלל |
| 7 | 1,173 | 542 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 8 | 1,273 | 589 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 9 | 1,376 | 637 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 10 | 1,483 | 687 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 11 | 1,594 | 739 מאנה | דרגה אולטימטיבית שנייה זמינה בדרך כלל |
| 12 | 1,708 | 792 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 13 | 1,827 | 848 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 14 | 1,949 | 905 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 15 | 2,074 | 963 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 16 | 2,204 | 1,024 מאנה | הדרגה הסופית הסופית זמינה בדרך כלל |
| 17 | 2,337 | 1,086 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 18 | 2,474 | 1,150 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
בחר את השאלה הבאה
בחר בניין קווי-הכרה, להשוות את היריב הקו, או לחזור לספריה מלאה של אלופים.