
World Atlas
400 זהבמספק תמיכה בהכנסות ובהונאות; המשחק קונה אותה באופן אוטומטי מההתחלה של זהב.
עדכון המשחק 26.20Data Dragon 16.20.1
פטש הפטש 16.20.1
Lux יש תוכנית תמיכה בעלת הכנסה נמוכה עם לחץ רצועה שימושי, הגנה, מעורבות או שירות צוות.
גרסאות אלו עוקבות בנפרד אחר בדיקת ההמלצות, אימות הבילד וחיפוש הפריטים. עדכון נתוני הפריטים אינו משלים את בדיקת הבילד.
תמיכה רגילה • Support
עקוב אחר הסדר של פריט מושלם כפניה לפני המשחק.מרכיבים ואלמנטים בבעלות לא יוצרים סלוטים נוספים.

מספק תמיכה בהכנסות ובהונאות; המשחק קונה אותה באופן אוטומטי מההתחלה של זהב.

הפוך את המשימה המושלמת לנזק פוקי לאחר Lux נזק לאויב אלוף.

הוספת מנה וברסט עבור פוק חוזר וקיצוצים.

הוא מוסיף כניסה קסומה נגד מטרות שאינן בנות התנגדות קסומה משמעותית.

פריט זה הוא חלק מהליבה הקוהרנטית הנתמכת ביותר בתמונת המצב הציבורית הקפואה של התפקיד הציבורי הקודם. התייחס לדוגמא כהקשר, ולאחר מכן התאם רק לבעיית התאמה מזוהה בבירור.

פריט זה הוא חלק מהליבה הקוהרנטית הנתמכת ביותר בתמונת המצב הציבורית הקפואה של התפקיד הציבורי הקודם. התייחס לדוגמא כהקשר, ולאחר מכן התאם רק לבעיית התאמה מזוהה בבירור.

הוא מוסיף אחוז של נכנסות קסומות עם אפקט ריפוי צוות לאחר טקדואן.
השלם אפשרויות בנייה
בדיקת ההמלצות ממתינה
הכי טוב כאשר: Morellonomicon מתייחס נגד-הריפוי.עבור אותו מוקדם רק כאשר ריפוי חוזר כבר מחליט קרבות.
הכי טוב כאשר: סטאזיס של זוניה יכול לספוג דליפה מחויבת לאחר Lux הוא השתמש במגן או במגן.
הכי טוב כאשר: הגנה על הגדר של בנג'י Lux על ידי היכולת האויב החריפה הראשונה.
בדיקת ההמלצות ממתינה
רונאלדו וסומון
השתמש ב-Poke המנוהל ולשמור על הקרח שגורם לתפוס הבא בטוח.
בדוק איזה הגנה משחק את שותף בוט שנבחר לפני שדופק ריפוי, מחסום או פריצה.
התייבשות מגיבה סוחר נזק מעורב; Ignite מוסיף לחץ ו-anti-ריפוי; Heal מגן על שני השותפים הקרובים.
חלופות סטטיות
אפשרויות אלה אינן נבחרות מתוך ציונים חיים.השתמש אחד רק לאחר שתזהה את הבעיה המפורטת של המשחק בעצמך.

Oblivion Orb מספק הפחתת ריפוי מבלי להתחייב ל-Morellonomicon שהושלם. דלג על שניהם כאשר הריפוי אינו הבעיה או בעל ברית כבר מכסה את היעד שלך בצורה מהימנה. הפחתת ריפוי אינה מפחיתה מגנים.
רכיב מותנה, לא פריט ליבה. השלם Morellonomicon רק כאשר הנתונים הסטטיסטיים ויעילות המשבצת שלו מצדיקים עיכוב רכישה נוספת.
סטאזיס של זוניה יכול לספוג דליפה מחויבת לאחר Lux הוא השתמש במגן או במגן.

