מסלול מטוסים חייב לשרוד את הגישה המרוחקת לפני ההתחייבות.הנצח תומך בכניסה ארוכה, בעוד שהמכשול מגן על חלון הנזק המרוחק.
Swiftplay
עץ ראשוני
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
עץ שנייה
Resolve
Second WindOvergrowth
סופרים משחק
FlashBarrier
הקואורדינציה של תמיכה
הימנעו מלהכפיל את אותו חבל הגנה ללא סיבה.הסכסוך מגן על המשתמש; Heal יכול להגן על שני שותפי הקו הקרובים.
ניקוי הוא ספציפי
בחר ניקוי רק כאשר שליטה קהל ניתן להסיר הוא הבעיה או להילחם ואתה יכול להשתמש בו באופן אמין.
התייחסות לערכה
היכולות של Master Yi
שמות יכולות, תיאורים ושדות מספריים מגיעים מ-Riot Data Dragon. קריאה מעשית נכתבת באופן עצמאי; הסבר הכלי הנוכחי במשחק נשאר סמכותי.
יכולותData Dragon 16.20.1זמן טעינה מחדש (שניות) / עלות / טווח מצוין (יחידות)Data Dragon 16.20.1
P
פסיבי
Double Strike
מה זה עושהEnglishEvery few consecutive basic attack, Master Yi strikes twice.
Q
Qיכולת
Alpha Strike
מה זה עושהEnglishMaster Yi teleports across the battlefield with blinding speed, dealing physical damage to multiple units in his path, while simultaneously becoming untargetable. Alpha Strike can critically strike and deals bonus physical damage to monsters. Basic attacks reduce Alpha Strike's cooldown.
זמן טעינה מחדש (שניות)20/19.5/19/18.5/18עלות50/55/60/65/70טווח מצוין (יחידות)600
W
Wיכולת
Meditate
מה זה עושהEnglishMaster Yi rejuvenates his body by focus of mind, restoring Health and taking reduced damage for a short time. In addition, Master Yi will gain stacks of Double Strike and pause the remaining duration on Wuju Style and Highlander for each second he channels.
זמן טעינה מחדש (שניות)10עלות40טווח מצוין (יחידות)20
E
Eיכולת
Wuju Style
מה זה עושהEnglishGrants bonus true damage on basic attacks.
זמן טעינה מחדש (שניות)14טווח מצוין (יחידות)20
R
אולטימרט
Highlander
מה זה עושהEnglishMaster Yi moves with unparalleled agility, temporarily increasing his Move Speed and Attack Speed as well as making him immune to all slowing effects. While active, Champion kills or assists extend Highlander's duration. Passively reduces cooldown for his other abilities on a kill or assist.
זמן טעינה מחדש (שניות)85עלות100
התאמת התוכנית
מה לעשות כאשר המשחק משתנה
לשפוט את כל המסלול או מצב המפה, לא רק הרוגים אישיים.
תוכנית קדימה
הגנה על המנורה ולסיים את המטרה הבאה
1
ליין
לחץ חווה עם התמיכה שלך תוך שמירה על הגל והנהר מוטרד; שני מתנגדים עדיין יכולים להעניש משאית מבודדת.
2
מפת משחקים
תנועת לאחר הגל מאובטח ותקיף את המטרה ממקום שהצוות שלכם יכול להגן עליו.
3
קרב
לטפל נזק למטרה הבטוחה הקרובה ביותר ולשמור על הסגירה.
אפילו תוכנית
עדיפות חקלאות, חלל ושיתוף פעולה עם תמיכה
1
ליין
תואם את ההכנסה והמסחר של הנסיעה ההפוכה כאשר שני שותפי הקו יכולים להשתתף.
2
מפת משחקים
לסיים את הגל לפני ההפוך אלא אם כן הקרב הוא מיידי וברור.
3
קרב
עומד מאחורי שליטה בעלת ברית ובונה נזק על מטרות אפשריות לפני שאתה הולך לקו האחורי.
