דפוסים טובים
- מאיים על יעדי עדיפות שניתן להגיע אליהם באמצעות פרץ, ניידות או זווית יוצאת דופן.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
עדכון המשחק 26.21Data Dragon 16.21.1
פטש הפטש 16.20.1
the Eternal Nightmare
Nocturne הוא אלוף ממוקד בורסט שמחפש מטרה עדיפות אפשרית ומסלול בחזרה.ההסבר הזה שומר על ההסבר מעשי ומשאיר מספרים רגישים לפצ'ה לנתונים המורכבים של Riot ואת טיפת הכלים הנוכחית במשחק.
כוחות ומגבלות
אלה דפוסים ברמת ערכה, לא הבטחה שכל נתיב או התאמה משחקים באותו אופן.
שימוש בפראנוייה ברגע קריטי שווה את זה גם אם אתה לא יכול להשתמש בדאש.
Duskbringer הוא לא רק יכולת פוגעת, ניתן להשתמש בו כדי לסגור את המרחק מהקרב או להימלט ממנה. certain death→
השתמשו ב-Shroud of Darkness במצב של דחף של Paranoia.המתנגדים שלכם עשויים לפאניקה ולבזבז חוסר יכולת קריטית על המגן שלך.
הישארו קרובים לחבריכם כאשר פרנואיה מונעת - יש כוח במספרים!
Nocturneס Unspeakable Horror הוא שבור עם טווח, אז נסה לחסוך את יכולות התנועה שלך עבור כאשר הוא לגרד אותו.
קריאה מעשית של אלופים
השתמשו בדפוסים אלה כדי לשאול שאלות טובות יותר לפני בחירת פריט, מטרה או התחייבות.
הפרדה של התקפות בסיסיות מהיכולות הפיזיות לפני התבסס על פריט פסיבי שמשפיע רק על התקפות.
לשרוד את הסיבוב הראשון הוא רק הבדיקה הראשונה.שמור מספיק מרחק, הגנה או שליטה כדי לעצור התקפות חוזרות לאחר הפתיחה.
גודל, איטיות, הפרישה ושטח יכול לדחות את הקשר הנקי זה אלוף רוצה.
אבן נקיה חשובה יותר מאשר לתקוף את היחידה הקרובה מיד.שמור על יציאה, הגדרה מחדש או מסלול מעקב לפני ביצוע.
התנועות, אפקטים אוויר ופעמים חוזרות דורשים את התגובה שלהם מיקום, חסימה או תנועה.
קנה אותו רק כאשר ההשפעה היא מבחינה חומרית להגן על המטרות ואת האלוף שלך יכול ליישם את התשובה באופן אמין.
להיות זמין לא אומר שהסדר המלא הוא בר קיימא.הסתכל על סרגל המשאבים, כמו גם על ההגדרה והיציאה של הקירור.
התייחסות לפריט הגנתי
התחל עם האיום שמשפיע בפועל על המשחק. אלו הן השוואות מותנות, לא בניית מונה אוטומטית.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.תכנון רגיל ומפה תפקידים מסודרים
כל מסלול מוערך בנפרד.פתח תפקיד כדי להגיע לבנייתו הספציפית לקו והכנת התאמה.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Nocturne משחק בדרך כלל ג'ונגל ואין כרגע מסלול העליון שנבדק. העליון בדרך כלל זקוק לניווט עצמאי, מסחר מתמשך או לחץ צד-נחש אמין.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Nocturne יש תוכנית ברורה ומפה שניתן לפעול ללא הכנסה ברכבת תוך התנגדות למחנות ומטרות.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Nocturne משחק בדרך כלל ג'ונגל ואין כרגע מסלול בינוני שנבדק. Mid בדרך כלל זקוק לביטחון סולו-ליין, בנוסף לשלוט במגמה, רומינג או לחץ ברז אמין.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Nocturne משחק בדרך כלל ג'ונגל ואין כרגע מסלול בוט שנבדק. בוט בדרך כלל זקוק לסולם דו-ליין סביר ונזק מתמשך עם לחץ מוקדם משותף.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Nocturne משחק בדרך כלל ג'ונגל ואין לו כרגע מסלול תמיכה שנבדק.תמיכה בדרך כלל דורשת מעורבות שימושית, קפיצה או שירות בעת הפעולה על הכנסה נמוכה של זהב.
התייחסות לערכה
שמות יכולות, תיאורים ושדות מספריים מגיעים מ-Riot Data Dragon. קריאה מעשית נכתבת באופן עצמאי; הסבר הכלי הנוכחי במשחק נשאר סמכותי.

מה זה עושהEnglishEvery few seconds, Nocturne's next attack strikes surrounding enemies for bonus physical damage and heals himself. Nocturne's basic attacks reduce this cooldown.

מה זה עושהEnglishNocturne throws a shadow blade that deals damage, leaves a Dusk Trail, and causes champions to leave a Dusk Trail. While on the trail, Nocturne can move through units and has increased Move Speed and Attack Damage.

מה זה עושהEnglishNocturne empowers his blades, passively gaining Attack Speed. Activating Shroud of Darkness allows Nocturne to fade into the shadows, creating a magical barrier which blocks a single enemy ability and doubles his passive Attack Speed if successful.

מה זה עושהEnglishNocturne plants a nightmare into his target's mind, dealing damage each second and applying fear to the target if they do not get out of range by the end of the duration.

מה זה עושהEnglishNocturne reduces the sight radius of all enemy champions and removes their ally vision in the process. He can then launch himself at a nearby enemy champion.
רמות 1 – 18
ערכי הבסיס אינם כוללים פריטים, רונים, אוהדים זמניים ומשתנים ספציפיים למצב. התקררות היא צינון הבסיס המפורט לפני חיפזון היכולת.
זמן טעינה מחדש (שניות) Data Dragon 16.20.1
יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.
יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.
יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.
הדרגה הראשונה הופכת לזמינה ברמה 6; דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 11 ו-16.
| רמה | בריאות | מאנה | אבן דרך של יכולת |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 275 מאנה | בחר את היכולת הבסיסית הראשונה |
| 2 | 718 | 300 מאנה | הוסף עוד יכולת או דרגה בסיסית |
| 3 | 801 | 327 מאנה | הוסף עוד יכולת או דרגה בסיסית |
| 4 | 887 | 354 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 5 | 977 | 383 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 6 | 1,071 | 413 מאנה | הדרגה הסופית הראשונה זמינה בדרך כלל |
| 7 | 1,168 | 445 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 8 | 1,269 | 477 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 9 | 1,375 | 511 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 10 | 1,484 | 546 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 11 | 1,596 | 582 מאנה | דרגה אולטימטיבית שנייה זמינה בדרך כלל |
| 12 | 1,713 | 620 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 13 | 1,834 | 658 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 14 | 1,958 | 698 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 15 | 2,086 | 739 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 16 | 2,218 | 782 מאנה | הדרגה הסופית הסופית זמינה בדרך כלל |
| 17 | 2,353 | 825 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 18 | 2,493 | 870 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
בחר את השאלה הבאה
בחר בניין קווי-הכרה, להשוות את היריב הקו, או לחזור לספריה מלאה של אלופים.