הגנה על הגדר של בנג'י Lux על ידי היכולת האויב החריפה הראשונה.
רכישת AP מצבית
קנה הפחתת ריפוי כאשר ריפוי או התחדשות האויב מחליטים קרבות ותוכל להמשיך להזיק למטרה הרלוונטית. פצעים קשים מפחיתים ריפוי; זה לא מפחית מגנים, נזקי קסם או שליטה בקהל.
Oblivion Orb יכול לספק הפחתת ריפוי מבלי לשלם מיד עבור Morellonomicon שהושלם. התאם את הרכיב סביב נזקי הליבה, מאנה והישרדות שלך; בדוק את הסבר הכלי של הפריט של התור הנוכחי.
השלם את Morellonomicon כאשר הנתונים הסטטיסטיים ויעילות המשבצות שלו מתאימים למבנה שלך. אל תתייחס אליו כאל פריט ראשון חובה רק בגלל שהאלוף שלך מחלק נזקי קסם.
מספר מקורות פצעים קשים אינם מוסיפים את האחוזים שלהם יחד. יישום אמין אחר עשוי לכסות את אותה מטרה, אך ייתכן שעדיין תזדקק למקור משלך עבור קרב או מטרה נפרדים.
משחק Lux: תן עדיפות להרג מתפרץ אמין, מאנה או הישרדות כאשר זו הבעיה האמיתית. שקול אנטי-ריפוי למטרות ריפוי שהקסמים המזיקים שלך יכולים להגיע אליהם; W לא מיישם את זה. כתמיכה, בדוק את הכיסוי של בעלות הברית לפני הוצאת זהב מוגבל או עיכוב שירות.
אם אתה מת לפני התמודדות עם נזק, אתה לא מיישם שום הפחתת ריפוי. אם המטרה שלך מתה לפני הריפוי, יש מעט ריפוי למנוע. ההדחה חלה על נזק מזכה באופן מיידי; זה לא צריך להצטבר. זה נשאר לזמן קצר לאחר המכה האחרונה שלך, כך שחברים לקבוצה יכולים להפיק תועלת גם אחרי שאתה מתנתק.
רק ריפוי במהלך ההדחה הפעיל נחשב. לדוגמה, הפחתה של 40% מונעת 80 של ריפוי של 200 נקודות, או 400 של ריפוי של 1,000 נקודות, לפני שינויים אחרים. השווה זאת לנזק, לחדירה או להישרדות שעיכבתם; אף אחת מהדוגמאות לא מבטיחה הרג. הריפוי לאחר פקיעת ה-debuff אינו מושפע.
ראה את אובמה Orb ו Morellonomicon הפניות לאפקטים נוכחיים וזמינות תור. אלו הן החלטות מצביות, לא טענה מדודה של הבנייה הטובה ביותר.
התייחסות לערכה
שמות יכולות, תיאורים ושדות מספריים מגיעים מ-Riot Data Dragon. קריאה מעשית נכתבת באופן עצמאי; הסבר הכלי הנוכחי במשחק נשאר סמכותי.

מה זה עושהEnglishLux's damaging spells charge the target with energy for a few seconds. Lux's next attack ignites the energy, dealing bonus magic damage (depending on Lux's level) to the target.
קריאה מעשיתתאורה היא חלק אוטומטי של הקובץ המעורב תנועה או מיקום מחדש והנזק.

מה זה עושהEnglishLux releases a sphere of light that binds and deals damage to up to two enemy units.
קריאה מעשיתערך זה משתנה עם הקירור, טווח והגישה למטרה; זיהה את ההגדרה לפני העברת לאזור היעיל שלה.

מה זה עושהEnglishLux throws her wand and bends the light around any friendly target it touches, protecting them from enemy damage.
קריאה מעשיתמחסום פריסמטי הוא גבס מטווח הכולל נזקים. כבדו את הקו או את אזור היעד שלו, והימנעו מהוצאתו כאשר היריב יכול פשוט להתרחק לפני ההחלפה החשובה.