מאחורי התוכנית
להמשיך לאסוף זהב בטוח ולהפחית את החשיפה המסוכנת
1
ליין
חווה ליד מגדל או עם בעלות הברית הקרובה.תנו מיניונים מבודדים במקום להציע מוות נוסף.
2
מפת משחקים
הימנעו מלהיות הראשון בנהר ולסחר מטרה לא בטוחה עבור הכנסה כאשר הקבוצה לא יכולה להתחרות.
3
קרב
מחכה לקרב האויב ותתקוף מי שנכנס לתוך הטווח הבטוח שלך; הישרדות יוצרת נזק רב יותר מאשר קשת נואשת.
שערים, תנועות ומטרות
תוכנית מפת Master Yi Bot
תנועתך צריכה לעקוב אחר הגל, בעוד שהגבולות שלך עושים בחירה מטרה וסכנה ברורה לפני תחילת הקרב.
קדימה
לקחת את המוביל למאבק הבטוח הבא
פינג
השתמש במטרה על היריב הנגיש, סכנה כאשר תמיכה או ג'ונגל רחוק מדי, ועל הדרך שלי לאחר הגל מאובטח.
חווה או רוט
סיים את הגל, זוכר את הזמן של הפריטים ולעגל עם הגנה.אל תעבור את הנהר לבד כדי לחסוך כמה שניות.
מטרות
תוקף מהצד הבטוח של המטרה ותמשיך להזיק לאיום הקרוב ביותר.
אפילו
בואו לבנות את לוח הזמנים של פריט וללכת יחד
פינג
השתמש במטרה כדי להתאים את התמיכה, האויב נעלם כאשר כל אחד מהתנגדים של Bot נעלם ומסוכן אם מעורבות מתחילה מחוץ לשטח הבטוח שלך.
חווה או רוט
סיבוב אחרי הגל או כאשר המאבק האובייקטיבי הוא מיידי וניתן להגיע.
מטרות
היכנס מאחורי חזון ושליטה בעלת ברית.שמור על מסלול רחוק מההתחייבות של האויב לפני תחילת הנזק המתמשך.
מאחורי
חיסכון קצר והחזרת זהב מובטח
פינג
השתמשו בחזרה לפני תמיכה או ג'ונגל מחזקת קרב שאי אפשר לפגוע בו, והאויב מתעלם ברגע שהנצחון בוט נעלם.
חווה או רוט
הימנעו מלהיות ראשונים אל הנהר, תנוחו עם תמיכה לאחר הגל הבטוח, או תנוחו מטרה לא בטוחה עבור חווה מוגנת.
מטרות
לעמוד ליד הקשת ולתקוף מי שנכנס לתוך אזור בטוח.אל תפר את שליטה האויב כדי להגיע לשטיח הפוך.
אובייקטיבי Setup
4 שיחות, על מנת
פינגים יוצרים תוכנית משותפת; הם לא מחליפים גלים של בדיקה, חזון ומי יכול לנוע.
1
להבטיח את הגל
סיים את החווה הבטוחה ולהודיע על ההזמנה או לעבור לפני ההגדרה האובייקטיבית מתחילה.
2
נכנס מוגן
ללכת עם תמיכה או בעל ברית אחרת ולבחור את הצד שבו מעורבות האויב לא יכולה להגיע אליך קודם.
3
הגדרת מרחב התקפה
שמור על מסלול היציאה ולזהות את המטרה הקרובה ביותר שאתה יכול לפגוע ללא מעבר שליטה האויב.
4
להישאר בחיים
להמשיך את הנזק שימושי מבלי לרדוף מהמטרה או לתרום סגירה.
מטרות מאוחרות יותר: לחזור על אותו תהליך סביב מטרות עיקריות מאוחרות יותר: להתמודד עם הכנסה קרובה, לתקשר את הדרך, להיכנס דרך החזון ולהסכים על המאבק לפני ההתחייבות.
השתמשו במדריך
Put Master Yi into a real matchup
השווה את היריב הספציפי, לחזור לביקורת של הזוכה, או לבחור זוכה אחר בלי לאבד את ההבדל של הקו.