מה זה עושהEnglishFires an anomaly of twisted light to an area, which slows nearby enemies. Lux can detonate it to damage enemies in the area of effect.
קריאה מעשיתLucent Singularity הוא קאסט מטווח הכולל אפקט האטה ונזק. כבדו את הקו או את אזור היעד שלו, והימנעו מהוצאתו כאשר היריב יכול פשוט להתרחק לפני ההחלפה החשובה.

מה זה עושהEnglishAfter gathering energy, Lux fires a beam of light that deals damage to all targets in the area. In addition, triggers Lux's passive ability and refreshes the Illumination debuff duration.
קריאה מעשיתFinal Spark הוא ליהוק מטווחים הכולל נזק. כבדו את הקו או את אזור היעד שלו, והימנעו מהוצאתו כאשר היריב יכול פשוט להתרחק לפני ההחלפה החשובה.
עמידה בתנאי הרשום מרענן או מפחית את זמן ההשבתה. חסר מצב זה משנה את הקאסט הזמין הבא.
התאמת התוכנית
לשפוט את כל המסלול או מצב המפה, לא רק הרוגים אישיים.
דחו את החלל עם השותף שלך, אבל שמור את המכשיר מחובר לתוך הגל במקום לרומינג בכל הזדמנות.
תחליף קודם עם בעל ברית, הקמת חזון והגנה על המסלול שהצוות שלך ישתמש כדי להיכנס.
התחל רק כאשר בעלות הברית יכולה לעקוב אחרי, ולאחר מכן לשנות את הקשת אם אויב מגיע לשטיח מוגן.
שמור על היכולת שגורמת לאויבים לכבד את הקו שלך ואת המסחר כאשר שני שותפים Bot-lane מוכנים.
זכור ולהעביר על לוח הזמנים של גל בטוח; רגל לא נתמכת יכולה לשלם את העברת גל שלם או רגל.
השתלט על גישה אחת ולשמור על הגנה מספקת עבור ההתחייבות האפשרית ביותר של האויב.
להישאר עבור גל התרסקות, לחסום את הדבקה ולמנוע להשקיע את היכולת ההגנה העיקרית על פוקי ערך נמוך.
נכנס לחושך עם שחקן אחר ונשאר בכניסה שימושית הקרובה ביותר במקום להגיע לתחושת העומק.
קפיצה ראשונה ועונש על הרחבה מופרזת.ההתחייבות עיוורת לעתים רחוקות לתקן משחק אבוד.
שערים, תנועות ומטרות
השתמשו בשורה כדי להרוויח מקום, ולאחר מכן שמרו מספיק מנדה וקלידונס עבור הכניסה האובייקטיבית.
פינגים יוצרים תוכנית משותפת; הם לא מחליפים גלים של בדיקה, חזון ומי יכול לנוע.
כדור דקה לפני הדרקון, לחתוך את התוכנית, להשקיע זהב אם יש צורך ולהבטיח ש- Bot ו- Mid יודעים אם הם יכולים לנוע.
צעד עם הג'ונגל או בעל ברית אחרת.לשכב דרך אחת, לשים חזון כניסה שימושי ולעולם לא לבדוק פנים לבד.
בדוק את הגלים הקרובים ואת עמדות האויב.חזיקו את הגלגל שמתחיל או קרב נגיש או מגן על הסוחר הנזק העיקרי שלך.
שמור את האויבים רחוק מהכניסה הבטוחה, מסמן את האיום הנגיש ומונע לרדוף עד שהדרקון נשאר חסר הגנה.
מטרות מאוחרות יותר: השתמש באותו דפוס עבור ריפט הרלד או ברון: תחילה לתקשר, לעבור דרך חזון מנוהל עם בעל ברית, ולאחר מכן לבחור מעורבות או קפיצה לפני המאבק מתחיל.
השתמשו במדריך
השווה את היריב הספציפי, לחזור לביקורת של הזוכה, או לבחור זוכה אחר בלי לאבד את ההבדל של הקו.